有哪些好案例算是不错的情感化设计

有哪些好案例算是不错的情感化设计,第1张

越年轻的人,对爱情的期待越大。越是长大,对爱情的需求就越少。因为你对爱情的期待大了,最后收获的只会是伤害。就越来越不想要爱情。如果你从一开始,就对爱情没那么高的期望,或许以后不会很痛,更不会太过失望。本来么,最好的爱情,无非是顺其自然,不咸不淡。

首先推荐你一些室内设计书籍,其次你可以参考本科设计专业的学习内容自学,自学的同时把设计需要的一些软件学习起来例如cad,3dmax,草图等。

写给大家看的设计书(第3版)

作者 : [美] Robin Williams

出版社 : 人民邮电出版社

评语 :虽然它很薄,但是非常经典的入门书。如果你从来没有尝试过做设计,这可以成为你需要读的第一本设计书。但千万不要以为读完它你就够了。

2 点石成金

作者 : [美] 史蒂夫·克鲁克

出版社 : 机械工业出版社

评语 :虽然这本书已经被推荐烂了,但我还是会它推荐给入门者。因为它够薄够有趣。书本身的体验和它所讲述的原则保持了一致,成为一本阅读体验非常好的书。读完它你具备了一些对于用户体验的基础知识和原则,但是要记住,非常基础。不要看完就出去吹牛皮,这是设计了给CXO们在飞机上看的扫盲读本。

3 平面设计法则

作者 : 德比·米尔曼(Debbie millman)

出版社 : 中国青年出版社

评语 : 比较基本。关于平面设计法则系列的书讲得都大同小异。

4 美国视觉传达完全教程

作者 : (美)瑞恩(RyanW)、柯诺瓦(ConoverTh) 著,忻雁 等译

出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 视觉传播的经典教材。所有涉及传播行业的人都应该读的一本书。涉及面非常广,信息量很大。视觉传达是设计的必要基础。

5 设计心理学

作者 : (美国)唐纳德﹒A﹒诺曼

出版社 : 中信出版社

评语 :会改变你看待世界的方式的一本书,改变你的设计评价标准。虽然很薄,很老。但里面讲述的原则却长久不衰。设计是双向的。设计是为了要解决问题的。形式追随内容。

6 艺术的故事

作者 : [英] 贡布里希 (Sir EHGombrich)

出版社 : 广西美术出版社

评语 :如果你只有时间读一本艺术史,这个是最好的选择。我们不爱读艺术史是因为学校里读了太多坏胃口的教科书。作者和译者都是顶好的,艺术史会改变你的看待和评价艺术的方式,提升你的审美感觉。

7 现代设计史

作者 : (美)瑞兹曼 著,(澳)王栩宇 等译

出版社 : 中国人民大学出版社

评语 :如果你只有时间读一本设计史,这个是最好的选择。不要去看王受之”写”的那本,要看就去看Meggs的原版。这本书翻译欠点,读起来会稍有枯燥。读历史的时候,不要为了当一个知道分子而去记忆或背诵。在读的时候要随时去思考,设计的改变是如何发生的,在一个时代背景下,为什么一个设计会是那样的形式。你还可以从百年前的经典作品里获得灵感,并惊异于它们居然毫不过时。还可以从许多大师的身影中看到,要成为一个卓越的设计师,你需要懂得远远不止是设计。

8 平面设计视觉词典

作者 : (瑞士)加文·安布罗斯/(瑞士)哈里斯(Harris,P)

出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 适合初学者放在枕边,睡前随便一翻。里面有一些基本的解释和典故,知道那些专业名词英文怎么写也是很必要的。

9 产品的诞生

作者 : (英)哈德森 编著,刘硕 译

出版社 : 中国青年出版社

评语 :告诉你真正的设计是如何运作和产生的。你在纸上、鼠标上完成的,那仅仅是链条中的一环。不要把视野局限在你的专业范围内,工程、工艺、材料、调研、分析、商业运作、策略,了解得越多,站得越高。

10 文字设计基础教程

作者 : (英)加文·安布罗斯保罗·哈里斯 译者

出版社 : 中国青年出版社

评语 : 浅显好读的Typography入门读本。里面具备你应该了解的大部分字体相关的基础知识。

11 七日掌握设计配色基础

作者 : [日]视觉设计研究所

出版社 : 中国青年出版社

评语 : 关于颜色原理和配色的书,可推荐的中文书实在不多。这本还不错。不过你也买不到了,可以找到pdf下载。

12 设计中的设计 | 全本

作者 : [日] 原研哉

出版社 : 广西师范大学出版社

评语 : 请看全本。虽然我不喜欢的畅销书,但原研哉的创作还是非常令我惊讶。。里面他关于设计史的理解那一章是我认为最有价值的。

13 美国广告设计实用教程

作者 : (美)蓝达(Landa,R) 著,戴佳敏,刘慕义 译

出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 又一本大而全的教程。一本解决基础知识、产业、历史的问题,也是很省事的。不管你是不是准备干广告设计,它都很有阅读价值。

14 栅格系统与版式设计

作者 : (美)伊拉姆(Elamk) 著,王昊 译

出版社 : 上海人民美术出版社

评语 :栅格系统历史悠久,现在也并不过时。了解这种设计方法论也是很好的,特别是涉及排版的时候。但我个人并不用这种理性主义的设计方法。

15 平面设计材料表现与特殊效果

作者 : (美)费希尔 著,梵非,刘语天,徐梅 译

出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 中国设计师在材料和工艺上一直非常薄弱,工具和实现手法会在很大程度上影响你的想法,局限你的创作力。

