体育课前热身小游戏

体育课前热身小游戏,第1张

“地雷引线大爆炸”、“ 跳方格”、“解扣子”等等。

因为是热身,所以不能用消耗体能太大的游戏,以上三个都不错,如果不知道我可以为你介绍玩法。

地雷引线大爆炸:2个以上的人玩。开始时每个人说一个数字——1、2、3、4……比如你说了“2”,下面你就是第2个跳的。不管是谁都只能跳一步,可以选择进攻也可以选择后退。进攻:跳一步,你的脚尖碰到下一个同学的脚就行,被碰到脚的同学出局。后退:向后退一步。

跳方格:我相信这个大家都会,就不多做介绍了。

解扣子:这是一个新游戏。5个以上的人玩。比如说有6个人,手心手背,和大家不一样的被当做解扣子的人。剩下的5个人让解扣子的人背过身去,然后手拉住手,可以一个人钻到圈里面,另一个人也钻进去……反正你们的手一直是拉着的,但要想尽办法让那个人难解开。最后,如果那个人解开了,这5个人就输了。

希望你采纳!谢谢~

 团队拓展训练之前,都需要玩一些热身游戏,下面我为大家推荐几个常见的热身游戏,欢迎大家阅读。

 勇于承担责任

 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题(面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。)

 进化论

 活动目的:动一下改善课堂气氛,增强同事间的友谊关系。

 操作程序:1。人员先蹲下作为鸡蛋,而后相互找同伴进行猜拳。赢者进化为鸡仔;而后找鸡仔同伴再猜拳,赢者进化为凤凰,猜输者退化为前一个阶段。

 2一直进行几分钟,直到大部分的人都进化为凤凰为止。

 有关讨论:只是一个破冰游戏,意在轻松与开心,不需要作学习讨论

 虎克船长

 方法:参加者按顺序喊:“虎-克-船-长就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~谁反映较迟钝者算输!新一轮游戏由输者重新开始游戏特有趣,特别是可以欣赏到别人笨拙的动作,不过玩的速度要快!

 箩卜蹲

 方法:将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜

 叠报纸

 方法:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

 猜五官

 游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

 铁索桥

 所有人面对面站成两排,然后将双手与对面的人交叉相握。从最右边的两个人开始,依次从交叉的手桥上爬过。当两个人达到最左端后,立刻恢复双手交叉相握姿势,等待下一组两个人通过。如此类推,直到所有人通过人桥一次为止。

 人体多米诺

 所有成员正对着前一个成员的后背围成一个大圆,前后距离维持在一拳左右。而后听口令一起坐下,坐到后一个人的双腿上,且手臂不能支撑,一起坚持10秒。

 同心竿游戏

 所有人面对面站成两行,将右手手臂抬起,水平举出,并将右手食指向前水平伸出。而后由领队将一根长约2米的竹竿放在所有人食指形成的长桥上,并保证所有成员的食指都碰触到竹竿。听领队口令,一起向下移动竹竿,移动过程中所有人的'手指都不能离开竹竿,直到竹竿下降到与领队腰部齐平为止。

 两人三足游戏

 所有人肩并肩站成一排,用粗绳将相邻两个人相邻的两条腿绑起来。在听到领队口号后,一起向一个方向跑出,看是否能顺利到达终点。

 细绳取盆游戏

 在地面上画一个直径3米的大圆,将一个水盆放于圆的正中心。给6个团队成员三根较细的绳索,这6人要通过相互协作的方式将水盆从圆圈中取出。两人拉住一条绳索的两端,6个人站于圆圈的六等分点上,然后将绳索压在水盆的下边沿处,6个人同时用力,将水盆抬起,并缓缓移出圆圈。

 众人鼓球

 用绳索将鼓的四面八方都缠住,然后让所有团员将绳索的另一端拽住,将一个网球放置于鼓的正中心。听领队一声口令,大家同时用力,将地面上的鼓提起,并使网球飞起。网球飞起后,众人要根据网球的落点进行移动,并拉拽鼓绳,使网球接触鼓面后又迅速弹起。

