本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发理念是将ZGMF-X56S脉冲高达通过更换剪影套件所获得的多样性集于一机之上。因此开发将冲击作为基础,以整合了空战、爆轰和剑刃各套件的“命运剪影”的形式开始了。完成后的ZGMF-X56S/θ命运脉冲试制了4机,但是根据运用数据,得到了“与其用脉冲作基础,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机”的结论,随后开发移至全新的机体ZGMF-X42S命运之上。在展开新起点的命运的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载JULIUS条约所禁止的各种技术。结果,完成后的命运,搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有应用了幻象胶体匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX-401 FW观星者上搭载的光辉传递者的技术,成功地构筑了高速移动时背部展现光之翼的独特推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部配备光束炮等在其它机体上不得一见的独特系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让命运成为可展开与既往机体迥异战斗的机体。而把之前仅有蓄电力的MS的动力,与核引擎(所产生的电力)混合之后,便可得到压倒性的大出力和可谓无限的驱动时间。确保了可与攻击自由对抗的战斗力。但是开发时由于使用了核,乃是违反国际条约的行为。因此命运的型号出于政治考虑故意削除了表示搭载了违反JULIUS条约的核引擎的A,取而代之的是代表第二世代的S。然而,本机拥有与第二世代迥异的性能,如果不顾虑政治,纯粹从性能判断的话本机是属于第三世代乃至更高阶世代的机体。极度洗练的外形及平衡良好设于背部、腰部、膝弯的推进器布局等机构面亦完备,可谓ZAFT培养的技术力之结晶。拥有无限的驱动时间及多彩高火力武装的本机,能在接近战、炮击战两方面发挥出压倒性的力量。事实上,本机有着近~远距离均可对应的武器作为标准配备,因而无需进行武器换装便可实现冲击各剪影之上的攻击力。集威力、剑刃、爆轰各剪影特性于一身的本机,能在全领域均发挥出最大的攻击力。有着在任何战距都能压倒敌机的破坏力与机动力。特别是机动力不允许其它MS追随。即便是ORB制MS拂晓及煌·大和的攻击自由这样的高性能机,亦因其机动性而大为所苦。如此其不但是ZAFT的旗舰高达,也是最强的MS。完成后的机体被交给了智慧女神所属的王牌机师真·飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对命运及其机师真·飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真·飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果是:本机在专属机师真·飞鸟搭乘时才得以发挥最强的真正价值。
注1:关于剧中莫名其妙出现的Power Down(简称PD)现象,此为官方给出的猜想:在杜兰达尔的关照下ZAFT做出的这两台MS“ZGMF-X42S命运”和“ZGMF-X666S传说”,按他所言的话貌似就是想定与地球联合军进行最终决战的王牌机。这超过了“第二世代”都可谓是“第三世代”的这一群体吸收了众多从之前的MS上获取的技术,此时点(结合机师的技量)肯定是最强的MS这毫无疑问。特别是引擎部分采用了“超高级氘核引擎”这冲击等机所采用的氘核及核的混合动力,双方的发生器还可相互补充等于理论上是不存在PD的(自由等机搭载的核引擎理论上就不会低落了,而超高级的出力看样子远在其之上。这程度可谓是因为超高所以超高。厉害啊,超高)。但是,不知何故这集里命运发生PD了。话说这是听完各类消息后的臆测:身为首次登场以来就无暇的机体命运还处于收集实战资料且调整未完的阶段。作为仓促不充分的最强即便以数台毁灭为对手也没到其极限。然而在ORB那里与乱入的攻击自由遭遇了。对手如今是干劲十足的煌。这场战斗过于突然使得达至最大潜能的命运的引擎部分出了某些故障,因此某处的充能变得跟不上了,看来大概是这个原因吧。那么真相是怎样的呢?”
