网络文明传播作文800字

网络文明传播作文800字,第1张

网络文明传播作文800字7篇

在日常学习、工作或生活中,大家都经常看到作文的身影吧,作文要求篇章结构完整,一定要避免无结尾作文的出现。下面是我为大家整理的网络文明传播作文800字,仅供大家参考借鉴,希望大家喜欢!

网络文明传播作文800字篇一

7月,接到网络文明传播志愿者工作任务,要求在主要站上开设博客和微博,并做到实时更新,为网络文明传播注入正能量。接到任务后,我立即在中国文明网、新浪网各开通了博客,在新浪网、腾讯网各开通了微博,并坚持更新自己的微博和博客,5个月来微博原创、转发和参与评论50余条,每月发布原创博客文章1篇。

凡事有个过程,在最开始,我只要一看到中国文明网等网上积极向上微博或者典型好人好事就进行转载,当然转载的时候,我一般还是会先认真看看,几乎都做了评论。不知不觉中,我认识到文明的内涵很宽泛,社会主义核心价值体系也渗透于日常生活的方方面面,网络宣传阵地同其他宣传阵地一样,正确的舆论不去占领他,错误的、荒谬的观点就会沉渣泛起,作为“网络文明传播志愿者”,必须要像战士一样,守好自己的阵地。我意识到作为志愿者第一重要的是发布的内容要真实,杜撰出来的事件会毁掉“网络传播志愿者”的公信力,发布内容还要有新意,不能冷饭热炒,要能吸引网民“眼球”。

2个月来,我坚持提高微博原创的比重,仅靠转发,盲目追求数量无法达到文明传播目的,甚至可能以讹传讹,影响宣传的效果,所以我对自己要求是多注意收集好人好事,自己平常也多思考些,努力提高原创微博的质量。

我感到要长期做好网络文明传播工作,必须要与现实相结合,不仅要在网上为文明呼吁,更要在生活中积极践行,实现网上网下良性互动。通过亲身参与,我们的感受会更真实、视角更新颖,传播也会更有效果。比如连续转发了多个关于环卫工的微博后,我无形中对环卫工人更加尊敬了,平常就非常注意不随地乱扔垃圾,特别是拒绝车窗垃圾。平常我也更加注意关注社会文明现象了,比如有一个晚上,我发现自己楼下有个环卫工人免费早餐发放点,于是立马拍照传到了微博上去了,以希望更多的人看到和传播这个好消息,让社会的正能量更多起来!

现在我终于可以理直气壮地说自己是一名网络文明传播志愿者,而且是真正的志愿者,不单单是为了完成单位的'任务而做的志愿者了。我将力争扩大自己微博和博客影响力,发动自己的博友们一起来传播社会文明。

网络文明传播作文800字篇二

还记得,在我6岁以前,我家还没有电脑。每次我从小伙伴家回来时,总有股强烈的欲望:我想有台属于自己的电脑!我多么想尽情遨游在网络的海洋中啊!

我为了买一台电脑,死缠烂打地让爸妈向我“投降”。时间过得真快,一眨眼的工夫,我已读5年级了,在这7年里,网络给我带来了许多欢乐,虽然有时也会有烦恼,但我却还是深深地爱着网络。以前我总在网上玩游戏,可现在我却更喜欢和人聊天,因为那有一个可以倾诉的空间,可以有欢声笑语,也可以有悲伤泪水,我们彼此守着对方的秘密,也许生活中不能和朋友说的事,但可以在网上表态,这样我们之间的沟通才能更加流畅。虽然平时老斗嘴的我们,在网上却可以互相理解,互相宽容,对同学之间的关系也有了进一步的发展。

就说我一个同学吧,我和他见面就要吵架,就是一对冤家,不吵几句心里憋得慌,但自从我和他在QQ上聊了以后,我们就不太吵嘴了,而且互相有了共同语言,聊得还挺投缘的呢,虽然他有时还是会骂我猪头什么的,但我们却不会像生活中一样斤斤计较,反而是他常常像我道歉。我们还在彼此聊的过程中,有了共同的兴趣爱好,真是聊得越来越投缘了。

当然也有不好的网友,他会发一些乱七八糟的或说脏话,让人恶心。我每次都警告他们,不要闹了,但却总是越来越过分,我真是无可奈何,只有让他们自己悔改了,只好与他们保持距离了。

其实,网上形形色色的人、事、物都有。网络本来是一个很好的展示、交际、学习的平台,可因为一些人的破坏,网络里有了色情等犯法的行为。网吧虽然是一个可以放松的地方,但也是一个害人害己的地方,为了利益,不惜让多少未成年人走上了犯罪的道路,让多少父母悲痛欲绝,这是网吧老板能感受到的吗他们也有子女,当他们自己的孩子被网络迷惑是,他们的心里是什么感受。希望网吧老板,不要被金钱所迷惑,

