中 国 飞 镖 竞 赛 规 则
(草案)
中国飞镖协会(筹)
200010
目 录
第一部分 硬式飞镖
第一章 总则
第一条 竞赛规程
第二条 竞赛项目
第三条 比赛形式
第四条 运动员的行为准则
第二章 场地及器材
第五条 场地设置
第六条 灯光要求
第七条 器材
第三章 竞赛通则
第八条 裁判人员
第九条 比赛方法
第四章 竞赛程序
第十条 男、女单项比赛(单人赛和双人淘汰赛)
第五章 处罚
第十一条 对弃权、罢赛及拒绝领奖的处罚
第六章 疑问、争议和申诉
第十二条
第十三条
第十四条
第十五条
第十六条
第十七条
第二部分 软式飞镖
第一章 场地及器材
第一条 投镖距离
第二条 器材
第二章 比赛通则
第三条 比赛方法
第一部分 硬式飞镖
为进一步落实《全民健身计划纲要》,促进飞镖运动的普及与提高,结合我国开展飞镖运动的实际情况,特制定本规则。
第一章 总则
第一条 竞赛规程
中国飞镖协会制定的中国飞镖竞赛规则是全国各级飞镖比赛执行的统一规则;各地区在组织飞镖比赛时,须依据《中国飞镖竞赛规则》,并可根据比赛要求制定具体的比赛规程,此规程应为组织该比赛的飞镖协会或比赛的组委会所承认。
第二条 竞赛项目
竞赛项目可包括下列任意一项,或所有项目:
(一)男子单人赛
(二)女子单人赛
(三)男子双人赛
(四)女子双人赛
(五)团体赛:每队至少有三名运动员参加。
(六)青年组:可为单人赛、双人赛或团体赛,年龄限制在20岁以下。
第三条 比赛形式
(一)淘汰赛
(二)循环赛
第四条 运动员的行为准则
一、必须在规定的检录时间内报到,接受点名。
二、比赛过程中必须听从裁判员的裁决。
三、必须严格遵守比赛场地的使用规定。
四、除裁判员、报分员、记分员、记录员和指定的参赛运动员外,其他任何人一律不许进入比赛区。
五、比赛过程中不得喧哗和干扰运动员投镖。
六、比赛过程中,在运动员投镖时,其他运动员必须站在该选手身后侧06米以外。
七、比赛过程中不得吸烟、吃食物、饮用含酒精饮品。
八、比赛过程中严禁携带和使用传呼机、手机等通讯设备。
九、运动员要穿着得体。比赛时上身应着有领上衣,下身应穿长裤。严禁穿着背心、短裤、无领衫及拖鞋入场。
团体比赛,每队运动员着装应统一。双打比赛,每对运动员着装应统一。
未经组织者允许任何选手不得穿着带有广告材料、标语、公司、产品名称或俱乐部名称的服装。
十、在比赛过程中,如出现参赛运动员的比赛用具损坏或丢失,此运动员将被允许在裁判的陪同下,用最多2分钟的时间修理或替换用具。
十一、在一场比赛过程中,如运动员因紧急原因须离开赛场,在此局比赛结束后、下局比赛开始前,可允许该运动员在裁判的陪同下离开赛场一次,时间最多5分钟。
十二、在比赛过程中,运动员之间应相互尊重,严禁烦扰其他运动员或使用攻击性语言或动作,严禁任何非运动员的行为(例如故意输掉一场或一轮比赛,故意拖延比赛等)。
第二章 场地及器材
第五条 场地设置
一、飞镖比赛的场地应设置在室内, 室内高度应不低于28米。
二、镖盘背板应为木质,并垂直于地面,颜色应为单一深色,且不反光。
三、投镖区地面
(一)下层为一定宽度的木质地板(宽度为1—2米之间)。
(二)地板上覆盖地毯或胶皮。
(三)投镖区地面应保持清洁平坦、无障碍物。
四、投镖区
(一)镖盘悬挂高度
从内中心圆(50分区)的中心点到地面的垂直高度为173米。镖盘整体应垂直于地面。
(二)投镖距离
从镖盘正面中心点到地面垂直线顶点至投镖线的正中心点距离为237米,是选手投镖的最短距离。
(三)投镖线
投镖线应为突起地面的金属、木质或塑料质地的规则线或板,其高度不低于003米,宽为06米以上,与镖盘正面平行。从内中心圆的中心点到投镖线正中心点的对角线长为293米。
(四)各投镖区之间的距离以两个镖盘对应一侧之间的距离为准,此距离应不少于2米。
第六条 灯光要求
一、照明灯光应充足,并聚光在镖盘上,尽可能使镖盘上的飞镖没有阴影,采用强度不小于100瓦的聚光射灯。
二、镖盘背景灯光不能太强,必须均匀,以不超过镖盘亮度为准,使运动员在投镖时不受灯光影响。