本机的电量指示表自亮起后就从未全满(总计30格:红3、白6、黄7、绿14)。大概是因为当时已有部分硬软件启动而消耗了些许。强袭自由的控制台(沿用自ZAFT第一代高达)在相近的位置亦有类似本机的电量指示表且一样亮起后未全满。另外本机是可以做到“动力机关的安定运用及兵器群的流畅供能”的 。
以下是另一些关于PD的官方访谈 。答者为设定森田繁:
Q:强袭自由和无限正义会PD吗?
A:两机均搭载了名为“超高级氘核”这核引擎与氘核的混合动力。因为搭载了两个所以称之为HYPER。至于PD,因为两个发生器会相互补充因此理论上是不可能的。且其燃料的补给周期与核能航母一样为几十年。估计机师的生理极限会比这更早到来。此外消耗的零件也必须更换。这样考虑的话其实是不能无限地持续活动哟。我估计手册上会说在进行了何种级别的战斗后,需进行相应级别的整备吧。
Q:搭载了相同动力的命运,在ORB一战PD的理由是?
A:氘核的充能没跟上……请暂且这么理解吧(笑)。
另外根据森田其它的发言来看,HD引擎除外部外还采用了内部氘核充电。这也是为何在永恒及大天使没有氘核光束发信机的情况下仍然为攻击自由和无限正义二机装备HD的原因。
注2:在CE世界中,配有核引擎的确不意味着拥有无限的能源供给(就算是搭载了核动力的MS,但若在短期内消耗了极大的能量,来自引擎的电力供给赶不上所耗电力也会引发能量低落 。而HD系统也只能实现半永久的供给 。在煌与阿斯兰初次测试流星时,因调整不完全而导致流星的光束剑变为通常的三倍。一剑摧毁了一个废弃殖民卫星并导致自由和正义二机PD )在遇到某些特殊情况时依旧会出现供给问题。事实上由于采用了HD,命运已解决了命运剪影因能量消耗而给机体带来能量负担这一问题。然而在之前的剧中除因受到爆炸波及的自由外并未有核能机表现PD、命运当时的表现也很难让人感觉“发挥出了最大潜力”、其型号亦因为政治需要去掉了代表核能的A,且操作系统里的连接符易让人误以为是减号的情况下,为本机设计PD这样的情节(顺便不知何故命运和传说从智慧女神出击时要挂接电缆,但从新弥赛亚出击时则无),会对其造成何种影响相信导演和脚本其实是非常清楚的。
注3:HD中的核引擎具有更小的体积与更大的出力。被称作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高级氘核核裂变反应堆) 。在“若使用中子惊爆器说不定MS的动力反应堆也会失控”这一主旨成为话题时,“强袭自由啥的,危险了呢(笑)”——森田这么评论着 。由于中子惊爆器影响的是核裂变,因此可看出强袭自由与无限正义采用了HD且其核引擎为裂变型早已确定。不过在总集篇播出期间有官设为强袭自由的引擎提出了“激光核聚变”一说(不知何时加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定。明显有将命运&传说与攻击自由&无限正义的引擎差别对待的打算。
注4:机师真曾有“最强机师”一设。如今虽被易位给煌但仍有“最强战士”一设 。且其早在身为冲击的测试机师之际就已可利用分体娴熟回避,并有着盲射一发击毁隐形机(可能还是身为核能机的N短剑N)且不误伤SEED-D ASTRAY主角杰斯座机的表现。杰斯称:“冲击之所以能击中使用MC的敌机,似乎跟机师的能力有很大的关系” ——在SEED-D规划阶段,便有“担负ZAFT新时代的真·飞鸟,大概不仅是带来幸福的光之御子,体内亦宿有憎恶与盲从,会作为红之射手抬头前进吧”之说。此外有官方称:比较这3人战斗力的话果然还是煌顶尖。认真的阿斯兰也还是能有和真同等或以上之力的(事实上搭乘攻击自由再战也好最终回的战斗也好2人都凌驾真了) 。但亦有其它官设称:ZAFT引以为傲的命运为无限正义、传说为强袭自由所击破,这并非单纯的性能差距而是含有机师的精神状况所展现的结果。就算迎来全然不同的结果也没什么不可思议 (对于从失去血亲之悲开始渴求力量,而加入ZAFT的真来说,自CE73开始爆发的战乱已演变成力不能及的大规模惨剧。而又接连承受斯黛拉之死等新悲剧的真,精神变得不稳定可谓是必然的 )。