关于SD高达OL的

关于SD高达OL的,第1张

名称及型号:ZGMF-X42S デスティニーガンダム/Destiny Gundam/命运高达 动力装置:Hyper Deutrion机关(氘核光束充电系统+核能引擎) 定位:全方位攻击型突击人型兵器(Omnipotent-Type Assault Striker Mobile Suit) 操作系统:「GunneryUnitedNuclear-DeuterionAdvancedManeuverSystem」 核·氘核统合先进机动炮击系统 Ver162 Rev29 驾驶员:真·飞鸟

机体简介

本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发概念是将ZGMF-X56S 「冲击高达」通过魅影套件更换所获得的多样性集中到一机上。为此开发将「冲击高达」作为母机,以统合了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件的「Destiny Silhouette(命运魅影)」的形式开始了。完成了的ZGMF-X56S/θ「命运冲击高达」试制了4机,但是根据运用数据,得到了与其用「冲击高达」为母机,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机的判断,开发移行到全新的机体ZGMF-X42S 「命运高达」。在展开新起点的「命运高达」的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载尤利乌斯条约所禁止的各种技术。结果,完成后的「命运高达」,搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有应用了幻象化粒子匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX401FW「观星者高达」上搭载的光轮推进翼的技术,成功地构筑了高速移动时背部翼展现光之翼的独特的推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部搭载光束炮等在其他机体上不得一见的独特系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让「命运高达」成为了可以展开与既往机体完全不同的战斗的机体。另外,「命运高达」的型号出于政治考虑故意削除了表示搭载了违反尤利乌斯条约的核引擎的“A”,取而代之的是添加了代表Second Stage(第二世代)的“S”。然而,本机拥有与Second Stage迥异的性能,如果不顾虑政治,纯粹从性能判断的话本机是属于Third Stage(第三世代)乃至更高阶Stage的机体。完成后的机体被交给了智慧女神所属的王牌机师真•飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对「命运高达」以及其机师真•飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真•飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果,本机在专属机师真•飞鸟搭乘之时才得以发挥最强的真正价值。 注:关于身为核能机的「命运高达」却在剧中莫名其妙出现Power Down的现象,迄今为止官方都没能给出一个真正能让多数人信服且自圆其说的合理解释。根据官网的说法,大致是“引擎部分采用了HD引擎,即冲击所采用的氘核光束充电与核的混合动力。双方的发生器之间相互补充理论上是不会Power Down的(自由等机搭载的核引擎理论上已经不会Power Down了,而Hyper的出力貌似更厉害,正所谓因为Hyper所以Hyper嘛,好厉害啊)。但是不知为何命运在这一集(指第42集)Power Down了。而这是从各地所听到的言论的基础上推测而来。作为刚下线不久的机体,命运还处于通过实战收集数据进行调整的阶段。但就这样,身为最强的机体,即便对手是数台毁灭也未达到极限。不过后来却突然遭遇了突击自由。对手如今是战意十足的吉良。这场战斗过于激烈,命运因发挥出了最大潜力而导致引擎部分出了某些故障,使得补充跟不上消耗。这就是我们所推测的原因。好了真相到底是什么呢”。以上就是官网对「命运高达」Power Down所作出的解释。而这种语气和态度与其说是现实中的官方人员在进行答疑,倒不如说像是剧中的某个记者的采访报道……另外要说明的是:“(自由等机搭载的核引擎理论上已经不会Power Down了,而Hyper的出力貌似更厉害,正所谓因为Hyper所以Hyper嘛,好厉害啊呵呵)”一段为官网原话,并非编者自加。 注2:关于「命运高达」Power Down这一现象,也有着譬如“因为真长时间使用光翼外加受到「突击自由高达」磁轨炮的近距离射击而导致VPS装甲大量耗能或是供给部分受到损坏,使得供给一时无法跟上消耗”这样的说法。然而单就动画表现而言,同样是体现“高速”+“残影”,命运的“光之翼”并没有像《机动战士高达00》中的「TRANS-AM系统」那样给人以“机动性及推进力提升惊人”的感觉,很难让人觉得“这机能很耗能源”。另外据设定人员森田繁称“(HD系统)燃料补给周期与原子能航母一样达几十年。而两个引擎相互补充理论上是不可能Power Down的。(与其说先PD)倒不如说机师的生理极限会先到来”。在动画并未展现出「光之翼」应有的表现,再加上设定人员及官网的那番话……只能说监督在「命运高达」对「突击自由高达」一战时安排这么一幕真的是很让人“费解”及“棘手”吧。不管怎么说这一幕已经影响到了「命运高达」乃至其搭档「传说高达」在游戏中的表现(虽然总集篇中去掉了此情节。似乎有将这一幕“黑历史化”的趋势。但由于之后的设定本及一些地方仍提及这点,加上「命运高达」那个能量表“跌至谷底”的画面已“深入人心”,因此总集篇的这一举措基本是于事无补):譬如一些游戏里此二机没有其它CE系核能机(甚至包括相对它们而言的“旧机体”,譬如「自由高达」)所拥有的EN回复或降低EN消耗的技能。 Body&Head Unit [胸部][头部] 尽管MS有着模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法象人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定了的基本动作,大体上可以如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。 然而,在「命运高达」上,在设计阶段就判明了仅仅依靠那样被限定了的动作是无法充分发挥性能的。基本装备兼并了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件机能的本机,在全身各处设置了武装。这些需要在战斗中无时间差地运用(也预计了根据情况同时使用多种不同性质的装备)。作为这个问题的解决方法,开发了“让更接近人类的运动成为可能的机体”。采用的技术是将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。 同时,在关节部中,采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,为此诞生了如字面那样“有柔软性的关节”。PS装甲根据通电,颜色会发生变化,不过这种关节特殊素材在工作状态则放出暗淡的金属光。这是因为为了在各种状态下均能稳定供应硬化和柔化所必需的电力而过剩输出的能量以光子的形式在表面关节放出。这是拥有庞大能量供应的本机以外的机体所无法采用的系统。本机达到了要求那样的性能,不过其构造复杂程度为通常的MS的数倍,生产和维护方面均留下了极大的问题。「命运高达」的脸部据机设大河原邦男称是根据“对真·飞鸟脸部的印象及感觉而设计的”。 注2:监督福田己津央在访谈里回答“为何命运高达一副反派脸”时答到:“在故事之中,没有谁才是正义、谁才是反派。但是这样的设定,小孩子可能会看不懂,所以多少把一些东西符号化了”。换句话说,「命运高达」果然还是被作为反派或是“黑暗英雄”(起码表面如此)来刻画了吗?Leg Unit[腿部]本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和优秀的运动性。当然,分割装甲拓宽可动范围,和在装甲制造缝隙是和同义词,无法避免防御力的降低。然而,ZAFT开发团体,分析专属驾驶员真•飞鸟的战斗数据,配合驾驶员的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,「命运高达」得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。另外这种装甲的调整,在机体交付给真•飞鸟后,仍进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A「 突击自由高达」也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。「突击自由高达」,是从驾驶员吉良•大和的中弹率低出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的话是“无视防御力的降低”的样式。这很可能一失足成千古恨。与此相比,「命运高达」的样式可谓相当现实吧。再者,两机原本都是由ZAFT设计开发的,不过这套装甲系统是不是从一开始就采用同样的系统加进机体里,由于「突击自由高达」的设计数据被克莱茵派从ZAFT开发局的主服务器删除了,没有确认的手段。Wing Unit[翼]翼部件是以把主推进器为中心左右对称配置。大型的零件内部收纳了小型翼,为此展开的时候成为了共计十支的翼。 翼内的推进器,由于转用了在DSSD(深宇宙探索开发机构)开发的光轮推进翼的技术,提高输出的时候会出现光之翼。再者,非军事组织的DSSD也是接受PLANT的支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,为此估计该技术不会直接来自DSSD。关于完成了的系统,DSSD制的GSX401FW 「观星者高达」上,是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,「命运高达」则是把将从系统得到的特殊能源变换所产生的强大光压作为作为加速时的主推进,用法也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,各自为平行地实现了不同的进化的产物。再者,搭载了同样的利用光之翼的推进系统的机体,除了「命运高达」的“前身”ZGMF-X56S/θ「命运冲击高达」外,也有确认原本由ZAFT设计、后来交到吉良•大和手上的ZGMF-X20A「 突击自由高达」,以及根据火星移民的委托由废物商制造的GSF-YAM01「Δ异端高达」,和后来的MMF-JG73L「Turn Δ高达」及MBF-P02「红色异端高达·改」 。这些的机体系统的细微部分,似乎成了不同的样式。 一种基础技术同时在多处完成了,可以说在MS开发史中是非常有趣的事例。 其中主翼(即第一对翼)上的八个喷口(每支主翼四个)也可作为普通推进器使用。如图所示,在不开启光翼的情况下,「命运高达」只会将主翼展开部分,使那一排喷口保持在一个相对水平的状态。如此可以和其它喷口并用来大幅提高推进力和机动性。同时也避免了未开启光翼时翼部的“单薄”(于37集中有展示)。其实在部分动画表现和游戏中机体喷口发动时会拖有大小长短不一的尾焰。而从这八个喷口的尺寸及出力来看若有尾焰应该小不了(毕竟兼作光翼用喷口)。这样即便不开启光翼也会具有相当的视觉效果,但目前有「命运高达」登场的游戏中仅《异世纪传说R》一作体现了这些喷口的通用性。综上所述「命运高达」应该是普通喷口十三个(翼上通用喷口八个,背部一个,腰部两个,腿部两个),光翼用喷口十四个,总计喷口十九个。此外肩部也有疑似「无限正义高达」那样的喷口设备。 注2:其实动画里就已经出现过如MG「命运高达」模型那般“高而尖”的翅膀肩部外层(即黑色部分)。如图所示。此外在ED4中也可以看到此种版本的外形。但可能只是因作画人员不同而导致的风格差异。然而不管怎样,这种外观设计在MG「命运高达」里获得了认可。而在游戏中,目前只有《高达无双2》一作采用了这种设计。