16 平面设计工艺:材料与印刷的创意解决方案

作者 : (英)梅森 编著

出版社 : 中国青年出版社

评语 :同样是帮助你了解工艺与材料。书里提供了许多不常见的材料,而且不仅仅局限于平面材料。不过光看书还是没有用的,多搜集各种材料和实现工艺的样品,一定要看到实体,观察组合实践后,你才能有感觉。

17 品牌标志:顶级设计150例

作者 : (美)安妮丝塔西娅·米勒

出版社 : 上海人民美术出版社

评语 :不过你做哪类设计师,最后都逃不过要做logo设计。这个既是基本功,也是非常重要的训练方法:需求提炼,概念抽象,思维发散,灵感捕捉,进一步分析取舍,实现:构图,配色,排版,质感,最后一步,介绍你的设计并打动客户。这本书里对于整个设计过程的追溯和分析非常有价值。比大量案例的罗列要好得多。

18 标志字体设计圣经

作者 : (美)凯巴加 著,王毅 译

出版社 : 上海人民美术出版社

评语 : 除了在LOGO设计中用到,你还可以顺便学习一下字体设计(拉丁字体)。再顺便学习一下矢量造型。

19 大师之路:Photoshop中文版完全解析(附光盘)

作者 : 赵鹏

出版社 : 人民邮电出版社

评语 : 全书我没有看过,看过里面的一些节选。因为ps cs2 wow!不是很适合初学者,但是我当正式学习PS时的大部头教科书现在早就绝版了。《PHOTOSHOP 6大全》。大师之路是本书列里唯一一本国人写的书。我觉得赵鹏写得这本体系性还是很强的,当用户手册来看也是很不错的。

20 PHOTOSHOP CS/CS2WOW!BOOK

作者 : 戴顿

出版社 : 中国青年出版社

评语 : PS入了门以后,一定要看的PS 工具书。无论你是PS的几段高手,里面还是会有让你惊喜的发现。但我觉得结构设计得不是很好。看wow!系列丛书不用介意软件版本。3代之内影响不大。

21 The Adobe Illustrator cs3WOW!Book

作者 : (美)斯得渥 编著,冯文 译

出版社 : 中国青年出版社

评语 :我所见过的最好的教程书。最好最好最好,同时适合初学者和高阶用户。而且幸运的是,它属于AI这个重要的工具。在某些程度上,我认为AI比PS更重要,因为PS是处理工具,而AI是创造工具。你做平面、插画、角色和UI设计更是离不开它。

22 Painter X WOW!Book

作者 : (美)彭达维斯 编著,吴小华 译

出版社 : 中国青年出版社

评语 : 如果你准备干设计,我建议你买个数位板,然后尝试一下painter(不管你是不是接受过绘画训练)它们会拓展你的创作方式。这是Painter 目前最好的教程,《Painter X的标准培训教程》也不错,可以作为用户手册备查。

另外我建议一定要去学一种3D创作工具,不用学很深,能够做基本的造型和建模就可以。最后将几种工具结合起来运用,对你的创作提升帮助也会非常大。但这个我目前也没有做到。所以就先不推荐3D的书了。

23 消费者行为学

作者 : (美)卡纽克 著,俞文钊 译

出版社 : 华东师范大学出版社

评语 :设计师还必须要去了解的两个领域:心理学和传播学。如果你只有时间读一本心理学相关,我还是推荐最为实用和密切的消费者行为学。(《设计心理学》和心理学没有关系,烂出版社翻的烂名字。)如果你觉得这本大部头难以消化,我建议你先读《影响力》和《社会性动物》也许你会爱上心理学。然后可以读一些知视觉,格式塔,和认知心理学的书。很有用。

24 情感化设计

作者 : [美] 唐纳德·A·诺曼

出版社 : 电子工业出版社

评语 :我认为这是一本被低估了的书,有人说它和设计心理学大同小异,也有人说它翻来覆去就在说那么几句话。但是我每一阶段都会能从这本书里读出不同的心得,在遇到许多成功和伟大的案例的时候,我都会想起这本书里的话。建议去读英文原版。

25 美国纽约摄影学院摄影教材(最新修订版)上

作者 : 美国纽约摄影学院 著,中国摄影出版社 译

出版社 : 中国摄影出版社

评语 :做设计师怎么能不会摄影呢,哼哼哼。很快你就会发现图库不是一个什么好东西,除了要花钱,还会让你的设计变得俗气和程式化。许多好的灵感和配图,你都可以用自己的镜头去捕捉,只要假以时日积累,你会得到一个金矿。

26 美国纽约摄影学院摄影教材(最新修订版)(下册)