初战无限正义时,真因阿斯兰的劝说而混乱,而被气势上胜出的他所压倒 ——在“天使陨落”一战中,“为复仇心所驱使的真的气势,即便以基拉的能力也无法阻止” 。“藉由无可比拟的搭乘者‘真·飞鸟’的技量,(脉冲)获得了压倒其它G(原文指第二世代其余四高达)的战斗能力 ”——阿斯兰已将救世主的性能发挥至十二成 。 虽然MS有着模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法像人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定的基本动作,大体上可如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。
然而,对于命运而言,在设计阶段就判明了仅靠那样受限的动作是无法发挥十分性能的。基本装备兼并了威空战、剑刃、爆轰各剪影(silhouette)机能的本机,在全身各处设置了武装。因它们需要在战斗中无间差地灵活运用(依场合而定,也设想有同时使用复数的性质各异的装备的情形)。因此作为此问题的解决方案,开发了“让更接近人类的动作变得可能的机体”。作为被采用的技术,使用了将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。另外,在关节上,采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,因此诞生如字面所述那样“有柔软性的关节”变得可能。PS装甲根据通电会变色,但此关节的特殊素材在运作状态时放出暗淡的金属光。这是为了在与状态无关的情况下稳定供应硬化和柔化所必需的电力,而输送过剩的能量则作为光子从关节表面放出。这是持有庞大能量供应的本机以外所无法采用的系统。本机虽达到了所要求的性能,但其构造比通常的MS复杂数倍,生产和维护方面均留下了大问题。额部可看见备有对应氘核光束充电系统的接收部件。胸部受载有HD的影响有着外凸的形状。
注1:野口勉曰:“在关于表现MS的个性·角色特征,具体采用什么方法,进行了很多讨论。除了整体的比例和机构之外,还靠恶人脸和相配的颜色来反映这些特色”。同时“重田(即机械作画导演重田智)、野口两人在一开始便已明确“拘泥于愤怒与煌他们敌对的恶鬼”即为MG命运追求的印象。为了表现此点,“相对于像是女运动员的攻击自由,命运则偏向肌肉发达的男运动员” 。
事实上近几年重田参与的命运模型中自MG开始翼部的黑色部分就变得高而尖(不过在其负责的相对早的模型STH中未采用这类设计)且翼部轮廓开始带有弧度。到RS中则变得近似龙翼。在HDR的宣传图中连烁刃2及肩甲都具有了此特征。其随后在MB中被继承(同时副翼也开始有此倾向)。另外MB更是将指尖也尖锐化;且底座配色仅选取了本机配色中的红与黑。日本有成语曰“鬼目亦泪”,意为凶恶的鬼亦会有感而泣。然而官方却极力刻画本机的“凶”而无视其“哀”的一面。
注2:虽上文仅称关节部分采用了特殊素材,不过如今已有“特殊框架”一说 。事实上在剧中,本机及传说外露的骨架在启动时有视效变化(但无法确定传说所使用的是否也是特殊素材)。此外本机的掌部在握住因高频振动而赤热的屠杀鞭时亦无事(无PS系防护会被赤热状态的武装摧毁:例如VPS关闭后的冲击腿部、扎姆扎扎的阳电子反射器及村雨。而若受PS系防护则能无事:例如本机的掌部、攻击自由的步枪及腿部)。MG中亦称其为“银色的内部骨架” (EBM版采用了电镀铬)——但实际上原设中本机的骨架为蓝灰色(可通过查看RGB值来确认)。另在部分官图中本机的关节为金银相间。顺便根据森田早先的发言“关节发光啥的到我看到模型说明书都还不知晓(笑)”来看,攻击自由和无限正义的关节发光大概又是导演亲自增加的设定。
注3:本机的外挂装备(以及作为固定装备的隔绝光)在PS系启动前虽已带有颜色,然而在启动时却带有视效变化。可能同毁灭一样采用了新技术(毁灭持有VPS ——自由的旗鱼无法对其造成有效伤害——且启动前同样带色)。此外本机的步枪并非因屠杀鞭的赤热而是因其电击损毁——通过古夫对大地一战可看出PS系无法有效防止电击对内部的破坏)。另外同为ZAFT制机体的深渊其肩甲已为VPS+抗光束涂层复合。