武装详细

MMI-GAU26 175mmCIWS/175mm近接防御机关炮 安装在两侧头部内的近距离防御机关炮。本机唯一的实体弹类武装,比「突击自由高达」和先前的Second Stage系机体所装备的更加小型化。在动画中没有使用记录。 注:「CIWS」为「Close-In Weapon System」的首字母缩写,意为「近距离武装系统」。 MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置/ Solidus Fulgor/手甲部光束盾发生装置「隔绝光」 利用欧亚联邦的「光波防御带」原理制作出来的光束防御系统。安装在「命运高达」两手护甲部分,展开时可制造足以防御任何光束武器攻击的屏障式光束盾,且屏障大小可以在保持相同防御力的情况下经过吸取不同大小的能源自由调整,用来防御大范围的光束火力轰袭。还能在屏障展开后,从屏障内部向外部攻击。对实体武器也同样有效,但是有着会被涂了耐光束涂层的物体透过的弱点。不过因为本机的装甲系统采用了VPS装甲,所以不用担心。该型号与「突击自由高达」和「无限正义高达」的光束盾相比增添了名称。此外「传说高达」和明确标识属于“Third Stage”MS的「大魔骑兵」也拥有相同型号的光束盾(但「大魔骑兵」之光束盾默认的外形有所不同)。或许该种型号的光束盾本身就是“Third Stage”MS的标配或象征之一也说不定…… 注1:Solidus为「古金币」、「斜线分隔符」、「坚定的」等意。Fulgor为「灿烂」、「光辉」等意。二词均源自拉丁语。该武装在国内一般译作「隔绝光」,但也有日本人将其作「币形光」的含义来解释。 注2:据机械作画监督重田智称光束盾还可作为光束剑及光束枪使用。但是剧中乃至游戏里无一人如此运用。仅阿斯兰曾将光束盾直接用作攻击。 RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン/ Flash Edge2/「烁刃2」光束回旋镖 近战型MS比较标志性的武器(「剑装突击高达」、「剑装冲击高达」、「剑装灾厄高达」、「正义高达」等都装有同类型的武器),为了「命运高达」能更充分的发挥「万能机」的机体特性而附加的简易龙骑式格斗兵器,被安插在机体肩甲部位,连接处可向下活动以便于拿取。是光束回旋镖「烁刃」系列的发展版本。不过因外形及定位不同,并无「剑装冲击高达」的「烁刃」二体连结作为大型实刃回旋镖使用的功能。此武器威力强大到足以将量产机譬如「村雨」连盾带机一分为二。并可一次性斩杀单个以上的目标。另外,以往配备「烁刃」的机体主要都将此兵器作为投掷型武器使用,而「命运高达」除了大型的光束对舰刀「阿隆戴特」外并无配备其他较轻便的格斗兵刃。为弥补此不足,「烁刃2」采用的是复合式设计,在不投掷的情况下可作为光束军刀使用。有效的解决了在近战中因「阿隆戴特」光束对舰刀体型过大而造成的使用不灵活的相应问题(其实「剑装冲击高达」的「烁刃」就已经可以当作近身兵刃使用。「命运高达」只是将这一特点突出并进一步强化了而已)。不过剧中此模式所用极少。游戏里目前也只有《SD高达G世纪便携版》、《超级机器人大战Z》系列(与敌方拼刀时)、《SD高达G世纪大战》等战略类游戏有体现。动作类游戏中目前无体现记录(但根据目前的资料,在动作游戏《异世纪传说》系列的最新作——《异世纪传说R》中很可能体现了这一机能,因为该武装的图标与同样在该作中登场的「Ζ高达」和「海盗高达X1·改」等拥有光束军刀之机体的军刀图标是一样的)。 MMI-714 アロンダイトビームソード/ Arondight/「阿隆戴特」光束对舰刀 配备在「命运高达」上的主打大型近战格斗兵器,平时折叠收纳在后部背包右侧。带有光束切割缘与实体刃。战斗时可打开并伸展成为长度超过身高的大型兵器。「阿隆戴特」光束对舰刀是由「剑装冲击高达」的「王者之剑」并根据「命运高达」的机体数据经过特殊处理发展而来的。此兵器对机体的性能要求颇高,需要具有优秀的柔软可动性。一般的机体无法使用,只有「命运高达」才能完全将其威力发挥。由于是实体兵器,挥打时的出力也比纯粹的光束型武器大许多。对巨型的MS如「毁灭高达」、战舰和军事建设等都有可观的伤害力。 注1:该武装名称源自亚瑟王圆桌骑士中的第一勇士「兰斯洛特」的爱剑。 注2:虽然官方尚未给出长度数据,但从「高能量长射程光束炮」的长度来推断此刀总长大概也在20米左右。若从MG模型的角度来推断其长度甚至还在「高能量长射程光束炮」之上。然而目前在「命运高达」所登场的动作游戏中,似乎没有一作能完全体现出此刀长度的真正优势(通常在这些游戏中其攻击范围乃至刀身长度都比实际应有的数值要小,不知是出于游戏平衡需要还是其它什么原因)。 注3:从「命运高达」开启光翼后以此长刀高速直刺敌机躯体和将巨型MS如「毁灭高达」一刀两断时刀身也不会折断来看,此刀质地应该异常坚固。然而在CE世纪的设定中,当光束兵刃彼此接触时,它们并不会相抗,而是会穿过对方。因此「阿隆戴特」自身的光束刃在面对敌方的光束兵刃时并不能起到格挡作用。而「命运高达」是根据真·飞鸟的作战资料进行调整和设计的,肯定会考虑到真偏好格斗战这一点。然而此刀并未像「蓝色异端高达2L」的「破甲者」那样被施以「抗光束涂层」或是像其所装备的大剑那样采用「积层装甲」制作。如此在面对敌方的光束兵刃时将形成很大的破绽(尤其是此刀的长度更容易使其成为目标)。奇怪的是,不论是「积层装甲」还是「抗光束涂层」,均非成本高实施难的技术,运用了ZAFT最新锐技术而诞生的「命运高达」却没有采用以上技术对「阿隆戴特」施加进一步的防护以配合真·飞鸟的作战风格实在是很令人“费解”的事情。或许监督及设定人员有着他们自己的理由及需要吧…… 注4:剧中「命运高达」在以此刀刺穿「老虎」后将刀留在了对方的身上,然而在MG模型说明书对此情节的描述中,「命运高达」在攻击后将刀拔了出来…… M2000GX 高エネルギー长射程ビーム炮/ 高能量长射程光束炮 搭载于「命运高达」上的高火力射击兵器,非使用时收纳于背部背包左侧,与「阿隆戴特」光束对舰刀同为超长型兵器,并同时也有伸展和折叠的功能。其中折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细微部分化。也存在其他拥有变形机构的武装,不过没有到复杂到如此程度的东西。 该炮是由「ZAFT」的主战量产机「扎古幻影」使用的「M1500」和「炮装冲击高达」使用的「M2000」发展而来。「M2000GX」是专为「命运高达」设计的同型武器,并根据「命运高达」的性能进行了火力输出、连射性和使用上的优化。该炮使用时展开可长达22米。「命运高达」的核反应炉给其奠定了良好的使用基础,因此可排除因能源消耗过大而战斗力下降的情况,能比「炮装冲击高达」更自如的运用。而该炮22米的长度也给「命运高达」射击时提高了精准度。 注1:据官方资料《高达SEED Destiny百科全书》称这一门炮的炮战能力就相当乃至超过「炮装冲击高达」的武装背包。 注2:此炮其实无须手持也可架起使用(「炮装冲击高达」和「炮装突击高达」的光束炮也同样如此。但动画和游戏中未见体现),在日升关于「命运高达」长距离光束炮相关的“设定稿改”中,炮身架起时机体并未手持(如图所示,此外《高达SEED Destiny百科全书》中也沿用了此图)。另外那张“命运VS突击自由”(即左下是命运,右上是突击自由。命运掌中发光,自由手持光剑。均已两败俱伤的那张)绘画的作者也画过光束炮架起后未手持的命运(如图所示,也有动画宣传用的彩图正式版,除「命运高达」外还绘有其余三机等)。只是据日本网民说这样发射角度可能会受到影响。但用来进行「自由高达」系及「正义高达」系等机体那样的“Burst Attack”应该是无碍的(光束枪、掌中炮、光束炮三者一齐射击)。当然,受动画的影响,目前游戏里无一作体现该炮无需手持即可架起的特点,其后的设定似乎也没有再提这一点…… 注3:虽然身为「炮战扎古」的M1500「双头犬」和「炮装冲击高达」的M2000「地狱三头犬」光束炮的进化型,但其却没有名称而只有型号和类别,着实有些奇怪……此外此炮曾有人以「虹桥」之名称之。不过大概是民间原创的名称…… MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina/「掌中枪」掌部光束炮 如其名所述:是安装在「命运高达」掌心部位的光束型射击武器。跟「M2000GX 光束炮」和「MA-BAR73/S 光束步枪」虽同为射击型武器,但使用理念却大相径庭。在一般的MS近距离战斗时都因为普通的射击兵器如大型的光束炮或光束步枪的体积而难以进行精准有效的射击攻击。「掌中枪」具有可以在近距离战斗时发挥出强大威力和具有突发性的有效攻击的能力。此武装通常贴身进行攻击,但其实也可作为普通的光束炮那样使用。动画第42集便以此方式击坠一台「村雨」(侧面体现,很不明显,如图所示),此外Bandai一款1/144「命运高达」模型的包装封面也有其远程射击的展示(如图所示)。而第45集以掌拍入「毁灭高达」体内再将其一炮穿膛时也可清楚地看到背后穿出的光束(即“零距离射击”。如图所示)。然而与普通的“零距离射击”那样顶上就开火不同的是:「命运高达」可以进一步破坏敌方的护甲后再行开火,从而造成更大的伤害。如图所示。在「毁灭高达」被「掌中枪」攻击时,从驾驶舱内部来看,并非一道光直接由外贯入,而是前方的舱盖先被高能所熔解随后才是光束扑面而来(这一过程极短)。加上之前将手掌拍入对方体内再开火的表现(若非掌中聚有能量,单靠普通体型MS的手掌想拍入「毁灭高达」那种巨型MS的体内几乎是不可能的事情)。可以说「命运高达」应该能将能量暂时聚集在掌中而不放出并以此能量去熔解或击穿敌机的护甲对其防御进行削弱,随后再开火来造成进一步的杀伤。这应该就是「掌中枪」贴身攻击前及攻击时炮口处那奇特闪光的来由。或许也是“Destiny Finger”这一说法和部分游戏中掌炮贴身连击这一攻击方式的来由。另外从握住「老虎」的电热鞭再将其破坏和经常聚集高能去贴身攻击来看,「命运高达」的双掌大概做过一定的特殊处理(通过MG限定版的骨架部分来看,有可能是PS装甲。当然也可能还有其它什么东西)。然而最终还能没能扛过「无限正义高达」的高出力光剑——尽管之前与其可直接作为武器使用的光盾相抗时安然无恙。不过根据官方小说的解释:双掌之所以被破坏其实是因为巨大的能量在放出前便受到了攻击,因而从内部爆发了。 注1:该武装名称为意大利语。即「掌中枪」之意。注意这里的“枪”指的是冷兵器而非火器。“Fiocina”一词在意大利语中并非“Gun”而是“Lance”之意。而“枪”在日语中作武器讲时也仅指冷兵器。据访谈称「掌中枪」之所以在剧中多作贴身攻击乃人设平井久司的主意(虽然身为人设,但其有着丰富的枪械及刀具知识,曾参与高达模型设计)。原因是“光是用剑的话,战斗场面看起来都一样,所以希望在拳的招式上下点儿功夫”。然而这功夫明显是下过头了,以至于几乎完全忽视了「掌中枪」身为“光束炮”这类武装应有的表现…… 注2:「掌中枪」那在CE世界中独特的蓝色光束依旧是平井久司的主意。目的是凸显其卓越的威力。虽然在日升之前的设定图中,「掌中枪」的光束颜色被标明为“蓝”,但与一些光束枪光束炮那样的绿色光束不同的是:其中心有很明显的白色部分(如上图所示),蓝色部分相较之下反倒没那么显眼。而现实中白光会有与高温高能相关的情况。看样子「掌中枪」之光束实际体现为“蓝白”或许是官方为了使其与“威力拔群”的设想吻合而特意做的修改吧……综上所述,即便「掌中枪」的口径并不大,但由于其实际所发射光束的直径并未比自机的光束炮小多少(远比MG「命运高达」限定版附送的「掌中枪」射击效果配件及一些游戏中的表现粗。根据所示,起码也有机体的手臂那般粗细乃至更粗。另外,与其说MG限定版中的配件是用以展现射出的光束,不如说更像是展现光束射出后逐渐消散时中心残留的那道细光。具体表现请参照45集的零距离射击及《高达VS高达》系列),再加上光束能级高。因此其杀伤力依旧可观。 注3:监督福田己津央在《公式Guidebook3》中提过曾有「掌中枪」双掌蓄力发射巨大冲击波的设定此外在访谈中也提到“是用来发龟派气功的”。而没有采用的原因竟然是“没有闲情来玩这招,因为不是空手就发不出来”…… 注4:目前游戏里仅《机动战士高达SEED Destiny CE世纪》一作体现了「掌中枪」的远程攻击(普通攻击和必杀攻击时,必杀攻击最后会以贴身攻击来终结)。在游戏《SD高达G世纪便携版》中,当机师达到超强气后,「掌中枪」就会由“Destiny Finger”变为“零距离射击”。此外在《高达VS高达》系列、《联合VSZAFTⅡ》系列(从使用者一侧很难看出)、《超级机器人大战K》和《SD高达G世纪大战》中「掌中枪」也基本以“零距离射击”的方式表现(对于前两者来说,可以以“Destiny Finger”的方式抓住目标连击数下后再以零距离射击将其轰飞)。而在《超级机器人大战SC2》中,虽是从掌中射出光束,但其射程极短,长度甚至连光束剑都不如(但其实际攻击距离比光束长度要长一些),且外形也更像是光束剑(其实也的确有官方设定称「掌中枪」实际只是短距离光束剑。然而这一说法明显与动画表现、武器类别及其它一些地方的表现矛盾。而之后发售的MG「命运高达」限定版中的「掌中枪」射击效果配件也基本宣告了该说法的无效)。此外必杀攻击最后会以贴身攻击做终结。在《超级机器人大战Z》系列中,由于显示区域及画面风格所限,很难判断从掌中放出的究竟是光束还是“光束剑”或“光束长枪”那类的东西……而在《高达无双2》中,当「掌中枪」发动攻击时,其表现只是掌中发光而已,并无光束或哪怕是光剑类的物体从掌中喷出。除了发动“地面无双”时最后一击的音效与某些射击武装一样外,其它地方可以说再也看不出「掌中枪」身为射击武装的性质了……