三、观众席的亮度不得超过赛场亮度。
四、在主赛场进行决赛,应采用灯光强度应不少于200瓦的聚光射灯,并为保证整体效果,应使用地面灯和聚光灯,但应避免镖盘反光。
第七条 器材
一、飞镖
(一)参加比赛的运动员必须自备飞镖。
(二)飞镖长度不得超过30厘米,硬式飞镖重量不得超过40克。
(三)飞镖必须具备镖身和连接于镖身的镖针、镖杆和连接于镖杆的尾翼,共四部分。
二、镖盘
(一)在飞镖竞赛中,必须使用由中国飞镖协会指定或认定的、符合国际标准的20等分琼麻质地的镖盘。
(二)分值区:此区为镖盘外圈标定分数的本分值区。
(三)双倍区:镖盘外圈的狭窄圈环,为各分值区的两倍。
(四)三倍区:镖盘内圈的狭窄圈环,为各分值区分数的三倍。
(五)外中心圆:此区为25分(绿色)。
(六)内中心圆:此区内为50分,此区为外中心圆的双倍区(红色)。
(七)镖盘20分区应在镖盘的正上方(即时钟12时的位置)并为黑色,而其他分值区从20分开始被交叉分为两种颜色,顺时针为
1分、18分、4分、13分、6分、10分、15分、2分、17分、3分、19分、7分、16分、8分、11分、14分、9分、12分、5分。
(八)镖盘规格尺寸
镖盘直径:4530(±30)毫米。
数字圈直径:436毫米;钢丝直径2毫米。
分隔网圈直径:335毫米;钢丝直径1毫米。
镖盘厚度:38毫米
外中心圆直径:318毫米。
内中心圆直径:127毫米。
双倍区顶弧宽:55毫米;双倍区、三倍区宽度8毫米。
底弧宽:50毫米。
三倍区顶弧宽:35毫米。
底弧宽:30毫米。
上分值区高度:55毫米。
下分值区高度:80毫米。
分值区底边弧宽:5毫米。
(九)镖盘上所有金属附件不应反光,镖盘上为黑、白、红、绿四色。
三、记分板/纸
(一)飞镖竞赛的记分板应为白色专用记分板或专用白纸。
(二)普通比赛或不公开比赛,每组设一块记分板,重要比赛(如高水平邀请赛、表演、决赛阶段比赛),须用两块记分板。
(三)在赛场中,记分板应悬挂或放置在投镖区的左前方或镖盘两侧,与镖盘平行,距离镖盘一边05—1米。
四、电子分数显示板和大型电子镖盘显示器
重大比赛或决赛阶段比赛中,应用电子分数显示板和大型电子镖盘显示器向观众显示参赛运动员的姓名、分数、胜负局数及飞镖落点。
五、音响器材
临场裁判员报分及宣讲员向场内运动员、观众广播应使用音响器材。
六、计算机系统
(一)控制电子分数显示板。
(二)储存运动员成绩和制作比赛表格。
第三章 竞赛通则
第八条 裁判人员
一、裁判长:比赛设裁判长1人,副裁判长2-3人。
(一)裁判长由主办单位委任,负责主持整个裁判工作。
(二)竞赛前,负责检查场地设施和器材,负责组织裁判员学习规则。
(三)负责召开必要的裁判会议,比赛结束时进行总结。
(四)对比赛中发生的有关裁判方面的重大问题,有权作最后决定。
(五)对违反规则的运动员,有权取消其比赛资格。
(六)有权处理在执行裁判工作中犯有严重错误或不称职的裁判员。
(七)审核并签署比赛成绩。
(八)闭幕时宣布比赛成绩。
(九)大会结束后进行工作总结。
二、副裁判长
协助裁判长进行工作,分管赛前裁判员和记分员的学习和培训工作,了解裁判学习情况。裁判长不在时,代理执行其职责。
三、裁判员
(一)赛前检查场地设施、器材是否符合规定。
(二)检查运动员服装、证件、号码和比赛器械是否符合规则要求。
(三)判定运动员投镖是否有效,对犯规者,有权给予处罚。
(四)监督报靶、记分和比赛的进展情况。
(五)处理有争议的投镖,负责修改记分表上的错误。
(六)比赛中出现问题时与裁判长商定,发生重大问题时,应及时报告裁判长。
(七)维护比赛秩序,清理赛场无关人员退场。
第九条 比赛方法
一、所有单人、双人、团体比赛单局必须采用501分,直接开始,双倍区结束。
二、单人赛、双人赛比赛局数:
(一)预赛:五局三胜。
(二)复赛:五局三胜。
(三)1/8决赛:七局四胜。
(四)1/4决赛:九局五胜。
(五)半决赛:十一局六胜。
(六)三、四名决赛:十一局六胜。
(七)一、二名决赛:十三局七胜。
三、团体比赛方法