作者 : 美国纽约摄影学院

出版社 : 中国摄影出版社

评语 : 反正现在单反那么普及,产生数字垃圾或财富,都是如此轻易。如果有一个iphone4 就更好了,随时拍下能激发你的东西。

27 DesigningInterfaces中文版

作者 : Jenifer Tidwell

出版社 : 电子工业出版社

评语 :如果你要从事UI/web方面的设计,此书必读。非常出色。译者和作者我都非常喜欢。既是一本工具手册,也充满了理论、智慧和经验。光读前4章,你都深深沉醉。

28 Web信息架构(第3版)

作者 : Peter Morville/Louis Rosenfeld

出版社 : 电子工业出版社

评语 :IA设计,我认为许多设计师都需要这方面知识,不光是UI或交互设计。因为信息革命已经深深改变了这个时代人们的生活,可以与工艺革命的影响相媲美。掌握关于信息的知识、梳理分析方法,把数据变成有用、直观、甚至有趣的东西,是多么有意思的事情。信息/数据可视化是未来一个非常重要和有意思的设计领域

29 About Face 3交互设计精髓

作者 : Alan Cooper/Robert Reimann/David Cronin

出版社 : 电子工业出版社

评语 : 交互设计的经典基础书。作为一个UI设计师,如果你不想最后沦为一个”装修者”,去看看这本书,站得更高点

30 Web界面设计

作者 : Bill Scott/Theresa Neil

出版社 : 电子工业出版社

评语 : 不错的资源书,但不要用错了。

31 艺术设计的平面构成

作者 : (日)朝仓直巳

出版社 : 中国计划出版社

评语 :朝仓直巳的这套书,比较老,不过应该还可以在淘宝上以比较便宜的价格买到。学院派学设计一直会开的视觉构成课,这几本书会帮你解决。虽然看起来它们的实现手法不够现代,但这仍然是非常有益的基础训练。

32 艺术·设计的色彩构成

作者 : (日)朝仓直巳

出版社 : 中国计划出版社

评语:没的说的好书,比起国内所谓专家学者编写的《色彩构成》的教学书完全就不一个档次,虽然这书是很老了但毕竟学问这东西万变不里其宗!我不得不承认日本人出教学方面的书比中国人严谨很多!

33 艺术·设计的光构成

作者 : (日)朝仓直巳

出版社 : 中国计划出版社

简介:在广阔的造型领域中,我们已经迎来了“光”的活跃时代。光在造型领域中的应用,将会获得持续不断的发展。为了增强未来光设计的能力,本书主要探讨与光造型相关的基础部分。

34 艺术·设计的立体构成

作者 : (日)朝仓直巳

出版社 : 中国计划出版社

情感的积淀可产生出设计的感染力。设计的感染力与设计师的情感有着紧密的关系,设计师强烈的创作欲望必将极大地调动起自己的生活和文化素质和积淀。设计师日常各种生活素材的收集,各种文化素养的吸收,各种风土人情的感受,积累到一定程度就会倾注于自己的设计中。空间的大小、色彩的协调与对比、线条的流畅;材料的选择与变化,都蕴含和表达着设计师的情感和创造力。室内设计的形式语言带有设计师的情感和创造力,很容易被人感知并产生共鸣,带来生理、心理、感官的愉悦。设计师的创作欲望愈强烈,情感愈充沛,则其灵感即呼之欲出。创新意识所宣染和形成的氛围就是在室内设计过程中不可缺少的因素。。这是网上帮你找的。。算抄袭。。。不介意的话可以看看。。这些问题有些大师已经回答,你可以上百度查查没有必要提问。。。

一、《设计心理学1日常的设计》

① 日用品心理学

好的设计有两个重要特性:可视性和通用性。可视性:所设计的产品能不能让用户明白怎么操作是合理的,在什么位置及如何操作。通用性:所设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。

工业设计:是一种专业的服务,为为使用者和生产者双方的利益而创造和开发产品与系统的概念和规范,旨在优化功能、价值和外观。(注重外形和材料)

交互设计:重点关注人与技术的互动。目标是增强人们理解可以做什么,正在发生什么,以及已经发生了什么。交互设计借鉴了心理学、设计、艺术和情感等基本原则来保证用户得到积极的、愉悦的体验。(注重易懂性和易用性)

体验设计:设计产品、流程,服务,以及事件和环境的实践,重点关注整体体验的质量和愉悦感。(注重情感在设计的影响)

以人为本的设计:

体验设计 这是一些侧重点各不相同的领域

工业设计

交互设计

以人为本的设计 为了确保设计符合潜在用户需求和能力的一种设计流程

示能:物品的特性与决定物品预设用途的主体的能力之间的关系

意符:优良的设计对产品的目的、结构和设备的操作与使用者进行良好的交化

映射:表示两组事物要素之间的关系

反馈:一些让你知道系统正在处理你的要求的方式

概念模型:高度简化的说明,告诉你事物是如何工作的

系统映像:提供给用户的适用信息组合

1.示能是人和环境之间可能的互动。有些示能是可见的,另外一些不是。

2.预设的用途经常表现为意符,但经常模棱两可。

3.意符是一种提示,特别告诉用户可以采取什么行为,以及应该怎么操作。意符必须是可感知的,否则它们不起作用。

② 日常行为心理学

执行与评估的鸿沟

行动的七个阶段                                  设计的七个基本原则

1.目标(确定意图)                              可视性

2.计划(确定方案)                              反馈

3.确认(行动顺序)                              概念模型

4.执行(实施行动)                              示能

5.感知(外部世界的状态)                        意符

6.诠释(知觉作用)                              映射

7.对比(目标与结果)                            约束

1可视性:让用户有机会确定哪些行动是合理的,以及呈现该设备的当

前状态。

2反馈:关于行动的后果,以及产品或服务当前状态的充分和持续的信

息。当执行了一个动作之后,很容易确定新的状态。

3概念模型:设计传达所有必要的信息,创造一个 良好的系统概念模型,

引导用户理解系统状态,带来掌控感。概念模型同时包括可视性和评估行动的

结果。

4示能:设计合理的示能,让期望的行动能够实施。

5意符:有效地使用意符确保可视性, 并且很好地沟通和理解反馈。

6映射:使控制和控制结果之间的关系遵循良好的映射原则,尽可能地通过空间布局和时间的连续性来强化映射。

7约束:提供物理、逻辑、 语义、文化的约束来指导行动,容易理解。

三个层次

本能层次:本能

行为层次:学习能力之本

反思层次:有意识的认知之本

行动的七个阶段与三个层次的关系

                                               