网络是一把“双刃剑”,文明上网我能行,争做网络文明的小小宣传员、示范员,让网络成为我学习的小助手,与同学们一起共同营造一个健康的网络环境。

网络文明传播作文800字篇三

我们现在身处一个智能世界,我相信大多数同学都是会过多过少的接触。无论学习、交流、支付,还是玩游戏、看视频、刷抖音,网络都与我们有关。

我们在网络中可以自由地翱翔。用网适当,可以在网络中创造一片属于自已的“乐园”;用网合理,可以在网络中拥有一份便利;用网智慧,可以在网络中收获一间“神奇书屋”。我接触网络缘于一个小视频。

有一次,我去我的好朋友——王乐融家里玩。一进她家,就被她“哈哈哈哈”的大笑声给吸引了。我十分好奇,心想:是什么东西能让王乐融笑成这样强烈的好奇心使我换上拖鞋,快步向王乐融走去。等我走近了一瞧,嘿,这下我可知道了王乐融为什么笑了。原来她是在看抖音小视频。这个抖音小视频有许多搞笑好玩的视频,还可以点赞。你看到好玩的就可以点亮视频右边的小红心或双击屏幕。这样,你就可以在注册过之后回看那些好玩的视频了。

我回家之后,我也请妈妈帮我下一个抖音,我妈很快就帮我下好了。先是我看,再是我妈看。但很快,我们就同时发现了一个问题:有一些不健康的东西出现在小视频当中。为些,我和妈妈发生了激烈的争辩:妈妈说抖音会把我带坏,所以坚决不让我看抖音;而我说抖音上面有许多好玩和新鲜的事物,可以让我增长见识,所以我坚持要看。就在我和妈妈争论不休的时候,爸爸跳了出来,大吼一声:“都给我安静!”接着,他提出了一个解决方案:“我发现,抖音上有一个模式叫青少年模式。我们可以开启青少年模式,上面都有时间限制,还会自动屏蔽掉一些不健康的内容,十分‘绿色’,可以考虑一下。“我和妈妈听后,都拍手叫好。我们的这件事就算圆满解决了。

在我心中的网络应该是快乐、文明,无不良内容,会严厉打击那些涉嫌网络暴力,网络欺凌,网络陷阱及网络诈骗的人员,可以给我们增长更多知识的一个平台。网络世界虽好,但永远是虚拟的,我们还是要回归到现实生活中来。在现实生活中,我们仍然要做一个个绿色好少年。在见到有人以强凌弱,以大欺小的时候,在确保自已的人身安全情况下,可以上前制止或寻求大人帮助,做一个助人为乐的好少年。

网络文明传播作文800字篇四

随着网络信息化的不断普及与发展,网络游戏也开始随之泛滥,很多人沉迷其中不能自拔,特别是有些同学,不仅因此耽误了学习,严重的甚至还走上违法犯罪的不归路。因此,对于我们学生来说,网络游戏的危害非常严重,无疑是一种精神毒品。

首先,沉迷网络游戏会导致睡眠不足、精神萎靡,影响身体发育。前不久,新闻中报道,一位十几岁的男孩,因为沉迷于网络游戏,导致现实与虚拟混淆,不幸跳楼身亡。生活中,很多同学利用休息时间争分夺秒地玩游戏,使身体得不到应有的休息和成长。其次,长时间玩网络游戏会导致视力下降,为此,很多同学都戴上了眼镜。其三,学生自我控制力差,玩网络游戏容易上瘾,一旦停止后,难以从事其他有意义的事,上课注意力也会分散,人在课堂上,心在游戏中,学习成绩急剧下降,有的同学甚至逃课、辍学在家玩游戏。

为了我们的健康成长,为了不负青春、实现理想,我向大家发出“珍惜青春时光,远离网络游戏”的倡议:

第一,以学业为重,树立正确的价值观。要能分清主次,学生阶段最主要的任务是学习,不要把有限的时间浪费在与学习无关的事情上,俗话说得好:“少壮不努力,老大徒伤悲!”让我们一起向网络游戏大声说“不”!

第二,合理安排时间,科学作息,保持健康的身体。上网要有节制,正常的学习和查阅资料是可以的,但是上网30分钟就要休息一下,做做眼保健操,眺望远处、看看绿植,让眼睛放松一下。有的同学晚上偷偷玩游戏,一直玩到深夜才睡,这样不仅影响第二天的学习,更严重伤害身体。作为学生,我们应该早睡早起,合理安排作息时间。

第三,发展积极的兴趣爱好,比如运动、集邮、书法、绘画等。做完作业以后,多出去走走,了解外面的世界,呼吸新鲜的空气,“读万卷书,行万里路”,改掉一有空就玩手机游戏和网络游戏的坏习惯。

学生玩游戏有百害而无一利。我们所处的时代,是一个充满鲜花、阳光,充满机遇和挑战的时代,让我们自觉远离诱惑,“珍惜青春时光,远离网络游戏”,满怀青春的梦想,积极进取,让理想之花绽放出最绚丽的色彩!

