高等精灵
收起高等精灵高精番外蜥蜴人蜥蜴人番外黑暗精灵鼠人鼠人番外吸血鬼海岸高精暗精番外古墓王帝国矮人绿皮吸血鬼伯爵诺斯卡巴托尼亚木精灵野兽人混沌木精灵番外
战锤全面战争2独特神器商店是游戏中的一个常用MOD,其中给各传奇领主增加了神器,下面一起来看看战锤全面战争2独特神器商店传奇领主神器图鉴
战锤全面战争2独特神器商店传奇领主神器图鉴
高等精灵篇
1、泰瑞昂
附魔物品:
魔法盔甲:
魔法武器:
2、泰格里斯
附魔物品:
法师物品:
魔法盔甲:
魔法武器:
3、『璀璨之光』艾拉瑞丽
法师物品:
魔法护符:
附魔物品:
4 阿里斯 安纳尔
魔法护符:
附魔物品:
魔法武器:
5 艾萨里昂
魔法护符:
魔法盔甲:
魔法武器:
6 伊姆瑞克
魔法武器:
魔法盔甲:
全面战争战锤3目前已经推出11版本更新,新版本对部分派系进行了平衡性调整,下面一起来看看全面战争战锤3 11版本各派系强度分析
T0的肯定是恐虐
前期是斯卡这种强力领主,bug机制,再加上放血鬼,可以把周围灭一圈,之后到20-30回合,补充几个摩托给主队和副队,整体实力更稳了,第一次裂隙开了后,不断传送,满地开始招血军,开始无聊的地推的,之后我就弃档了;
T05的是色孽
那卡里其实也强,和斯卡伯仲之间,一个高护甲,一个高速度,并且色孽有魔法的,那卡里其实战术重要更高点,并且神器好用很多,欲魔和神尊欲魔也不错,就是怕奸奇,所以碰到奸奇,就让主队上,副队不要管,如果只打比拉克的话,传奇就前期稍微有点挑战,把恐虐大众脸和混沌大众脸灭了之后,和斯卡和平就可以,经济不错,还可以贸易和收狗,个人推荐就收北佬七兄弟吧。
中后期我推荐就招神尊欲魔+守密者的组合,3本战车和骑兵虽然可以用,但都是两回合的,招募起来太麻烦了,个人推荐就招神尊欲魔+守密者吧,另外谈一下信徒军的机制,这个机制其实和血军有的一拼,因为信徒军不仅维护费就20个教徒,而且配兵和血军比起来,极为合理,只要色孽腐蚀高,就可以一直保留。最后,阴影系神尊守密者的确是一个部队的核心。
T1的是震旦、基斯里夫、食人魔和恶魔亲王
震旦各种优缺点说了很多,不再赘述了,可惜没有血军和信徒军这种火星兵的机制,血军和信徒军这种机制可以和之前暗精的黑方舟,以及巴托无补给线相比,都是bug的机制,所以我觉得震旦的上限应该低于色孽。
基斯里夫也玩了很多,之前也说了很多,基斯里夫其实事务官和兵种很强,可惜经济实在太差,那我为什么觉得基斯里夫是T1呢因为3本雪橇很超模了,就算不靠雪橇车夫的减费,原价雪橇就能carry一支哥萨队到处洗劫各种城赚钱。
食人魔和基斯里夫一样事务官和兵种都强,唯一弱的是金牙,并且小城经济比基斯强太多了,唯一的不足就是出兵营地不自带城防,需要花钱买和一点维护费,以及两个超模兵种被nerf了。
恶魔亲王就前期有点挑战,需要在港口处理几个满编,之后就可以利用四个派系的优点,比如,纳垢的法术,恐虐部队和全部战场技能,上限可以算T05,只是没bug机制而已,再加上尤里本体被buff了,我觉得强度应该是T1。
T2的是歼奇和纳垢
歼奇其实之前还行,经济不错,机制好玩,靠领主和事务官魔法压制,再加上遗弃者和混沌卵这种近战组合速推,唯一明显弱的就是补员,但歼奇是11的最大受害者。