除非你做的更好,否则不要批评

③ 头脑中的知识与外界知识

如何将外部世界的知识与头脑中的知识结合起来

储存在外界的知识

不需要高度精确的知识

依靠约束简化记忆

记忆的结构

  短时记忆:储存的是当前的最新的经验或思索的内容

  长时记忆:储存的是过去的信息

未来记忆和前瞻记忆

外界知识和头脑中知识的此消彼长

自然映射

  最佳映射:控制组件直接安装在被控制对象上

  次好的映射:控制组件尽量靠近被控制对象

  第三好的映射:控制组件与被控制对象的空间分布一致

文化与设计:自然映射随文化而异

④ 知晓:约束、可视性和反馈

约束:四种约束因素物理、文化、语义、逻辑

语义约束:利用某种境况的特殊含义来限定可能的操作方法。语义是;研究意义的学问

逻辑约束:空间或功能上的逻辑关系

案例:

门的问题

开关的问题

引导行为的约束力

互锁:防止操作者在操作时突然失去操作能力

自锁:保持一个操作停留在激活状态,防止有人过早的停止操作

反锁:防止某人进入危险的区域,或阻止事情发生

用声音作为音符

  汽车“拟真”发动机声音案例

⑤ 人为差错?不,拙劣的设计

差错的两种类型:失误和错误

 

差错和行动的七个阶段

为差错设计

通过研究案例得到的设计经验

  增加约束以阻止差错的发生

  撤销

  差错信息确认

  合理性检查

  减少失误

从差错到事故:瑞士奶酪模型:冗余设计和多重保护措施

修补回复工程:在设计中消除或减少差错最好的新方法

应对差错设计原则

1.将所需的操作知识储存在外部世界,而不是全部储存在人的头脑中,但是如果用户已经把操作步骤熟记在心,应该能够提高操作效率。

2.利用自然和非自然的约束因素,例如物理约束、逻辑约束、语义约束和文化约束;利用强迫性功能和自然匹配的原则。

3.缩小动作执行阶段和评估阶段的鸿沟。在执行方面,要让用户很容易看到哪些操作是可行的。在评估方面,要把每一个操作的结果显示出来,使用户能够方便、迅速、准确地判断系统的工作状态。

⑥ 设计思维

 

双钻设计模式(双发散——聚焦设计模式)

“发现”——“定义”——“开发”——“交代”

以人为本的设计流程

观察——激发创意(构图)——打样——测试——重复

以活动为中心的设计与以人为本的设计

为特殊人群设计

复杂是好事,混乱惹麻烦

标准化的技术

故意制造困难

唐>诺曼法则:产品开发团队的宣布成立之日,就已经落后于进度和超过预算

⑦ 全球商业化中的设计

功能主义:致命的诱惑

创新的两种形式:渐进式和颠覆式

  渐进式创新:登山法,从现有产品开始,使之更加完善

  颠覆式创新:全新的创新,常来自能够衍生新功能的新技术

多余的功能,不必要的模式:对商业有利,对环境有害

二、《设计心理学2与复杂共处》

① 设计复杂生活:为什么复杂是必须的

“复杂”描述世界的状态

“费解”描述思维的状态

复杂的事物也可以让人感到愉快

适当的复杂性花费时间和精力去掌握是合理的,没有必要,令人费解、困惑和没有清晰构造的科技和设施,才值得我们去抱怨

② 简单只存在于头脑中

特斯勒的复杂守恒定律:把系统的一部分变得简单,那么剩下的部分就会变得复杂

简单并不意味着更少的功能

人们都喜欢功能多一点

复杂的事物更容易理解,简单的事物反倒令人困惑

③ 简单的东西如何使我们的生活更复杂

简单的东西多了就会格外复杂,比如密码的管理

通过强制性功能来降低复杂性

④ 社会性语义符号

站在街道拐角处用手指指着天看,很快就会有其他人跟着你一起向上盯着看

文化的复杂性

⑤ 善于交际的设计

机器缺乏社交的态度

对使用方式的忽视会使简单而美丽的事物变得复杂而丑陋(设计竞赛中)

愿望线——人的需求线()为了寻找更短的路线而被走出来的路

推荐系统——社会性语义符号构成的

支持群体是善于交际的设计的标志

⑥ 系统的服务

解决服务的复杂性的唯一方法是。将它们当作系统,把全部体验作为一个整体来设计

  对体验进行设计——网飞公司与用户的交互

  服务设计的现状:我们对一个产品的整体体验远远超出了产品本身,这都与期望值有关:这取决去我们设置了什么样的期望值,当然还有期望值被满足了多少。

⑦ 对等待的设计

排队等待的6个设计原则

1.提供一个概念模型

2.使等待看起来合理

3.满足或者超越期待

4.让人们保持忙碌

5.公平

6.积极的开始,积极的结尾

双重缓冲——双向结算通道(空间上)

