NBA历史
NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支2004年,夏洛特山猫队加盟NBA,是球队总数达到了30。
$NBA的由来
1891年,美国人詹姆士·奈什密斯博士在麻省的春田学院,为了给学生们找一个冬季体育锻炼的方式,在1891年用2只破筐和一只代用的足球创造了篮球运动,这才有了今天如火如荼的NBA。而NBA在1946年6月6日诞生时,有一个我们陌生的名字BAA。
NBA的出现和发展是篮球运动前五十年积累和沉淀。自从1891年,篮球运动被詹姆士·奈什密斯博士发明之后,1898年,美国新泽西州特伦顿的一支球队用25美元租用了当地一家礼堂比赛并向观众售票。在赛后的分红中队长库珀组织比赛有功,首先领到了1美元。这场“有偿篮球赛”被不列颠大百科全书认定为第一场“职业篮球赛”。
特伦顿比赛之后,“有偿比赛”在全美迅速展开。为了保护参加“有偿比赛”选手的利益, 1898年各地的球队成立了第一个职业篮球组织--“国家联盟”(NBL)。由于各球队经济实力和技术水平相差甚远,加上没有成熟的市场运作经验和规则,NBL仅仅经过三四个赛季便名存实亡了。30年代,NBL在一些中小城市中复苏,进行一些规模不大的联赛。但是由于缺乏足够的资金来推广促销,篮球的影响力始终没有形成。
1945年,第二次世界大战刚刚结束,寂寞已久的体育经纪人看准了这一点,他们联络11支球队老板,发起成立了BAA这个组织。BAA是NBA的前身,NBA的真正生日应该是1946年6月6日,这一天,纽约中央车站附近的“舰长饭店”里,BAA(BOSKETBALL ASSOCIATON OF AMERICA)--全美篮球协会的 “亚当”和“夏娃”们召开了成立大会,会议确定11支参赛球队和每队要进行60场常规赛。
BAA由十一家冰球馆和体育馆的老板们共同发起成立,初衷是为了让体育馆在冰球比赛以外的时候不至于空闲冷场。这些体育馆的老板们对于经营体育场是行家里手,他们针对NBA“国家篮球联盟”的球队多集中在中西部地区一些中、小城市的现实情况提出一定要在当时的大城市内建立当地有名球队,建立一个全国范围的篮球组织的概念。在常规赛季中,每个联盟内部的球队要打两个主客场,和另一个联盟的球队要打一个主客场。最后按成绩好坏排队出进入季后赛的名次,只有进入季后赛才有希望夺得总冠军。BAA采用4节共48分钟制,人盯人防守并禁止联防。至今这些仍然是NBA区别于业余篮球的最基本特征。
BAA的发起人之一,波士顿花园体育馆的老板沃尔特·阿布郎同时提出新的职业篮球概念,即职业篮球必须有雄厚的财力支援,一名选手只能为一家俱乐部效力并要签订严格的合同,联赛还要建立选手储备制。这些理论贡献在于将巨额资金和法制制约引入篮球,为日后的NBA的发展奠定了高薪制和合同制这两大基石。
1949年,随着BAA吞并NBL后,为了避免可能引起的法律上的麻烦,正式改名为NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION,即NBA。
NBA最伟大的10支球队
★(1)、波士顿凯尔特人队(1964-1965赛季)
总成绩62胜18负,胜率775%。主力阵容 有比尔·拉塞尔、萨姆·琼斯、哈夫利切克、桑 德斯和海因索恩。该队突破了本队单赛季获胜场 次的最高纪录,并随后获得了连续第七个总冠 军。
★(2)、费城76人队(1966-1967赛季)
总成绩68胜13负,胜率840%,主力阵容 为张伯伦、格里尔、沃克和坎宁安,创下了NBA 单赛季获胜最高纪录。在东部决赛中击败了凯尔 特人队,结束了“波士顿王朝”的8连冠纪录, 并击败金州勇士队获总冠军。
★(3)、纽约尼克斯队(1969-1970赛季)
总成绩60胜22负,胜率732%。主力阵容 有里德·费雷泽、巴特内特·德布歇和布拉德利。 受伤的里德在总决赛第七场之前突然出现在赛 场,这一着被称为反施“空城计”,令对手猝防 不及,最后击败湖人队夺冠。
★(4)、洛杉矶湖人队(1982-1983赛季)
总成绩69胜13负,胜率841%。主力阵容 有古德里奇、韦斯特、张伯伦、麦克米伦和海尔 斯顿。该队创下33连胜纪录和69场胜利的纪录, 并击败纽约尼克斯队夺冠。
★(5)、费城76人队(1982-1983赛季)
总成绩65胜17负,胜率793%。主力阵容 有摩西·马龙、“J博士”朱利叶斯·欧文、托 尼、奇克斯和鲍勃·琼斯。由于76人队直接进入 半决赛,所以每轮都是7战4胜。马龙在复赛前发 誓说:“FO!FO!FO!”,“FO”就是“FOUR” (四),意思是76人队将全部以4:0过关斩将夺 得冠军。结果马龙的预言只差一场,他们在半决 赛中4:0横扫对手后,在东部决赛中只输给雄鹰 队一场,最后又以4:0击败湖人队夺得总冠军。 后每一位选手在他们的冠军戒措上刻上“FO”的 字样。
★(6)、波士顿凯尔特人队(1985-1986赛季)
总成绩67胜15负,胜率817%。主力阵容 有拉里·伯德、帕里什、麦克黑尔、丹尼·安 吉、丹尼斯·约翰逊和比尔·沃尔顿。该队创造 了40胜1负的NBA主场最佳纪录,总决赛击败湖人 队后夺冠。
★(7)、洛杉矶湖人队(1986-1987赛季)
总成绩65胜17负,胜率793%。主力阵容 有“魔术师”约翰逊、贾巴尔、詹姆斯·沃西、 拜伦·斯科特、AC格林和库柏。复赛中湖人队 前12场只输一场,并击败凯尔特人队夺冠。
★(8)、底特律活塞队(1988-1989赛季)
总成绩63胜19负,胜率768%。主力阵容 有托马斯、杜马斯、兰贝尔、罗德曼、阿吉尔和 温尼·约翰逊等。这是NBA历史上防守最强的一 支球队。作风粗犷,被称为“坏小子球队”。该 队因缺少有威胁的中锋,派出了少有的3后卫阵 容,总决赛4:0横扫湖人队夺冠。
★(9)、芝加哥公牛队(1991-1992赛季)
总成绩67胜15负,胜率817%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、格兰特、阿姆斯特朗、卡特莱特 和帕克森。这一届公牛队比1990-1991赛季多胜 出6场,也是乔丹状态最好的赛季之一,总决赛 4:2击败开拓者队夺冠。
★(10)、芝加哥公牛队(1995-1996赛季)
