多种辅导方法在一名ADHD儿童干预中的运用:心理干预辅导

多种辅导方法在一名ADHD儿童干预中的运用:心理干预辅导,第1张

  〔关键词〕 ADHD;儿童;心理辅导方法  注意力缺失/多动症(ADHD)是儿童行为问题中最常出现的一种问题,严重影响到儿童的发展、教育、课业学习及社会行为,儿童与他们的父母也承受了许多痛苦。本个案是小学一年级的学生,经过一学年的辅导已发生了较大的转变。

一、个案情况

东东(化名)不满7岁,刚刚入学两三周,已经显示出他的与众不同:上课乱动,随意讲话,性情暴躁,易怒,经常招惹同学,推推打打是常事,曾用茶水浇男同学,捉虫子吓女同学,损坏教室物品等,同学、家长纷纷告状。上英语课时的表现严重影响教学秩序:见到英语老师进教室,他就躺倒在地;上课时除大声讲话,还吹口哨、扔橡皮等,毫不在乎老师的批评。

我第一次见到他时的印象:壮实,个头高,在楼梯上跳上跳下,有爆发力,运动协调;语言表达能力强,但话语随意,有成人化倾向,缺少礼貌,对老师怀戒备心理。

东东的情况比较符合ADHD的表现,为了明确诊断并排除其他疾病,我们取得了家长的配合。家长带孩子到上海儿童医学中心看了专科门诊,专家的诊断为:注意力缺失/多动症,轻度,攻击性突出,智力正常。

二、多种辅导方法的运用

我于东东入学后第4周对他进行了辅导,持续了两个学期,期间综合使用了多种辅导方法,有的阶段性使用,有的持续使用,有的交叉使用,基本上发挥了各种辅导方法的优势,取得了较明显的效果。

1人偶游戏法

所谓人偶游戏法,就是准备各色的人偶,让来访者自由选择,派给人偶一个身份,然后辅导者和来访者借助人偶进行谈话。这也是许多心理辅导者常用的小技能,小学生因为语言表达的限制或心理上的防御,在摄入性会谈时,辅导老师可能得到的信息量很少,而借助人偶能起到桥梁和道具的作用。

第一次接触东东时我就遇到了抵触,他用不礼貌的语言和我讲话,露出不屑、戒备的神情,最后在一名女生的陪伴下才走进了心理辅导室。为了打破语言交流不畅的尴尬,也为了让他安静下来,我让他们每人画一张画(相当于自画像),女生照做了,但他偏要照墙上一幅画的局部来画,而且不想写上自己的名字。于是,我拿出一套人偶,招呼他来玩游戏,让他挑选人偶,用这些小人偶来扮演自己和家里的人。在摆放人偶的过程中,东东逐渐放松了戒备,介绍了自己和家庭人物以及他们之间的关系。我通过提问、引导交谈,了解到其家庭成员的一般情况,发现了其家庭关系存在一定问题,其中父子关系问题比较突出。游戏中,他将“父亲”放到了桌子的边缘,并在语言中暴露出对父亲的不太认同、排斥、评价低。

2绘画法

绘画是儿童天然的表达方式,“它能够反映儿童内在的潜意识层面的信息。

我了解到东东非常喜欢画画,美术课是他最喜欢的课,表现得也比较安静,美术老师是惟一对他没有负性评价的老师,对他的美术作业和美术课上的表现也经常表扬。因此我决定将绘画法作为主要的辅导手段。

一次课间,东东来到我的办公室聊天,我随手给了他一张白纸,在第一次自画像遭其“抵抗”后,我还是让他完成一幅,一方面需要进一步收集信息,另一方面也考察他的服从程度。很快,他就用铅笔画了一幅(见图1),我问他画面的内容,他答是细菌和注射器,然后就将注意力转到其他事情上了,对话没能继续下去。

这次是自由绘画,正因为是自由绘画,可以考察出作者最主要的情结、被压抑最深的情绪、最迫切需要解决的问题等。这幅画呈现给我的信息是:我是个坏小孩,我身上有许多“细菌”,注射器正和它在战斗。

图1

第二次绘画是在东东又惹了许多事之后。他进了辅导室并不说话,我说你画一幅画吧,画一个自己。他挑出一个男性人偶放在桌上,照着画,画完后他却说:“这不是我,是爸爸。”我顺着他的“画题”,请他讲讲爸爸。他说:“爸爸是个坏脾气的人,动不动就发火,打我。”我及时抓住他的评价,就近日他招惹同学、发火、损坏公物等事情,引导他对坏脾气进行认识,通过他对爸爸的评价,让他明白在集体中什么样的人才是受同学们欢迎的。

他的“自画像”是在一次宽松氛围中完成的。一次自习课,他被老师“请”出教室,自动来到我的办公室,我因为有其他工作在做,随意给了他一张白纸和几支彩色铅笔。他先画了一个小小的人在游泳,裸体,有明显的男性体征,后又改成女性。当我对这幅画进一步询问时,他马上把画撕碎了。接着,他另外要了一张纸,画了一名肌肉发达的举重运动员,正举起杠铃(见图2),他说这个人就是他自己,至此,他的“自画像”出炉。

图2

在谈这幅画的时候,他说最崇拜表哥,表哥又胖又高,上四年级,打人很厉害。这幅画强调了两足和肌肉发达的上肢,表明他在力量上非常自信,也许这汹涌的力量就是他攻击性的“源泉”。

他在绘画和交谈中透露出来的信息:相信用拳头能解决问题,强壮的身体就是横行的本钱,不能为别的同学着想,不能意识到伤害的后果。

在和他讨论完图画后,我和他做了个游戏:掰手腕比赛(他用双手,我用单手)。他不能容忍自己输了,暴躁得呲牙咧嘴,我用约定的规则制止了他,让他学习服从权威。实际上,东东的自画像不仅仅是一幅,那围成环状的细菌和注射器、那个裸体游泳的小男孩和这个举着杠铃的强壮男子,都是东东的写照。一个ADHD儿童的内心是冲突的,他有一种婴儿样的无辜的心态:只不过是按照自己的方式对待事物,似乎没有错,却经受了外界施加给他的众多负面的评价与处罚、排斥,于是挣扎、抗争。