本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和高超的运动性。
当然,分割装甲拓宽可动范围和在装甲上制造缝隙是同义,防御力的降低在所难免。然而,ZAFT开发团体分析了专属机师真·飞鸟的战斗数据,配合机师的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,命运得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。另外,在机体交付给真·飞鸟后,仍就这种装甲进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A攻击自由也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。攻击自由是从机师煌·大和的低中弹率出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的话就是“无视防御力低下”的式样。这很可能一失足成千古恨。与此相比命运的样式可谓相当现实。再者,两机原本都是由ZAFT设计开发的,不过这装甲系统是否是作为同样的系统从当初就加入到机体中的,则因为攻击自由的设计数据被克莱茵派从ZAFT开发局的主服务器中删除了而没有确认的手段。 翼部件是以主推进器为中心的左右对称的配置。大型的部件内部收纳了小型翼,由此展开的时候便成为总计十支的翼。
内置可通过转换特殊能量而获取强力光压作为推进力从而得到超加速的新时代推进器。不管是在大气层内还是宇宙空间都能给予机体极大的机动性。翅膀为可动式。主翼内部和副翼之间设有喷口。利用大小十枚翼可对机体进行细微的制御。由于转用了在DSSD开发的光辉传递者的技术,在高出力超加速运作时可通过光压产生光之翼,发挥出通常型推进器所无法追随的爆发性推进力。机动时则通过幻象胶体产生残像,捕捉极为困难。再者,非军事组织的DSSD虽也是接受PLANT支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,因此估计该技术很难直接传自DSSD。关于完成了的系统,DSSD制的GSX-401FW观星者是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,命运则是将从系统中得到的特殊能源转换后所产生的强大光压作为加速时的主推进,用法上也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,随后各自平行地实现了不同的进化。再者,同样搭载了利用光之翼类推进系统的机体,也确认有原本为ZAFT设计,后来交到煌·大和手上的ZGMF-X20A攻击自由,及根据火星移民(火星人)的委托由废品屋制造的GSF-YAM01Δ异途。这些机体系统的细节,似乎变成了不同的样式。
注1:持有光翼的还有ZGMF-X56S/θ命运冲击、ZGMF-X56S/ι命运冲击R、MMF-JG73L倒Δ及MBF-P02KAI红异途·改(MBF-P05LM3幻惑异途三期亦有光翼状物,但官方未明确)。
注2:翼部及背部的推进器均为VL普通推进器兼用。迄今游戏中《异世纪传说R》有体现(仅主翼)。亦可通过翼展角度控制光翼面积。迄今游戏中《真·高达无双》、《第二次超级机器人大战Z 再世篇》有体现。另外在某些图中,副翼所用的喷口变为了四对亦或是从主翼根部有疑似喷射炎状物喷出,不过这种设计可能会和收翼造成冲突。迄今游戏中《SD高达G世纪大战》(CG)有体现。此外发动光翼后可如自由及正义系的翼部推进器一样散布星光状物。普通推进时亦可,但不同之处在于星光为蓝色而非自由及正义系的红色。游戏《高达卡片收集》中本机的SR级卡有体现(为红色)。除翼部外,背部、背部夹槽、肩部、腰部、膝部、胫部及脚底亦设有推进器。模型中的推进器布置则因设计而异。