总成绩72胜10负,胜率878%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、罗德曼、哈珀、朗利和库科奇。 整个赛季100场比赛中他们胜78场,创造了常 规赛取胜场次的NBA新纪录。他们的“三角进功 战术”在NBA独一无二,也是NBA历史上防守 最强的球队之一。总决赛中,他们4:2力克西 雅图超音速队夺冠。
$NBA之最
★冠军戒指之最
在1957年-1969年的13个赛季里,比尔拉赛尔带领波士顿凯尔特人队获得11次NBA总冠军,他也因此获得11枚NBA冠军戒指,是NBA历史上获得NBA冠军戒指最多的人。
★加时赛之最
1951年11月2日,罗切斯特皇家队,经过6个加时赛,最终以75比73战胜了印第安纳队。
★三分球纪录
NBA历史上,单场比赛个人3分球纪录由魔术队的斯科特于1996年东部决赛中创造。全场比赛,他共投中11个3分球。
单场比赛全队3分球纪录由超音速队在1995-1996年季后赛同火箭队的第二场比赛中创造,共投进20个3分球(出手27次)。
单个赛季中个人3分球命中率最高的是公牛队的后卫史蒂夫科尔,为524%。他获得1996年和1997年NBA远投赛的冠、亚军。
★身材最高和最矮者
NBA历史上身材最高的球员是前华盛顿子弹队的曼纽特博尔(扎伊尔籍)和现役奇才队中锋吉莱赫缪里森(罗马尼亚籍),均为231米,身材最矮的则为现役球员蒂尼博格斯,仅有160米。
$NBA历届"年度最佳教练"
年度 最佳教练 (英文名) 球队
1962-1963 哈里加勒廷 Harry Galltin 圣路易斯鹰队
1963-1964 亚历克斯汉纳姆 Alex hannum 旧金山勇士队
1964-1965 里德奥尔巴克 Red Anerbach 波士顿凯尔特人队
1965-1966 多尔夫谢伊斯 Dolph Schayes 费城76人队
1966-1967 约翰尼科尔 Johnny Kerr 芝加哥公牛队
1967-1968 里奇格林 Ricaie Genrin 圣路易斯鹰队
1968-1969 吉恩许 Gene Shue 巴尔的摩子弹队
1969-1970 里德霍尔兹曼 Red Holzman 纽约尼克斯队
1970-1971 迪克莫塔 Dick Mootta 芝加哥公牛队
1971-1972 比尔沙尔曼 Bill Sharman 纽约尼克斯队
1972-1973 汤姆海因索恩 Tom Heinsohn 波士顿凯尔特人队
1973-1974 雷斯科特 Rag scott 底特律活塞队
1974-1975 菲尔约翰逊 Phil Johnson 塔萨斯奥马哈队
1975-1976 比尔菲奇 Bill Fitch 克利夫兰骑士队
1976-1977 汤姆尼萨尔科 Tom Nissalke 休斯敦火箭队
1977-1978 赫彼布朗 Hubie Brown 亚特兰大鹰队
1978-1979 科顿菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 堪萨斯奥马哈队
1979-1980 比尔菲奇 Bill Fitch 波士顿凯尔特人队
1980-1981 杰克麦金尼 Jack McKinney 印第安那步行者队
1981-1982 吉恩许 Gene Shue 华盛顿子弹队
1982-1983 唐奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队
1983-1984 弗兰克雷登 Frank Layden 犹他爵士队
1984-1985 唐奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队
1985-1986 迈克费雷特诺 Mike Fratello 亚特兰大鹰队
1986-1987 迈克舒勒 Mike Schuler 波特兰开拓者队
1987-1988 唐莫 Dong Moe 丹佛掘金队
1988-1989 科顿菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 凤凰城太阳队
1989-1990 帕特赖利 Pat Riley 洛杉矶湖人队
1990-1991 唐钱尼 Don Chaney 休斯敦火箭队
1991-1992 唐奈尔逊 Don Nelson 金州勇士队
1992-1993 帕特赖利 Pat Riley 纽约尼克斯队
1993-1994 伦勒威尔肯斯 Lenny Wilkens 亚特兰大鹰队
1994-1995 德尔哈里斯 Del Harris 洛杉矶湖人队
1995-1996 菲尔杰克逊 Pil Jackson 芝加哥公牛队
1996-1997 帕特赖利 Pat riley 迈阿密热队
注:获得最佳教练次数最多的是唐奈尔逊和帕特赖利(3)次。
$NBA退休球衣号码
球衣号 人名所属球队
1 沃尔特布朗 凯尔特人队
6 比尔拉赛尔 凯尔特人队
17 约翰哈夫利切克 凯尔特人队
18 杰姆洛斯托夫 凯尔特人队
4 杰里斯隆 公牛队
10 鲍勃洛夫 公牛队
23 迈克尔乔丹 公牛队
9 鲍勃佩蒂特 鹰队
2 亚利克斯英格利希 掘金队
11 伊赛亚托马斯 活塞队
21 戴夫宾 活塞队
16 阿尔文阿特莱斯 金州勇士队
45 罗迪汤约诺维奇 火箭队
13 威尔特张伯伦 湖人队
22 埃尔金贝勒 湖人队
32 约翰逊湖人队
33 贾巴尔湖人队
3 德拉让彼德洛维奇 网队
32 朱利叶斯欧文 网队
12 迪克巴尼特 尼克斯队
15 埃尔门罗 尼克斯队
19 威力斯里德 尼克斯队
14 约翰麦格库伦 雄鹿队
6 朱利叶斯欧文 76人队
5 迪克文阿斯代尔太阳队
42 康尼霍金斯 太阳队
20 莫里斯卢卡斯 开拓者队
7 皮特马拉维奇 爵士队
$场上五虎各司其职 NBA场上球员位置介绍
★控球后卫(PG)
控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多、掌握比赛、组织进攻的人。他们要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,给队友创造得分的机会。助攻是他们的首要工作,控球后卫在赛场上扮演的角色就象执导一场精彩演出的导演。
一名合格的控球后卫,首先要有出色的运球能力,能将球顺利带过半场;其次,还要有很好的传球能力。控球后卫要让球流动得顺畅,他们要能将球传到最容易得分的地方。
控球后卫往往是队上最后一个得分者,除非其队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。即使有着很强的得分能力,控球后卫的目标也是以自己的得分能力破坏对方的防守,从而为队友制造得分机会。