 拔河游戏

 拔河是比较普遍的团队类热身运动,所有人分成两个队伍,通过拉扯绳索进行力量比拼,直到有一方将另一方拉过中间线为止。

 众人齐心够水瓶

 将一个水瓶放置于距离起跑线1米多的位置,然后通过团队协作,让一人在不接触起跑线前方地面的情况下将水瓶取回。

团体活动或是聚会总是需要些小游戏来调节气氛,热闹场面。下文我给大家整理了可以带动气氛的小游戏大全,供参考!

最能活跃气氛的小游戏大全

1、007游戏

规则:

1)大家站成一圈,5-10人为佳。

2)A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3)D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4)一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。

5)一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。

总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。

2、应答自如

规则:

1)将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游 戏。

2)让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。

3)另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4)志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

总结:

1)本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2)你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就 是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

3、松鼠大树

活动人数:13人以上,3的倍数+1或+2人数。

场地要求:需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。

规则:

1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。

2)自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个:

第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。

第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。

第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。

3)听到自由人的口令之后,大家快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色。

4)2个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。

4、大冒险

规则:

1)把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;

2)由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“和在场的一个异性十指相扣10秒并说‘我爱你’”“向在场一个异性表白《大话西游》‘曾经有一段真挚的感情’片段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条;

3)主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。

5、马兰花开

场地:KTV、室内、户外都可。

人数:15人以上,人越多越好。

规则:

1)主持人一人,站在场地中央;

2)参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;

3)游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。

4)最后剩下的2个人,可以给予奖励。

5)主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。

6)很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!

总结:这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。

6、我爱你VS不要脸

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

7、记名字

规则:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。

8、刮大风

规则:每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

9、爆笑成语

规则:

1)每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。

2)每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。

10、寻宝大行动

规则:

先准备好“宝物”(即字条上可以写表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人兑奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个,那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

11、猜猜猜

规则:

1)事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。

2)让每个人分别抽一个,不要让别人知道。

3)然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

12、嘴巴手指不一样

人数:2人以上,人数不限,一般比较少人的时候

规则:

1)可以分组派人PK形式组织,也可以大家一起来。

2)如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,如果一样就错了。

3)没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。

4)速度要越来越快。

13、扮时钟

规则:

1)在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2)找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3)主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4)可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

14、猜五官

规则:

1)两人面对面

2)先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3)对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4)如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

15、衔纸杯传水

规则:

人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

团体活动带动气氛的游戏有哪些

一集体游戏活动:

1在会场中间拉很多绳子, 然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人蒙住眼睛,工作人员把绳子去掉,看参赛人员的表现。(道具:布置会场的彩条即可)

23>报数 每队出2人,并成一排,主持人说一个数x ,每逢x 的倍数或带有x 的说不能说,要蹲一下并说母鸡来表示,未能及时反应过来的遭淘汰,直到最后剩一人获胜

3蛙跳水

二全体围坐成圈。

1 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。

2 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」 。

三我爱你VS 不要脸

听上去有些 暧昧 ,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说" 我爱你" ,对右边的人说" 不要脸" 。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现" 我……不要脸" 或" 不……我爱你" 之类的经典" 自白" 。

四贴牌

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

规 则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。 此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家 都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到" 以眼神害人"

五猜数字

规则:

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次

范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。 下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

六老鹰抓小鸡

1告诉队员这个游戏类似于捉迷藏。首先让一名队员当捕手,其他的人尽量避免被抓住。任何队员只要被捕手接触,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手绑在一起,成为一个新捕手,继续捕捉其他队员。重复前面的过程,直到最后一个人被抓住为止。

2开场白示例如下:

