《 非人学园 》游戏中饕餮是一对兄妹,哥哥负责大吃特吃,而妹妹负责管教自己的哥哥,这里就来介绍一下饕餮的技能,以及一些连招推荐吧。
饕餮技能分析及技能连招推荐
1、饕餮是一名拥有较强的控制能力和优秀的探测能力的体术英雄
2、饕餮的被动可以在较远距离探测到敌人的位置,也可以提高自身的双抗
3、饕餮的1技能命中敌人会造成伤害和减速,是饕餮近身的一个手段
4、饕餮的2技能可以打出额外的普攻伤害,是饕餮主要的输出技能
5、饕餮的3技能是一个强力的控制技能,也是饕餮近身的另一个手段
技能归类
被动技能——增益,探测
1技能——伤害,控制,增益
2技能——伤害
3技能——伤害,控制
推荐尝试分路 —— 首选分路游走,次选分路上路
饕餮连招推荐
先手连招
先用1技能减速敌方英雄,然后使用大招决斗控制对方,最后使用2技能,依靠强化普攻打出伤害。
Tip:连招小口诀:1-3-2-A
非人学园 虎力怎么玩?非人学园虎力有哪些玩法?相信很多小伙伴都不知道,接下来我就给大家带来的是虎力玩法技巧攻略!有兴趣的小伙伴快来看看吧。
一、虎力技能介绍
被动技能
请保持沉默
虎力律师每隔12秒便会朝目标丢过去一本法典,减速并沉默单位,额外造成虎力最大生命值7%的魔法伤害。(减速75%/100%/125%于1/6/12级)。
主动技能
异议
虎力为异议进行准备,最多准备16秒,对前方吃瓜群众造成900到27000的物理伤害,并减速命中目标70%移动速度,如果蓄力超过12秒,那么敌人会眩晕。虎力在异议过程中不能被控制。
王霸之气
虎力无视敌人,对周围敌人造成1300魔法伤害,命中敌方英雄后会获得5秒4000+最大生命值王霸气盾并加快步伐,减少异议的命中个数秒冷却。
密室谈话
虎力潇洒地跳向远处的被告,落地时会召唤出监禁室,并对周围单位造成4500的魔法伤害。4秒内可以再次激活技能提前释放。
二、虎力玩法技巧
1、首先虎力的被动技能比较一般,可以减速和沉默,但是目标没办法确定,这个是很大的劣势。
2、虎力目前技能加点主要是2技能,然后有大招加大招,最后来加1技能,2技能的伤害还是比较可观的。
3、连招方法是招机会大招控制,然后2技能打伤害,看准敌人的退路1技能蓄力,砸晕了迅速近身普攻在补个1技能。
4、虎力主要是走辅助控制,玩法有点跟塞恩和皇子的合体。偶尔走一下上单路也可以,但不是很强势。
增长是半肉战士,适合上单或者游走,由于具有良好的机动性和生存能力,并且在体验服的英雄调整中加强了整体伤害,目前在战士类英雄中是比较强势的。
增长连招玩法介绍
对线技巧: 前期增长适合上单发育,由于增长的技能机动性和生存能力都比较强,所以可以适当骚扰对方下路。中期增长适合游走支援,兼顾线上和野区的情况。后期增长的大招觉醒后,增长的定位就是前排先手切入的角色。增长的大招作为团战先手技能,团控对方后要及时一技能切入针对敌方输出,切忌和对方的前排硬刚。
前期消耗连招:1+A+2+A+1
解析:前期线上发育可以适当骚扰敌方下路,一技能突进加平A再开二技能护盾接平A再用一技能脱战或追击。这套连招适用于前期还没有大招的时候,这时候增长的技能控制能力不强,所以适当的切入时机是非常重要的。
中期游走连招:2+1+A+3+A+1
解析:中期增长主要是在线上和野区游走,增长的抓单和支援能力还是比较强的,但是玩家要懂的利用好二技能的眩晕控制。在突进之前开启护盾,一技能突进接平A再接三技能击飞再接平A眩晕后用一技能挥砍收割,一套下来脆皮基本是逃不掉的,只能乖乖受死。
后期团战连招:3+1+A+2+A+1
解析:这套连招需要说明的是,后期增长大招觉醒后有一个范围是可以让增长回血并且加强普攻的,并且大招落地后有一个击飞的群体控制效果,所以大招需要在团战先手释放,再用一技能切入团战开启二技能护盾接普攻眩晕再用1技能脱战或收割。
一个 MOBA 游戏脑洞能够大成什么样呢?喜欢 二次元 漫画风的我,盯上了网易年度无厘头MOBA《 非人学园 》已经很久了,近期游戏终于开放了安卓二测,于是果断杀入学园战场,体验了一把。
细节用心打造 二次元风格强化代入感
《非人学园》这次测试官方给起了个名字“春日祭”,一听就很有 日系 漫画风。而一登入游戏,项目组各种骨骼清奇的操作,仿佛大喊着“我们游戏跟外面妖艳的贱货完全不一样!!!”