控球后卫的准则是:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。所以,除非是很好的投篮机会,控球后卫是不会出手投篮的,这样对控球后卫命中率的要求自然很高,通常要在50%以上——这一命中率要高于小前锋和得分后卫。在具体得分手段方面,外围外线和切入是控球后卫必备的两项利器。
代表球星:贾森·基德(新泽西网队)
★得分后卫(SG)
得分后卫(Shooting Guard),是以得分为主要任务的后卫队员,他的身材一般高于控球后卫,外围投篮是其主要的得分手段。
得分后卫在场上是仅次于小前锋的第二得分手,不过他不需要练就小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮助找出空档后再投篮的。
得分后卫首先要有较高的投篮命中率和稳定性,第二是出手速度要快,如此才能拉开敌方的防守圈,更利于队友在禁区内的攻势。不过得分后卫的命中率一般是47%左右,达不到50%,因为他们出手的距离通常是距离篮圈相当远的。
代表球星:文斯·卡特(多伦多猛龙队)
★小前锋(SF)
小前锋(Small Forward)是球队中最重要的得分者,同时也要有不错的防守能力。一名合格的小前锋不但要有足够的身高在篮下得分,也要有出色的速度凭借快攻和突破得分。
对小前锋最根本的要求就是得分,小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。
代表球星:格伦·罗宾逊(亚特兰大老鹰队)
★大前锋(PF)
大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,抢篮板、防守、卡位是他的主要任务,说到投篮、得分,他几乎是全队最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。
大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他要在禁区与中锋配合进行卡位防守,同时也要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,大前锋常常帮队友掩护,在队友出手投篮努力争抢篮板球,为二次进攻做准备。
一般情况下,要求大前锋单打进攻的时间很少,而大前锋的进攻手段则主要是转身投篮和小勾手之类的近距离进攻。由于大前锋出手投篮次数少,而且他投篮的位置一般又很靠近篮框,所以大前锋的投篮命中率也需要比较高,一般来说应该是场上五个位置中命中率最高的一个,一名合格的大前锋投篮命中率应该达到50%以上。
相对于得分,大前锋的篮板球一定要抓得多,防守时的盖帽能力也是大前锋所必备的,因为他们的任务就是巩固禁区的防守。所以,大前锋在场上的任务就是做好两件事:篮板和防守。
随着现代篮球打法的更新,对大前锋的进攻能力要求有所提高,不过,一个好的大前锋,还是以禁区内的防守为主要任务的。
代表球星:卡尔·马龙(犹他爵士队)
★中锋(C)
顾名思义,中锋(Center)是一个球队的中心人物,凭借其强壮、高大的身体,无论进攻还是防守,他们都是球队的枢钮,故名之为中锋。
作为禁区内的“擎天柱”,抢篮板球是中锋必不可少的能力。此外,封堵阻攻、盖帽也是中锋必备的能力。由于本队进攻时自己常处在禁区中央的枢纽位置,所以中锋应该具有不错的导球能力,能将球往较合适的位置输送,助攻队友得分。以上三项,是中锋应具备的基础技能。当然,得分也是中锋应尽的职责,他们是主要的内线得分者。中锋的命中率应该比大前锋更高一些。
一名好的中锋必须多才多艺,不但要有足够的得分技巧用于进攻得分,防守时还要能成为球队的最后一道屏障,除了守好自己盯防的球员,中锋还要能够协同协同和及时为队友的防守补位。
现代篮球打法中有一种新的中锋战术,就是所谓的“外线中锋”。此种中锋需要在进攻时主要到外线投篮得分,而少做禁区内的进攻。由于用其他球员防守身材上差异太大、效果不佳,因此防守方只能让本队中锋也到外线去盯防对手。如此一来,进攻方就可以利用对方中锋不在禁区的机会,让本队能力强的前锋或后卫队员疯狂得分。当然,“外线中锋”只适用于进攻,防守时与一般中锋的打法无异。
代表球星:沙奎尔·奥尼尔(洛杉矶湖人队)
NBA各个球队历史及简介
http://nbatomcom/teams/
NBA之最贴吧
http://tiebabaiducom/fkz=534101323
你很喜欢肖恩吗,我很喜欢他的**他的007系列很是经典而且他宝刀未老,出演了许多经典影片,我最喜欢他和凯奇合作的勇闯夺命岛中他的表演了,帅呆了,正是他的骁勇与不逊,使他有着越老越成熟的魅力,并在世界最有魅力的男人的排名上一直名列前茅,如果你和我一样喜欢他的表演希望以下的资料能帮到你 肖恩-康纳利
本名: Sean Connery
生日:1930年8月5日
出生地:苏格兰,爱丁堡
妻子:Micheline Roquebrune
主要作品:
《诺博士》(007系列)、《铁面无私》、《勇闯夺命岛》、《偷天陷阱》
荣誉:
1987年第六十届奥斯卡最佳男配角奖(《铁面无私》)
影迷信箱:
C/O Creative Artists Agency, 9830 Wilshire Blvd, Beverly Hlls, CA 90212
好莱坞大导演斯皮尔伯格对他少时崇拜的影星--肖恩-康纳利的评价是:世界上总共只有七个真正的**明星,肖恩-康纳利是其中之一。
确实,年过七十的肖恩-康纳利魅力不减当年,始终被视为性感偶像。最近美国《新青年》杂志利用网络进行了调查,根据16000多名读者的投票结果,当选“本世纪最性感男人”的居然是年过七旬的老“007”--肖恩-康纳利。1998年在英国举行的一次民意调查中,六十八岁的肖恩和二十三岁的凯特-温斯莱特分别夺得“最性感男女演员”的称号。肖恩-康纳利,堪称演艺圈中的一大奇迹。