(一)循环赛:包括单循环或双循环主客场赛。
(二)淘汰赛:在锦标赛团体比赛中使用。
(三)团体比赛包括六局单人赛和三局双人赛。每队胜一局得一分,负一局不得分。
四、赛前练习
(一)每场比赛争先之前,参赛运动员允许在其专用比赛场地上练习9镖,时间不得超过五分钟。
(二)没有裁判允许,任何人严禁在比赛专用场地内练习,只允许在指定练习场地上练习。
五、投镖
(一)比赛时每一轮投三镖。运动员必须在不借助其他任何设备的情况下用手投掷飞镖。
(二)运动员在投镖过程中双脚严禁同时离地,如双脚同时离地,则为犯规,此镖不计分数。
(三)运动员在每轮投镖过程中,双脚不能以任何方式踩踏或超越投镖线,如踩踏投镖线,此镖不计分数,不得重投;如超越投镖线,则表示此轮未投出的镖为弃权镖,不得再投;只记录已投出有效镖的所得分数。
(四)在投镖动作开始后,投镖手所持飞镖镖翼与眉平行并超过肩部时即为投镖开始,在此时间以后飞镖无论以任何形式脱离投镖的手,既为投出,此镖不得重投。
(五)飞镖被镖盘弹回、坠落地面时,此镖不得重投,不计分数。
(六)双人、团体比赛时,每位运动员的投镖顺序必须按照比赛表上所排列的顺序投镖。
六、争先(团体、双人赛时均以一人为代表)
(一)双方运动员在练镖后开始争先,争先是以争红心的方法进行,胜者在第一局,以及其后该场比赛中所有奇数局均首先开始比赛;另一方在第二局及其后的偶数局先开始比赛。
(二)双方运动员以投硬币或其他抽签方法决定由哪一方先投红心。
(三)争红心方法
1.双方运动员向圆心区各投一镖,根据飞镖距离红心的远近决定比赛开始顺序。
2.双方运动员在各投一镖后,由裁判决定哪一方的镖距离红心近,距离红心近者为胜方。
3.在争红心时,下列情况可以重投:
(1)双方的镖同在圆心区(50分或25分)内或裁判裁定两支飞镖与红心的距离相等(重新争先将采用与前一次倒转的顺序进行)。
(2)任何一方的镖被镖盘弹回落地。
(3)若第二位运动员的镖将第一位运动员的镖打落,则双方选手可以重投。
4.如果一位运动员的镖正中圆心区(50分或25分),该运动员应把镖从盘上拿下,再由下一位运动员投镖。
5.双人或团体比赛,每对或队须派比赛表中运动员排列顺序的第一位运动员参加争先。
七、记分(飞镖分数是通过镖针附着在镖盘表面且在双倍区外圈金属线环绕分区内所得分数来确定)
(一)当裁判宣布得分时,在镖盘有效分值区内的得分有效。
(二)运动员投镖后,必须等裁判宣布并记录得分后才能将镖拔下。在宣布和记录得分后,飞镖应由投掷者收回,投掷者通过此行为表示承认所宣布和记录得分数。
(三)任何一方对得分有异议时,必须在拔镖前提出,否则无效。
(四)记分员应按照剩余分数减去得分的方法,计算再次剩余得分。
(五)运动员的得分记录必须明显地写在记分板上,记分板在运动员和裁判前方与眼睛水平的位置。
(六)任何一方请求复查自己或对方上一轮剩余分数记录,必须在自己或对方下一轮的剩余分数还未被记录前提出,如发现上一轮剩余分数记录有误,可要求裁判进行更改;如自己或对方下一轮的剩余分数已被记录,再发现上一轮剩余分数记录有误,则上一轮剩余分数记录不得更改。
(七)在比赛过程中记分员以及在场其他人员,不能提示运动员投镖所得分数或剩余分数,同时不能提示运动员所剩分数是多少分的双倍区。 (八)在比赛过程中,运动员可以要求裁判告知本人所投中的单镖得分数或每轮投镖前的剩余分数。如果裁判告知的单镖得分数或每轮投镖前的剩余分数有误,而运动员结束了错误的剩余分数,则该运动员可将这一结果认为是正确结果或要求重新投一次。
(九)任何运动员以在该盘先投中结束所需的双倍区使其分数减为0者为胜方。
八、501分规则
比赛开始前,双方的基本分数各为501分,以倒扣的方法进行比赛,以先扣到零分的一方为胜方,结束镖必须在所剩分数一半的双倍区。
九、爆镖:运动员投镖后,三镖或三镖内任意一镖的分数超过所剩余的分数或只剩一分时,即为爆镖,其分数仍为此轮投镖前的分数。
第四章 竞赛程序
第十条 男、女单项比赛(单人赛和双人淘汰赛)
一、预赛