你们当中有一人将要感染一种非常罕见的传染病。他得了这种病

以后,接触到其他任何人,彼此的手就会粘在一起而不能分开。如果他俩接触到别人,对方的手也会被粘过来。这种病还影响了人的思维,病人不是尽量隔离这种病,反而沉迷于去传染别人。你们的任务就是尽量延长自由时间,不要感染这种病。

3给大家指出运动场的边界。从口袋中拿出网球扔给一个队员,告诉他们此球已经携带了病毒,并将传染给他们(不过,你已经对此病毒有免疫力而未被感染) 。

安全:密切注视粘连队伍,确保队尾的成员在活动中不会失去平衡。

变通:告诉队员们当病毒感染到四个人以后,他们就分裂为两组,每组两人。每组病人继续去感染别人,直到再次变成四人,重新分裂。

七可怜的小猫

1全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

2小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

3抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

4当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

贴人

围一个大圈,两个人一组,

然后一个人追,另个人跑

贴在一组后面的时候,

那一组前面的那个人就赶紧跑

依此类推

还蛮热身的

我们初中就玩这个

导入如下:

这个概念和热身运动是联系在一起的。通常所说的热身导入指的就是教师带领幼儿做热身运动,听口令运动。

幼儿园体育课活动前的热身运动有头部运动、肩部运动、扩胸运动、体转运动、腹背运动、弓步压腿、仆步压腿、膝关节运动、手腕踝关节运动 。

简介:

游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。

但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

热身游戏有以下几种:

一、奇数偶数

人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。

游戏方法:

将全队人分成红白两对。

所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14

如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。

二、大树与松鼠

适合人数:10人以上

游戏方法:

事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

拍面拍框轮流颠球

说到颠球可能很多人都会,无论是用一面还是正反面颠球,落地还是不落地;很多人也知道可以用拍框颠球,但连续颠不了几个就会失误,难度有些大。

我建议大家在热身时采用拍面、拍框交替颠落地球的练习,没有颠到球或是球落地两次即为失误。这个练习的难易程度适合大多数业余选手,不像普通颠球那么简单,也不像拍框颠球那么难。

其最有价值的地方,在于在用拍框颠完球(尤其是把球颠歪)之后,再用拍面找球的过程,这个过程与我们在打球时捕捉球的方式有很大的相似性,可以提高大家在击球时打准球的能力。

小场地抛球游戏

这个游戏特别适合刚刚学习网球的初学者——还不能够打起回合和比赛,但又想享受比赛的乐趣。具体方法如下:使用整个发球区的一半作为比赛界地。比赛双方隔网相对,在发球线后发球,对手必须在球落地一次之后将球接住,没有接住或脱手或球两跳以及抛球出界或下网都算失分。轮流发球,七分为一局。

这不仅是很好玩的游戏比赛,又能在不知不觉中提高初学者对球的落点的分析以及自己接球位置的判断。

小场不发力比赛

使用场地与游戏2相同。游戏双方隔网近距离相对,发球方用非持拍手将球轻扶于球网上,同时持拍手拿球拍用拍框轻敲球网,让球随机落入自己或对方的场区,比赛随即开始,直至一方出现失误。比赛要求双方大陆式握拍,不许发力击球,保持击球时拍面向上,以颠、挡、推为主。

这个游戏可玩性极高,不仅有很高的趣味性,同时可以提高练习者的手感,以及移动能力。

正反话游戏

用一筐两种颜色混在一起的儿童过渡球来做基本的底线正反手击球练习。一人抛球,一人击球。提前约定好一个颜色的球是正话,一个颜色的球是反话。抛球人一次双手随机拿六个球藏在身后,然后随机抛向击球人中路方向,抛球的同时呼报正手或反手。击球人需要根据事先约定好的颜色做出相应击球选择。

例如:用红、绿两种颜色的球,约定好绿色是正话,红色是反话。那么,当抛球人抛出绿色球呼报正手时,是正话,那击球人就是侧身用正手打球;当抛球人抛出红色球呼报正手时,是反话,击球人就要侧身用反手打球。

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