肖恩1930年8月5日出生于苏格兰首府爱丁堡的一个工人家庭,从小家庭生活就十分困难,靠父亲每周两英镑的收入和母亲给人家当女佣的微薄补贴度日。清贫的家境使得他13岁就辍学开始谋生,16岁入海军服役,但严重的胃溃疡却使他从军不到三年就被迫退伍,返回了故乡爱丁堡。由于没有学历,也不可能找到个理想的工作,他先后做过泥瓦匠、货车司机、棺材匠、私人保镖。1950年,他在工作之余,参加了健身俱乐部,练就了一身好体格,这为他日后扮演“007”打下了基础。同年,在伦敦举行“世界先生”选拔赛,身材高大,体质健壮的他赢取了环球先生(MrUniverse)的参赛资格,并被“南太平洋歌舞团”招聘为合唱队员,从此踏入演艺圈,在十几部电视片和影片中担任一些小角色。1958年在一部名为《另一时段,另一地点》(Another Time, Another Place)中,由于健美的体魄使他赢得了片中的一个重要角色。
1962年肖恩主演了“007”系列的第一集《诺博士》(Dr NO),从此开创了不朽的“邦德”时代。这部影片改变了他的一生,只要一提起肖恩-康纳利,人们马上会联想到潇洒、机敏的英国间谍詹姆斯-邦德。第二年他又拍了一部邦德片《俄罗斯之恋》(From Russia With Love),这是他所拍的七部邦德片中他自己最喜欢的一部。接着,他又拍了第三部“007”影片《金手指》(Gold finger)、第四部《晴天霹雳》,一部比一部卖座。到1965年,他已经成为英美两国最具票房号召力的明星之一。1967年后,肖恩便拒绝再演间谍,于是1969年的邦德片《为女王陛下秘密效劳》便改由澳大利亚籍的乔治-拉辛主演。这部影片完全失败了。于是制片人艾伯特-布罗克科利又说服肖恩再次扮演“007”,于1971年拍了《永恒的钻石》。邦德系列片打入了世界市场,但拍完这一部,肖恩坚决不再干了。从此,银幕上的“007”便改由罗杰-摩尔担任。12年后,1983年,另一个制片人杰克-施瓦茨曼也想拍一部“007”影片《永不说不》(Never say never again),原来是请肖恩作顾问,但不久影片就到了非肖恩演不可的地步。于是,这一年两部邦德片同时上映:肖恩-康纳利的《永不说不》和罗杰-摩尔的《章鱼》。
间谍“007”使肖恩出了名,赢得了不计其数的影迷。凭着其英雄的气慨、绅士的风度、迷人的姿态吸引了千百万观众,成为世界级大明星。但是他并不喜欢这个人物,他说:“要是除去那些花里呼梢的东西,他不过是个平庸的英国警察罢了。在真实生活中我如果遇到他,一定不会喜欢他。他跟我根本不是一类人。”与此同时他扮演的其他角色并未引起应得的重视。于是肖恩决心罢演“邦德”转而尝试其他戏路。1965年,纽约导演吕美特请他拍《山岳》一片,给他打开了发挥演员才能的另一条道路,但在接下来的几篇其他的影片,都不太成功。其中包括1974年主演的《东方快车谋杀案》(Murder on the ORIENT Express)、1975年的《The wind and the lion》、1976年《罗宾与玛丽安》(Robin and Marian)。
时至80年代,60高龄的肖恩迎来了他演艺事业的第二秋。他接连拍摄了六七部**,并且每一部都很成功。1987年,他因在影片《铁面无私》》(The Untouchables)中扮演正直的老警官马龙而获得奥斯卡最佳男配角奖。片中肖恩-康纳利完全突破“007”的模式,其精湛的演技再次令人惊叹不已。后来,他又相继出演了一系列影片,并获得了一个又一个的成功。在《猎杀红十月号》(The hunt for Red October 1990)中他扮演了苏联潜艇指挥官;《俄罗斯之家》(The Russia house 1990)中和谒可亲、德高望重的老长者;《正义的事业》(1995)中坚持正义、公平的法律老教授;《第一骑士》(First knight 1995)中的英勇公正的亚瑟王;《绝地任务》(The rock 1996)中饰演一个挽救旧金山百万平民百姓于水火的英国老特务。在1999年浪漫惊险片《偷天陷阱》(Entrapment)中,肖恩转而饰演一名超级窃贼,与英籍女演员凯瑟琳-泽塔-琼斯演对手戏,影片获得了巨大成功。
在肖恩所拍的四、五十部影片,有不少是演配角。有人曾问他,以他这么一个国际明星,为什么会接受配角?他说:“我知道美国明星是不愿意演配角的,我真不明白为什么。如果我认为某件事有独创性,有价值,我就会很高兴去做,不会有什么顾虑。”正如这位“美髯公”在奥斯卡颁奖典礼上所说“我早在30年前就来到这里。忍耐乃美德。这个奖虽说是配角奖,但也是对我整个表演生涯的一种肯定与鼓励”也许正因为如此,肖恩从影四十年仍然保持艺术的青春。今年父亲节前夕,英国一个男性护肤品牌举办了一个“理想父亲”选举,由五百名英国男士投票选出他们心目中的最理想名人父亲,结果老牌“007”肖恩-康纳利成为英国男士的首选。这位“本世纪最性感男人”与“最理想的父亲”,还在今年7月5日被英国女王伊丽莎白二世授予爵士头衔,成为了颇具传奇色彩的“千年骑士”。
获奖记录:1987年以《铁面无私》一片获第六十届奥斯卡最佳男配角奖。
主要影片: 2003年 《特别绅士联盟》(The League of Extraordinary Gentlemen)
1999年 《偷天陷阱》(Entrapment)
1996年 《绝地任务》(The Rock)
1995年 《第一骑士》(First Knight)
1993年 《旭日追凶》(The Rising Sun)
1991年 《侠盗罗宾汉》(Robin Hood: Prince of Thieves)
1990年 《猎杀红色十月》(The Hunt For Red October)
1989年 《圣战奇兵》(Indiana Jones and the Last Crusade)
1987年 《铁面无私》(The Untouchables)
1986年 《玫瑰的名字》(The Name Of The Rose)
1983年 《永不说不》(Never say never again)
1979年 《火车大劫案》(The Great Train Robbery)
1976年 《罗宾与玛丽安》(Robin and Marian)
1974年 《东方快车谋杀案》(Murder On The Orient Express)
1964年 《金手指》(Goldfinger)
1963年 《俄罗斯之恋》(From Russia With Love)
1962年 《诺博士》(Dr NO)
谈到 游戏 创作,许多人的第一反应是:这是一件工程浩大的事,特别是对于一些3A 游戏 研发项目来说更是如此。前不久,索尼互娱前高管肖恩·雷登还在抱怨 游戏 研发的成本(时间、金钱)相比以往有了巨大的增长。但如果现在有人广而告之全世界,从零基础小白到研发出一款高品质的3D 游戏 ,仅需不到一小时,可信么?