身为万能机的最高水准的火器群

藉由HD而得到大出力的命运,成功地将为冲击准备的三种剪影(威力、剑刃、爆轰)元件集于一机。武装本体除了光束步枪、抗光束盾这种标准武装外,也设置了由三种剪影所装备的兵器群改修/发展而来的装备。除头部的CIWS外,其余哪个都有可击破敌机的攻击力。由于装甲分割及PS装甲技术的运用,机体的运动性飞跃性提高,从而获取了可流畅运用机体各处所装备的多彩武器的能力。 MMI-GAU26175mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统

设置于头部两侧内的近距离防御机炮。可用于对人压制或拦截导弹、敌机的接近牵制等。其用途广泛。 MX2351 ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生装置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/固相光光束盾发生装置

利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手背内置的光束盾发生装置,对光束、实体等都具有防御力,可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌机来给予伤害。其大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。可在瞬间展开。本机搭载的型号甚至可使毁灭的超级六头妖三门齐射无效化。

注1:光盾的各系派生:AL、ZAFT和废品屋等组织改良自AL的狭义型、转用了AL技术的阳电子反射器、及远隔操作终端生成的防护力场(X异途、秘火拂晓 )。

注2:AL有着会被施以抗光束涂层的格斗武装、应用了AL技术的格斗攻击 及运用了积层装甲的物体透过的弱点。另外由于阳电子反射器转用了AL技术,而其可被八咫镜、狭义型光盾、光束刺钉及SEED-D流星的光束剑击破,因此不排除同与AL有关的狭义型亦有这些弱点的可能。顺便光盾启动时是否会包裹住发生器因类别而异。另外光盾虽能防住长大的对舰刀,但无法削减冲击。防住之际机体被震退或姿态控制失败这种情况也是有的 。