纳垢几个高级瘟疫和事务官的确强,如果用好了,上限的确高,但建筑和招兵都太贵,经济一般,前期兵种没成型了比较弱。
战锤全面战争2吸血鬼海岸是游戏中的一个强力派系,吸血鬼海岸派系怎么破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2吸血鬼海岸派系破局思路
总体而言,四个海盗破局都不算艰难,地理位置也就大漩涡的大妈比较难受。不过海盗的外交形势很差,基本结交不到什么盟友(偶尔靠海盗同行,秩序阵营锤狠了倒也能结交耗子暗精之类),要做好当齐宣王的准备。臼炮和自爆肥宅是早期破局的关键单位,能保证以极低的战损赢下战斗。
诺伯爵
大漩涡与凡世帝国思路大同小异,此处略过大漩涡。
诺伯爵应该是整个战锤2里最安逸最自由的派系之一,盖因地理位置优秀,进退自如。龟缩流的玩法是开局就把诺伯爵拉进葬船坟场,旗舰建好加发展的建筑,科技优先点出-50%舰船建筑花费的随从,然后无脑过回合直到憋出死灵巨像即可宣布神功大成,能出几队高达出几队,之后指哪打哪,破局成功,当然这是非常极端的龟缩流,初期适当出兵打打吸血鬼海岸叛军建建海盗黑湾,四处捡捡垃圾,把一个大众脸领主练至5级担任舰队工程师公职(海盗旗舰+10发展),或是科技直奔+5新募领主等级,直接召出工具人担任舰队工程师公职后解散,反而能加速诺伯爵出高达的速度。
早期速推流则四面均可出击。吸血鬼海岸的地形适应性很好,没什么黄地红地,打马桶圈、巴托、古墓王都可以,相对而言不推荐优先去南美打蜥蜴人。在葬船坟场造出火炮建筑后即可造出4-8门臼炮直奔洛瑟恩,配合伯爵送的死灵巨像挡刀+点箭塔,可以以并不算高的代价攻克洛瑟恩,拿下洛瑟恩即可算破局,之后一边传播腐蚀稳住秩序一边由内而外占领马桶圈即可。野战臼炮轰弓箭手,临时拉的自爆肥宅炸白狮剑圣这类高威胁步兵,即可轻松取胜,只是注意部署兵力在侧翼防止轻骑兵偷炮。
巴托比起高精,骑兵更多,也因此更烦人,伯爵初期送的那只高达要善加利用,高达的直射火力打骑兵很猛。好在一是AI的巴托初期很喜欢出大量的农民军,正中海盗的下怀;二是巴托很多次级城也带城墙,打攻城战突出一个瓮中捉鳖,臼炮打骑士的效果虽然一般,但架不住炮多轰得多呀。
其实呢,由于葬船坟场这个老家实在是过于安全,伯爵到哪浪都无所谓了,我见过最浪的是开局直奔帝国深处,然后占了吸血鬼伯爵的老家
卢姥爷
同样主讲凡世帝国。
卢姥爷天生仇视蜥蜴人,南美这块地是必然安分不得的,蜥蜴人的索拉士打起来也略显麻烦,更要命的是,卢姥爷初始送的兵种太差=。=不过蜥蜴人的远程就几个吧友投枪,初期很利于胖子发挥,臼炮出少点,多拿胖子去换蜥人步兵的战损。由于卢姥爷自己魔法要很晚才解锁,可以考虑招一个吸血鬼法术领主或是事务官练起来,出了死风就不怕了。火山群岛的泰弟也是可以一捏的软柿子,剑圣一炸就没,早期泰弟等级不高也只能丢几个火球,身板还脆,火枪集火打掉巨鹰,接下来基本上就是胖子的表演时间。占了两个行省后可以向南美深处推进防止蜥蜴人坐大,也可以边防守边种田一段时间后去打葬船坟场,偷了诺伯爵老家之后把自己当成打了卢姥爷的诺伯爵玩即可
盐怨
萨图沙的地理位置得天独厚,完全可以把盐怨当低配诺伯爵玩,初期盐怨自己的萨图沙自由兵团之类看自己爱好出,当高配手枪僵尸和水手用。直接参见诺伯爵部分即可。