网络文明传播作文800字篇五

现代生活中,网络已经成为了我们生活中的一部分。绝大部分人的生活、工作都与网络联系在了一起。既然我们离不开网络,所以,今天我们就一起来讨论一下如何文明上网。

首先,我发表一下我的三个观点:

1、上网要文明。

2、上网要健康。

3、上网要绿色。

关于上网要文明,绝大部分人都知道要怎么做,像不在网上骂人,侮辱人,不再公开博客上写某某人的不好,嘲笑他的缺点或缺陷。这些都是最普通的,但往往有人不把它当作一回事,我行我素,给受害人带来了很不好的负面影响。比如,我校就有这样一件事:两个女同学之间发生了一点小矛盾,你不让我,我不让你,最后便吵了起来。事情最后算是平息了。可是其中一个女生还是很生气,咽不下这口气。回家在网上公开写了几句侮辱对方的话,而且还是在一个比较受欢迎的网站上发布的。接下去闹得沸沸扬扬,被侮辱的女生的家长气呼呼地跑来学校,说是要找那位女生算账,因为他女儿的人格受到了很大的侮辱。结果是两家协商,赔偿了点钱,要求清除了那些帖子才了事。你看,为了点小事,在网上骂人,给别人造成了多大的麻烦啊。所以,我们一定要文明上网!

上网要健康,也是我们作为网民的必然要求。互联网作为大众传媒的一部分,理所当然,既有它好的一面,也有它坏的一面。健康上网,做一些有益的事,比如:利用网络学习,电子阅读,了解国际新闻大事。这等等一系列的事情,对于我们身心的健康发展,都是有利的当然,在利用网络的好处,同时也应该谨记,不可以接触网络的不良处。以下几点是我们必须遵守的。一、不上一些不健康的网站,如,邪教,__等网站。二、不玩一些充满暴力的游戏。三、不长时间玩游戏。同学们,我们一定要记住下面这首儿歌:

网络好坏多,大家要记住。

好处做朋友,坏处远离它。

最后,我要说的是,上网一定要绿色。绿色上网是我们每个网民的基本义务。我们可以做一名网络志愿者,在各个网站上传播健康的思想,告诉网民们常规的网络准则,坚决打击不良分子利用网络犯法的不良行为,这些都是作为一名网络志愿者应做的事情。。网络的重要性,更在于每个人之间的相互合作。网络需要一个真实的环境,每个人都不可以弄虚作假。一个虚拟的社区,同样需要感情!

我们一定要文明上网,做一个健康的网民。好杭州,创建靠大家!

网络文明传播作文800字篇六

二十一世纪是一个科技飞速发展,并且充满竞争的信息时代。乘着科学的发展,科技的进步,电脑来到了我们的身边,网络也连接到了寻常百姓之家。

电脑加网络,呈现给我们的是一个美丽而精彩的世界。工作、学习、生活中我们需要它——上网查阅资料、画画作图、欣赏影视、放松心情时玩玩游戏等等。然而网络给我们带来美好的同时,也充斥着一些不好的东西在里面。世界的大门为我们打开了。清新的空气飘进来了,同时苍蝇蚊子也可以飞进来了。为此,我们应该“点击文明,绿色上网”做到上文明网,做文明人。

网络的发展对我们的经济社会的发展带来了不可估量的影响。网络的出现标志着人类信息时代的到来。现在的社会,人民上网成为了一项越来越频繁的活动。因为互联网是一个信息内容、种类和数量空前丰富的媒体,而且网络还突破了时间和空间的限制与约束,为人们提供了一种全新学习、生活模式和工作模式,都是史无前例、无法比拟的。同时还对我们的日常生活有极大的帮助。

互联网是人类迄今为止所拥有的容量最大、内容最全面、传递速度最快的信息中心。网络的应用是一把双刃剑,有利也有弊。我们上网,要发挥网络的积极作用,避免“网毒”的伤害。

我们的生活中可以有网络,但是网络不是生活的全部,我们不应该成为网络的俘虏和奴隶。学会利用网络,支配网络,让网络为我们的生活服务,做网络的主人才是明智的选择。

网络在给我们带来精彩与便利的同时,可能对部分网络使用者造成伤害。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络实用对生活的积极作用,享受健康交往,绿色上网带来的乐趣。

上网的时候,我们首先要有安全防范意识,不轻易泄露个人资料,不随意答应网友的要求。有问题时,尽可能找熟悉的朋友或师长帮助解决不轻易相信网络中虚无缥缈的人的甜言蜜语。网络信息良莠不齐,真假难辨,作为网络使用者,只有不断提高自己的辨别觉察能力,提高自己的抗诱惑能力,才能保护自己。

我们要充分利用网络给我们带来的便利,开拓视野,增长知识,加强学习,提高自身素质,科学合理的安排时间。作为中小学生应增强法制观念和自我保护的意识。依法自律,依法维护自身合法权益,提高思想道德素质,培养高雅情趣,摒弃低俗乐趣。遵守网络公约,不浏览不健康信息,不观看不健康的视频,不随便约会网友,自觉抵制网络中的不良诱惑,做到“点击文明,绿色上网”。