注3:重田智称:光束盾并非现今这个形状就是唯一正解了,剧中也有各种各样的形状嘛。因为是光束,所以像《F91》里的MS那样,消掉一部分光束的出力,然后可以从那里射击什么的,像这样改一下也不错嘛 。不排除文中所提及的F91系光盾相关是指借鉴其可自由消除部分光束的原理来变更SEED系光盾外形的可能。因为自AL开始就已可无须开洞直接向外射击了。

注4:外传中有将AL当做兵刃使用(直接斩击或将其变形)的表现。金异途·天弥娜的冲津镜则是盾刃兼用(类别不明。但应用了AL技术)。考虑到狭义型可变更外形及改良自AL,不排除同样具备此特性的可能。 RQM60Fフラッシュエッジ2 ビームブーメラン/Flash-Edge2 Beam Boomerang/烁刃2光束回旋镖

简易型龙骑式装备。能描绘出抛物线状轨道,可击破多数的目标。光束振荡口为可动式,是剑刃冲击同装备的改良型。以切断拂晓光束盾的破坏力为傲。虽无原型的连接机构,不过通过调整光束的出力,可将刃部延长作为光束军刀来使用。

注1:“原型的连接机构”是指剑刃冲击的烁刃有着可将二体连同收纳装置结合作为实刃回旋镖使用的功能。而可动式振荡口可使本武装便于从肩部拿取。能击破多数目标大概亦与其为龙骑型有关。烁刃系与龙骑一样都要用到量子通信。事实上正义的回旋镖便已可控制投掷轨道 (但是否用到量子通信不明)。

注2:烁刃就已可直接当作手持兵刃使用,而烁刃2则将此点突出并强化。但剧中军刀模式仅用两次且不明显(自初版后改得更不明显),迄今游戏中《SD高达G世纪便携版/大战/世界/超越世界》、《超级机器人大战Z》系(拼刀时)、《超级机器人大战UX》、《异世纪传说R/P》及《机动战士高达极限对战》系有体现。另外其亦可破坏八咫镜。

注3:本镖剧中被箭鱼3击中的表现很容易让观众认为本镖没有VPS。然而一来CE中某些实弹武器(含磁轨类)可将子弹整体或表面等离子化,二来小说中明确为乃击落。 MMI-714アロンダイトビームソード/ Arondight Beam Sword/阿隆戴特光束刀

装备于背部右侧的超大型光束刀,乃命运的象征性武装。冠以兰斯洛特所持之剑的名字。是断钢的改良型。为此刀身进一步延长,和高能长射程光束炮一样以折叠状态装备。拥有像斩马刀般将敌舰船一刀两断的锋利,是以惊人切断力而著称的大刀,一般的MS自不用说,连毁灭都能一刀两断。同时格斗战也来势凶猛。乍看起来似乎无甚大异,不过拥有这种长度平衡性绝非良好(虽说只是估计),只有拥有能被称作达人技术的机师才可运用自如。而要使用这种长度的刀也需要机体本身拥有相应的柔软性,这等大的实体刀除了拥有特殊(能够模仿人体的动作)框架的命运以外,再无它机能完美地运用。

注1:其夹槽可置于右肩之上,因此只需把手抬至右肩前方即可取下。眼下仅《第三次超级机器人大战Z·时狱篇》有体现。

注2:此刀也有着断钢高出力时尖端裹光的表现。然而这点未于之后的设定及模型中提及。迄今游戏中《超级机器人大战SC2/UX》、《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》及《第三次超级机器人大战Z·天狱篇》有体现。关于此现象,根据重田智的发言,情况大致是这样:实际上,那一幕是我在搞设计的作画指导修正时把光束延伸到了刃尖上。要贯穿自由的装甲就得有可见且有力的说服力——我是这么想的。那个并非真的从刃尖放出光束,而是剑前后端的光束偏向器的角度调整及出力全开,使光束延伸至刃的前方并以力场固定,裹住刃尖那样的映像。设定上并非光束而是激光,没理由能做出那种事吧。“以爆种后真的内在能力来控制”算是个解释……” 。另外此刀也有“激光对舰刀”一说 。

注3:在CE系的设定中,光束兵刃彼此接触时不会相抗而是穿过对方。因此本刀的光刃在面对光束兵刃时无法用于格挡。但虽说设定中光束兵刃之间彼此不能互格,然而在某些官方中,却仍旧出现了本刀与对方光束兵刃相抗的情况。另外其有着将抗光束涂层盾(至少是古夫级)及八咫镜盾一刀两断的威力。 M2000GX高エネルギー长射程ビーム炮/High-Energy Long-Range Beam Cannon/高能长射程光束炮

破坏力、射程与精度兼备,连射性能亦优秀的大型光束发射器。为爆轰剪影所装备的三头犬长射程光束炮的发展型。威力极大。由于来自HD丰富的能源供给,拥有远在双头犬和三头犬之上的攻击力。其性能远远凌驾包括爆轰剪影在内的现存的MS用光束发射器。展开时的炮管拥有超越身高的程度。折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细部化。另外也存在其它拥有变形机构的武装,不过都是未复杂到如此程度。不仅在对舰战及对要塞战等场合,在对MS战时亦有高超的运用性。以普通的MS为对手时即便在远距离也能一击将其葬送。使用时炮身夹于腋下。

注1:本炮无须手持也可展开并架起使用(另炮战强袭、空战强袭、强袭嫣红、爆轰脉冲、救世主、大鹫拂晓、命运冲击、命运冲击R的光束炮同样如此)。迄今游戏中《高达卡片收集》中本机的SR级卡有体现。而由于和此炮采用了同样的收纳连接设备及折叠机构,因此阿隆戴特一样能做到非手持状态下展开使用:如前文所说“依场合而定,也设想有同时使用多数性质各异的装备的情况”。

注2:由于剧中对炮一幕导致不少人认为该炮的火力乃至射程(本炮还有过“超射程”之说)只与攻击自由取自深渊的烈火相等(影响在游戏中已多次体现,事实上烈火所属的普通体型MS用复列相位炮其射程为中距离)。不知此幕是否是导演对《机动战士Z高达》某类似场景的“致敬”。

注3:本炮在MG初期的设计中原本有着把手可前后滑动的设计,但实际成品并未采用(直到RS中才实现)。而MG攻击自由的成品相比其初期的设计却增加了若干新设计。不过在MB中本炮也有了一定程度的变形机构。。

注4:本炮在1/100(非MG)模型中长度为22厘米。由此可推算出本炮及阿龙殆忑的长度(但阿龙殆忑与本炮的长度比例因设计而异——光剧中就有大致相同与明显不同两种)。

MMI-X340パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina Palm Beam Cannon/掌中枪掌部光束炮

没有发射动作也可开火,可通过掌中射出的高出力光束瞬间击破敌机的特殊兵器。被予以了在意大利语中有“掌中枪”之意的名称。正如该名所示:从手中发出的光束具有连战舰级也能一击破坏的恐怖攻击力。虽可作为光束炮进行攻击,更多时候却是直接抓住对手以光束零距离射击将其准确地击破。可从贴合对手的状态——即零距离发动格斗攻击这种特殊运用可说是其最大的特点。亦能使光束兵器的攻击无效化。可称作命运的秘密武装,从此处也可看出命运的特异性。因为是新方案的武器,故战术的派生也是未知数。其它MS上不得一见的装备。

注1:“枪”在日语中仅指刃器。fiocina在意大利语中也并非指枪械。另该词倾向指刃短柄长而非锥长柄短的枪。

注2:与普通的零距离射击相异的是:本炮可将能量暂时聚于炮口前端并以此去熔穿敌机的护甲随后再开火来造成进一步的杀伤。例如攻击毁灭时并非光束由外直接贯入,而是先熔解掉舱盖将手掌拍入毁灭体内随后光束才扑面而来。若非掌中聚有能量,以普通的MS手掌想拍入拥有VPS的巨型MS体内应是不可能的。这也应该是本炮贴身攻击前炮口处闪光的由来(圣盾在自爆前亦有类似的闪光。可能正是巨大能量将要释放的表现)。

注3:剧中掌中枪在超级蝎虎座劈下后本可抵御,但本机不知何故被安排以手指去握住光刃,随后掌部就发生了爆炸(可能是指部内置运作所需的元件所致)。以致有人认为掌中枪仅可短时间抵御超级蝎虎座。事实上超级蝎虎座出力仅与第二世代标配的光束军刀金刚雷相等。

注4:游戏中的大致表现(部分):