这种与传销颇为相像的措辞,多少让人感到有些虚假,但随着技术的进步, 游戏 研发的门槛越来越低却是一个无可争辩的事实。从本质上来看,技术进步的背后,实际上是一个权力下发的过程。
在媒体行业,互联网技术的发展,让以往传统媒体一家发声的局面被切割成由无数个自媒体所组成的百家争鸣时代。而在视频创作领域,YouTube的出现也极大地冲击并改变了影视行业,让普通人不再把目光局限于那些影视公司的作品,而是更多聚焦于由普通人创作的优秀创意作品,并能通过视频创作工具将自己的创意表达出来。
技术的进步让普通人正在变为一个个领域的创作者,同时也在全球掀起了一场轰轰烈烈的“创作者革命”,当革命的火焰燃烧到了 游戏 领域,当那些最新的 游戏 研发技术被某些有远见的人所拾起、优化并糅合在某个工具上,曾经只能仰视的 游戏 研发过程,也将变得廉价且平常。
而拾起那些技术的,则是Core Games 游戏 平台。
简化研发流程,创意成为优秀 游戏 的唯一标准
2016年,Frederic Descamps和Jordan Maynard成立了一家名为Manticore Games的新工作室,其总部位于加利福尼亚州圣马特奥(San Mateo),是一家专注于研发高质量多人PC和主机 游戏 及相关服务的独立开发商。此前他们开发的太空动作类 游戏 《浴火银河》(《Galaxy on Fire》)在苹果iOS动作射击类 游戏 排行中取得过第一位的好成绩。
但 游戏 研发并非是Manticore的“头等大事”,他们真正想做的事是如何使一些创造性的想法得以快速通过 游戏 表达出来,但复杂的3D建模工具、图像处理工具以及相关的 游戏 制作经验却成为了阻挡这些想法的最大障碍。
为此,他们设计了一种工具,可以快速让玩家实现自己的 游戏 创意,而无需学习编码,美术等相关知识,同时确保玩家可以使用独特的地图和物品自定义他们的 游戏 体验。最终,Manticore意识到“我们不再开发 游戏 了”,创始人Descamps解释道,“我们正在建立一种服务工具。”这个服务工具后来被Manticore称为Core Games(核心)。
Core的开发始于2017年,在同年的12月,Manticore便因此获得了由Benchmark牵头的1500万美元A轮融资。Correlation Ventures,CrunchFund,Macro Ventures,SV Angel和几位知名的 游戏 和 科技 企业家加入了这一轮融资。而在2019年9月,团队再次在B轮融资中筹集了3000万美元,用于开发Core。
在今年的3月份,广受期待的Core开启了Alpha测试,自测试开启后的近四个月以来,有数以万计的玩家加入到了该平台,并为平台带来了众多品质优良的新 游戏 。
与Steam、Uplay等数字 游戏 商店不同,Core并非是一个面向专业 游戏 厂商的数字 游戏 商店,而是专注于独立开发者和普通玩家的大众化 游戏 创作平台,这个规定也决定了Core本身拥有两重属性,它既是 游戏 创造工具,又是UGC平台。
因此,Core平台本质上分为两个部分:创造者和玩家。两者并非是一个绝对的对立划分,而是拥有重叠的复合属性,正如B站上视频UP主和观众并非完全区分,而是存在着UP主也是观众,部分观众也是UP主的状况。
对于创作者而言,Core是一个基于PC的 游戏 创造工具,其内核则是建立在Epic广受欢迎的 游戏 引擎Unreal Engine之上。尽管Epic平台也有相关的 游戏 创作工具,但与Epic平台相比,Core的优点在于它对创作者的作品具备更为良好的发布服务,以及更快速和易于使用的创造工具。
在相关的演示视频中,创作者在熟练操作后基本上可以在几分钟内建立一张质量不错的战斗地图,其中包括各种损坏的建筑物、天气系统和环境光效等等。在创作完成后,作者只需简单地点击发布,即可在几秒钟之内将作品发布到Core的平台上。
整个创作过程如此迅速的原因在于,Core提供了丰富的预设创作资源。创作者可以使用这些预制资源来创建 游戏 ,然后根据需要将它们组合在一起。
简洁明了的UI操作界面也进一步降低了学习成本,创作者甚至可以从下拉菜单中轻松选择诸如 游戏 类型之类的资源(第一人称或第三人称、大逃杀或是团队对抗),而在这个过程中作者并不需要敲一行代码。
简易的操作为普通玩家成为 游戏 创造者提供了可能,而为了进一步释放玩家的创造力,Manticore还推出了两个教育计划:Core Academy和Core Game Dev Bootcamp,让电脑小白也能通过在线学习,在不到一个小时的时间内发布自己的第一款可玩的多人3D射击 游戏 ;同时团队也启动了一项100万美元的创作者基金,以奖励优秀的 游戏 创作者。
当 游戏 的门槛被降低,创新的想法得以涌现并具象化为实体 游戏 ,创作者的创意成为了 游戏 能否真正从UGC市场中突围的关键钥匙。创始人Descamps将Core形容为 游戏 创作和发行中的“真正的公平竞争环境”。
这样的自下而上的创作竞争,使得新的 游戏 体验可以像新闻报道一样层出不穷且及时。同时不同玩法的互相呈现和交流,也可能导致新类型的 游戏 产生。如此看来,Core有望成为 游戏 玩法创新的又一孵化场。
面临的问题:商业逻辑、审查制度
在YouTube上,用户观看其他视频创作者的作品通常而言是免费的,这样的免费政策同样在Core上得以适用。无论是创作者在Core上进行 游戏 创作,还是玩家在Core上游玩其他创作者发布的 游戏 ,都是免费的。
这实际上带来了一个问题:平台和创作者如何盈利?这是一个十分现实的问题,毕竟用爱发电不可取。参照其他UGC平台的盈利方式,如YouTube,其商业逻辑是:内容-流量-变现。通过UGC和PUGC内容吸引大量用户,然后进行广告变现。其核心在于高质量内容和高效的分发机制。