后来,他常到我办公室画画,我也不时用欣赏的语言表扬他。至第一学期末,他的画中慢慢少了象征攻击性的东西(见图3),画面平衡了,左上角还出现了太阳;一些画面开始变得平和、温情(见图4)――一只鹅看着岸上的警告牌“小心落水”,表达了内心自愈的愿望和努力。

图3

图4

3沙盘游戏法

沙盘游戏“来源于儿童的自发性游戏,与心理治疗理论的结合使其发展成为一种有效的儿童心理干预的手段,并在心理咨询的临床实践中得到应用”。

在对东东实施绘画疗法的同时,我在第一学期结束前一个月尝试将沙盘游戏运用到辅导中。

第一次沙盘

我让东东先摸一摸沙子,然后给予指导语,并强调:不能把玩具弄坏,不能拿走玩具,不能将沙子撒到沙盘外面。他立即领会了,马上一排排玩具看过去,动手取出喜欢的摆上沙盘。

东东的沙具摆放过程及解释:

(1)取了四个房子分别放置在四个地方。

(2)摆放机器人。

(3)选恐龙(我最喜欢恐龙,它是史前动物)。

(4)摆石头。

(5)挑选汽车(有3辆大粪车在吸粪,有打洞的工程车在施工)。

(6)摆昆虫、鸡、牛等(很喜欢昆虫)。

(7)最后,他抓起沙子在盘中撒(沙尘暴来了),房子倒了。

本次游戏在他想用沙尘暴毁掉沙盘时被制止,他将沙盘取名为“史前游乐场”。(见图5)

图5

本次初始沙盘分析:大粪车、打洞的工程车、沙尘暴吹倒的房屋,反映出东东有一种攻击、破坏的欲望,显示出一些与年龄不符的混乱的意象;多处房屋,以及房子旁被移走的鸡等也反映出内心缺少温暖和安全感;通过昆虫、恐龙、树等,可以看到他童心中积极的一面。

本次沙盘的意义,在于宣泄了累积的愤怒和压抑的情感,在绘画中没有能够表达出的情绪得到了释放。

第二次沙盘

第二次接触沙盘,东东老练地先抚平了沙子,然后挑玩具摆放到沙盘上,未经我提醒,即在结束时为沙盘取名为“公园”。(见图6)

图6 以下是他对沙盘的解释:

这是一个公园,小熊们在做游戏,有花、有树,机器猫在和好朋友玩,汽车在高速公路上开。这边是飞机场,石头是围墙,工程车在打洞,大吊车在公园里工作。

分析:用了许多同类的物品,排列整齐、对称,中间是花和树木,特别强调了机器猫的眼睛,调成了不同的形状,看来东东心情不错,在尽力塑造一个有规则的、美丽的场景。打洞的工程车再次出现,还有工作的大吊车等,表明他仍在宣泄内心的能量。

本次沙盘反映东东正在极力构建平衡的自我。

第三次沙盘

这次东东叫了两名要好的同学一起来做沙盘,他主动向同学介绍规距。我指导他们3人按顺序每人摆一个沙具,可以相互协商。东东在开始时表现出控制欲,把同学拿来的玩具放回,自己重拿,我立即提醒他要和同学协商,他即让同学自己摆放,只是用语言表达自己的意图。

通过这次沙盘游戏,让东东学习与他人合作,学习遵守团体规则,学习对他人的宽容。后来又做过两次类似的团体沙盘。

第四次沙盘

临近第一学期结束,东东单独做了本次沙盘,命名为“恐龙公园”。(见图7)

图7

本次沙盘特点:摆放过程专注,沙具放置有序,看出他在极力创造心中的场景。威武、强大的恐龙仍是他的崇拜对象,而飞机、汽车代表力量的东西也是反复出现。草地、花、树、蝉、蝉蜕等有嬗变象征的东西在盘中占了不少的比重,透露出内心变化的欲望。在游戏开始时,他先放置了乌龟、鱼等在湖中,后又想建造恐龙园,将这些在“3亿年前还没有”的动物放回架上,这反映他在自身塑造中遇到了抵抗。

第五、第六次沙盘分别在第二学期开学4周和8周后进行,选用的玩具有鹰、恐龙、冰河时期的猛犸、怪兽等,东东沙盘创作的欲望不强。当时在进行“自我训练法”训练,自己与科任老师均反映课堂纪律好转,学习成绩有提高。

第七次沙盘

近日,东东的父母之间产生了一些问题,东东情绪不稳定,第二学期期末考试已结束,我约他到校做了本次沙盘,他很高兴。

本次沙盘特点:先是营造了沙漠,两条蜥蜴趴在沙上,一条蛇藏在沙子里,露出眼睛向外看。后来渐渐在沙漠边上摆了草、树、花,放上蝴蝶、蜻蜓等昆虫,挖了条河,将蛇移到河里(变成了蟒蛇),河边撒了草的种子,还架了桥,沙漠变成了充满生机的草原。

他给沙盘取名“美丽的沙漠草原”。(见图8)

图8

从这次沙盘,我看到了东东内心的成长,虽然仍有沙漠,但有了流动的小河,有了桥,有了一大片绿色,河边还撒了种子。蝉、蝴蝶、蛇等嬗变象征物的出现,预示着东东正极力向着积极的方向改变自己。

通过7次沙盘游戏,东东的情绪、情感达到了进一步的宣泄和表达,用生动的物品构建了内心深处的矛盾、挣扎和向往。

4自我训练法

第二学期开学第1周,为了让东东有一个好的开端,也为了让他能顺利坐进英语课堂(第一学期有8周时间拒绝上英语课),我为东东设计了“自我训练法”。此法我借鉴了美国学者唐纳德・H・舒斯特的“乔治观念法”的原理,舒斯特举了乔治想象下班后去剧院买票的情景,结果下班后自动去买了票。他认为,“乔治观念法”可以使人们的潜意识按照本人的意识进行工作,而不是强迫性地或任意地工作,也就是在放松状态下,接通潜意识,将意识的东西渗透到潜意识中去,再变成程序性的知识自动运行,从而改变某人的行为。

针对其乱动、乱讲话的行为,我设计了一套自我训练口令。开始训练时,我对他说,“我们来学习表演,我先扮演你,然后你再学我的样子。”于是,我模仿他坐在椅子上,刚要扭动身体就立即停止,然后大声说出设计的口令:“等等,我就要乱动了,我必须安静,否则有麻烦。”然后说,“很好,我还安静!”接着,他坐到我的位置上进行模仿,我给予鼓励。后又让他回到教室真实位置上(同学们出操去了),小声练习直到默声,同时与科任老师沟通,让她们继续采取“漠视无厘头举动”和“表现好时及时表扬”相结合的方法,并针对东东上课自由发言情况进行约定:正确举手才能发言,如果边举手边大声叫,即使会的问题也不让他发言。