(一)全体运动员报名后,组委会以公开抽签的方式决定并安排预赛对局表。
(二)按预赛对局表的顺序,确定参赛运动员的号码。
(三)在预赛开始前,将运动员号码和预赛对局表发到运动员手中。在赛场公告栏中,张贴预赛对局表。
(四)预赛场地按比赛规模分成若干赛场,运动员分到若干赛区比赛。
二、复赛
(一)预赛结束后,由记录处将复赛对局表制作完成。
(二)复赛前,将复赛表交到运动员手中,并张贴在赛场公告栏中。
(三)复赛也分成若干赛区进行比赛。
三、半决赛、决赛
半决赛和决赛阶段比赛分先后在同一赛场比赛。
第五章 处罚
第十一条 对弃权、罢赛及拒绝领奖的处罚
一、对报名后、检录前弃权的运动队及运动员予以取消所有项目的比赛资格。
二、在竞赛过程中,由于某种原因拒绝继续比赛为罢赛。对罢赛运动队及运动员除不记队或个人名次外,对该队及个人给予停止参加全国性比赛一年的处分。
三、运动队或运动员因某种原因拒绝领奖,给予该队及运动员取消比赛名次、停止参加全国性比赛两年的处分。
四、对拒不服从裁判裁决以及有严重粗鲁行为并严重影响比赛进行、造成极坏影响的运动员,视情节轻重给予取消其单项比赛资格或全部比赛资格的处分。
第六章 疑问、争议和申诉
第十二条 对镖盘上某镖的分值发生疑问时,记分员或运动员在拔镖之前向裁判员提出,由裁判员判决,裁判员的判决将是最终的判决。
第十三条 关于记分表上分值的任何争议,必须提交裁判员解决。裁判员对分值的改动,必须在拔镖前进行。裁判员及有关运动员应在修改分值处签名。
第十四条 对每天的成绩有疑问,应在当天向裁判委员会提出,不得拖延,以便在发奖之前进行更正。 第十五条 运动员对裁判员的判决有争议时,可通过领队在比赛当天以书面形式向仲裁委员会提出申诉。
如争议的问题影响到名次或奖牌的归属问题,则应在仲裁委员会做出裁决后发奖。
第十六条 竞赛规则的解释权属于中国飞镖协会。
第十七条 任何在竞赛规则中没有清楚涉及到的问题由中国飞镖协会决定,其决定是最终的,且应遵守。
第二部分 软式飞镖
软式飞镖竞赛规则与第一部分硬式飞镖竞赛规则基本相同。以下是与硬式飞镖规则不同的条款。
第一章 场地及器材
第一条 投镖距离
一、从镖盘正面中心点到地面垂直线顶点至投镖线的正中心距离为244米,是选手投镖的最短距离。
二、各投镖区之间的距离以两个飞镖机外框之间的距离为准,此距离应不少于1米。
第二条 器材
一、飞镖
软式飞镖的全部重量(包括:镖尖、镖身、镖杆和尾翼)不得超过18克。使用超过重量的飞镖比赛,一经发现,该局判负。
二、镖盘
(一)镖盘为塑料质地。
(二)分割网直径381毫米。
(三)外中心圆:此区为50分,此区为双倍区。
(四)内中心圆:此区为50分,此区为双倍区。
第二章 比赛通则
第三条 比赛方法
一、飞镖被弹回落地时,此镖不得重投,分数按飞镖机显示分数计算。
二、软式飞镖比赛记分,全部按照飞镖机显示分数为准。
三、在软式飞镖比赛过程中,由于选手操作不当,而引起的记分错误,责任由选手自负。
四、在软式飞镖比赛过程中,由于裁判操作不当,而引起的记分错误,在上报裁判长后,由裁判长提出解决方案加以解决。
五、软式飞镖501分规则
比赛开始前,双方的基本分数各为501分,以倒扣的方法进行比赛,以先扣到零分的一方为胜方,开始计算得分镖必须在双倍区(不包含内、外中心圆),结束镖必须在所剩分数一半的双倍区(包含内、外中心圆)。
二00二年四月
cyclone cyclone+joker joker(decade剧场版)双腿骑士踢(Triple Extreme)。
cyclone joker:“Joker Extreme”(王牌 极限踢)
joker:骑士踼——“Rider Kick”和骑士拳——“Rider Punch”
heat joker:身体对分的拳击——“Joker Grenade”(王牌 灭火弹(这里应该翻译为火拳))
luna joker:“Joker Strange”(王牌 奇异拳)
Cyclone Metal:“Metal Twister”(金属旋风)Metal Stag Brerak(金属 破坏剪)