一个有理想、有目标、有追求的人,总会把生活安排得井井有条,而不会把时间浪费在对自己无益的事情上。所以就要求我们从意识上做起,做到文明健康上网。网络世界虽然五彩缤纷,但也存在相当一部分不健康的内容,为了避免受伤害,为了创造美好的明天,让我们携起手来,从现在做起,从我做起,告别网吧和低俗读物,远离“网瘾”,珍惜光阴,勤奋学习,树立远大理想,遵纪守法,“点击文明、绿色上网”,惜光阴,勤奋学习,树立远大理想,一起走向美好和光明的未来!

网络文明传播作文800字篇七

如今,我们已经走进了一个信息时代。网络已经成了人们生活中必不可少的东西。但是,我们在上网的同时,也要做到文明上网。任何东西,都有它积极的一面与消极的一面,网络也是如此。他给我们带来了便利,丰富了我们的生活,开阔了我们的视野。他改变了人们的生活方式和学习模式。但是,如果不合理利用网络,他给我们带来的就是思想堕落,失去斗志,甚至还会使我们丧失前途。所以,我们要做到文明上网,上文明网。

网络的运用很广泛,我们可以在网上寻找资料,在网上学习知识,在网上购物,还可以在网上聊天……网络虽然使社会进步了,但是它也存在着一些缺点。有人称:网络游戏是电子***。我们一旦迷上网络,就会越陷越深,不能自拔。我们要选择健康的网页,这样对我们很有好处,同时也避免了我们被不健康的网页所侵蚀。网络是虚拟的,它告诉你的消息可能是假的。比如,你的一个网友,他说他是10岁的顽童,但他却可能是80多岁的老太太。所以,我们不要十分相信网络。我们要牢记学生身份,只撷取有益的信息和资料,自觉遵守网络公德,争当新时代的好少年。

因此,我们必须做到:

1、合理安排有益的网络学习内容,通过互联网我们可以查找资料,学习课外知识。

2、如果在网上看到的某个东西使你觉得不舒服,离开这个网址,并告诉父母或老师。

3、不要随意通过电子邮件把照片发给其他人。也不要随意在网上泄露个人年龄、你学校的名字、家庭地址、自己的全名。

4、如果收到不想要的,故意冒犯,恶意中伤,带有威胁性、骚扰性的电子邮件,不要回复,马上告诉家人。

5、如果某个人问你太多的个人问题,当心,不要跟他们说,要记住网上的人不是像他们说的那样,有可能是假装的。更不能独自约见网友。

6、不要泄露电话或手机号码,起一个名字,不同于你的真实姓名,在网上使用。

7、上网时间要适度,一般每次安排半小时左右。

8、加强自我监督,不浏览不良信息;不沉溺网络,热衷于游戏。

总之,网络是把双刃剑,我们只有正确的利用好它才会发挥很好的作用,所以小学生要安全上网,文明上网。只有这样,我们的身心才会健康发展。

自90年代后期互联网开始进入我国,如今已遍布城乡。作为一种新的传媒手段,互联网在经济建设和人们的各项活动中起着积极而不可忽视的作用,同时也为青少年学习、交流及娱乐提供了更为广阔的天地。但是,由于某些青少年朋友过度的沉迷于互联网,沉迷于网吧,缺乏自我保护意识和对危险的预防能力,对其学业、健康和思想都造成了巨大的危害。

对于未成年人来说,互联网是一把锋利的“双刃剑”。但由于网吧管理的不规范和网吧经营者的利欲熏心,引发了诸多的不安全因素和社会问题。网吧象一个个美丽的陷阱,使许多青少年沉迷网络游戏,旷课、逃学,丢魂失魄、丧失意志、有书不读、有学不上,荒废了青春,迷失了人生。为了上网,有些同学经常旷课、逃课,甚至半夜溜出家门和校园上网,把学习置于脑后,有的因此跟不上功课干脆辍学流落社会。当然,沉迷于网吧,除了荒废学业外,会严重影响青少年的身体健康,据报道,有个少年因五天五夜泡在网吧,血液未能正常流转,致双脚麻木浮肿不能行走;有个少年在网吧玩游戏,剧烈的打斗场面,使他过度激动,心脏病突发,骤然死亡。而由于因上网而引发的违法犯罪更是令人是触目惊心,有人把网络称为“电子***”,这是不无道理的。