“自我训练法”在一周后进行了强化,东东仍能记住大部分口令。结合科任老师的正确管理,东东上课乱动、乱插话的行为有所减少,基本能做到举手发言。第二学期的英语课没有一次缺席,坚持坐在座位上,对英语老师也表现出一定的礼貌。

三、辅导体会

ADHD在学龄儿童中占有一定的比例,如果一个班级中有一个这样的儿童,老师往往要在他身上花费大量的精力,也不一定收到明显的效果。没有得到矫治的孩子一年年升级,错过了最佳矫治时期,荒费了学业,影响个人发展,甚至给班集体带来许多负面影响。所以,在小学低年级最初发现ADHD的时候,应立即进行综合干预。目前干预手段主要有家庭训练、医学治疗、学校辅导等,因为孩子大部分时间在学校,不良表现也主要发生在学校,学校的干预显得尤其重要。怎样进行干预采取哪些辅导方法效果更好这是学校心理教师和班主任等一直在探索的问题。

该个案虽属ADHD轻度,但对班级教学秩序的干扰非常大,所以在最初建立辅导关系时,我非常谨慎,基本上是投其所好,顺应他,然后再慢慢带着他,绝不勉强。在最初遇到阻抗时,用人偶游戏法悄悄打开了他“警惕”的大门。发现他非常喜爱画画后,向美术老师了解他在美术课上的表现,以此激励他,让绘画引导他排遣灰色的情绪,表达向往和谐、安宁的情感,一笔笔、一幅幅都在告别旧的他,描绘新的自己。后来加进了沙盘游戏,直接生动的玩具,提供了他无法用绘画、用语言表达的道具,情绪、情感释放得更彻底。纵观他沙盘游戏的历程,我们可以看到:曾经遭遇“沙尘暴”的心灵花园,他在小心翼翼地进行修复;曾经布满远古生物的公园、埋藏毒蛇的沙漠,他将它营造成美丽的草原。

进入第二学期,东东的情绪变得比较平稳,暴躁、易怒情况减少,不再攻击同学,辅导的重点也就转移到课堂上注意力缺乏、多动的问题,由此我针对性设计了“自我训练法”。虽然他的意志力难以做到时时按照此法对自己进行控制,但一部分训练进入潜意识后,经常以自动化程序的形式发挥着作用,所以东东能够坐到英语课堂听课(第一学期拒上英语课约八周),能够举手发言,虽然仍会插话,但频率明显下降。

该个案在运用人偶游戏法、绘画法、沙盘游戏法、自我训练法辅导的同时,认知疗法也一直穿插其中。小学低年级ADHD儿童,运用认知疗法往往是辅助的,需要借助于游戏为载体的多种疗法,所以我们不妨将对他们的辅导看成为游戏,让他们在游戏中学习、修复、成长。

在学校辅导的同时,一定要取得家长的配合,布置给家长注意力训练的作业,说服家长带孩子到专科门诊就诊并定时复诊。

ADHD的辅导是一个漫长的过程,有的偏差行为可能很难根除,有时可能会有反复,我们必须带着一颗爱心真诚地、耐心地去帮助他们。经过两个学期的辅导,东东即将升入二年级,新学期即将开学,我们将继续对他保持关注。(稿件编号:090820001)

参考文献:

[1]严文华心理画外音[M]上海:上海画报出版社,2003262

[2]张日�箱庭游戏在中小学心理咨询中的应用[J]中小学心理健康教育(上半月刊)2008,6:12省略)

编辑/于 洪 终校/何 妍

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  切换道具:T键

  决定:空格

  跑:SHIFT键+方向键

  跳跃:CTRL键

  大跳跃:CTR键+SHIFT键

  技巧:在大跳跃的时候不用同时按CTRL键+SHIFT键,可以先按住SHIFT键,然后在按CTRL键。

  物品组合:点击一个物品,这时会出现他的放大介绍,将欲与之合成的物品用鼠标拖拽至此即可。

  第一关:

  首先和躺在地上的人说话,然后绕到那人的另一侧捡起箱子盖来(用来挡剑),走到门那,按空格进门,屋里有一把钥匙,一个哑铃和一个灭火器(要用哑铃砸开装灭火器的盒子)都拣到手后就出门往船尾走。

  到了船尾先绕到船舱后面按空格调查会发展剧情,一个死人身上掉下来一个酒瓶子,可是抅不到。要回到船头把地上的绳子拣起来,在顺便用钥匙打开下到船舱的天窗,一进舱门,舱门门就关上了,只能想别的办法出去,在屋里可以找到电瓶,长矛,和一个锤子,地上还有个背包,现在拣不了要到最后才能拣,先用长矛把窗口上面的铁链子勾过来,然后去开电源,这时发现电瓶坏了,你在把刚拣到的电瓶换上去,在启动电源后就把上面的铁窗打开了,现在可以出去了。

  上到甲板后在旁边还有个梯子,首先用灭火器对准火焰灭火,你上去会看到船长,他给你一个解毒药,解毒药不能直接用的,回到船后面用绳子把酒瓶拣起来,用解毒药和酒组合(点屏幕右上角的菜单,选中点解毒药后将酒瓶拖入解毒药的放大图示中,两个就组合到一起了)。

  现在回到开始的地方给地下那个人服用解毒药,发展剧情后在回到地下室拣那个背包,上来对着那个人按空格把背包扔到地下(恩T切换到背包才会扔到地下)。最后回到船后把船放下发现卡住了,用锤子敲一下就ok了(用T切换到锤子按空格就可以)。从边上的梯子下到船上。这关就过了。

  第二关:

  玩家开始的时候会发现在一个木屋里。

  1、走到窗前,按空格。会看到所处的地方。再按空格,主人公会攀上窗边的树藤。

  2、爬到树藤顶端,按空格,主人公会蹬掉屋顶雕像,砸晕守卫。然后就可以回到窗边进入屋内,再出门按空格下楼梯来到守卫的地方了。

  3、来到守卫身边,按空格,拣到守卫的刀和3个催眠袋。用刀砍断绳子放下桥板,爬上画面中间的藤条,进入第2个小屋。

  4、拣到地上的雕像,注意看好那块画有图案的布,(注意!)千万记清楚布上的3只怪物,哪只是捂住的眼睛,哪只是捂的耳朵,哪只是捂的嘴巴。

  5、出门回到刚才的树藤处往下走,进入又一间屋子,拣到第2个雕像再拿到一盒珠宝(在画面右下角}。

  6、出门往回走到开始时的画面,进入右边的小屋,用珠宝换得那个MM的项链。

  7、出门到第2个雕像的屋门口爬上树藤,进屋找到最后的一个雕像。

  8、往右走到机关屋,拿到暗语板。

  9、点开物品栏,仔细观察暗语板上的图案,再和项链上的比较,由特定图案对应的项链珠子数得出暗语板上每种图案代表的数目,同理得出暗语板上每种颜色对应的数字,这就是每种颜色的转轮该转动的次数。操作转轮的顺序要按暗语板上的顺序:绿、红、黄、蓝。这样就放出了黑人囚犯。

  10、回到开始画面处往右走,跳过毒蛇阵(跑跳2次),和黑人讲话,他帮你打开石门

  11、进去拣到木棍,点开物品栏,把木棍和最先拣到的催眠袋组合,上梯子出门,投向看守狒狒。

  12、在平台3个三角处按最先布上画的顺序摆好雕像,在中间的人头门处按空格,进门过关啦!!

  第三关

  玩家一开始处在一个水塘边上,注意周围环境。塘里有鳄鱼,右边有背包,但有蛇在那里。

  现在开始我们的历险吧!

  1、在面前的船上可拿到船桨,站在左边吊着的第1个雕像处用它敲掉承重的木棒,放下雕像。

  2、吊在旁边的绳子上攀到水塘中间的小岛上,注意鳄鱼的位置,避开它的大嘴

  3、在小岛上拿到叉棍,回到外围的陆地上。

  4、来到右下角的背包处,使用叉棍叉住毒蛇,拿到背包里的刀,然后迅速离开(否则会被咬到)。

  5、再次来到小岛上,砍断系在岛边雕像上的绳索,放下雕像做桥,来到右边。

  6、走到上面的一排树枝处砍断树枝,出现一个通道口,钻过去。

  7、顺着灰色的土路向上来到另一个场景。

  8、可以看到地上有根树枝和绳子的一头,按空格把它们栓在一起。

  9、跳过去到中间的一小块石头上,在右边靠近背包的地方按空格拿到包里的手电筒

  10、向上跳到岸上,取下石头上的另一头绳子,系在上边堵住洞口的雕像处,再跳回左下角刚来的时候的地方按空格,将系了树枝的一端抛向大树

  11、再拉动绳子的这端,将雕像拉倒,露出洞口。

  12、又向上跳到岸上,进洞打开手电筒,在衣服里找到火机,出洞回到第1个场景。

  (这一段有很多跳跃动作,特别注意小心别掉进水里,这可不是伤点血那么简单,下去了就洗白了!!!)

  13、进开始时放下雕像露出的洞,在死人的旁边可以拿到医药箱。

  14、穿过砍开的通道口到一根藤条下,爬上去往右上来到第3个场景。

  15、在左边最突出的石头处跳过深涧,到坠毁的飞机处。

  16、将垂下的绳索系在螺旋桨上,爬上机舱处垂下的降落伞系索,在驾驶舱找到信号枪。下来在右边的机尾舱里找到油箱。,将油倒在马蜂处(就是红红的在飞那团东东),

  用打火机点燃,烧死它们!

  17、现在可以过去向上走到湖里,在绳索的这端(在水里的)按空格拣起来系在对面洞口的枯树杆上,回到飞机处转动螺旋桨收绳子,把枯树拉开,露出洞口。

  18、进洞,之前先将物品换到信号枪处,进去后马上空格开枪,把吸血蝙蝠打下来。

  19、在右边攀上最高的一级岩壁,用船桨翘下碎石堵住进口。

  20、分别在有水流流进来的两处地方按空格,搬开碎石放进水,就可出去了。

  第四关

  顺秆子爬上后向右飞快地跑,跑到横着大树的河旁边,然后跳到河对面的树桩上,取上竿子,跳到下面的石岸,然后向右侧跳,进入另一个场景。

  在悬崖边跳一下就抓住藤条,按右(左)方向键摇摆藤条,看准时机按CTRL键跳到另一边,记住,要快。飞快跑过毒蛇出没的地方,不要急着进右侧的帐篷,先到帐篷后面的一个破洞边,按空格取鞭子,然后回来进入帐篷,里面有只豹子,按空格打它,它就跑了,到书架上取毒药配方和瓶子,然后迅速按原路返回到来时经过的树桩那儿。

  从树桩上的藤条路走到大树旁边(不要跑,否则藤条会断),在树下按空格取蘑菇,然后向图下方跑进入另一个画面。顺河边跑到右下侧。用竿子将图腾木桩翘倒。从上面过去取草莓。然后将蘑菇草莓混合到瓶中成为毒药。到这个场景上面用按空格称竿子跳过沼泽,到另一面,继续向前跑,进入另一个画面去下一个骷髅,对准吊桥扔过去,吊桥掉下,过桥然后一路狂跑,跑到尽头,进入大树干,里面有一个蛮人,过去踢掉他下面的支撑物,他掉下去后,迅速爬上平台,物品换成毒药,等恐龙伸过头来时扔进它嘴里。

  第五关

  开始的时候玩家的手脚都是被绑住的,但可以挪动,那还等什么?快逃吧!