            收银通道、汽车餐馆、咖啡店(暂时性)

设计队列

a 一个队列对应多个服务人员

b 编号分配法

c 有做针对性的协议时间

记忆比现实更重要(做完一件事后,就只剩下记忆了)

在等待中设计,体验设计

⑧ 管理复杂:设计师和使用者的伙伴关系

基本原则:一套用于设计,一套用于应对

设计师的原则:驯服复杂——有针对性的交流和令人信服的概念模型

语义符号:引导正确行为的可感知的信号。是有效沟通的关键

组织架构:把工作任务构建成易于操作的的模块,其中每个模块都是简单易学的

模块化:分而治之

自动化有用的操作方法

1.强制性功能

2.鼓励和系统默认

3.学习的辅助工具

我们其他人的规则:积极应对复杂性、接受、分而治之、及时性学习、理解而不是死记硬背、观察其他人、使用生活中的知识:语义符号、功能可见性和强制性约束;制作符号、标签和标记;列表

⑨ 挑战

销售人员的偏见

设计师与顾客的分歧

评论家的偏见

社交

与复杂共处:合作关系

  驯服技术需要一种设计师与用户之间的合作关系

三、《设计心理学3情感化设计》

① 有吸引力的东西更好用

三种运作层次:本能、行为和反思

进行头脑风暴时,通常要讲一些笑话或玩一些游戏来热身,过程不允许批评

② 情感的多面性与设计

本能层次的设计更多的强调产品给人的初步印象,着重于产品的外观触感等

行为层次与产品的使用及体验相关,包括功能、性能、可用性

反思层次,意识和更高级的感觉、情绪及知觉

      本能层次的设计>外观

      行为层次的设计>使用等愉悦和效果

      反思层次的设计>自我形象、个人的满足、记忆

③ 设计的三个层次:本能、行为、反思

本能层次的设计是自然的法则,本能层次的设计原则是先天的,不分种族和文化

行为层次的设计和使用者有关,设计原则广为人知且不断被重复

反思层次的设计涵盖诸多领域,与信息、文化以及产品的含义和用途有关。

案例研究:全美足球联赛专用耳机

④ 乐趣与游戏

以乐趣和愉悦为目的的物品设计:案例:Gooooogle

愉悦:

生理的愉悦:包括视觉、听觉、嗅觉、味觉及触觉

社交的愉悦:与其他人交往中获得的

心理的愉悦:人们在使用产品时的反应和心理状态(行为层次)

思想的愉悦:经验的反思,反思层次

从音乐、**和视频游戏三个方面展开论述

⑤ 人物、地点、事件

人类总是想把事物拟人化,把人类的情感和信仰投射到所有的事物上。

电脑狂躁症——责备没有生命的物品

信任和设计——汽车燃油表

⑥ 情感化机器

情感化物品

情感化机器人——小孩或一个动物的外形,再加上适当的身体动作,脸部表情

机器人需要具备情感以解决“死锁”现象

感知情感的机器人——测谎仪

诱发人类情感的机器——伊莱扎、克斯梅特,索尼机器狗“爱宝”

⑦ 机器人的未来

阿西莫夫的机器人四大定律

1.第零定律:机器人不可以伤害人类的整体利益,也不可以在人类整体利益遭遇危险时袖手旁观

2.第一定律:机器人不可以伤害某一个人,也不可以在那一个人遭遇危险时袖手旁观,除非与机器人第一定律相冲突

3.第二定律:机器人不许服从人类的利益,除非这些命令与第零定律或第一定律相冲突

4.第三定律:机器人在不与第零、第一、第二定律相冲突的情况下,必须保护自身安全

情感化机器人和机器人的未来:含义和伦理议题

四、《设计心理学4未来设计》

① 小心翼翼的汽车和难以驾驭的厨房:机器如何主控

两句独白不构成一段对话:没机会给人讨论、解释或辩论的科技不是好的科技

马和骑手的案例:拉紧缰绳 ,骑手有更多的控制权;松弛缰绳,马有更多的自主权。

“共生”概念——房子与未来家具设备;人与机器的人机关系

② 人类和机器的心理学

人工智能研究者将智能设备的发展从冷硬的、数理逻辑和决策模式转换到柔性的、模糊的人为思考方式的世界

新个体的产生——人机混合体

目标、行动和感觉的鸿沟

共同领域:人机的基本限制(缺乏共同领域就是我们无法与机器沟通的主要原因)

③ 自然的互动

内隐沟通可以被用来作为告知,但不会打扰别人的有利工具(通过声音、触觉、视觉、记号)

使用“示能”进行沟通(示能其实是设计者和使用者之间的沟通)

戴佛特的自行车案例:说明了一个很重要的设计法则>>可预测性

空间共享——公共空间设计的新方法

“风险补偿”当改变一项活动使它看起来比较安全后,人们就倾向于做更加危险的事,但由于两者相互抵消,事故率仍然保持不变

“逆向风险补偿”:让危险的活动看起来更加危险,实际上却没有那么危险

应激自动化——最聪明的物件是那些能与人的智力互补的,而不是尝试超越人的

恰当的应用机器智能和协作的优势,设计出真正的人机共生——这是人机互动的最佳境界

④ 机器的仆人

“过度自动化”设备太好了,以至于使用者不需要太注意

“操作系统回路”人在自动化中承担的角色

“融入系统中”

⑤ 自动化扮演的角色

自动化系统出现的错误

  错失:系统没有察觉到发生的状况,因此没有执行该做的事

  假警报:系统在不当的时候采取了行动>>降低人们对系统的信赖

智慧之物:自主或是增强?