<br> 沉迷于网络的学生,别说上课学习,就连吃饭睡觉也是能省就省,一天到晚迷迷糊糊,欲罢不能,可换来的是什么呢?在此,我呼吁那些还迷恋于网络游戏,沉浸在虚幻甜蜜中的同学:当你的替身战意正酣的时候,你可曾想到焦急的父母正在等待你回家的消息?当你陶醉于刀光剑影的时候,你可曾想到辛勤的老师为你耕耘的身影?当你与新识的网友高谈阔论的时候,你可曾想到同学间真挚的话语才是真正的友情?当你沉溺在那略带灰色的网络文学中的时候,你可曾想到现实世界正在渐渐离你远去?同学们,快从虚幻的世界中解脱出来吧,一样最宝贵的东西--时间,正从你点击鼠标、轻敲键盘的手指间悄悄溜走,无法挽回。同学们,一个人的青春能有几年?莫待白了少年头,空悲切。古往今来,哪位成功的伟人不是惜时如金?对于学生,时间一秒就是一道题,一分就是一页书。

同时我也高兴地看到,有不少学生曾经深受网吧之害,他们在老师、家长的帮助下,靠自己坚强的意志、坚贞不渝的信念在思想上筑起一道坚固的长城,他们走出了网吧的漩涡,获得了新生。他们的成绩进步了,重新找回了人生价值。同学们,你们是祖国的未来,民族的希望。为了你们的身心健康,为了你们的学业成功,为了你们的明天和前程,让我们大家一起告别网吧,远离“网毒”,驱除“网魔”,回到可爱的校园,回到温馨的家里,把握眼前的一点一滴,同创一片明净的蓝天吧!

网瘾的危害

网瘾是指个体反复过度使用网络所导致的一种精神行为障碍,表现为对网络的再度使用产生强烈的欲望,停止或减少使用时出现戒断反应,同时可伴有精神和躯体症状。    有没有网瘾,不在于上网时间长短,而在于你用它来干什么。换言之,如果网络控制你了,你就有网瘾,如果你控制网络了,就不是网瘾。真正的网瘾不应仅从使用时间的量上来衡量,更应考虑上网的“质”,如上什么网,做什么事。若沉迷于网络游戏和社交网络不能自拔,已经失去了自我控制,那才是需要干预的网瘾问题。   

要善于网上学习,不浏览不良信息;

要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;

要增强自护意识,不随意约会网友;

要维护网络安全,不破坏网络秩序;

要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。

  中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》

  1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

  1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

  1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

  1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

  2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

  2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

  2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

  2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

  2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

  2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

  2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

  2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。

  2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

  2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。

  2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

  2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与 同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

  2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

  2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。

  2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。

  2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

  2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。

  2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。

  2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。

  2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。

  2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。

  2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。

  2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。

  2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。

  2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。

  2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

  2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

  2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

  2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。

  2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

  2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。

  2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。

  2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。

  2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。

  2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。

  2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。

  2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。

  2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。

  2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。

  2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。

  2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。

  2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。

  2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。

  2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。

  2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

  2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

  2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

  2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

  2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。

  2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。

  2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。

  2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

  2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。

  2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

  2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。

  2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

  2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。

  2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。

  2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。

  2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。

  2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。

  2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。

  2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。

  2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。

  2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

  2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。

  2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。

  2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。

  2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。

  2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

  2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。

  2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,稳稳跻身一线厂商集团,并在之后继续抢夺《卓越之剑》、《奇迹世界》、《RO2》等有较大影响的作品。许多游戏公司受此影响,甚至认为只要认准一款大作并拿下,就极有可能靠一款游戏取得成功。在众多国内厂商的争夺中,游戏的签约金及分成费两年里水涨船高,随之而来的是服务器及前期推广成本也大大增加,很多如愿拿到大作的厂商沦落到赔钱赚吆喝的尴尬地位,近三年来称的上成功的大作还只是一个《魔兽世界》。

  《完美世界》的成功和《征途》的火暴以及网龙的低调大赚让众多挣扎在温饱线上的阶级兄弟颇为动心;久游在《劲舞团》事件上的被动及九城沦为“暴雪网管”的尴尬更是让国内公司看的心惊肉跳。自主研发可完全掌控的国产网游,尽量减少对韩日欧美同质化严重游戏的代理已经成了国内绝大多数厂商的共识。

  完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商在今年都有自主研发的产品推出,其中也不乏像《天下2》、《大话西游3》、《天龙八部》、《风火之旅》等品质上乘的产品。虽然这些游戏称不上尽善尽美,但在资金、技术。经验都比较欠缺的客观环境下,他们的努力也实属不易。

  今年以来,越来越多的公司喜欢组建自己的研发工作室,相比于代理国外大作的付出的天价,一个中小型工作室每月只需几十万人民币的经费,相当划算。即使做出来的第一步产品比较失败,但也为公司为中国网游培养了珍贵的开发人才,这是一笔宝贵的财富。

  网络游戏防沉迷系统2007年7月16日正式使用

  新闻出版总署倡议并联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委,已经联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称“通知”)。

  按通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:

  4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;

  6月15日至7月15日为测试时间;

  7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。

  届时,国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。

  寇晓伟表示,目前多数网络游戏都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,似的自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到不同程度的影响,因此才会推出防沉迷系统。该系统将只针对未成年人,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。