顺便,不占城池满世界建海盗黑湾的打法,习惯占领萨图沙和葬船坟场两个地方作为基地,但诺伯爵打萨图沙可比盐怨打葬船坟场方便多了=。=
塞罗斯塔大妈
大妈的大漩涡开局算是四领主最差,只有一个二级小镇,还因为是港口初期仅有一个建筑格子=。=附近的马大师也不是善茬。好在大妈初期有非常强力的幽灵骑士事务官,战场上也能召幽灵骑士背冲,早期战斗力算是仅次诺伯爵。小镇拆掉步兵建筑造炮兵建筑,科技冲领主等级+5早出舰队工程师,大妈自己旗舰奔着塞壬去吧,能出塞壬+自己升到11级使塞壬满抗就是很强的战力了。站稳脚跟后可以去找伯爵换家,打洛瑟恩建大妈独属地标玩玩也成。
此外,满编投弹手自动也是大漩涡大妈的最终流氓打法,十多回合干死马大师并拿下赫欧斯塔不成问题,只是注意赫欧斯塔要打突围战,攻城战的投弹手自动分不够高。
凡世帝国开局有空城给大妈占,就舒服多了,直接占两个行省,先搞定马大师还是直接南下都可以。
你都有4满编了,而且都是清一色的高级兵种怎么不能和暗精开战了。
暗精虽然城池多但是部队不一定多,而且也不会所有部队一起过来打你,你可以用事务官先出去探路,根据暗精部队分布慢慢打过去,一队一队的慢慢吃掉。
夺凯恩之剑要不找机会把他拿剑的部队给偷掉,要不就去环岛等凯恩之剑归还到城里的时候去把他的城堡打下来。
暗精的弓箭手大部分都是穿甲高伤害,建议混沌的部队多搭配一些骑兵或者龙魔,神选只要能够拖住他的近战部队就可以了,主要是要快速灭掉他的远程,主要领主可以用柯日天去打。
全面战争战锤二黑暗精灵没有法师也能释放法术吗
战锤2新手指南[暗精篇]
严格来说,黑暗精灵并不算是新人派系,对于从其他全站系列转过来的新人来说,不算友好。
暗精是战锤2最有钱的派系,没有之一!
暗精也是玩法相当有趣味性的派系,非常好玩……
ps我不是什么大佬,只是时长混久了,各个派系都玩过,尝试过许多玩法,对暗精这一块许多人问的问题就很无奈。
战力:☆☆☆☆ + ☆
一般认为暗精的兵种都是高精的猴版,虽然实体不算弱,但是比起同族来说,没有那么简单粗暴,需要花费一些心思?暗精有独有的黑方舟系统,正统海盗王,海上战力max。
外交:☆
暗精没什么玩家,除了合邦同派传奇领主,不用考虑太多其他。(毕竟有钱有兵,同时维持多条战线都轻轻松松,弱者的心思不用上位者考虑)
经济:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
五星制我给10星应该不过分。说一句暗精最有钱应该不过分。在先进的奴隶制下,暗精一个奴隶省的收入可以和高精5经济省持平,什么种金子的田都不用比,全吧公认土豪派系。
全面战争战锤3火焰系法术是游戏中的一系列强力技能,火焰系法术好用吗下面一起来看看全面战争战锤3火焰系法术效果与强度评测
火焰系法术:总体评价 A
能够使用火焰系法术的种族:高精 暗精 食人魔 奸奇 蜥蜴人 诺思卡 混沌勇士 帝国
虽然火焰系法术看家的烈焰之颅和火旋涡在三代都被严重削弱,但是火焰系法术仍然是一个优秀的法术体系,依然有着强大的输出,但是并不是强悍到像在二代一样有火焰系无脑火焰系的级别。
然而目前一个比较尴尬的境地就是,高精,暗精,诺思卡,混沌勇士,帝国这几家都能够使用目前的版本之子阴影系,不会优先考虑火焰系