从开场动画起,《非人学园》就已经不可阻挡的脑洞大开画风清奇。火柴头红孩儿,遇上了带着布偶提着大水桶的悟静,一言不合就开打,水火不相容。让赶来劝架的太白金星体验了一把水火二重天的暴击。
开场动画之后,新手教学继续发挥《非人学园》的二次元风格。玩家们将操作红孩儿,在老爸牛魔王的指点下熟悉游戏基本的战斗操作。随后进入主界面,更能看到各种梗玩出花。世界聊天会变成弹幕飞过,匹配和排位的入口是巨大的车身广告,甚至连邮箱都会给自己加戏,拽拽地说“没有邮件你瞅啥”。
奇葩英雄人设 脑洞满满个性突破天际
当然,真正的惊喜还是在战场上与众多魔性设定的英雄战斗。“可爱的男孩子”哪吒,混天绫、乾坤圈、风火轮三神器玩出百般花样。
超级爱秀自带麦克风的“过气歌星”龙马,每一步都是满满台风,自恋到溢出屏幕。
不分场合秒睡的萝莉嫦娥,和她外表粗犷内心温柔的兄贵御兔。
咸鱼和锦鲤两面一体,只喝高级巴黎水的灵感大王。
以及学园男神,颜值爆表帅到天际的检察官杨戬、执事风太白金星。
熟悉的神话人物,和二次元搞笑风格充分碰撞,特点夸张放大后的奇葩人设,简直开出无数脑洞深坑。
配音互动亲密度 多维度打造丰满英雄形象
有了奇葩的英雄设定,还需要众多细节才能撑起英雄的形象,而《非人学园》在这方面还是下了很大功夫的。
配音是一大亮点,藤新、宝木中阳、新月冰冰等国内CV大咖,纷纷为英雄们献声。你以为MOBA就是要赢,结果我就是想要听听他们奇葩的台词!而且从角色档案中可以看到,日语配音也已经预定好了,中日双语配音的解锁指日可待。
此外在英雄资料界面,可以看到已签约的英雄有一个亲密度指数,虽然尚未开放,不过已经令人开始遐想提高亲密度之后可能会带来的更多专属羁绊彩蛋。目前可知的是,英雄的个人人物传记会逐渐展开。
还有一个彩蛋,是我最喜欢的。就是点击英雄的不同位置,会有不同的交互动作和语音,每个英雄大概能有四种左右的互动,让人忍不住一通乱点。比如点红孩儿的脑门火柴头就会着火,点玉子的尾巴则会被她用小拳拳捶你。还有不得不提到的是,雷震子中二的动作台词真是太羞耻了!
全新战斗地图 小清新风格带你重回校园
最后一点让我印象深刻的,就是这次二测全新推出的学园风格战斗地图。原来的猫岛地图,虽然也风格特异,让无数玩家在战斗和吸猫中获得了极大快感,然而对非人学园的世界观来说还是有一些跑偏。
而新的学园地图就超级契合故事背景了,并且这种阳光明媚、轻松而有活力的场景,也更能突出《非人学园》的战斗风格。草丛变成了气球堆,操场跑道代替了河道。
防御塔是吹哨子的老湿,基地则是稳坐在讲台后面的老学究教授。
连野区也都设计成各种社团的样子,红BUFF区域变身为体育部,蓝BUFF区域则到处都是学霸。
看着这熟悉度满满的操场、教室和社团,难道是要勾起大家校园回忆吗?
战斗花样百出 彩蛋玩梗打造欢快对战风格
在战斗上,也能从各种细节感受到《非人学园》项目组想要将游戏打造成有别于传统MOBA的野望。比如装备,折叠板凳、水管通、板砖、洞爷湖木刀等充满典故的神器纷纷登场。并且战斗中出装推荐还会以“能吸血的”、“群体伤害带减速”这样简单直接的语言描述装备特色,给大家新手入坑提供了超级贴心的便利。
战场提示也非常个性,从进入对局开始,就会以一句“请开始你的表演”开场,然后推塔、击杀、多杀、超神等也都有逗趣的语音播报。
此外,《非人学园》还在玩法上加入了很多崭新的元素,比如随机出现在河道的神奇道具,从回血、减CD到伤害,以及减速等各种功能十分随机丰富,给每个英雄都增加了变化,能够根据道具来意想不到地套路对手。
还有一定等级之后的觉醒系统,充分强化英雄、装备,再加上开局时三路的跳板,河道中的传送点等等细节设计,《非人学园》的战斗节奏更加紧凑,每局10-15min就能结束,告别膀胱局,这点上对比传统MOBA也是更有优势,更符合手机使用场景。
简单总结下,经过几天的玩耍,能够感受到《非人学园》是一个脑洞大开彩蛋满满的游戏,常常不经意的一个操作就能突然发现惊喜。可见自《阴阳师》之后,网易在二次元细分领域还是积累了不错的手感,也开始致力于深耕特别标签玩家群的需求。
喜欢二次元风格,对魔性画风无抵抗力的玩家,相信会喜欢这种脑洞欢快向的MOBA。来和我一起愉快玩耍吧!
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