  《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。

  舆论普遍认为,虽然沉迷网络游戏的现象各国都普遍存在,但这样的技术保护措施是中国政府管理部门首创。

  现今网络游戏的种类

  1武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。

  2奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。

  3龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。

  4卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。

  5休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。

  从九十年代的MUD时代,到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。今年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。国内的网络游戏业面临着新的一次洗牌。

  说到网络游戏对于社会的影响,正负两方面都是我们不能忽略的。网络游戏的正面价值在于它大大扩展了我国网络事业和计算机业的发展,吸引了大批用户加入到网络使用者的行列中来。网络游戏创造了大量的社会财富以及就业机会,带动了不少地区的经济发展。国内的通信业,计算机业以及网吧服务业因为网络游戏的兴起而迅速发展起来。同时,网络游戏还是一种廉价而普遍的新型娱乐方式,为收入处于中下水平的社会成员提供了一个相比之下危害并不是很大的消遣之所。

  但是,现在社会舆论越来越关心网络游戏对于社会的负面影响。首当其冲的就是对未成年人的危害。虽然归其原因未成年人进入网络游戏的责任并不只在游戏本身,但是在目前社会监督不力的情况下,网络游戏担负起了限制未成年人过分投入游戏的主要责任。其中对未成年人最大的危害就是网络游戏占据了未成年人过多的时间和精力,影响了他们的健康成长。由此连带出的,是其他一些负面影响:比如某些网络游戏恶劣低俗的游戏环境;比如暴力网络游戏的PK设定;一些网络游戏的结婚和赌博的设定;还有就是网络游戏本身需要玩家支付的费用,对于未成年人来说也并不轻松。

  稍微有经济常识的人都会知道,任何一个行业都不可能毫无节制的无限增长。发展到一定程度以后必然会因为某种原因停滞下来。现在,网络游戏业就面临着一次停滞发展期,只有那些顺应发展的网络游戏——比如休闲网络游戏和永久免费网络游戏——才会在网络游戏市场的变革中留存下来,迎来事业的新的高峰。

  网络游戏弊大于利谈游戏的相同点是,网络游戏赋予现实人群“第二生命”,这个生命在游戏里诞生,随着玩家终止游戏结束,游戏的人性化设计赋于玩家不同的身份和经历。随着越来越多的国外游戏的引进,和中国网络游戏的产业化旗帜的扬起,网络游戏另一个共性是它是与玩家的现实时间和金钱挂钩起来的。

  之所以从中式教育这个角度去谈网络游戏,是因为在中国网络游戏的消费群体以学生为主,虽然也有工作环境相对宽松的成人挂在游戏上,比起学生军团来说也可谓小巫见大巫。

  网络游戏对人群产生的利和弊分别是什么呢?所谓利,一则是消磨时间,二则是模拟锻炼,有点像军队实战之前的模拟演习。所谓弊,一是花费时间和金钱,二是意志力薄弱的人会产生将网络和现实混淆的状态。

  国外的孩子接收教育的模式和咱中国的不一样,孩子相对比较独立,自我控制能力比较强。而中国的孩子除了学习之外,社会阅历少的可怜,缺乏自我保护意识,在一个相对“成人化”的游戏里,容易被虚拟的情感背叛所伤害,不利于孩子的良好性格发展。国外孩子们从小培养的金钱观里,大多数是自己赚钱养活自己的观点。而我国的国情是,在一个孩子没有走出象牙塔之前,所有的费用支出都在掏父母的口袋。网络游戏的高时间和金钱投入,除了会荒芜孩子的学业更有可能使孩子因为金钱的需求感走上犯罪的道路。这已经不是危言耸听,在中国青少年犯罪实例中,因为网络游戏而产生的犯罪案件逐年递增。

  不管一个网络游戏的设计多么精美,构思多么奇妙,只要想象那些虚拟的“生命”背后是一颗颗稚幻的心灵,他们将在网络游戏里接受邪恶、虚伪、欺骗等多种考验,只是为了能够走向最后虚拟人生的顶峰。这也不是笔者杜撰,稍有常识的玩家都应该了解,一个大型网络游戏既然结合了众多玩家,是用金钱、时间和智慧去攻占顶峰,其间必然会产生利益冲突,在利面前,网络玩家们也会有各自“情感背叛”,一个玩家用几个的时间积累的经验值被敌人甚至同伙“吃”掉的可能大有人在。这些角逐,不利于中国孩子心灵美的发展,游戏夸张化的表现会从某些角度误导青少年对现实社会的认知,使之性格变得偏激。

  中国已经被世界各大网络游戏商看中,越来越多的制造商和游戏运营商将资金投入到中国网络游戏之中,这引起中国IT界的一阵燥热,在利益面前,有谁还能擦亮自己的眼睛去关注我们祖国的未来,孩子们。很多游戏商们认为阻止青少年接触网络游戏的责任应该是学校和家长,然而面对中国储多的“黑网吧”,在利面前,有多少人会对青少年说“NO”呢?从青少年的角度来看,中国网络游戏想要产业化的脚步可否放的缓慢些?建议去化更多精力研制“成人化”智力游戏,提高游戏品质,又能使青少年们在游戏面前自动止步。青少年是中国明天的希望,切不可因为眼前的利,不去考虑中国的未来。