  1、挪动到窗子下,按空格,踢碎玻璃窗,用碎玻璃割断绳子,拣起车尾的铁棒,在踢碎的玻璃窗处按空格,用铁棒压住换档器,让车子启动,引开守卫。

  2、进守卫的屋里,拿到钥匙,看看地图,从右边出屋

  3、走上右边的台阶,攀过绳索到上面的屋里拿到火腿和草叉回到开始的地方往下走。

  4、用火腿贿赂狗狗,等左边的守卫转身抽烟的时候,跑过去用草叉叉牛屁股(左边头牛),牛会拉倒草棚,压死守卫。

  5、在狗狗处往右走,到第3个场景,,也是在守卫转身的时候跑到右下的房子里拿到软管,在下面辆车尾处拿到空油箱。,把两者组合在一起。

  6、用组合出来的东东在上面辆车的油箱处按空格,吸出汽油,返回第2个场景。

  7、在第2个场景的吉普车处使用汽油和钥匙,就可以开动了。

  第六关

  这次玩家操纵的是男主人公,他的跳跃能力比较好,是个不错的人物。

  1、玩家一开始在院子里,马上拿起左边靠墙处的木板,跑到大门处关上门(要抢时间,因为一会就有持枪的家伙过来,他们会踢开门,不过关了门可以抵挡一阵子。

  2、关门之后,马上进上面的门,来到另一个场景,拣起门边的锤子,在荡来荡去的罐子到远端的时候用锤子敲断近断夹罐子的夹子。别被罐子打到,要伤血的。

  3、这样罐子荡了几下就会停下来,顺着它的系绳爬上去拿到爆竹。

  4、按向日葵、8字花、菱形花、船舵图案的顺序踩地上的暗板,就会在一侧出现台阶,走下去,到第3个场景。(这里的顺序是从开始时玩家左边屋里的墙上看来的)

  5、在佛像左边可以拿到加血的药材,观察地上的图案,分别是1个菱形花、2个向日葵、3个8字花,4个摇铃。所以从佛手处开始,顺时针应该把4根柱子的图案分别统一为菱形花、向日葵、8字花、摇铃。这样佛像就会分开,出现暗门。

  6、进入暗门,玩家会处在开始时那个院子的二楼,用最快的速度跑到上方横着的走廊处取下绳索,回到佛像屋里躲避下面的敌人的枪击,这时如果血少可以加点血。再走出去,在横着的走廊左端上三楼,推下石球砸坏对面的墙,然后快速回到屋里,否则又会吃花生米。

  7、再次走出来,用最快的速度顺着走廊跑到右下角进入下一个场景。

  8、在门边朝下的那个屋檐角下使用绳索,套在屋角上,爬上去开动机关,架好石桥。

  9、下来后用灯火点燃爆竹,发射烟火,将对面大门炸开(注意风向的影响}

  10、然后跑过去就可以了。

  第七关

  还是男主人公,那个运动细胞超强的家伙

  1、开始出来时,什么道具也没有,需要跳到画面最右边的一个山洞里才可以从冻死的登山者那里拿到钉鞋和登山锹。千万别掉下去了。

  2、拿到后,组合二者,得到一副完整的登山工具和单独的一个铁锹,跳回到中间的山岩上使用登山工具向上爬。(注意:一定要在中间的山岩上才可以向上爬,右边的山岩上面有积雪,从那里爬会掉下去)

  3、上到上层地面时,有两个家伙会来追杀你,向你抛手雷,不过站在那个大石头边上不会被炸到。(注意:手雷会有一段时间后才爆炸),趁它还在地上没炸的时候,跑过去按格,主人公会拣起手雷扔向那个大圆石,手雷爆炸,圆石会滚落下去,压死两个追兵。

  4、来到他们的尸体旁,拣到一圈绳子,再次攀爬到上层地面。

  5、从原来圆石所在位置左边的白色石柱处向上爬,来到第2个场景,这时要注意看GPS地图躲避直升飞机,可以藏在左边那个断层下面的空洞里。

  6、再向上爬,可以看到拉动滑轮的绳子有一截是埋在雪里的,爬到它旁边时用单独的那个铁锹挖去盖在绳子上面的雪(注意:这里肯定会往下掉回第一个场景的,而且要伤一半的血,所以之前的游戏里,注意尽量不要伤血,否则会摔死)

  7、再次爬回第2个场景,把吊板拉过来,再坐上去到对面再往右走来到第三个场景。

  8、来到绳子前面,使用单铁锹,把它栓在绳子上,等直升飞机来了按空格,主人公会将铁锹抛上去钩住机尾,飞机坠毁,炸下一堆雪,露出岩壁,于是就可以从那里爬到第3个场景。(注意第2个场景右下部分的地面是会坍塌的,不要到那里去!!)

  9。到了第3个场景,可以看到有辆车,车厢里有箱手雷,过去拿到一颗,跑回左边的岩壁下,使用手雷,引起雪崩,压死两个看守(这里要藏身不太容易,所以用最快的速度完成上述动作,否则会被扫射成蜂窝的,要一气呵成,即使被扫两枪也无所谓,关键是不要停下来。)

  10、往画面右上方走去,就可以过关了。

  第八关

  这次的任务艰巨,是要给雪怪抽血以便研究。

  1、男主人公开始时在洞口,打开物品栏,使用背包,会出现很多有用的好东东。

  2、使用登山工具,从画面左边上到断岩上,再跳到右边的断岩,进入右边的洞口。

  3、可以看见一头冰封的猛犸象,在它的象牙处有几块**的岩石,爬上去用铁锹挖下来拣好备用。

  4、倒回第1个场景,从刚才进猛犸象洞的洞口左边向上爬到右上石壁,往上走到另一个场景。现在再走到画面上中部分,可以看到一块比较透明的冰尖,在那里按空格,推倒它,断掉下面这条路。

  5、返回第1个场景,到最下一层,就是开始时的地面,沿着水潭右边的石壁爬上去到另一个画面。组合打火机和喷雾剂并在中间靠冰壁的地方使用,烧出一个小洞,透进阳光,使用拣到的岩石,让阳光照在上面,岩石回变得发光。现在可以退回地1个场景了。

  6、还是从左边上到断岩,进左边的山洞,很黑,现在使用发光的岩石。再从斜坡处滑到尸体旁边,踢断中间洞口旁的冰凌柱,堵住这个通道,再用攀岩工具从洞口右边上去往右回到第1个场景。

  7、现在要去见雪怪了,把物品切换到照相机,进入水潭,雪怪就在你面前了。

  8、迅速上岸,不停跑动,但不要接近雪怪,雪怪会捶击地面,上方回掉下石柱,你要躲避这些石柱,同时抓住机会使用照相机闪光灯闪它的眼睛,闪到4次后,雪怪再捶击地面,4根石柱就会掉下来将它自己围住,这时再闪它一次,它就乖乖倒下了,走上前去,使用抽血工具(装在盒子里像激光枪的那个东东),任务就完成了。

  第九关

  (重要提示:这关有个黑衣追杀者,不停的开枪打你。注意,3楼办公室的桌子下可以藏身,马上离开该场景可以脱身,所有场景里的阴影处,就是主人公在那里身上颜色会变黑的地方都可以藏身,注意先找到为妙,不然会死得很惨也!)