Heat Metal:“Metal Branding”(钢铁 烙印击)
Luna Metal:“Metal Illusion”(金属 幻象击)
Cyclone Trigger:“Trigger Aero Buster ”(龙卷风破坏射击)“Trigger bat Shooting”(蝙蝠 射击)
Heat Trigger:“Trigger Explosion”(爆裂射击)Heat Maximum Drive(火焰极限驱动)
Luna Trigger:“Trigger Full Burst”(枪手 全力爆风)“Trigger Stag Burst”(交叉剪射击)
Fang Joker:Arm Fang(手臂獠牙,近击武器)Shoulder Fang(肩部獠牙,飞镖武器)Fang Straizer(旋转撕咬狼牙)
Cyclone Joker Extreme:
①如果将Prism插入Bicker,再依次插入Cyclone Heat Luna Joker的记忆体将使出Bicker Charge Break(极限闪烁填充)和Bicker Final illusion。(闪烁最终幻象)
②此形态还可用Extreme Maximum Drive发动必杀技“Double Extreme”
Cyclone Joker Xtreme(极限疾风王牌)
③单独使用Prism Maximum Drive发动的必杀技为Prism Break(极限凌镜)
④如果在Bicker中插入Cyclone Heat Luna Metal的记忆体,可发动防御型必杀技"Bicker Final illusion"(闪烁最终幻象)
⑤同时使用Prism Maximum Drive与Extreme Maximum Drive可发动必杀技Double Prism Extreme(极限双重镜像击)
(ps:大概这么多,有些是自己翻译的,毕竟没有官方的翻译标准)
飞镖游戏规则和玩法
附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
501
附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
21点(GAME 21)
附属规则: 可选则单/双靶心
一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖
打飞碟(SHOOT OUT)
无附属规则。
一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。
初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。
高得分(HIGH SCORE)
附属规则: 可选择单/双靶心
一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。
高尔夫(GOLF)
无附属规则。
一局十八轮,每轮投掷和轮次相同的分值区,投中本轮分值区的双倍区得1分,投中三倍区得2分,投中内单倍区得3分,投中外单倍区得4分,没投中目标得5分,每轮以最后投镖所得分数为本轮得分,因此选手在投中自己满意的有效分数后,最好放弃本轮剩余镖的投掷。完成十八轮投掷后,积分最低者获胜。
杀手 (KILIER)
无附属规则。
一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。
设定目标(SUPER SCRAM)
附属规则: 可选择单/双靶心。
二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。
第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。
顺序得分(SHANG HAI)
附属规则: 可选择单/双靶心
一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。