《机动战士高达SEED DESTINY CE世纪》:平时为中距离射击。全武装连击中亦有普通射击,以贴身攻击终结。属性射击。

《SD高达G世纪便携版》:机师非超强气时为贴身熔解。超强气时攻击力+1500变为零距离连续照射光束最后予以重击。属性特殊格斗。

《SD高达扭蛋大战》:发动带有眩晕效果的突进格斗,命中后零距离射击,光束可攻击至近距离的敌人。突进属性格斗,光束属性射击。

《联合对ZAFTⅡ》系:突进攻击,命中后发动轰击(可连打增加次数)并喷出剑状光束将目标轰飞。属性格斗。

《超级机器人大战SC2》:普通攻击为从掌中放出细剑状光束(并非命中时才放出)。实际距离比贴身略远。必杀最后以贴身攻击来终结。属性均格斗。

《超级机器人大战Z系/K/L/UX/OE》:全武装连击(属性格斗)中的最后一击。Z系为贴身后放出剑状光束;K&L为零距离照射;UX和OE为贴身后光芒四射。

《高达无双》系:于连技和SP中使用。均只是掌中发光而已,无各类光束从掌中放出。除“地面SP”最后一击的音效与某些火器一样外,再无半点儿火器的性质。贴身范围攻击,属性格斗。

《机动战士高达 高达对高达》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸,或命中后发动轰击(可连打增加次数)再以零距离射击轰飞目标(不会使目标发生爆炸,轰飞距离有所下降)。轰飞时可看见光束(纯视觉效果,仅一瞬,随后为消失前的细光)。属性格斗。

《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》:零距离连续发射光束,最后以掀开目标护甲使其发生爆炸为终结。机师超强气时攻击力+1500(仅大战/世界)。属性特殊格斗。

《异世纪传说R》:突进命中后零距离射击。光束可攻击目标身后的多个敌人。属性特殊。

《异世纪传说P》:突进命中后将对方轰飞,属性EN接近。格斗衍生时为普通射击,射程近距离,属性EN射击。

《高达回忆录~战斗的记忆~》:于接近衍生技和QUICK ATTACK中使用。均只是掌中发光。格斗衍生时带破防效果。QA中属性接近。无任何火器的表现或性质。

《机动战士高达 极限对战》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸。属性格斗。FB中为觉醒技收尾:连击后将目标举起并轰飞。均不见光束放出。

《机动战士高达战斗命运》:射出近距离的光束。属性射击。

《高达破坏者》:突进命中连击后将对方轰飞。无任何火器的表现或性质。

一些游戏中除本炮之外的光束枪炮射击时也会有剑状光束喷出,因此不排除本炮在这些游戏中的这种效果实际上是零距离射击的某种表现。在高达30周年纪念PV《GUNDAM PERFECT MISSION》(以下简称GPM)中,其表现只是如原作中贴身攻击前那样扩散光芒而已,并无光束向前方射出。另外本炮也是可以做出“旋转扫射”的。然而在本炮非贴身射击未给人留下深刻印象的情况下,游戏中体现的可能性极低(在很多机体都可旋转扫射或散射的《高达回忆录~战斗的记忆~》中,本机是极少数拥有双重型火器但却无旋转射击的机体之一)。

注5:早在HCM-Pro版模型中本炮就已有光束特效配件,不过直径和之后的MG版大同小异。另外在开发MG命运时曾有置入发光机关(需在前腕装入电池)的半透明手部配件以再现本炮的发光特效。据开发人员称试作时效果很好。不过说是考虑到成本和商品整体的平衡感,最后没有实现。另外本炮那在CE世界中独有的蓝色光束是人设平井久司的主意。 MA-BAR73/S高エネルギービームライフル/High-Energy Beam Rifle/高能光束步枪

先行的第二世代MS装备的光束步枪的改良型,为本机专用的中距离型战斗武器。得益于HD的采用而确保了丰富的电力。为使其能与之对应而进行了改良,输出和连射性大幅提高,因而可射出高出力的光束。射击角度优秀。步枪右侧有和腰部接合用的连接器,这点和冲击相同。

注:本枪曾射出过蓝色光束(当时本机右手正冲前持枪,左手未前伸)。结合CE世纪已有的事例(如暴风、攻击自由、绿暴风通过联接枪械增强攻击性能),不排除此为本枪(与掌中枪联接后的)高出力射击的可能——毕竟光束的颜色及爆炸范围均异于普通的步枪射击。 対ビームシールド/Anti-Beam Shield/抗光束盾

持有与冲击之机动护盾相近的伸缩机构。表面施有抗光束涂层,可使光束攻击无效化。专注于防御时盾会伸长。光束盾展开时便不会伸长,可与光束盾并用。

注1:在已有光盾的情况下,本盾的用途大概是为了让命运能抵挡某些光盾无法抵御的光束武器(如应用了AL技术的),或是用以突破光束盾。但剧中本盾的使用只有步枪及右腕爆炸时用以自护这两处。游戏中本机大多只以光盾防御或干脆去掉本盾。另外盾自身可旋转,眼下NXES版模型有体现。

注2:通过重田智所绘的HDR宣传图可看出本盾前端可戳刺。

ヴォワチュール·リュミエール/Voiture Lumiere/光辉传递者

于背部的翼部元件之上,内置了通过靠转换特殊能量——应用了与“光辉传递者”一脉相通的技术——而得到的光压作为推进力的新世代推进器。该推进器不仅能获得无与伦比的超加速,在以高出力运作、最大加速及推力增大之际还可藉由光压放出可谓“光之翼”的巨大喷射炎。此因喷射炎沿翼部形状及能量的过剩排出而产生的发光现象。乃象征着转用了VL技术推进器的高出力之物。

注1:在命运的消息公布初期网上曾有其光翼可作为武器乃至用以防御的传言。但最终剧中并未如此表现,官方也未如此设定。早先有人向官方问及“命运和攻击自由的光翼有何作用”,回答是:只是“出力惊人”的视觉表现而已,并不能作为武器使用。理由请去问特殊设定森田繁先生吧(苦笑) 。如此看来当初那些说法或许并非事出无因,只是后来可能因什么缘故和需要未如此设定。而在《机动战士高达SEED CE73 观星者》播出后,命运和攻击自由的光翼被赋予了新的含义和设定(该片的制作目的之一就是让攻击自由的光翼正当化:其光翼乃导演出于“龙骑射出后的翅膀难看”之因而于动画后期亲自增加的设定。森田繁在观星者相关的访谈中也提过“譬如说命运和攻击自由是转用了观星者的技术,希望做到能通过画面感受到这样的迹象” )。事实上在被设为“光压推进器”后,其光应具有相当强大的动能及热能才可能赋予机体如此的速度(在《机动新世纪高达X》中,X曾使用卫星炮的光束来作为加速手段)。然剧中并无机体以喷射炎作为杀伤手段,因此光翼也并未作为武器表现。另外就其是因能量过剩产生的来看,不排除(所有的)VL是以不可见光(且可能是紫外段)来推进,但因VL无法充分利用能源导致排出的能源(或与其它物质反应)生成可见光的可能。

注2:从本机的光翼被官方称作过“蝶翼 /蝶状剪影 ”及OP4来看,其碎裂飞散的部分更近似花瓣而非羽毛(在官漫《SEED CLUB》系列中,其光翼曾被改作“樱花翼”)。OP4、GPM(在一些官图中,命运冲击的光翼会散落光羽 )及剧中均有体现。迄今游戏中《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》有体现(光羽式)。该现象就设定角度而言可参考下文:Δ异途也拥有类似的现象。而原因是强化过的VL不稳定,因此出现了光翼碎裂飞散的现象 。区别在于命运只在光翼进一步增大时有此现象而非一直持续。在HDR中,此视觉效果被削减。另外在光翼开始展开时副翼推进器可放出与光翼颜色一样的光线。迄今游戏中《超级机器人大战SC2/K/L》和《第三次超级机器人大战Z》系列有体现。在GPM里,本机的光翼还可舞动(可用红异途·改之VL可扭曲光束来解释此现象)。

注3:本机模型的光翼就从未真正大过。不知是否是受成本、摆放等因素影响(然而攻击自由却有规模明显超越本机的光翼配件,反之却无)。在近几年本机登场的一些游戏中,其光翼大小未达剧中的规模;不知是否是受模型的影响。且在某些游戏中,本机光翼的大小甚至连模型的规模都未达到;不少时候为攻击自由所超。

注4:大鹫拂晓最高速就已可达到亚音速的程度 ,因此对于命运而言超音速轻而易举(Δ异途其加速力乃CE的MS中最高级 ,并拥有有人机中可引以为傲的最迅速的机动性 。但加速时机师会被暴露在强烈的G中,因此为保护机师需要专用的驾驶服 及特殊的驾驶舱 。不排除这些特性也同样适用于其它VL机的可能)。其实在现实中当速度达到一定程度时,的确可以对身边的物体造成破坏,特别是在有大气的环境下(剧中已体现过高速对周围造成的破坏:譬如自由从ZAFT指挥塔前飞过时将其玻璃震裂)。在《高达无双》系列中,当命运发动地面SP高速突进时会展开光翼,同时机体前方及两侧产生具有一定吸附力的力场将敌人吸住并杀伤。