注3:剧中已多次出现过如MG命运那般高而尖的翼肩外层,这种外形似乎均为重田智所绘。自《高达无双2》开始有越来越多的游戏采用了这类造型。 搭载了HD的命运和传说,采用了和现今第二世代系列不同的新型驾驶舱。和其它的ZAFT机同样,前方的显示器是由驾驶舱舱门的内壁构成。不过因采用了前方显示器和侧面显示器无缝一体化及广视角显示的设计而提升了视野。还使用了新型的操作系统,得以灵活地运用多彩的火器群。因该系统乃对应超高级氘核之物,而置入了可一键操作的名为“超高级模式”的这最大出力状态之机构。前方的控制台及系统的开关可用以控制VPS装甲。按中央右侧的按键时,便会进入最大出力模式。此时前方的副显示屏及控制台全体便会弹起。于长时间激战时使用。
注:神意在未被改造(其原先是格斗型)前有装备流星的设计。因此同自由与正义一样装有多重锁定系统。在被施以改造后虽已无法再装备流星,然而却可利用多重锁定系统来控制龙骑。而传说身为神意的后继进化机且从一开始就决定作为龙骑特化机。因此命运与传说可能搭载了能实现相同或相似功能的系统(前文提到“灵活地运用多彩的火器群”。而操作系统名称里也有“炮击”的字样。且传说在剧中亦有过多重锁定的表现)。但由于在外观上并未采用ZAFT第一代高达那般的多重锁定系统,加上未采用全周天设计(事实上是否采用全周天与机体性能无必然联系:OMNI部分机体亦采用了类似设计),使得有人认为二机在驾驶舱上逊于第一代。另外由于有ZAFT机扎古幻影(伊莱杰专用机 )和ORB机蓝异途及M1A异途(姜专用机 )装备流星/流星改的先例,再加上官方有二机装备流星的模型示例 ,不排除二机亦有装备流星的可能。
买这个高达不丢人。
大班高达是带有红色异端贴纸LOGO的高达模型,有6601红异端改(MG130)、6602艾比安(MG146)、660300R(MG145)等款式,每个款式都造型炫酷,买回来可以赚取足够的羡慕目光,不丢人。
高达模型种类有MEGASIZE,PG,HG,RG,MG,RE,BB,FG,TV。
MEGA为1:48,40cm左右,活动关节较好。零件大但不多,容易组装,盒子大,适合所有人群,但是只出了几部机体。
PG为1:60,30cm左右,精细度较高,活动关节灵活。但价格昂贵,在1000人民币左右,零件最多,适合高手,有完善的骨架内构。
HG为1:144,13cm左右,外形较好,活动关节中等。零件不多,盒子小,比较大众化,适合新手,HG中少数部位有精简的骨架,大多数空心。
RG为1:144,与HG同样的比例,活动关节较好。价格在110人民币以上,零件中等,盒子小,适合老手,比较帅,有一体成型的骨架,但由于比例较小,骨架比较脆弱。,
MG为1:100,外形精细,活动关节合理。零件普遍较多,后期的模型大多都有完整的骨架内构,适合经常玩高达的老手。
RE为1:100,与MG一样大,是通过严谨的设定考证设计出具有说服力的造型,并以精简的零件组成,以MSV等外传设定款式为主。
BB系列是迷你型高达模型,风格是可爱系,受部分粉丝的异常热爱,也拉入坑了一群萌新(划去,以前小学门口地摊2块一包的国产BB)。
FG系列为1:144,外形一般,基本无分色,价格便宜,适合新手人。
TV系列均为1:100,是随着TV动画放送时发售的高达模型,内构精简,适合动画作品的粉丝。
扩展资料
高达模型的起源:
1979年,动画机动战士高达开始在日本上映,当时动画播出后,市面上只有出合金玩具;隔年六月,模型商BANDAI公司开始推出模型,第一台模型化的商品是售价300日元,比例为1:144的RX-78-2 GUNDAM。从此也开创了26年的高达模型市场。
从第一台RX-78-2
GUNDAM开始,BANDAI公司不断推出了1:60,1:100,1:144,1:250和1:550等不同比例的模型。但早期的高达模型,没有具体和严格的分类。只是在比例和动画作品集上加以区别。整个八十年代。高达模型都在萌芽状态下不断的摸索前进。
-高达模型
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