  迈向智能自主,设计出使用者意向的系统

  迈向智能增强,提供有用的工具,让人们自己决定在什么时候、什么地方使用这些工具。

设计的未来:有增强作用的智慧型物品

  挑战>>如何在生活中增加更多的智能设备来帮忙做事,弥补人力之不足,增加我们的生活乐趣、便利和成就感,但不会增加我们的生活压力

⑥ 与机器沟通

反馈能提供正在发生的状况的关键信息以及我们应该如何处理的线索

人与机器之间的互动法则:

设计第一法则:提供丰富、有内涵和自然的信号

设计第二法则:具有可预测性

设计第三法则:提供一个好的概念模型

设计第四法则:让输出易于理解

设计第五法则:提供持续的感知,但不引起反感

设计第六法则:利用自然映射,让互动清楚有效

给设计师的挑战:使人投入与机器的互动之中,提供适量、自然的环境讯号,将人们解放出来。

⑦ 未来的日常用品

设计:有计划地改变环境来满足个人和社会的需要

设计师必须是跨学科创新的通才

发展智慧型的自主机器不是未来唯一的方向,还有虚拟现实技术

比以往任何时候,设计者更需要了解他们的行为会带给社会什么样的影响

设计法则摘要

人类设计师设计“智能”机器的设计法则:

1.提供丰富、有内涵和自然的信号

2.具有可预测性

3.提供一个好的概念模型

4.让输出易于理解

5.提供持续的感知,但不引起反感

6.利用自然映射,让互动清楚有效

由机器发展出来,用于增进与人互动的设计法则:

1.简化事情

2.提供人们一个概念模式

3.提供理由

4.让人们以为是他们在控制

5.反复确定

6.绝对不要用“错误”来形容人的行为(人类采访者加上的法则)

要想在激烈的竞争中脱颖而出,UI设计师需要不断学习,为此,胡老师给大家整理了几本自学UI设计必读书籍,希望这些书能够帮助大家学好UI设计!

《写给大家看的设计书》

这本书主要讲解的是,排版的一些理论,非常适合没有设计基础的学员,版式弱的一定要好好看看这本书。

《腾讯传》

这本书主要讲解的是,腾讯公司18年的成长史,从早期的QQ产品的上线,到后期腾讯公司的上市,再到后期微信产品的上线。详细地讲解了腾讯公司的产品史和公司的成长史,对于产品用户体验思提升,这本书帮助很大。

《乔布斯传》

这本书主要讲解的是,苹果公司创始人乔布斯的一生,从出生到创建苹果公司,到苹果手机的发布,乔布斯号称全球最伟大的产品经理,及的产品思维,简单达到了神般的境界。

正是因为乔布斯研发出来了苹果手机,才推动了智能手机行业的飞速发展,从而让移动端UI设计也是,飞速的发展。这本书强烈推荐一看,用于提升自己的产品思维,再好不过了。

《海底捞你学不会》

这本书主要讲解的是,海底捞的用户体验,海底捞是一家火锅店,其的服务是火锅界,目前还是全国第一的水平。看完了这本书,才会理解什么叫做顶尖的用户体验服务,这种体验服务的思维,自学UI设计必读书籍seo1值得我们深思,之后可以看情况的用于我们的UI设计产品中。

《UI设计黄金法则》

这本书主要讲解的是,UI设计界面中的一些排版法则,适用于对于UI设计界面设计,版式颜色这块不知道如何进行的学员,不过此书比较深奥,一般人看不懂,大家需要多看,细看,才能看懂。

《大话设计师》

这本书主要讲解的是,设计师平常的工作,接单,的一些问题,比如面对领导,老板,客户,设计对接的时候如果和他们沟通。还有在平时接单时应该如何报价,何时跳槽等。

《文字设计基础教程》

《文字设计基础教程》通过详尽的解释、丰富的插图、世界经典案例等阐释了文字设计的基本原理,同时还展示了文字设计跨越不同媒介的丰富变化,以及文字设计从基础应用到艺术化表现的效果。

《七日掌握设计配色基础》

全书通过丰富的图例来介绍有关配色的知识,使学习变得生动有趣。在阅读部分,以多个色彩组合说明不同颜色搭配带来的不同效果,便于读者理解;章节之后附有生动的练习题来检验学习效果,增强读者学习的成就感。

《品牌标志》

标志设计是设计师趋之若鹜的项目,然而它通常也是一名设计师最难驾驭的项目之一。在本书中作者讨论了设计师试图创作一种成功的标志遇到的各种各样的挑战。论及的标志案例现了设计师的创造力及深入挖掘灵感的过程。

《情感化设计》

有人说它和设计心理学大同小异,也有人说它翻来覆去就在说那么几句话。但是我每一阶段都会能从这本书里读出不同的心得,在遇到许多成功和伟大的案例的时候,我都会想起这本书里的话。作者所阐明的以人为本的设计原则已深入人心,如今这本《设计心理学》已成为设计人员的必备经典书籍。