这个模式应用到Core上确实存在一定的可行性,但这显然又会回归到FTP 游戏 的老路上。而Descamps在接受外媒采访时并未透露细节,但是提到创作者将能够通过出售 游戏 中的化妆品或季节性通行证来获利,并“希望创作者能得到丰厚的回报。”
另一位创始人Maynard在围绕 游戏 的归属问题上,做出了清楚的解释,他说道:“创作者拥有IP,而我们拥有提供给他们建立IP的 游戏 资源。这是非常干净的划分,我们认为这是最好的划分方法。”可以预想,若UGC 游戏 平台在未来成为趋势,这种颇具创新的划分,将很有可能产生某种新的收入分配方式。
与其他UGC平台类似,Core本身也面临着“审核”这一个拥有巨大潜在风险的问题。在其他UGC平台(特别是视频平台)中,通常采取的是事先审查的机制,但在Core平台中,玩家发布的 游戏 并不会进行提前审查。但这并不意味着Core提供的是一种完全开放和自由的服务。
“你必须对此保持警惕。”Descamps说道,“Core不是互联网的下水道,我们对此并不幼稚,它是我们与创作者交流的一个重要方式,我们希望创建一个协作的社区。”他表示,Core将有非常明确的服务条款,上面概述了会被禁止的内容。之后,该服务将依靠内部审核和社区报告来清除不适当的 游戏 和内容。
发 游戏 就像发微博,个性化需求被满足
不可否认,Core Games平台是具备变革的潜力的,将 游戏 开发的权力民主化(democratisation),把更多的创意从数以亿计的玩家中挖出,并让市场做出最终的抉择,而不是依靠部分人或团队的 社会 影响,来为 游戏 添枝加叶。
世界正朝着未来迈进,创造高产值多人 游戏 的前景与当今截然不同。对此,Maynard认为,很快 游戏 行业将不需要一支100人的团队和超过5000万美元的预算就可以制作出高品质的 游戏 ——只需一两个人的业余时间就可以完成。
这也带来了一个好处,即使得大型 游戏 厂商目前无法涵盖的各种新内容有成为爆款的可能。这也是 游戏 市场细分化的一个必经过程,某些类型太冒险或太小众,以至于大厂们无法顶着只赚几百万美元的巨大风险,去组建一支 游戏 研发团队,这显然不现实。
但是这样的利润对于一个独立的创造者来说,这将是一个改变人生的巨额资金。同时,借助玩家的创造力,市场在小众题材 游戏 上的欠缺很有可能会被填充,玩家的个性化需求被满足,市场长尾效应明显。
或许在Manticore看来, 游戏 正在成为人们表达自我的一种新型媒介,它既包含了玩法,又包含了音乐、故事、价值观等,这样一种融合了多种元素的载体,正在从少数人手中脱离,并泛化到群体。当技术的进步扫清了 游戏 开发的障碍,谁又能料到下一刻会发生什么呢?
本名: Sean Connery
生日:1930年8月5日
出生地:苏格兰,爱丁堡
妻子:Micheline Roquebrune
主要作品:
《诺博士》(007系列)、《铁面无私》、《勇闯夺命岛》、《偷天陷阱》
荣誉:
1987年第六十届奥斯卡最佳男配角奖(《铁面无私》)
影迷信箱:
C/O Creative Artists Agency, 9830 Wilshire Blvd, Beverly Hlls, CA 90212
好莱坞大导演斯皮尔伯格对他少时崇拜的影星--肖恩-康纳利的评价是:世界上总共只有七个真正的**明星,肖恩-康纳利是其中之一。
确实,年过七十的肖恩-康纳利魅力不减当年,始终被视为性感偶像。最近美国《新青年》杂志利用网络进行了调查,根据16000多名读者的投票结果,当选“本世纪最性感男人”的居然是年过七旬的老“007”--肖恩-康纳利。1998年在英国举行的一次民意调查中,六十八岁的肖恩和二十三岁的凯特-温斯莱特分别夺得“最性感男女演员”的称号。肖恩-康纳利,堪称演艺圈中的一大奇迹。
肖恩1930年8月5日出生于苏格兰首府爱丁堡的一个工人家庭,从小家庭生活就十分困难,靠父亲每周两英镑的收入和母亲给人家当女佣的微薄补贴度日。清贫的家境使得他13岁就辍学开始谋生,16岁入海军服役,但严重的胃溃疡却使他从军不到三年就被迫退伍,返回了故乡爱丁堡。由于没有学历,也不可能找到个理想的工作,他先后做过泥瓦匠、货车司机、棺材匠、私人保镖。1950年,他在工作之余,参加了健身俱乐部,练就了一身好体格,这为他日后扮演“007”打下了基础。同年,在伦敦举行“世界先生”选拔赛,身材高大,体质健壮的他赢取了环球先生(MrUniverse)的参赛资格,并被“南太平洋歌舞团”招聘为合唱队员,从此踏入演艺圈,在十几部电视片和影片中担任一些小角色。1958年在一部名为《另一时段,另一地点》(Another Time, Another Place)中,由于健美的体魄使他赢得了片中的一个重要角色。
1962年肖恩主演了“007”系列的第一集《诺博士》(Dr NO),从此开创了不朽的“邦德”时代。这部影片改变了他的一生,只要一提起肖恩-康纳利,人们马上会联想到潇洒、机敏的英国间谍詹姆斯-邦德。第二年他又拍了一部邦德片《俄罗斯之恋》(From Russia With Love),这是他所拍的七部邦德片中他自己最喜欢的一部。接着,他又拍了第三部“007”影片《金手指》(Gold finger)、第四部《晴天霹雳》,一部比一部卖座。到1965年,他已经成为英美两国最具票房号召力的明星之一。1967年后,肖恩便拒绝再演间谍,于是1969年的邦德片《为女王陛下秘密效劳》便改由澳大利亚籍的乔治-拉辛主演。这部影片完全失败了。于是制片人艾伯特-布罗克科利又说服肖恩再次扮演“007”,于1971年拍了《永恒的钻石》。邦德系列片打入了世界市场,但拍完这一部,肖恩坚决不再干了。从此,银幕上的“007”便改由罗杰-摩尔担任。12年后,1983年,另一个制片人杰克-施瓦茨曼也想拍一部“007”影片《永不说不》(Never say never again),原来是请肖恩作顾问,但不久影片就到了非肖恩演不可的地步。于是,这一年两部邦德片同时上映:肖恩-康纳利的《永不说不》和罗杰-摩尔的《章鱼》。