注5:官方对于光翼的片假名称呼为“ビームウイング”,即“光束翼”。由于VL并非只能用于推进,还可形成攻防一体的光环(观星者)、传递能量(Δ异途)、接收能量(观星者、倒Δ、红异途改)、感知机体动作(红异途改)、扭曲光束(红异途改)等机能(VL之所以能拥有这些特性是因为其可以干涉空间构造)。因此该称呼倒也并无大碍。只是在早先设定中未有VL之时这样的称呼很可能让人往光束武器上去联想。想100%发挥VL的性能必须用到核动力 。不过眼下只有Δ异途、命运及攻击自由持有。

ミラージュコロイド/Mirage Colloid/幻象胶体

这虽是为JULIUS条约所禁止的技术,但条约自身亦已名存实亡,因此含命运在内的若干兵器之上均有采用。虽不明是期待着怎样的机能而采用的,但在高机动时带来了所谓“残像效果”的次生效果。此乃命运在进行高机动之际,仅有在机体周围散布(亦会散布于装甲之上)的幻象胶体残留于原位而发生的现象。可扰乱敌方的视觉。配合拥有光之翼的本机的高速度,能将敌人玩弄于股掌之间。

注1:由于MC可消除流体阻力,因此不排除通过它进一步提速的可能。

注2:在《SD高达 扭蛋大战》中,本机的光翼发动后并非是产生残像,而是使射来的光束被弹开。以如今的设定来看也并非完全没有可能:禁断的软胄即是运用MC和磁场来实现光束的轨道偏移,而本机在发动光翼之时会大量释放MC,同时展开VPS时亦会产生磁场,具备实现光束偏移的基础条件。同时在游戏中“光束偏移”与“残像”没有共存:由于释放残像要向外散布MC,偏移光束则需要将MC束缚在机体表面,因此两机能无法共存(但偏移若是靠VL则不受影响)。由于磁场只是展开VPS的衍生物,并非由制造其为主的装置产生。因此即便可实现偏移其性能也可能逊于软胄:游戏中即使开启了光翼,命运偶尔也会受到射来光束的攻击(不过却仍可使光束偏移)。

《机动武斗传G高达》

时代背景

自从地球上诞生了名叫人类的生物,他们就不停地为了将自己的生存条件变得更好而不断进化和进步。但是,人口的爆炸性增长和对资源的过度开采,终于使地球的环境日益恶化,进而慢慢走向荒废。

因此,人类开始寻求向外太空移民并定居的可能性,并终于在条件成熟时建起了形如宇宙浮游大陆的卫星城市,而且将各国的主要经济、文化及军事等部门全部转移到卫星上面。这样,每个国家都同时拥有外太空与地面的两块领土,有权有势的达官贵人也就当然地住在太空,而地面上与太空中的住民在政策上受到差别对待的状况,不论当权者再怎么掩饰也已是显而易见的了。

随着向外太空移民的体制确立,人类的纪元也进入了名叫未来世纪(简称FC)的新时代。无论如何,新纪元的到来给人们带来了无限的希望,曾危胁着众多人类生命的世界大战,在这个时代中,已将不会再度出现。

这一变动源于进入未来世纪时各国间达成的战争废止协议。该协议决定,掌握地球领导权的国联盟主应当由持有最强技术力和最尖端科研成就的国家来担当,而这一象征国家荣誉与霸权的盟主之位每四年决定一次,上届的冠军国也许将会连任、也许会被更强的国家超越及取代。代替战争决定国际霸权的比赛,便是各国技术结晶的高达——机动斗士(简称MF)间所进行的“高达格斗大会”。

高达格斗是将机体性能与机师武技合为一体进行的比拼,所以与集高精科技于一身的高达一样,各国的代表选手们也都是体能和武技超乎常人的优秀格斗家。每隔四年,便会有这样一群了不起的斗士们带着各自的MF,如陨星般降落到地球上,并在之后十一个月间以地球为场地互相挑战、厮杀。比赛中只要高达的头部不被破坏,便可以保有参赛资格战斗下去,直到进入第十二个月的决赛。就这样一届一届大会召开又闭幕,世界的霸主也换了一个又一个,转眼之间,时光已是FC60年,第13届高达格斗大会又要开始了……

STORY

深蓝色的天幕下,许多球形宇宙货柜带着熊熊烈火,进入地球的大气圈,各国的斗士们正与自己的高达一起置身其中,准备在即将到来的一年间,为了自己与祖国的荣誉而战斗。

但在他们中间有一位斗士,怀着与别人完全不同的心情和目的,这位名叫多蒙·卡休的新日本少年,虽然同样参加比赛并以冠军为目标,但那完全是为了自己的父亲卡休博士从冷冻刑中被解放出来……

事情发生于几个月前多蒙尚在地球学习武艺的时候,其父卡休博士与多蒙兄长乔治一起进行的终极高达开发也进入收尾工作,谁知军方却认为拥有自我再生、自我增殖、自我进化机能的终级高达是卡休博士为实现自己野心而制造的恶魔高达,并将卡休一家逮捕。更令人难以置信的是乔治公然拒捕,并驾驶恶魔高达消灭了追兵逃往地球,多蒙与乔治的母亲也在双方交火时被误击身亡,卡休博士亦被判无期冷冻刑。因此,多蒙要救出父亲,唯有驾驶着父亲好友深村博士设计的MF——闪光高达(SHINING高达),为新日本赢得格斗大会的冠军一途。就这样,多蒙与他的助手——深村博士之女铃一起来到地球上,准备迎接即将到来的激烈比赛的挑战。

出身于传说中强劲流派的多蒙,身怀绝技、充满自信,在与一个又一个劲敌的比试中持续着不败的纪录。众多对手中,也有同样勇猛顽强的热血男儿,通过交手而与多蒙互相敬佩,成为知己。其中包括新美国街边仔出身的拳王,驾驶极限高达的捷波特;能与多蒙打成平手的功夫小子,新中国少林寺出身操纵飞龙高达的萨塞西;被新俄罗斯囚禁的前宇宙海盗,神力无双驾驶重型高达的巨汉亚鲁哥;以及新法国贵族公子出身,重视骑士荣誉的玫瑰高达操纵者玖路乔等。多蒙也一天比一天更加成熟起来,但在他的心中,始终无法挥去哥哥乔治及恶魔高达带来的一片阴云。

终于,多蒙与铃踏上了自己祖国日本的土地,但在新宿等待他们的竟是由大量杀人机动兵士组成的死亡机甲军团的袭击。而在这里守护着市民并与死亡机甲战斗的人,便是传授多蒙武艺的授业恩师、上届高达武斗大会的优胜者东方不败!在东方不败的巧妙设计下,死亡机甲的攻击终于被阻止了。然而,在一个偶然的机会下,多蒙和铃惊异地发现,东方不败的真正目的,竟是利用恶魔高达完成他自己的野心!在多蒙及同伴们面临生死危机的千钧一发之际,幸而一位神秘的高达战士——会使用忍术的德国代表休巴鲁兹现身相救方才幸免于难。

认识到自己力量不足的多蒙与捷波特、萨塞西、玖路乔及亚鲁哥五人,先后前往地球上以残酷环境著称的基亚纳高地进行修练,谁知东方不败及恶魔高达军再次袭击而来。在休巴鲁兹的帮助下,战士们先后突出重围,只剩多蒙一人留下与东方不败进行决斗,卫星城的新日本军方负责人乌鲁贝少佐认识到事态的严重,为基亚纳高地的多蒙送去了闪光高达的后继机神高达(GOD高达)——即G高达。这时的多蒙,在东方不败面前已经逐渐不支,他发现东方不败的座机MASTER高达已接受了恶魔高达的细胞(DG细胞),因而拥有着难以想像的强大力量……

持有DG细胞之力的MASTER高达将闪光高达破坏后,多蒙转乘上新机体GOD高达。但是即便移植了资料,仍不能启动新机体。最后,铃使用脑波通信装置将闪光高达的动态资料移植,高达终于启动成功。

第13届高达武斗大会在新香港开幕,在那里等待多蒙的竟是他以为死在基亚纳高地的东方不败,以及曾经败在多蒙手下、丧失参加资格的米格罗和查普曼。在豪强林立的开幕式上,多蒙公然发表全胜宣言。G高达第一战的对手乃新希腊的选手马基罗特驾驶的宙斯高达,多蒙使用新的必杀技“爆热GOD FINGER”,将其击败。梦想能成为高达战士的少年秦,偷偷地启动G高达,为了阻止他,多蒙的肩部负伤,不得已带伤应战新印度的选手。接下来的一位对手竟然在开赛前于街头企图暗杀多蒙,逃过一劫的多蒙于武斗大会上堂堂正正地击败对方。萨塞西初恋的少女塞茜尔的哥哥,居然是他初次交战对手新丹麦的代表!萨塞西竭尽全力方赢得了胜利。多蒙的下一个对手是曾在街机厅中遇到的神秘少女阿伦比,在激战中阿伦比开动狂战士模式,诺贝尔高达和G高达之间展开了殊死搏斗。