《Web界面设计》

UI专家BillScott和TheresaNeil在他们多年实践经验和不懈探索的基础上,总结提炼出了Web界面设计的六大原理——直截了当、简化交互、足不出户、提供邀请、使用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web上各类开风气之先的流行网站为示例,向读者展示了超过75种基于富交互构建Web界面的模式,并以简单明了的语言,阐明了数以百计行之有效的最佳实践。

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UI即UserInterface(用户界面)的简称泛指用户的操作界面。包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。也就是说你无时不刻的都在使用。

想要成为一名优秀的UI设计师,需要掌握的技能有很多,比如视觉设计、交互设计和一些前端HTML5的内容,而不仅仅只是负责平面设计的部分。因此UI设计师想要在职业发展道路上走得更远,必须修炼好内功。本文将为大家推荐一些优质的书单,内容包括了平面设计、网页设计和UI设计,有需要朋友赶紧收好这份书单吧!

一、平面设计类:

《LAYOUTNOW今日版式设计》

推荐理由:这本书适用于从事平面工作或是对版式设计有追求的同学,书本中有大量的版式设计的真实案例,方便随时进行信息的查阅。

《字不语》

推荐理由:通过这本书,我们可以学到:字体的发展历程、字体的分析和表达方式、各种工具的使用特性、对不同的字体进行了充分的分析和讲解、商业字体的案例应用。在这本书中,有很多关于手写体字形设计的方法和经验,都是作者通过不断的尝试和否定,最终所保留下来的东西。设计方法有很多,作者将他总结的都写进了这本书里,只是希望,这些总结,能带给初学者一些启迪和帮助,如此便心满意足。

《MagicalGeometry》

推荐理由:这是一本纯案例堆砌的书籍了,而且都是独家的,你在其他地方看不到这样精彩的一本案例集,让你随时随地充满灵感。这本书是对几何图形及其平面应用的深入研究,共有99个全球最优秀的案例,每一个案例都会抓住读者的眼球并丰富他们的设计。通过展示622张世界各地优秀设计师及团队的作品,MagicalGeometry探索了几何图形在平面设计应用中的视觉表现力和多样性。

二、网页设计类:

《全能网页设计师精炼手册》

推荐理由:本书的整体思路就是系统地深化、详解设计师应掌握的核心知识,然后通过不同类型的实际作品案例展现这些核心知识是如何应用到不同设计作品当中的,系统地展现出设计理论和设计作品之间的关系。

《H5+移动营销设计宝典》

推荐理由:这是一本关于H5移动营销网站设计的专业设计图书,它不仅仅会教你一些具体的设计方法,还会让你了解H5的内容定义和规范、看到行业的现状和了解行业未来的走向。

《字体故事》

推荐理由:这是一本从汉字原理和造字结构出发,结合游戏、商业品牌、**等实际案例的字体设计方法论图书。书中的衬线加强法、阴阳收缩法、字重调整法、重心调整法、笔画继承法和点画手绘法,分别从字体衬线/非衬线、字重、字怀、重心、结构等字体属性分析字体,通过改变字体属性达到设计字体的技巧。

三、UI设计类:

《不一样的UI设计师》

推荐理由:本一个优秀的设计师不仅只是熟练的软件和工具操作者,更是设计方法和思维的深度思考者。在众多新设计工具越来越普及,UI设计师竞争越来越激烈的今天。面对设计工作中的苦恼和问题,广大设计师更该思考,如何让自己变得更优秀与“不一样”。做设计就是做产品,本书分别从工具、设计方法与思维,以及交互与动效三个方面来阐述设计师所经历的的成长过程,以产品思维为核心,不仅告诉读者如何做,更重要的是告诉大家为什么这么做,在这过程中如何思考,改善设计师自身的工作方式和思维,成为“不一样的设计师”。

以上就是我推荐的UI设计师的优质书单。当然了,大家光看书本上的理论和案例是远远不够的,有效的学习方法应该是把理论和实践结合起来。想要成为一名优秀的UI设计师,大量的练习是必不可少的。

网站:Dribbble,Behance,站酷,花瓣,UI中国等等

书:《设计之下》共三部分,全面讲解了用户体验设计的流程和方法。第一部分为“交互设计”,阐述了从项目启动、解析需求到原型设计的过程,并且总结了交互设计的要点:大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、切图等具体方法,以及如何与开发/测试工程师们合作、寻找平衡设计与技术的方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师。

《在你身边,为你设计》—腾讯的用户体验设计之道。本书内容包括:设计理念、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及团队成长与管理等方面的知识与经验分享。

《触动人心》本书是《Tapworthy:DesigningGreatiPhoneApps》的中文翻译版,本书告诉你如何从iPhone的角度来思考应用设计。本书能帮助你理解如何设计iPhone应用,要创建一款触动人心的应用,需要如何去综合思考设计、心理、文化、人体工程和可用性问题。在书中,你会看到大量的真实应用的设计实例和思考过程。除大量实例外,本书用通俗易懂的语言,对整个iPhone应用设计方法也做了系统的阐述。