追杀 (LUDO)
附属规则:可选择单/双靶心。
一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为"追杀成功"。
如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为"爆镖"。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
飞镖的玩法
一、镖靶的悬挂方法:
1、镖靶的安装尺寸:
(1)、以靶心(牛眼)为基点,悬挂高度为垂直于地面173米的位置。
(2)、投掷飞镖应站在距靶面水平距离237米的位置。
(3)、检测靶心至投掷线的垂直距离应为293米,如果这个距离准确,说明安装墙面是垂直的,地面是水平的。
2、镖靶的安装方法:
(1)、将挂件用两个螺钉牢靠的拧在墙面上(水泥墙面建议使用胀塞)。
(2)将较长的螺钉拧在镖靶背板的中心定位孔中,不要拧到底,留约5mm的距离,
(3)、将3个底角用小钉钉在镖靶背板的另外三个小定位孔中,请注意寻找定位孔的位置,约120度一个。
(4)将镖靶上的螺钉挂在挂件的槽中
(5)调节螺钉的长短,使三个底角都能贴紧墙面,悬挂牢靠。
二、飞镖的握法及基本投掷技巧(仅供参考):
1、中介绍了常见的4种握镖方法,但不是绝对的,只要自己感觉舒适为好。为保证镖在空中飞行稳定,握在镖的重心处是非常重要的。
2、一脚在前,自然旋转一个角度,投镖时要神情专注于目标,小臂前挥带动手腕运动将镖投出,镖出手后,手臂、腕自然展开,各关节放松,投镖过程追求自然舒展。镖在空中飞行一个小抛物线,着靶时镖垂直于靶面或镖尾翼稍向上翘为宜
三、镖靶的保养方法:
1、镖靶的周围和正下方要有适当的缓冲物,以免投镖时会损坏墙面、地面,损坏飞镖。
2、镖针要经常用磨头油石磨,以保持尖度,否则拔镖时倒刺会把麻纤维带出,增大靶面的破坏程度。
3、经常落镖的地方破损程度大,可将镖靶先旋转一个角度,再调节分数圈,使黑色分格对准正上方的20分。
4、镖杆、尾翼是这套器材的易损件,损坏后如不更换会影响镖的飞行,请认准类型购买。
四、比赛方法:
靶面对应的分值,国际比赛一般采用501分“直接进入”,“双倍结束”。
1、双方选手以猜币或投红心方式决出“先手”。
2、每组三镖,每人每次投一组,交替进行。
3、每人分别从501分开始递减。
4、最后一镖必须投在“双倍区”后刚好减到零,先减到零者为胜。
5、只差一分或减成负数,此组得分为零,称为“爆镖”。
6、任何投掷的镖若不能附着于镖靶上,或未投中任何分数区,则此镖得分为零。
以上介绍了飞镖的基本知识及比赛方法。实际中飞镖的游戏方法很多,大家在平时游戏时,还可以设计总结出多种多样的玩法,但不管怎样,提高命中率是非常重要的,所以要经常训练飞镖的打法,领悟其中奥秘,提高技术及技巧,以便在竞技、娱乐中充分发挥您的才华。
飞镖运动的特点
飞镖运动是一种集竞技、健身及娱乐于一体的绅士运动。
1、根据飞镖比赛的规则(后面详细介绍),选手必须打中约50×8mm的扇形区 域或直径127mm的圆心才能结束比赛。在双方选手都在争“Double”结束的时候,选手的心理素质往往起着决定性作用,在飞镖比赛中,我们经常可以看到以弱胜强的战例,做为一名飞镖选手不仅要具备“指哪打哪”的技术,而且还要有很强的心态控制能力。
所以,飞镖比赛给人以很大的悬念,极具竞技性、观赏性。
2、飞镖运动要求选手在投镖前一只脚牢牢地抓住地面站稳,另一只脚用做辅助 支撑,举镖的手及身体任何部位都不能晃动,排除一切杂念,凝神于目标,投镖时肩、肘、腕自然畅展运动;计算分是飞镖运动的重要环节之一,会算分,心算快的选手往往比同等技术水平的选手提前一至两轮收“Double”,并且使你镖打的流畅,命中率高。
所以,飞镖运动又是一项极佳的修生养性的健身运动。
3、飞镖的器材简单耐用,价格便宜,且占地面积小,家庭、酒吧、公司、餐厅 都可以安装飞镖;不受气候、年龄、性别限制,简单易学;比赛中无需任何身体对抗。