恶魔高达的四天王终于现身,首先出现在多蒙眼前的是驾驶“天剑绝刀”的米格罗。拥有DG细胞的米格罗与以前相比,简直判若两人。另一方面玖路乔为救被追杀的玛丽娅,面临四天王之一“狮王争霸”的驾驶者查普曼的挑战。潜入新香港市政厅地下秘密基地的休巴鲁兹,亲眼目睹了正在再生的恶魔高达。随后,恶魔高达的头部露出地面,发现它的多蒙正欲上前时却遭到东方不败的阻拦,在战斗中多蒙察觉出东方不败的身体似乎有些不适。新法国的首相考虑到政治上的原因,让玖路乔弃权。玖路乔认为不战而败违反骑士道精神,执意要与多蒙决一胜负。好不容易战胜玖路乔的多蒙,下一个对手又是自己的伙伴之一萨塞西。决战之前萨塞西偶然读到父亲的遗书,更增强了他再兴少林寺的决心,抱着必死觉悟的他在和多蒙的激战中领悟了最终奥义“真流星蝴蝶剑”。新香港的首相黄润发想令阿伦比成为恶魔高达的搭乘者,因此而绑架了新瑞士的贝尔曼博士,诱使阿伦比自投罗网。多蒙在寻找失踪的阿伦比途中,被东方不败的爱马“风云再起”带到他的师父面前。两人谈话时,恶 高达的头部突然来袭,两人被困在地下。东方不败将其流派最后的绝招传授给多蒙,那就是“石破天惊拳”!两人同时使用石破天惊拳,打碎堵住通路的巨石,共同脱险。

高达武斗大会中多蒙和休巴鲁兹一战,已经领悟石破天惊拳的多蒙将其打成重伤。铃化妆成护士潜入医院中,不仅得知休巴鲁兹乃多蒙的哥哥乔治的克隆体,还了解到恶魔高达事件的真相是乌鲁贝少校和父亲深村博士的阴谋!当玖路乔的玫瑰高达和查普曼的狮王争霸决一死斗时,拦在多蒙面前的竟是已经狂战士化的阿伦比。被多蒙打落海中的诺贝尔高达,现出其真正姿态——四天王之一“笑傲江湖”!由铃接替与阿伦比战斗后,多蒙追上恶魔高达,在石破天惊拳的闪光中消失的乔治和休巴鲁兹的影像重叠在一起,向自己的弟弟多蒙道谢。因缘的师徒对决终于展开,多蒙和东方不败两人的斗气令天地鸣动!在战斗中,弟子了解到师父内心深处的悲伤,两人同时启动黄金色的超级模式放出石破天惊拳!

多蒙终于得胜回来,但是在迎接他的人群中不见铃的踪影。为了谋取宇宙霸权的乌鲁贝少佐绑架了铃,并将她放入恶魔高达的中枢部。得知这一情况后的多蒙,飞向宇宙。拥有了新中枢后的恶魔高达开始急速增长,铃的全身都被金属所笼罩。为了守护地球,所有的高达斗士都一起出击。在这最后的战斗中,阿伦比告诉因不敌恶魔高达而垂头丧气的多蒙:“我教你打开女孩子的心的魔法咒文,那就是‘我爱你’!”在众人屏息注目下,多蒙鼓足勇气向铃告白,打破了铃的心之壳。铃从恶魔高达中挣脱出来,飞入多蒙的怀抱,两人共同发出“爱的石破天惊拳”,彻底摧毁了恶魔高达!在欢呼声中,多蒙和铃骑着风云再起飞驰向远方……

编者按

“高达”中最异类的作品,莫过于“G高达”了。在严谨的卡通迷中,恐怕没人会认同这一部东西,在小KING的朋友中也时常可以听到“机动圣斗士”之类的戏谑评价。不过小KING我本人还是挺喜欢这部东西的。OK,接着写下一篇。

TV版

STAFF

企画:SUNRISE

原作:矢立肇、富野由悠季

总监督:今川泰宏

系列构成:五武冬史

人物设定:逢坂浩司

人物设定协力:岛本和彦

机械设定:大河原邦男、ヵトキハジメ、山根公利

机械指导:佐野浩敏

美术监督:东润一

摄影监督:大神洋一

音乐:田中公平

Producer:小泉美明(朝日电视)、植田益朗(SUNRISE)、南雅彦(SUNRISE)