间谍“007”使肖恩出了名,赢得了不计其数的影迷。凭着其英雄的气慨、绅士的风度、迷人的姿态吸引了千百万观众,成为世界级大明星。但是他并不喜欢这个人物,他说:“要是除去那些花里呼梢的东西,他不过是个平庸的英国警察罢了。在真实生活中我如果遇到他,一定不会喜欢他。他跟我根本不是一类人。”与此同时他扮演的其他角色并未引起应得的重视。于是肖恩决心罢演“邦德”转而尝试其他戏路。1965年,纽约导演吕美特请他拍《山岳》一片,给他打开了发挥演员才能的另一条道路,但在接下来的几篇其他的影片,都不太成功。其中包括1974年主演的《东方快车谋杀案》(Murder on the ORIENT Express)、1975年的《The wind and the lion》、1976年《罗宾与玛丽安》(Robin and Marian)。
时至80年代,60高龄的肖恩迎来了他演艺事业的第二秋。他接连拍摄了六七部**,并且每一部都很成功。1987年,他因在影片《铁面无私》》(The Untouchables)中扮演正直的老警官马龙而获得奥斯卡最佳男配角奖。片中肖恩-康纳利完全突破“007”的模式,其精湛的演技再次令人惊叹不已。后来,他又相继出演了一系列影片,并获得了一个又一个的成功。在《猎杀红十月号》(The hunt for Red October 1990)中他扮演了苏联潜艇指挥官;《俄罗斯之家》(The Russia house 1990)中和谒可亲、德高望重的老长者;《正义的事业》(1995)中坚持正义、公平的法律老教授;《第一骑士》(First knight 1995)中的英勇公正的亚瑟王;《绝地任务》(The rock 1996)中饰演一个挽救旧金山百万平民百姓于水火的英国老特务。在1999年浪漫惊险片《偷天陷阱》(Entrapment)中,肖恩转而饰演一名超级窃贼,与英籍女演员凯瑟琳-泽塔-琼斯演对手戏,影片获得了巨大成功。
在肖恩所拍的四、五十部影片,有不少是演配角。有人曾问他,以他这么一个国际明星,为什么会接受配角?他说:“我知道美国明星是不愿意演配角的,我真不明白为什么。如果我认为某件事有独创性,有价值,我就会很高兴去做,不会有什么顾虑。”正如这位“美髯公”在奥斯卡颁奖典礼上所说“我早在30年前就来到这里。忍耐乃美德。这个奖虽说是配角奖,但也是对我整个表演生涯的一种肯定与鼓励”也许正因为如此,肖恩从影四十年仍然保持艺术的青春。今年父亲节前夕,英国一个男性护肤品牌举办了一个“理想父亲”选举,由五百名英国男士投票选出他们心目中的最理想名人父亲,结果老牌“007”肖恩-康纳利成为英国男士的首选。这位“本世纪最性感男人”与“最理想的父亲”,还在今年7月5日被英国女王伊丽莎白二世授予爵士头衔,成为了颇具传奇色彩的“千年骑士”。
获奖记录:1987年以《铁面无私》一片获第六十届奥斯卡最佳男配角奖。
主要影片: 2003年 《特别绅士联盟》(The League of Extraordinary Gentlemen)
1999年 《偷天陷阱》(Entrapment)
1996年 《绝地任务》(The Rock)
1995年 《第一骑士》(First Knight)
1993年 《旭日追凶》(The Rising Sun)
1991年 《侠盗罗宾汉》(Robin Hood: Prince of Thieves)
1990年 《猎杀红色十月》(The Hunt For Red October)
1989年 《圣战奇兵》(Indiana Jones and the Last Crusade)
1987年 《铁面无私》(The Untouchables)
1986年 《玫瑰的名字》(The Name Of The Rose)
1983年 《永不说不》(Never say never again)
1979年 《火车大劫案》(The Great Train Robbery)
1976年 《罗宾与玛丽安》(Robin and Marian)
1974年 《东方快车谋杀案》(Murder On The Orient Express)
1964年 《金手指》(Goldfinger)
1963年 《俄罗斯之恋》(From Russia With Love)
1962年 《诺博士》(Dr NO)
据英国广播公司10月31日消息,詹姆斯·邦德的扮演者肖恩·康纳利去世,享年90岁。
“我的名字是邦德……詹姆斯·邦德。”这是007系列**中,詹姆斯·邦德的经典开场白。而第一个说出这句话的是英国演员肖恩·康纳利,从1962年的《007之诺博士》开始,他连续在七部**中塑造了这位神秘的英国间谍。
10月31日,90岁的肖恩·康纳利与世长辞,第一代詹姆斯·邦德将永远成为回忆。
出身贫寒
肖恩·康纳利1930年8月25日出生于英国苏格兰爱丁堡的一个工人家庭,全家靠着父亲每周两英镑的收入和母亲给人家当女佣的微薄补贴度日。他13岁就辍学开始谋生,16岁进入皇家海军服役,但严重的胃溃疡却使他从军不到三年就被迫退伍。
返回故乡爱丁堡后,肖恩·康纳利做过各种工作,泥瓦匠、货车司机、棺材匠、私人保镖、人体模特等。上世纪50年代,他作为一名健美运动员参加了“世界先生”选拔赛,并被“南太平洋歌舞团”招聘为合唱队员。1952年,他因参演大型舞台剧《南太平洋》而走上演员的道路。