在竞赛中,必须使用由中国飞镖协会指定或认定的、符合国际标准的20等分琼麻质地的镖盘。
镖盘20分区应在镖盘的正上方(即时钟12时的位置),而分值区从20分开始被交叉分为两种颜色顺时针为1分、18分、4分、13分、6分、10分、15分、2分、17分、3分、19分、7分、16分、8分、11分、14分、9分、12分、5分。
红色靶心悬挂高度要距地面1.73米,投镖时要站在距靶心2.37米的位置上。
常见的飞镖的计分方法如下,镖靶最内圈的红心是50分、次绿心是25分,绿心外围是两个由铁环相隔的大圈,大圈分格标着分值,计分时按所标分值计算;如果射中相隔两个大圈的内铁环,按所标分值的3倍计算分数;如果射中外铁环,则按所标分值的2倍计算,超出外铁圈则投镖无效。
501比赛的计分方式是从501开始的,根据击中目标分数进行扣减,首先扣减至0分者为胜者。如一位选手第一轮3镖分数之和为120分,则第一轮之后所剩的分数为381分,第二轮3镖分数之和为100分,则第于轮之后所剩分数为281分以此递减至0分者为胜。
扩展资料:
1、投掷飞镖时
全部动作要用力均匀、自然、连贯、流畅、完整、到位,一气呵成、不能在中间加力或停顿。同时体会、掌握恰当的出镖时机,过早会偏上、过晚会偏下。整个投掷过程,小臂和手部的动作应始终在一个平面内保持平直。
固定正确的手腕动作是投掷的关键。手腕松弛或紧张,会影响手腕动作的早晚、轻重;手腕动作过早、过重,落点偏低,相反会偏高;同时要防止左右偏移。一般命中率不高,问题常出于此。其中小弧线为正确的飞行路线。
2、方向的调整
飞镖离手的早晚、手指用力的大小同样影响飞镖的落点;握镖用力过大,飞镖会出手过晚、落点偏低,相反会偏高。而手指用力不均匀会使飞镖的落点发生左右偏移。
投镖时,除手、手腕和小臂外,身体其他部位、特别是目光都一定要保持不动,其稳定性直接影响投中的命中率。
原本是水都解体商兼赏金猎人集团“福兰奇家族”的一家之主,是个“改造人”,被称为水之七岛的流氓头子福兰奇,口碑不好,因为抢了草帽海贼团的2亿贝利和打伤骗人布的事件,而和草帽海贼团处于敌对状态,后来因司法之岛事件后,加入草帽海贼团,为万里阳光(萨乌森·桑尼(thousand·sunny))号的 创造者。个性相当热血重情义,容易因受到感动而大哭甚至拿出吉他来弹奏,被罗宾称为很有趣的男人,总是穿着一条泳裤而被当成变态。口头禅有“嗯……超级 -!”和“这个星期的我很……”,对路飞直称“草帽”,索隆“肚兜”,香吉士“卷卷眉”,骗人布“长鼻子”,娜美“大姐头”,乔巴“鹿猩猩”,对罗宾则直 称“妮可�6�1罗宾”。肚子里的可乐是他的能量来源,一旦用完飞机头便会倒塌,失去了力量。两肩刺有文字,右肩是“BF”、左肩是“36” [编辑本段]来历 原名卡特�6�1福兰姆(Cutty Flam),10岁时因为过动的性格,而被父母丢弃在水七之都,汤姆看他小小年纪就拥有制造大炮武器的天份上,将他收养并在其手底下工作,8年前,所发明的36艘战舰“弗兰奇战斗号”被当时的CP5长官司帕达姆利用,让汤姆吃上了袭击司法船的罪名而被押送到艾尼艾斯大厅,弗兰奇为阻挡带走汤姆的海上列车,被撞成重伤,幸运的是他利用附近一艘废船上大量的钢铁,经过自己改造成 为以可乐为燃料的改造人,而且他在水之七岛的户口名簿则是登记本名卡特�6�1福兰姆,所以世界政府只知道他叫卡特�6�1福兰姆,在加上当时但是海军找不到福兰奇的尸体于是宣布死亡,但是没其他人知道他有个福兰奇的别称,四年后以改造人的型态和师兄冰山见面,冰山将世界政府一直窥视的古代兵器“冥王”设计图,托付给卡特�6�1福兰姆后,要求他舍弃自己的本名,想当然卡特�6�1福兰姆拒绝离开,之后便以福兰奇这名称继续居住在水之七都,并开设了福兰奇家族以拆船为职业 [编辑本段]招式 手部
�6�1强力右手
从右手飞出拳头攻击,由于连着铁链,拳头要收回来相当方便。
�6�1左手武器
从左手发射炮击,手掌的准星可以准确命中对手。
�6�1福兰奇BOXING
以拳击手的姿态,用两拳攻打击对手。
�6�1星盾
让手臂肥大,变成一个盾牌。
�6�1疼痛手指