  1、首先出来的时候,在死去的老人身上找到一把钥匙,转身进入电梯

  2、站在电梯顶上,先不要爬上绳索,向上方的门处跳,进入第3楼办公室

  3、在中间偏右上面放有个帽子的柜子处使用钥匙,打开抽屉,拿到一盒录象带。

  4、在复印机上拿到棒球,走到左边的门处,推倒饮水机水罐。

  5、回到电梯顶处,向左跳到另一台电梯顶上,滑下去,在通风口下放使用棒球,打开通风口盖,拣回棒球,爬进通风管。

  6、从通风管滑下去来到另一个场景,向右跳过去(注意中间的纸带下面是空的,踩上去要掉下去,不过不会伤太多血。

  7、爬上梯子,在左边拿到一个铁钩,从右边的通道进入下一个场景,在右边的桌子上拿到电线,在桌子旁面对左边使用棒球,把叉车的叉子放下来,一会就可以下去开保险柜了。

  8、回到电梯房,爬上电梯的绳索,来到顶楼,在玻璃窗处使用铁钩,打开一扇窗子,在广告招牌灯下面的配电箱处使用电线接上接头,再对着地上的一圈电线按空格,将那头引到打开的窗子处扔下去。

  9、回到3楼办公室,可以看到垂下来的电线,躲在电线对着的那张桌子下(按空格),等到那个讨厌的追杀者来了踩到水上面的时候,按下空格,让他爽到死

  10、在追杀者身上拿到磁卡,现在进出门方便多了。点开物品栏,看看录象带,上面有5位数字,在倒数第2位后加0,凑成6位数,这就是保险箱密码。

  11、打开保险箱,拿到秘密文件,刷卡出大楼,成功了!!

  第十关

  1、在降落伞处取得一根绳索,系在两根天线之间,躲在一边,过一会就会有个骑雪地摩托的人追来被绳索绊下来,把他的头盔拿到,骑上他的摩托赛车游戏开始了!

  2、赛车时要按住“上”方向键加速,“左”、“右”键控制方向,空格键可以使摩托跳起来,躲开地上的岩石,注意看“GPS地图”提前注意地上的岩石,甚至不看主画面都可以。

  3、过了赛车这段,来到一个机器哨所,拣起地上的钩子抛上天线架,再爬上去挂好钩子,下来操纵马达,取下一块玻璃板,走到天线架上方,机器射程内等机器的瞄准红点移动过来的时候使用玻璃板,反射的激光就会割开右上方的玻璃罩,我们的主人公就可以从那里进去了。

  4、进去后下梯子,拿到电焊瓶和三头插线,将插线的一头接在地上一个深色方块上。

  5、上梯子,往左到下一个房间,那里有只怪兽,走到左边的书架下方的开关处,打开右边一个桶盖子的开关,再推动书架,拦住怪物的去路,怪物过来就会掉进下方的黄桶里,之后在黄桶处按空格,主人公就会把它倒进右边的桶里,随着一声怪叫,它就OVER了。

  6、在屋子中间的地上找到盒录象带,到上方的液晶显示屏处可以看到三根线头的接法:从上到下是黄、绿、红。回到上一间屋子,接好线头。可以打开后面升降梯的开关。

  7、到第3间屋子,拿到一瓶氧气,乘升降梯到下面的开口出,放下氧气瓶,使用电焊瓶,炸开通道(自己要躲开),

  8、进去播放录象带,过关

  第十一关

  1、来到接待台,**会给你一份公司介绍,注意,它非常有用!

  2、上电梯,来到读报**那里,使用刷卡,偷换掉她的卡。

  3、用她的卡打开电梯门,进去使用耳塞,上到90层

  4、沿着走廊前进,一共会遇到4道白门,需要用耳塞让黑客替你打开,先过2道,物品换成公司介绍报,等待。

  5、一会头顶上会有探测机过来,发射麻醉针,在它响警报的时候用报纸接住针,继续前进

  6、过了第4道门,会有个警卫,趁他转身喝水,将麻醉针剂倒入他的杯子,放倒他,拿到他的红色卡,再用他的手打开后面的玻璃门,进去输密码。

  7、密码是公司介绍报封面上的“ETERNITY”

  8、进入另一层,右走来到激光防卫走廊,小跳过前两个激光束,在两侧激光分布稀疏处大跳过最后一道防线,来到一道门前面,门上有检测仪器。

  9、使用红卡,进入电脑房。

  10、将光盘放入其中一台电脑,再点击进入电脑中的游戏,两台电脑是联机的,用PLAYER1赢了PLAYER2就可以过关了,方法是将PLAYER1的“X”棋子走成一个大“X”形。

  第十二关

  本集继续第10集的故事

  1、下梯子,拿到铁钳,夹断工程车尾上方悬钢罐的绳索,上车

  2、前后移动车子(一直要抵拢墙)撞破铁门进入实验室

  3、用钳子夹断蔓藤,发现它有强烈的再生功能,沿着长出来的新枝爬下去,向前进入正前方的圆门,进去拿到血袋和钩锁

  4、退出来在圆门处沿地上的血迹向右走,拿到闪光灯{对付怪物的},用钩锁放下梯子

  5、退到蔓藤处,左走遇见怪物,使用灯吓走它,上梯子拿到枪,可惜是空的,在3具尸体上拿到3张纸片,前进,来到方门处,有个按钮是展开门搭桥的,但门被卡住了,从右侧爬上去,掀去卡住门的梯子,下来展开方门,走到对面,在左边拿到一个文件,右边拿到子弹,和枪组合上膛。

  6、回到拿灯的地方,上梯子操纵电脑,输入密码。

  7、第一次输入代码,是3个死人中一人身上的,我选的是NA,第二次输他的名字,对应的是BORDON(是从文件里找到的,也许还有其他搭配),现在打开了右下角的门

  8、进入门,打开灯,在右下角等怪物进来蹲在左上角时开枪击中怪物就可以了。

  第十三关

  开始有2种模式可选,我不知道有什么不一样,不过我选的是标准模式(第2种)

  1、到左边木箱处拿到操纵杆,等胖子转身过去,跑到画面下面拿到钩棍,操纵摇杆放下渔网,用钩棍钩破渔网,发出响声等胖子过来,这时躲在集装箱下方,等胖子开始竖直往下走了,跑到右边的房子里操纵机器把鱼装到小车里。

  2、回到开始的地方,等胖子转身,将操纵杆装上并使用,倒下车里的鱼,压住胖子,向上走出去。

  3、来到房子里,掀掉头上罩机器的布,发现有炸弹,现在是分秒必争了!