食人魔则是只有火腹能用火焰系,招募条件很高,但是战斗力只能说一般,不如大胃系适合食人魔的部队体系。
奸奇倒是非常看重火焰系,尤其考虑奸奇有很多提升火焰伤害的手段。
火焰系法术:被动
火焰系必点的被动,相当于本系法术伤害全部提升20%,但是在施法之外没有格外刷的必要
火焰系法术:流火披风
低蓝耗的单体增益,持续时间不太长,给的buff内容也比较一般,可以提升某一个强力部队的绞肉能力,但是整体上来讲对比火焰系强力的伤害法术,这个法术优先级不太高。
火焰系法术:火球术
火焰系魔法的第一个法术,在战役条件下魔法射击类的性价比比较低,爆炸范围基本可以忽略不计,飞行速度不快跟踪也比较差,ai随便扭扭很容易就能躲掉,
唯一比较常用的就是一旦火焰系法师获得飞行坐骑,火球术拆炮架的性价比非常高,其他情况下除非有手段把火球术的蓝耗代价减到很低(比如回蓝装备),不然不太建议使用火球术。
火焰系法术:鲁因火焰剑
低蓝耗范围武器附魔法术,在锤三魔攻加强且物抗满地走的前提下是一个非常实用的法术,持续时间56秒非常长,给的那点基础武器威力算个添头,加的东西并不多,而且只给基础威力,也就前期有点作用,后期有资格吃这个法术的部队都是高破甲部队。
使用时要注意一点,某些部队的火焰抗性非常非常高,注意面对这些部队的时候就别用这个法术了。
火焰系法术:烈焰之颅
火焰系前期核心法术,配合20%火焰伤害的被动效果超载烈焰之颅对于被碰到的每个单位能够造成21点伤害每跳的伤害,但是这还不是全部,由于烈焰之颅移动速度很慢,且那到火墙其实还挺宽的,实际上每个单位能够吃到两跳伤害,也就是42点不破甲伤害,要注意目前前期神中神超载龙息决也就56点不破甲伤害,虽然伤害比不上龙息决诶,但是烈焰之颅是高贵的魔法之风类型法术,伤害范围大的离谱,事实上即便被CA疯狂削弱,依然能够坐稳最实用前期伤害法术的位置。
火焰系法术:烈焰风暴
‘
曾经的最强旋涡,超载增加的是持续时间,对于有效输出时间只有前几秒的移动旋涡来说是个扣分项,因为时间一长你就不知道他往哪里跑了,跑进你的步兵群也是完全有可能的。
推荐只使用不超载版本,13蓝耗换来差不多40不破甲21破甲(以3跳计算)的预期伤害其实并不算低,对于后期常见的百人重甲兵能够打出差不多3000点伤害,运气好还能翻个倍,如果控制好掉他的误伤相比于其他的高级伤害法术来说性价比依然很高很高(考虑到几个高级爆炸要18蓝输出和这也差不太多)。主要问题还是移动旋涡只能配合单体聚怪且必须远离我方步兵使用在三代限制了他的发挥。
火焰系法术:穿刺焰矢
高伤害轰击法术,轰击法术原来相比于旋涡法术性价比较低,所以一般使用烈焰风暴,但是现在旋涡被大削,使得轰击和旋涡都有了自己的用武之地。
轰击范围稳定,不需要必须使用单体聚怪,步兵在线上把地方聚起来之后照样可以使用,我的测试中一般高级轰击都能打掉范围内的百人重甲部队5000血左右,考虑到轰击还能够在城墙上使用,在敌军不是聚得特别特别密集的时候推荐使用穿刺焰矢而不是烈焰风暴作为后期杀伤法术。
战锤全面战争2是蜥蜴人派系的一个传奇领主,112版本欧西约战役模式如何搭配兵种?下面给大家分享一些战锤全面战争2 112版本欧西约战役心得