希望我的回答对你有所帮助~

        3月18日,二月二龙抬头,嗅着春的气息,借着龙的吉祥,鱼儿们相聚在春色满园的徐汇交大迎来了2018年的首次缸聚。23位跨行业、跨领域的鱼儿和鱼儿的业界朋友们欢聚一堂。鱼缸是由上海交通大学戴力农老师发起,以交大校友为主的交流用户体验及其相关知识的平台。此次在鱼缸大姐大刘逸青的主持下,大家聆听着重量级嘉宾们干货满满关于“设计赋能商业”的分享,然后就“设计赋能商业”进行了深入的圆桌讨论。

        由UX转型成资深产品经理的周恒以在MBA期间学到的商业画布为框架,分享了《硅谷创业公司的商业模型设计》。这套商业画布不仅可以帮助创业者验证自己的新想法是否具有可行性,也可以帮助企业投资人来进行有效的商业模型分析。

从画布的位置布局角度可以看到商业模型的产生规律:

Step1: 寻找到真正的客户(Product-Market-fit);

Step2: 如何为你带来价值(How do you make money);

Step3: 寻找到重要的合作伙伴和资源(Don’t be alone);

Step4: 考虑成本和投入产出比(Don’t be foolish);

最后周恒鼓励所有的设计师们学习更多的商业知识、财务知识从更广阔的角度来看待产品和自己的职业发展道路。

对了,敲黑板,这里有一本非常优秀的商业画布书籍推荐《 Business model generation》,想要了解赶紧学起来。

      李文锦首先分享了关于为95后年轻人设计时做的调研分析,就年轻用户的心理特点/社交习惯/购物习惯/审美习惯等话题进行了生动分析:长江后浪推前浪~95后年轻群体有较强的消费能力;更愿在网上用夸张的语言表达自己的情感;热衷参与同好圈和兴趣社区,自动屏蔽不懂自己的人;对事物的颜值非常看重;愿意为购物体验和兴趣爱好花费更多的钱;喜欢玩梗、造梗;IT水平高等特点…接着,李文锦以会员购产品为案例分享了如何从本能、行为、反思情感投射层面为年轻消费群体的情感化设计。

        从日本回到上海生活的李力耘分享了他在日本工作、深造、生活五年期间的见闻,展望了很多现状与趋势对设计商业拓展的思考。李力耘不仅带领着鱼儿们领略了日本动漫场景、公共交通、医院场景、建筑设施等经典设计案例。更启发大家思考:在很多日本品牌20年间发生了巨大的变化,市场价值已经大大减弱了的今天。同时伴随着中国的很多商家努力提高自己的产品设计及质量且关注海外市场的用户体验。将来这也许是一个很好的商业契机。设计师如何利用自身的优势为用户、为商业带来更多的价值和机会。几组日本与中国GDP对比、人口老龄化、房价趋势的数据也让大家受益匪浅。

        和谐是日本文化最终的要义。为了拥有一块纯净生态的水源,他们愿意买下森林、改造森林的生态系统,从企业责任上升到企业共创价值的追求,三得利CSR的案例无不让人动容。

李力耘分享了他对日本这个国度的印象 :

美和简约

充满套路和仪式感

极具想象力又是及其保守的

保护自然保存历史的

推荐可以去日本学习和设计有关、和人互动有关的专业,最后附上满满的日本旅行攻略。

        圆桌的讨论从泛亚汽车李斌的探索未来移动出行体验创新的“用户体验俱乐部”小广告拉开序幕。这是一个萌芽在传统汽车制造企业中,为大家布道用户体验理念的组织(继续插入软广一则)。接着李力耘(IBM,商业战略顾问)、李文锦(bilibili,开发平台)、葛颖菁 (蚂蚁金服,交互设计专家)、周莜(腾讯,高级交互设计师)、昌琳(喜马拉雅,设计总监)、周恒(SAP,资深产品经理)、ZED(挖数科技,产品总监)、周翊(Autodesk,资深交互设计师)、何吾佳(科沃斯,产品设计师)等设计、产品领域的专业大咖们进行了一场精彩的跨界探讨与畅所欲言。

负责蚂蚁金服国际化中,阿里集团的各平台的海外支付业务的产品及服务设计,用户群覆盖东南亚及北美用户和跨境B类用户。

负责管理喜马拉雅线上设计团队

负责企业战略及规划管理,风险控制,内外部情报管理以及新业务探索。 曾从事设计项目管理,型谱规划与新产品定义等相关工作。

负责中小企业销售管理软件

定义产品,对产品进行策略制定和实施。

负责开放平台用户体验设计

负责腾讯广告业务平台体验打造,对业务型平台产品、信息可视化、平台规范设计有丰富的项目实战经历和经验沉淀。

负责科沃斯小家电产品线的工业设计

AutoCAD Mac平台产品设计

最后在一顿精美的晚餐后,整个活动画上了完美的句号。感谢李斌为大家配置的精美餐点,口味棒棒哒~鱼缸春季活动暂告一段落,我们还有夏季、秋季、冬季,希望在鱼缸里,我们都能自在地畅游。

春季缸聚活动总负责:章诗琦

诗琦的话: 这次缸聚活动在整个过程中离不开志愿者们的支持与帮助,他们是保证活动顺利开展的大功臣!在此代表缸聚组委会和我个人的名义,向所有志愿者表示深深地感谢!

志愿者:

现场签到、前期分享者资料收集助理:徐伊萌

现场摄影:罗嘉怡、周韵晟

现场记者、活动内容整理:周翊、任少宁

前期联络:何吾佳

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