  4、左边柜子拿到摇杆,上梯子,左走,在放跳板的机器处将摇杆装上使用,放下跳板,上船

  5、船尾拿到钩子,船头的铁柱上拿到绳子,组合2者。船头还可以拿到一张线路图

  6、回到上梯子的地方,接线

  7、使用线路图,订在接线板旁,仔细观察,根据有两颗螺丝的位置发现图订反了,所以按图上的样子上下反着看,接好线路,将机器放到船上,上船摘下炸弹,将炸弹放在小艇上

  8、回到大门上方,使用钩绳,爬上去拉操纵杆,打开船库门,

  9、回船放下小艇,让它带走炸弹,解除危险。

  第十四关

  1、向右移动,将地上的垫子挪过来

  2、将刀蹬下来落在垫子上,拣起来割断绳子,拣好绳子。、

  3、跑到书架背后推倒书架压住一个守卫,到书架正面,爬上去,跳到吊灯上,荡到对面,从床上拿到假肢,回来给同伴割断绳子,装上假肢,走到屋外。

  4、在伸出的木梁上系好绳子,在桌上拿到玻璃杯,下楼梯拿到电钻,等看守转过去时,跑到下面的松树处,跳过去拉住松枝,丢下玻璃杯,等守卫过来,放掉松枝,打昏守卫,回来从绳子处下到底场景

  5、蹬断石梁架桥,从右边松树下去,连跳两个石阶,到正道上,架好梯子,等同伴下来。

  6、拉开电闸,跳过地上的空洞,在右下脚拣到锤子,从房子左边爬上去,将铁板广告敲下来,为同伴铺好路。开动缆车。

  7、3个看守过来要锯断缆绳,打开缆车门,使用电钻,沿着电钻的线爬上去,拉动手闸,到达安全地带。成了!!

  第十五关

  1 第一场景 旋转左边的红色开关,流出石油,等会儿会有枪手从这儿滑下去,再去右边的医药箱拿出加血药和迷幻药

  2 从左边楼梯爬上第二场景,操纵滑杆,把那里的枪手赶远点,迅速去取气焊枪,再回到第一场景。

  2 从左手边下去到场景三 右手边有一个铁钩,吊上去后回滑到下面,再跳到平台上,打开红色开关,会有气体从上面冒出,吸引枪手,当枪手走过来看时,把中间的桶放下,灭了第二个枪手(注意时间和位置)

  3 从铁链处上来后,拿到一扳手(盒子里)再顺竿爬上(最好别坐电梯)上到第四场景 准备好扳手,爬到门的下方时(注意别让枪手发现)按空格把扳手抛向屋里,等枪手听见过来进屋后,快速爬上来,把门关上(千万抓紧时间,否则没有机会了),再下来,再右下角拿到抹布,并与迷幻药组合。

  4 从楼梯上到第五场景,用气焊枪切断杆子。

  5 再上到第六场景,走到吊钩下,把吊钩钩在桶下木版上,再返回第五场景,从切断的杆子那儿爬上吊车,操纵吊车,提起木版,灭掉第三个枪手。

  6 下来后,从第六场景下到第七场景,当枪手背过去时,悄悄地走到桶后,如果还没转身,再走到她后面,按空格使用迷幻药和抹布的组合,大功告成了。

  第十六关

  此集在海底,共四个场景。在第一个场景拿旗杆,捅掉右边的冰。然后对准下边裂缝的冰跳下去,进入第二个景,得到转轴。进入第三景,得到铁网和一个铁球(英文叫MINE),把这两个东西组合,从第三景的第一层放下去,下到第二层,去接近怪物的尾,怪物会打到组合的东西,爆炸,进入第四景,得到转轮和布网,用布网和旗杆组合,捞第四、三和一景三条会发光的鱼,并在第二景左边得到救生船和修补工具。用转轮打开第二景左边的舱,得到鱼雷。把鱼雷从第三景发光的地方扔下去,进入第四景,在洞口放出三条鱼,把旗杆和布网的组合拆开,进洞后迅速用布网罩住洞口,这样鱼就不会跑出了。得到一个大棒子,上第一景第一层,用大棒打开破船,得到一个能量盒,回到第四景的洞里(如果鱼跑出洞,用布网捞回去),用网再次罩住洞口,用旗杆把右边的石头捅开,将转轴放下去,用能量盒发电,只要有三次能将电发入怪物的嘴中,它就晕了,赶快下去抽怪物的血,回到第一景,用救生船。好了

  第十七关

  1。沿杆爬上,下梯子,直走,拿到绳子(Electrical cord)。

  2。返回,上梯子,栓上绳,大跳,晃到另一房顶,推倒蓝色木板,松开晾衣服的绳,沿此绳爬上,到一有许多蜡烛的房间,拿一绿瓶子,返回。

  3。爬上一木杆,下去,走到另一场景,走进旅馆,进左边房间拿火柴,右下房间拿油灯,上二楼,进左边房间与受伤人对话,走廊会出现一黄衣人,拿床上的信,下楼,去拿右角落垃圾桶盖。

  4。沿原路返回拿绳子的地方,进门,拿出绿瓶子腐蚀铁窗,从窗户爬到一厨房,进入后那个黄衣人拿着刀子进来,拿桌上的碟子砸黄衣人直至他躲在橱柜下,这时拿着桶盖跑上去砸他,他受伤后逃走(留下一路血迹),拣起刀子。

  5。回到旅馆,去二楼右下房间,推倒左边桌子,露出洞,进去,沿管子下。

  6。拿油灯扔老鼠,再拿火柴烧,掀开下水道盖子,下去。

  7。到海边,向左,到砖墙处,拿刀撬开暗道门,进去,过关。

  第十八关

  一 第1场景:

  1 观察场景:(1)整个场景是一个房子(两层),和一个院子。

  (2)左边:胖子,他身边有个钥匙。

  (3)上边:一个汽车,汽车下边有一个撬棍,左边有一个垃圾筒。

  (4)右边:一条狗,一个鱼竿,一个门。

  (5)下边:女主人公,一个小男孩。

  估计目标:进入院子,引开狗,拿到钥匙,进入右边的门。

  2 和小男孩说话,小孩扔石头进入院子,胖子起身赶小孩走,然后走向鸡群,现在趁机跟在他后面,躲在垃圾筒里面。胖子回到原位。

  3 从筒里出来,快速跑到汽车的右边的门,这时会被狗发现,不要惊慌,快速进入汽车,从汽车的左门出去,狗跳进了汽车,再迅速跑到汽车的右门,把门关上,狗就被锁在里面了。

  4 拿起门旁边的鱼竿,到房子的墙边,顺管道爬到2楼,走到钥匙的正上方,使用鱼竿,把钥匙钓上来,再爬下去。

  5再汽车下边拿起撬棍,用钥匙打开右边的门,进入。

  二 第2场景(此场景动作要快,不然会被胖子抓到):

  1 观察场景:(1)整个场景是一个牧场。

  (2)右下方有一个“管子”,旁边有一个木箱。

  (3)左边有一些动物。

  (4)左上方,有一个门。

  估计目标:躲过胖子,进入左上方的门。

  2 快跑,拿起右下方的管子,快跑,去那堆动物那里,从里面捡起一把小刀,快跑,用撬棍翘开左上方的木门,进去。(如果动作不够快,可以躲在中途的小洞处,就是在草丛里面的那几个黑色的三角形,那里可以钻进去,躲避胖子。胖子走过去了,你在趁机放下木箱,扣住那条狗,然后再趁机溜走。)

  三 第3场景(没人追你,不用太着急):

  1 观察场景:(1)迎面有一个大门。

  (2)右边有一个狗,狗旁边有一个摇把。

  (3)左边有个传送机。

  (4)右边的房顶上有一个梯子,上面有一个天窗。

  估计目标:引开狗,摇动摇把

  2010年1月12日,康县一中门卫人员杰克在学校对面山上拉屎时,首次发现并捕获1只野生奥特曼!这种星际濒危物种在陇南境内被发现,对进一步研究和探索宇宙大爆炸的起源演变,及地球在宇宙中的定位论断,提供了非常有价值的第一手资料。

  康县一中高三级年级主任、被尊称为“兔儿牙”的李鸿老师向记者介绍,这只奥特曼是现任高中语文教师杜强发现并通知年级主任的,殷寒到达现场时,奥特曼已明显出现了躁动不安,殷寒到底是个粗人上前就又一巴二子,奥特曼冲殷寒一道爱迪之光,殷寒顿时飞于天际远处,最后他说了句:我还会,回来的,原来你是爱迪。在英语专家刘杰和史前语教授李满勇用多种语言与之交流失败后,科研人员随即用脑电波发射仪与其进行交流,但由于奥特曼警惕性高、自我防范意识强科研人员始终无法接近,双方僵持两个多小时后,随行的数学老师李文会飞上前用硕大的保温水杯敲击奥特曼的头部,奥特曼受惊,脚部喷火欲飞走,但被埋伏在大树上的两位老师张九成和麻杆当场用杠铃击昏。据康县一中化学专家蒋超分析,当时奥特曼脚部喷射的火焰极有可能含有二甲苯(火箭燃料),保守估计温度在5000~7000度之间。一位近年来被学生称为孟德尔的生物学权威人士岳亚荣说:该生物的DNA与人类DNA的契合度高达80%,充分证明了,奥特曼的生活环境和地球差不多。另外他还说,我们从该生物体细胞中的细胞核中提取出了少量核酸,经检测地球上尚未出现过该种基因,究竟是基因突变还是染色体变异还有待研究。但本次发现无疑丰富了生物基因库和为21世纪人类基因工程和克隆技术提供了原材料。自称一中地理小天王的徐双乾权威透露:康县位于亚欧板块内部的扬子准地台板块结构牢固,生物受到的地质灾害相对较小,512对康县的甚微影响便是近例。且该地地势起小地形多为山地,为亚热带季风气候,全年降水丰富温度适宜,为野生动物的繁殖提供了理想的温床。历史学家王建新补充说:自远古时期以来康县一直是一个历史文化悠久的文明古城,特别是岸门口,古柏丛生,生物繁衍生息的最佳聚居地,故生物保存完好。高三级6班同学王小峰和棚子在接受记者采访时兴奋的谈到,在近几个月来,康县一中为响应国家号召,积极开展城乡环境综合治理活动,对周围环境加以保护,使整体的生态条件得到了极大的改观,入冬以来学校周围相继发现了葫芦娃,变形金钢,圣斗士,天线宝宝等国家一级保护动物,由于奥特曼和一些珍稀动物的出现,如望关小学,平洛中学岸门口质中等地也出现奇特物种。

  康县县长王钧在接受记者采访时说,近年来,康县一中为创国重对环境加强保护,使整体生态条件有了极大的改观,今春以来,相继发现了黄毛·华南虎·袋狼·阿特拉斯棕熊·霸王龙·猛犸象等多种已灭绝的物种。此次奥特曼的发现,不仅有力地证明了中国环保事业取得了极大成就,更为日前美国学者论证奥特曼是否为中国原住民的猜想提供了强有力的证据。

  据悉,本文发布之时,国务院已会合美国、澳大利亚、德国、法国、韩国、日本等12个国家和联合国安理会(ESP)专家在康县水上市场付家牛肉面馆召开了奥特曼问题国际研讨会,奥巴马吃了一碗二细后,回味无穷的说:老板走,跟我走对此本报将做持续关注!!

  以上报道由康县一中特约记者。沈若凯特别报道。

  背景资料:

  奥特曼,又称适能者、獠教曼。属宇宙稀有的星系一级保护物种,属于瞳形目鸭科,它与阿童木、葫芦娃、美猴王、天线宝宝、变形金刚齐名,同为银河系系宝,已被列入星际濒危物种红皮书和宇宙灵长类保护委员会濒危名录。据文献记载,奥特曼来自外星系,一般体长20米左右,体重约46000吨,致命武器一般有索尔捷特光线、斯派修姆光线、动感光波等。自1966年在日本东京发现佐菲·奥特曼以来,联合国对外认可的奥特曼共达到77具,但奥特曼幼崽的出现,在整个人类历史上尚属首次。

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