Producer助理:赤崎义人

制作:朝日电视、SUNRISE

制作协力:电通、创通Agency

CAST

多蒙:关智一

深村玲:天野由梨

深村博士:清川元梦

卡休博士:有本钦隆

乌鲁贝:飞田展男

东方不败:秋元羊介

捷波迪:大芳忠

芭莉:山崎和佳奈

夏莉:松熊明子

吉斯:荒木香惠

珍妮特:关根章惠

萨塞西:山口胜平

惠云:龟井三郎

璃山:石森达幸

玖路乔:山崎たくみ

玛丽亚:冬马由美

雷蒙德:冈和男

阿鲁格:宇垣秀成

娜斯塔霞:横尾まり

休巴鲁兹:堀秀行

乔治:堀秀行

委员长:青森伸

塞茜尔:白鸟由里

米拉波:小杉十郎太

米格罗:津久井教生

查普曼:中田和宏

斯特卡:秋元羊介

诺玛:纱ゆり

巴德曼:青野武

亚莉比:日高奈留美

拉塞兹:玄田哲章

格拉:菅原淳一

汉斯:菊池正美

卡尔罗斯:堀之纪

卡斯特罗:菅原正志

格拉汉姆:菅原正志

贝尔依曼:子安武人

艾利克:稻叶实

罗马里奥:龙田直树

黄润发:桥本晃一

龙白:野泽那智

Joker:水谷优子

黑桃女王:松尾银三

钻石骑士:稻叶实

以下顺序为:话数 标题 脚本 演出 作画监督 放映时间

序幕Ⅰ 诞生编 19940401

序幕Ⅱ 出发编 19940408

序幕Ⅲ 飞跃编 19940415

1 Gファイト始!地球に落ちたガンダム 五武冬史 谷口悟朗 西村诚芳 19940422

2 れ!を掴んだ必パンチ 桶谷显 河本升悟 新保卓郎、大健 19940429

3 倒せ!魔神ドラゴンガンダム 五武冬史 佐藤育郎 西村诚芳 19940506

4 いざ!真のバラの公子 山口亮太 芹泽刚史 吉田 19940513

5 大脱走!囚われのガンダムファイタ 志茂文彦 武井良幸 佐久间信一 19940520

6 えドモン!地球がリングだ 五武冬史 谷口悟朗 新保卓郎、大健 19940527

7 来るなら来い!必死の逃亡者 桶谷显 河本升悟 西村诚芳 19940603

8 仇はつ!の宇宙刑事 志茂文彦 佐藤育郎 菅野宏纪 19940610

9 !英雄チャップマンの挑 山口亮太 芹泽刚史 佐久间信一 19940617

10 恐怖!亡ファイタ出 桶谷显 武井良幸 新保卓郎、大健 19940624

11 大雨の再会……フォリングレイン 志茂文彦 谷口悟朗 西村诚芳 19940701

12 その名は方不!マスタアジア参 山口亮太 佐藤育郎 菅野宏纪、木村贵宏

19940708

13 大ピンチ!は5大ガンダム 桶谷显 河本升悟 佐久间信一 19940715

14 !シャイニングフィンガれたり 五武冬史 芹泽刚史 西村诚芳 19940722

15 士の称号!さらばシャッフル同盟 山口亮太 武井良幸 新保卓郎、大健 19940729

16 最最!デビルガンダムわる 志茂文彦 谷口悟朗 佐久间信一 19940805

17 !の覆面ファイタ 五武冬史 佐藤育郎 新保卓郎、大健 19940812

18 必技を盗め!美女の大作 桶谷显 河本升悟 西村诚芳 19940819

19 激!ドラゴンガンダムボルトガンダム 志茂文彦 武井良幸 木村贵宏 19940826

20 ジョルジュよ、を打ちけ! 山口亮太 佐藤育郎 佐久间信一 19940902

21 迫る!タイムリミット3日前 桶谷显 森邦宏 新保卓郎、大健 19940909

22 士の!デビル包を突破せよ 志茂文彦 谷口悟朗 西村诚芳 19940916

23 宿命のい!ドモンデビルガンダム 五武冬史 武井良幸 木村贵宏、森下博光

19940923

24 新たなるき!ゴッドガンダム生 山口亮太 河本升悟 佐久间信一 19940930

25 幕!ガンダムファイタ大集合 北屿博明 佐藤育郎 西村诚芳 19941007

26 新必技!爆ゴッドフィンガ 五武冬史 吉本毅 新保卓郎、大健 19941014

27 れドモン!友に捧げた大利 桶谷显 谷口悟朗 佐久间信一 19941021

28 狙われたドモン!し屋ファイタの必 山口亮太 武井良幸 木村贵宏、森下博光

19941028

29 合放!?恋にドキドキ、サイサイシ 志茂文彦 森邦宏 西村诚芳 19941104

30 美少女ファイタ!デンジャラスアレンビ 山口亮太 佐藤育郎 佐久间信一

19941111

31 ピエロの幻惑!怒れガンダムマックスタ 桶谷显 吉本毅 新保卓郎、大健

19941118

32 危な!ネロスガンダムの大逆 志茂文彦 武井良幸 西村诚芳 19941125

33 地からの使者!チャップマン活 五武冬史 佐藤育郎 佐久间信一 19941202

34 立てドモン!を呼ぶタッグマッチ 山口亮太 谷口悟朗 木村贵宏、森下博光

19941209

35 着の!豪マシンガンパンチ 桶谷显 吉本毅 西村诚芳 19941216

36 士のり!われたガンダムロズ 志茂文彦 森邦宏 佐久间信一 19941223

37 真流星胡蝶!燃えよドラゴンガンダム 五武冬史 武井良幸 新保卓郎、大健

19950106

38 ドモンアルゴ!突ボルトガンダム 桶谷显 佐藤育郎 西村诚芳 19950113

39 石破天拳!マスタアジア 志茂文彦 谷口悟朗 佐久间信一 19950120

40 非情のデスマッチ!シュバルツ最 山口亮太 吉本毅 木村贵宏、森下博光

19950127

41 バトルロイヤル始!活のデビルガンダム 五武冬史 森邦宏 西村诚芳 19950203

42 四天王!ガンダムヘブンズソド 桶谷显 武井良幸 新保卓郎、大健 19950210

43 #123;王争!グランドガンダム迎作 志茂文彦 佐藤育郎 佐久间信一 19950217

44 シュバルツ散る!ドモンの必拳 山口亮太 谷口悟朗 西村诚芳 19950224

45 さらば匠!マスタアジア、に死す 五武冬史 森邦宏 木村贵宏、森下博光

19950303

46 レインの危!デビルガンダムふたたび 桶谷显 吉本毅 佐久间信一 19950310

47 デビルコロニ始!大シャッフル同盟 志茂文彦 河本升悟 西村诚芳 19950317

48 地球SOS!出ガンダム合!! 山口亮太 佐藤育郎 新保卓郎、大健 19950324

49 Gガンダム大利!希望の未来へレディゴ!! 五武冬史 武井良幸 逢坂浩司、佐藤

浩敏 19950331

拳头吗 1马甲E (六维帝,武器好,技能抗布3红都很不错) 2正义(攻高,2号跟踪标,2技反中子干扰器 无限飞+雷达,很猥琐)3路维·捷露(防高,霸体,腹部米加加农炮威力强大,近战组合11刀 技能 I立场大幅减少光束系武器,对自机的伤害 吉翁的魂 机体HP在50%以下时我军所有机体攻击力增加 死亡禁机 )4地狱死神高达改(S隐身机,有强大的长时间隐身技能 超级ECM干扰 HP45%以下时机体待机状态时进入隐身+攻击力增加+雷达显示敌军)5T3(不解释了,技能在死亡很好,有抽弹武器,但是远程子弹少,有点难用)

推荐 马甲E 地狱死神高达改

其他几个也不错,但不好上手 或等等买V2A(武器配合很好,R后很有特色,光束免疫,远程火力很强大的拳,我确认了两遍才相信这的确是拳头……5样武器里就1样是近战的拳头机…… 样子也很好,光束防御盾牌很大,很威武)

剪刀 1命运高达(操作手感好,带幻影,防高攻低,肩部RQM60F型光束回旋镖×2很好用, 掌部MMI-X340型光束炮抽气,打完拳头就跑, 缺点;刀的判定范围小,攻低, 技能太渣了) 2拂晓高达(大鹫装备) ( 2号技能开启后反弹光束武器,输出较高,就是机动太差,73F式 改良型高能量光束炮威力大的出奇,但僵直也大,2技能一般,45%血以下一个BS你就可以去见龟霸了) 3ν 高达(第二形态可免疫全部光束武器的伤害是一大亮点,2技能是神技,但六维不好,武器不好,弹药少,2形态飞的慢, 但是很难用,会用的人少之又少,但用好很牛X)4自由(就那样了,武器好,3号威力超大,打拳头也很蛋疼,2技能无限飞,可以去绕拳头机)5 全装甲ZZ高达(好机一台,没命运时 这是我的最爱,因为跟踪弹是我的最爱,新人类的意志 机体HP在50%以下时我军所有机体机动力上升+持续推进时间增加+雷达显示敌军+锁定范围增加+自身机体的对光束武器的防御力增加,此技牛X,爆甲后刀很长,除了鞭子,霸体) 6山楂饼太悲剧了,不解释

推荐 命运高达 拂晓高达(大鹫装备) 全装甲ZZ高达

另外 LZ你去玩玩CR吧,又好玩,对技术也有好处。

个人配置

1#机

头:H11-QUEEN

身:C05-SELENA

手:CR-A89AG

脚:CR-LH96FA

推进器:B07-GULL2

FCS:MONJU

动力炉:KUJAKU

冷却器:CR-R02

臂部辅助:无

EXTENSION双肩辅助:JIREN

左肩:WB17R-SIREN3雷达

右肩:无

右手:CR-WR81G流弹炮

左手:CR-WL88S2

插槽:1,2,4,6,7,9

评分:攻击D,防御A,机动C,EN补给B,冷却性能A,抗ECM A,综合B

个人评价:重装甲,榴弹炮配合散射手枪攻击,高发热值,自带核心机能量攻击,攻击力高,适合中距离攻击

3#机

头:H05-HORNET

身:CR-C98E2

手:WA02-CETUS

脚:LN04-WALRUS2

推进器:无

FCS:KOKUH

动力炉:G02-MAGNOLIA

冷却器:MOKUREN

臂部辅助:SYAMANA

EXTENSION双肩辅助:ANOKU

左肩:YASYA

右肩:双肩武器

右手:无

左手:无

插槽:1,2,4,6,7,9,16,17

评分:攻击D,防御D,机动S,EN补给D,冷却性能B,抗ECM C,综合C

个人评价:轻装甲,高速移动型,双臂线性炮远距离攻击,双肩浮游炮攻击,以回避战术为宜,可以采用手动操作。

4#机

头:CR-H98XS-EYE2

身:CR-C89E

手:CR-WA69MG

脚:LF04-LIZARD

推进器:CR-B83TP

FCS:MIROKU

动力炉:GUNDARI

冷却器:RAGORA

臂部辅助:CR-184RN

EXTENSION双肩辅助:E04BB-ANGLER

左肩:CR-WB94MB2

右肩:WB03R-SIREN

右手:无

左手:无

插槽:1,2,4,6,7,9,16

评分:攻击C,防御D,机动B,EN补给C,冷却性能S,抗ECM B,综合B

个人评价:主要使用双手机关炮,偶尔配合集束导弹,采用跳跃绕圈攻击方式,可以打到敌人晕头转向,自带核心机攻击,适合近距离缠斗。

5#机

头:H09-SPIDER

身:CR-C83UA

手:A09-LEMUR2

脚:CR-LT78A

推进器:无

FCS:CR-F91DSN

动力炉:G03-ORCHID

冷却器:FURUNA

臂部辅助:I03RN-CORAL

EXTENSION双肩辅助:SAISUI

左肩:WB17R-SIREN3

右肩:WB02L-GERYON

右手:无

左手:WH04HL-KRSW

格纳:WL14LB-ELF2

插槽:1,4,6,7,14

评分:攻击C,防御A,机动E,EN补给B,冷却性能S,抗ECM A,综合B

个人评价:坦克型重装甲高AP高能量攻击型,采用左手左肩同时攻击模式,威力惊人,命中高的话30秒以内肯定完事了,所以选择射击精确度最高的手臂部件。是我的主力机型,扫遍80%对手。对能量要求高,所以需要双肩有能量补给包,如果能量足够可以使用1#机的带核心机的身体部件,来增加攻击力度,一般这2个部件我是经常更换的。

我个人已经通关了,感觉前期一台机体通吃都行,到了R联盟10强内才有更换装备的必要,高AP机体往往占很大优势,高移动机体往往经不住重火力,而且en的控制很重要,失败往往和动力炉过载有很大关系,所以如果能量有限,则选择实弹系列比较好,而高能量机体可以选择重火力能量武器,对敌人可以造成更大伤害。

有威胁的敌人一般都是坦克系列地盘的,基本都是重火力型,人型机械都比较容易对付。

其实一直更换一台机体也是可以的,不过多装几台会比较有趣,你说对吧。

2#机我就随便装了,好的零件基本上也被用的差不多了,而且后弯型腿部真的很难看。

没有标志

至少就动画里没有给出很明显的标志(动画里的那些MS都是不带徽记的素组机体。。。)

神圣军事同盟的主要机体有

F91高达

钢布拉斯塔

杰维林

V高达(以及各种追加装备)

V2高达(以及各种追加装备)

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