文明上网征文

 网络的应用是广泛的,它可以使学生获取更多的信息和知识,所以我们要抵制一切诱惑,文明上网。接下来我给你们带来文明上网征文,供大家参考,希望对你们有帮助。

文明上网征文一

 随着互联网的迅速发展,网络已成为学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台。网络拓宽了学生的求知途径,为中学生打开了认识世界的一扇窗,更为他们创造了一个求知的广阔空间。网络为学生提供展现自我的个性空间,学生在这里拥有自己平等的权利和展现自我的机会。

 互联网在极大地方便人们交流和获取信息的的同时,个别网站也存在着传播不健康信息、提供不文明服务等严重危害社会的问题,尤其危害中学生的身心健康。少数中学生沉迷网络,荒废学业,进而引发暴力、色情等社会问题;网上的腐朽文化侵蚀了我们中学生人生观、价值观、道德观;网上的**流毒摧残了我们中学生身心。所有这些,令人痛心,令人警醒。

 我们中学生是祖国的未来和希望,是最具科技意识和创新能力的一代,如果我们在上网时不加以抵制不良信息、不能够做到文明上网、健康上网,就会对在网络环境中成长的我们这一代学生产生极其不利的影响。

 我们应该要文明上网,拒绝一切对我们不利的信息。我们要做到:

 1、要善于网上学习,不浏览不良信息

 将网络作为课外学习的一种新工具和了解大千世界的新途径,不接触不浏览有关色情、愤恨、暴力、邪教或者怂恿进行非法活动等一适当的内容,如果已接触了这些不良信息,要及时告诉父母和老师以取得帮助。

 2、要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人

 在通过网络进行交流时,仍要礼貌待人,不使用脏话;要态度诚恳,不欺诈他人;要遵守礼节,不随心所欲。总之,要尊重他人,自己才能得到别人的尊重。

 3、要增强自护意识,不随意约会网友

 不要透露有关家庭的任何资料,包括姓名、地址、电话等;不要轻易相信别人;在没有得到父母的同意前,不要约会网上的朋友;不要与日俱增恶意挑衅;不参与不良的网上游戏等。遇到令自己不适的信息时,不要回复并马上告诉父母和老师。

 4、要维护网络安全,不破坏网络秩序

 要敢于担当“网络安全小使者”的责任,在保证自己不参与违背道德、法律活动的前提下,对于周围的小伙伴有不良行为者,要加以劝阻说服或告诉家长和老师。

 5、要有益身心健康,不沉溺虚拟时空

 要培养自我约束的能力。制定一些上网规则,把它贴在计算机附近,时时刻刻提醒自己;每次连续上网时间不超过1小时,要坚持做眼保健操;要制定学习计划,不盲目上网;要坚持户外运行,保证健康体魄。

 6、要树立良好榜样,不违反行为准则

 要时刻提醒自己“我是网络安全小使者”;要佩带“网络安全小使者”胸章;要乐于帮助周围需要帮助的人;要是非善恶分明;要敢于和坏人坏事作斗争;要树立良好的榜样,不违反思想美德行为准则。

 对于广大青少年来说,因特网的内容包罗万象,可以足不出户看遍天下,这使得互联网成为青少年获取信息、交结朋友、休闲娱乐的重要途径之一。处于青春成长期的青少年,请遵守《青少年文明上网公约》,让你在网络上获得更好的成长。

文明上网征文二

 为此,我们向全校中学生发出“文明上网、健康上网,做网络时代好公民”的倡议:

 一、要认真学习、贯彻和践行以“八荣八耻”为主要内容的社会主义荣辱观,坚持文明上网。

 二、互联网做为崇尚科学知识,传播先进文化,塑造美好心灵,弘扬社会正气的主阵地,学生有责任和义务来共同营造积极向上、和谐文明的网上舆论氛围。

 三、从自身做起,在主观思想上建立一道防线,抵制网络上反动、腐朽、不健康的内容对自己精神上的侵蚀,树立与之斗争的信念与决心。

 四、努力学习网络知识、技能,提高操作水平,自觉维护网络安全,建设网络文明,勇做倡导和维护网络安全的先锋。

 五、广大学生朋友上网要做到“三不”和“三上”,即:不进营业性网吧;不进色情、垃圾网站;不沉迷于网络游戏;健康上网,把网络作为获取知识的园地;文明上网,正确处理上网与学习的关系;绿色上网,熟悉上网的安全通道。

 学生朋友们,让我们信守倡议,从现在做起,从自我做起,坚持自尊、自律、自强,努力弘扬网络文明,遵守《全国青少年网络文明公约》,自觉远离网吧,追求健康时尚的网络新生活,为社会的和谐健康发展做出自己的贡献!