第一代007
肖恩·康纳利被人们熟知的经典银幕形象,是第一代“007” 詹姆斯·邦德。
1961年,英国**界计划拍有关情报员007詹姆斯·邦德的系列片,这是根据弗莱明的小说改编为**的一个庞大计划。身材高大,体质健壮,加上性格上如出一辙,康纳利很快被确定为邦德的扮演者。
饰演詹姆斯·邦德可以说是肖恩·康纳利演艺生涯的转折时刻,然而,据说当时伊恩·弗莱明对康纳利的选角并不满意,他认为肖恩·康纳利是一个“过度发育的特技演员”。但最后,康纳利在《007之诺博士》中令人印象深刻的表演最终使他改变了看法。
1962年,《007之诺博士》在伦敦馆举行首映式后,据说弗莱明深受感动,他把康纳利的苏格兰传统写进了未来的邦德小说中。
作为饰演邦德的第一人,肖恩·康纳利也给007定下了一个基调:温文尔雅的绅士外表和英勇无敌的硬汉性格,处处透露出机智和幽默。他诠释的邦德硬朗阳刚,无论对敌人还是对女人都带有一股漫不经心的拽劲。他手中的笔常常变成可以射出子弹的武器或记录秘密对话的录音机,但这支笔似乎永远也不会用来写作。
1962年,007第一部《007: 诺博士》(《Dr NO》)完工上映,收到了空前的成功和票房。康纳利也因此而一举成名,受到好莱坞的极大重视。作为007的第一任扮演者,肖恩·康纳利共主演了 “007”系列影片中的《诺博士》《来自俄罗斯的爱情》《金手指》《霹雳弹》《雷霆谷》《永恒的钻石》以及未列入“007”系列正式名单的《永不说不》**。
同时,肖恩·康纳利还是历任邦德中最年轻的一个,出演《诺博士》的时候还不到32岁。间谍“007”使康纳利出了名,赢得了不计其数的影迷,但是他自己并不喜欢这个人物,并决心罢演“邦德”,转而尝试其他戏路。
岁月增其魅力
辞演007系列之后,肖恩·康纳利继续在多部影片中出演各种不同的角色,在上世纪八、九十年代,他再次迎来了演艺事业的第二次辉煌。
1987年,肖恩·康纳利凭借在**《铁面无私》中饰演警探一角荣获奥斯卡最佳男配角奖和金球奖。
《东方快车谋杀案》《寻找佛罗斯特》《夺宝奇兵3》《勇闯夺命岛》《偷天陷阱》……这些知名影片中都有肖恩·康纳利的精彩演绎,岁月不减其魅力,1989年,他被人物杂志提名为“最性感男人”。
1996年,肖恩·康纳利与尼古拉斯·凯奇、艾德·哈里斯共同出演由迈克尔·贝执导的动作**《勇闯夺命岛》,他在其中饰演的梅森上尉同样给观众留下了非常深刻的印象,这部影片也获得了奥斯卡金像奖提名。
2005年,肖恩·康纳利荣获美国**学会颁发的终身成就奖。美国**学院董事会主席霍华德·斯特林杰称他是“一位卓越的艺术家”。
2008年,肖恩·康纳利宣布决定退出影坛,他说:“没什么能说服我重回演艺圈,那已经结束了,我再也不会拍摄一部影片了。”息影前,他最后一部主演的**是科幻动作片《天降奇兵》。
“美国现代舞之父”的泰德肖恩被后人誉为“美国现代舞之父”的泰德肖恩。他走上舞坛,既出于偶然,也出于必然。所谓偶然,是指倘若不是白喉留下的后遗症,医生断然不会建议他去习舞,以增强体能,矫正运动障碍。所谓必然,是指舞蹈的许许多多功能中,健身乃最基本、最实际、最具体、最有形可见的。正是这种功能使他从一轻度的残疾少年,一跃成为一位令众人为之倾倒的美男子――不仅出演了早期舞蹈影片《历代舞蹈》(1911),而且还敢于在自编自演的独舞《阿多尼斯之死》(1924)里穿着极少地起舞,再现希腊神话中的这位美少年在仙国净土上的独特风采和神性感受。1914年,他率团作巡回演出的途中,与丹妮丝邂逅。两人相差10多岁的婚姻导致了多种观念与舞蹈风格的联姻,并将这种世界主义的精神通过多年的世界性的舞蹈巡回公演传播到了各个国家和地区。尽管他们的演出场所并不都是我们今天概念中的所谓严肃艺术的大雅之堂,而且还有一些杂耍演出的场地,但这种“在限制中求生存”的成功之路,可以说为后来者在寂寞而清贫的状态下继续创作,培植了韧性极高的基因。对教学与表演一体化的机构之信念和迷恋一直刺激着肖恩的心,即使是在丹妮丝--肖恩舞蹈学校随着他与丹妮丝的婚姻解体而倒闭之后也不例外。此后的第二年,他又独立在麻省西部一个叫“里”的地方创立了“雅格布之枕舞蹈节”,并在此为自己新创建的清一色的“男子舞蹈团”安营扎寨“。然而,他为丹妮丝--肖恩舞蹈学校和舞蹈团确立的向多元文化开放的原则没有变,而这种原则直到他于1972年逝世依然如故,甚至延续到今天。各种形式的舞蹈――古典舞、现代舞、爵士舞、和民族舞均可在此拥有一席之地。肖恩的动作技术始终没有程式化,我们在他的代表性舞剧――《劳工进行曲》、《奥林匹克》、《物神崇拜》中,不仅看到了提炼于生活的动作(其中不乏模拟性动作),也看到了对印第安土著的宗教祭祀之改造和运用。与丹妮丝相比之下,他似乎拥有更多的教育家、理论家和组织家的素质,尽管他的舞台表演生涯一直持续到60多岁,被世人当之无愧地誉为男性舞蹈者中的第一位冠军,并为男性舞蹈的崛起立下了汗马功劳。他一生出版过专著六部,包括史论结合的《众家舞神》、《美国芭蕾》、《我们非舞不可》,教材式的《每个小小的动作》和《舞蹈教育基础》,以及自传体的《不朽的一千零一夜》。肖恩崇拜自然造物以及自然天成的美,而人体则是这些美中的至美。他曾天真的淳朴地提出过这种令道学家瞠目结舌的观点:每个美国人每年都应一丝不挂地在纽约广场上站一天――如此,美国就将成为一个优美人体构成的国家。和邓肯一样,他的这种理想是以其自身条件为必要的物质前提的――倘若他没有一幅健美的男性体格,是断然提不出这种貌似唐突的革命主张的。
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