用手指里暗藏的手枪朝敌人发射。
�6�1左手豆子
从手部发射子弹。
�6�1强力掌嘴
将右手的假皮肤手套脱下,露出钢铁做的铁拳飞出掌掴。
�6�1强力铁拳
将右手的假皮肤手套脱下,露出钢铁做的铁拳强力拳击。
�6�1终极铁拳
半人马状态时用四脚抓着对手,用最大威力之强壮铁锤打击。
�6�170mm口径02可乐能量 小风来炮
从手掌的孔中发射冲击波,威力较小的风来炮,只能把以六式之猫头鹰撞停。
�6�170mm口径15MAX可乐能量 风来炮
从手掌的孔中发射排击波,速度比风还快,威力足以冲开六式之超级旋转 猫头鹰。
鬓角
�6�1福兰奇三角折刀
将头上的鬓角当飞镖射出。
肩膀
�6�1福兰奇毁灭炮
从肩膀出的炮弹,不过因改造不当,所以用时会很易脱臼。
嘴部
�6�1喷射铁钉
从嘴里射出无数根铁钉。
�6�1净化火焰
从嘴里射出火焰,烧毁眼前一切事物。
脚部
�6�1福兰奇半人马
从脚部分体至四脚像人马姿态,但上身却去了后脚不过主要是用“四”只脚来抓住敌人,进而对敌人展开近距离攻击。
屁股
�6�110可乐能量 风来喷射
从屁股中发射的风来炮,主要用于长距离的移动,因为是“屁”,味道相较之下是可乐味。
其他
�6�1新鲜第一蔬菜拳
当肚子的冰箱装的不是可乐而是蔬果汁的时候所使出的拳击。
�6�1弗兰奇无敌
躺在地上不动,原意是为了克服背部没改造的弱点。
�6�1福兰奇蝶式
弗兰奇最擅长的泳法
�6�1弗兰奇空中散步
在半空中用木板制做的长阶梯,但因为是临时做的,阶梯寿命相对也不长。
�6�1超重双节棍
将双节棍插在石柱里打击对手。
�6�1反怪物炮弹
在手中填装子弹,变成散弹炮,其威力足以将巨大的海王类打穿。
另外,草帽一伙的合体似乎是他发起的样子,所以姑且可以认为是他的技能,只是对奥兹一战遭到罗宾拒绝而没成功这是他的资料
扔飞镖的技巧有:姿势和站立位置、握持飞镖、手臂和肩膀运动、目标和瞄准、练习节奏和力量控制、注重稳定性、多次练习等。
1、姿势和站立位置:站立时,保持平衡并站在离飞镖靶子适当的距离。将身体重心分散在两脚上,稍微弯曲膝盖,以增加稳定性。
2、握持飞镖:将飞镖握持在舒适的位置。大部分人使用三指握法:中指放在飞镖前端,无名指和食指放在飞镖后端,保持放松而稳固的握持。
3、手臂和肩膀运动:扔飞镖时,要注意保持流畅而协调的手臂和肩膀运动。用肩膀和上臂带动飞镖的摆动,通过手腕释放飞镖。
4、目标和瞄准:将注意力集中在目标上,并使用眼睛瞄准准备投掷的位置。练习时,试着调整你的瞄准点和目标之间的关系,以获得最佳的投掷结果。
5、练习节奏和力量控制:找到适合自己的投掷节奏和力量。练习时,逐渐增加投掷的力量,并注意控制飞镖的速度和旋转,以获得更稳定的抛掷。
6、注重稳定性:在投掷时,尽量保持身体和手臂的稳定性。避免身体的不必要移动,以保持投掷的准确性。
7、多次练习:像任何其他技能一样,扔飞镖需要大量的练习。定期进行练习,并尝试不同的投掷角度和距离来提高自己的技巧和准确性。
扔飞镖的注意事项
1、安全第一:在扔飞镖之前,确保你周围的区域是安全的,没有其他人或物体在你的射程范围内。选择一个开放空间,远离人群和易碎物品。
2、确保飞镖完好无损:检查飞镖的状况,确保它没有损坏或松动的部分。损坏的飞镖可能会飞行不稳定,造成意外。
3、正确的姿势:掌握正确的扔飞镖姿势。将飞镖的尖端对准飞镖板,稳定身体,并将手臂向后拉紧,然后将飞镖以流畅的动作向前推出。
4、注意力集中:在扔飞镖时,保持专注并集中注意力。确保你的目标准确,并避免分心或干扰。不要扔飞镖时聊天或转移注意力。
5、尊重他人:如果有其他人在场,要确保你的扔飞镖不会造成任何危险。尊重他人的安全,避免扔飞镖时前后左右挥舞或分神。
6、控制力度:根据目标的距离和飞镖的特性,调整你的力度。初始阶段可以使用较轻的力量,逐渐增加力量来提高准确性和控制感。
7、不要追逐飞镖:一旦你扔出飞镖,不要试图追逐它。等待它稳定下来后再从飞镖板上取下。
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