文明上网征文三

 随着计算机的迅猛发展,网络世界已进入并深刻影响我们的生活。已经成为大学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台。但它在为我们生活带来巨大方便的同时,网上良莠不齐、泥沙俱下的资讯也为我们带来巨大的危害,尤其是它所传递的信息夹杂着暴力、反动以及欺诈陷阱等,对于缺乏自控力的人来说,易走上畸形发展的道路。同时,长时间的上网,对健康影响也很大,手机、电脑荧光屏有可能产生致癌物质,并容易产生静电吸附灰尘,长时间面对屏幕,还会导致斑点、皱纹等。

 网络是一把双刃剑,尤其是网络游戏更容易让人沉湎于其中而影响学业。据相关统计数据显示,我校约有458%的学生拥有电脑,999%的学生上网,60%以上玩过电脑游戏,约10%爱好网络游戏。因上网玩游戏导致迟到、早退及旷课的占比例8%,而这8%的比例

 中又有大约70%的学生有不同程度的挂科现象,因上网导致留级、退学的也占1%左右。 大学生是最具科技意识和创新意识的一个群体,大学生网民是毋庸质疑的网络活动的主体,要实施网络安全工程和网络文明工程,大学生理应发挥其重要作用。

 在这种形势下,我们向全校学生发出了“文明上网倡议书”,号召大家高举网络文明大旗,努力促进网络健康文明良好氛围的形成,自觉遵守《全国青少年网络文明公约》,从我做起,从现在做起,自尊、自律,上文明网,做文明人。

 1、遵守《全国青少年网络文明公约》,争做网络道德规范榜样。我们要学习网络道德规范,增强网络道德意识,分清网上善恶美丑的界限,激发对美好网络生活的向往和追求,形成良好的网络道德行为规范。

 2、遵守《全国青少年网络文明公约》,争做网络文明的使者。我们要认识网络文明的内涵,懂得崇尚科学、追求真知的道理,增强网络文明意识,使用网络文明语言,倡导网络文明新风,营造健康的网络道德环境。

 3、遵守《全国青少年网络文明公约》,争做网络安全的卫士。我们要了解网络安全的重要性,合法、合理地使用网络的资源,增强网络安全意识,监督和防范不安全的'隐患,维护正常的网络运行秩序,促进网络的健康发展。

 网络在我们面前展示了一幅全新的生活画面,同时,美好的网络生活也需要我们用自己的美德和文明共同去创造。互联网做为崇尚科学知识,传播先进文化,塑造美好心灵,弘扬社会正气的主阵地,学生有责任和义务来共同营造积极向上、和谐文明的网上舆论氛围,让我们积极响应《全国青少年网络文明公约》的号召,从我做起,从现在做起,自尊、自律,上文明网,文明上网。

文明上网征文四

 随着互联网的迅速发展,网络已成为我们小学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台。网络拓宽了我们的求知途径,为中小学生打开了认识世界的一扇窗,更为他们创造了一个求知的广阔空间。互联网在极大的方便人们交流和获取信息的的同时,个别网站也存在着传播不健康信息、提供不文明服务等严重危害社会的问题,尤其危害我们小学生的身心健康。个别同学沉迷网络,荒废学业,进而引发暴力等社会问题;网上的腐朽文化侵蚀了我们小学生人生观、价值观、道德观。所有这些,令人痛心,令人警醒。

 我们小学生是祖国的未来和希望,是最具科技意识和创新能力的一代,如果我们在上网时不加以抵制不良信息、不能够做到文明上网、健康上网,就会对在网络环境中成长的我们这一代中小学生产生极其不利的影响。

 我们共创网上文明,时刻抵制诱惑。

 一、要认真学习、贯彻和践行以“八荣八耻”为主要内容的社会主义荣辱观,坚持文明上网。

 二、互联网做为崇尚科学知识,传播先进文化,塑造美好心灵,弘扬社会正气的主阵地,中小学生有责任和义务来共同营造积极向上、和谐文明的网上舆论氛围。

 三、从自身做起,在主观思想上建立一道防线,抵制网络上反动、腐朽、不健康的内容对自己精神上的侵蚀,树立与之斗争的信念与决心。

 四、努力学习网络知识、技能,提高操作水平,自觉维护网络安全,建设网络文明,勇做倡导和维护网络安全的先锋。

 五、广大小学生朋友上网要做到“三不”和“三上”,即:不进营业性网吧;不进色情、垃圾网站;不沉迷于网络游戏;健康上网,把网络作为获取知识的园地;文明上网,正确处理上网与学习的关系;绿色上网,熟悉上网的安全通道。

 同学们,让我们构建网上文明,从现在做起,从自我做起,坚持自尊、自律、自强,努力弘扬网络文明,遵守《全国青少年网络文明公约》,自觉远离网吧,追求健康时尚的网络新生活,为社会的和谐健康发展做出自己的贡献!

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