1-看大佬们说欧西满编变色龙,但是变色龙本身必须依靠欧西的毒药才能有很好的输出。不然基本上都是刮痧。但是四个毒要占四个随从位置。
变色龙距离狙击这是哪个天才想出来。另外现在好像有bug,红冠灵犀好像不吃欧西的等级攻防加成。
虽然看起来9级变色龙潜行者很厉害,但是实际过程中表现还是不如蜥蜴人战士,特别是对抗中高级步兵时候无力。但是用来偷后排和追逃其实不错。53移速飞毛腿
2-欧西本身前期伤害感人,场均3000都难得,经常被卡视角,再取得神器点个人小并加渐进毒以后才慢慢有比较好的输出,终局会战满级打了2万伤害,但是同场灵犀先知打了6万伤害。
欧西一定开场把部队靠后,用英雄去多输出一会儿,自己最好不要肉搏,容易暴毙,神器准头太差,建议贴脸射大怪。
3-虽然灵犀先知现在双发射击很强,但是之前有人说两发打白猛犸我觉得是不可能的,前期无个人线时候基本上一次攻击1500的血,射程弹药量感人,考虑到欧西前期要面对很多诺斯卡部队,不少都是复数冰龙猛犸人皮狼,所以灵犀先知只能说配合英雄能撑住欧西的反大端。毕竟蜥蜴人矛兵不能先锋,要突脸的话和部队容易脱节用的少神殿守卫又太靠后了。
4-88回合完成战役,只有派系15冲锋和2净化腐蚀,太失望了,感觉和吸血鬼海盗一个级别的拉跨。
到终局我都没出来第二个灵犀先知,穴聚龙也没有,所以除了欧西以外,其他派系前期仍然只能依靠其他反大手段(而且出来了没技能先知也不行)
5-羽蛇绝对可以是蜥蜴人常备部队,普通的送2个霹雳和一个连锁闪电,精英版送放逐之光和荆棘护盾,而且给队友隐身保护冲锋(大妈妈船),自身40远抗攻击动作不俗,很难被步兵围住。
6-建议欧西中期就开始转型部队,不要过多依靠变色龙,大概远程4队,潜行者2-4队,其他自由配兵(最好是巨兽,蜥蜴人等),欧西打混沌诺斯卡部队经验涨得很快
7-欧西传送建议每次过去做任务留几个圣所开视野,不太建议到处占城市,因为老家这边随时都有死磕,经常会顾此失彼,出去抢钱其实不错,因为实在穷
欧西约坦满编变色龙欺负混沌毫无压力,从五六回合满编以后一直打到第二波阿查入侵,闪击1v1可以把战损控制在战后补员无损的程度。利用好全军隐身的特性,攻城也不是啥难事。
混沌机动部队基本只有狗、混沌骑和车,狗是脆皮几队变色龙一轮集火就能打白不构成威胁,混沌骑车都是出了名的慢。我这里满加成金杠变色龙是62移速,毒减15%移速,放风筝没什么问题,手动拉扯一下即将被冲锋的部队(自动规避反应慢,冲锋有加速会被摸到)就可以无伤。开局全员隐身敌军不动(欧西约坦+开局给的先知和招的首领),欧西约坦开狙击150射程先偷地狱炮再射两发混沌骑或者领主,全程三倍速也没啥操作压力
打到现在最后悔的就是顺着任务横扫了诺斯卡,导致除了西北散装混沌以外还得防着东北三巨头。凡世帝国开局清理完北美就千万不要再东进了,两队变色龙可以轻松防住北佬上岸,成本也很低。往西推平暗精再往南跟马大师会师才是最舒服的发展方向,混沌入侵也只有北边三四个路口需要防
补一张带了毒旗的欧西约坦手动控制打光弹药的图,每发三弹带轻微溅射穿透,比毒风炮好用多了,我甚至都没拿到神器也还没点个人线
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