设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。
设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。
实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。
设计内容
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。
从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。
设计师素质要求:
一、专业知识
设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。
二、创造力
丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。
三、主要软件
1 平面设计师
现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。
设计师
Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC
2 空间设计师
平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件
效果图制作:3D MAX/LS/VR。
后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。
3 游戏设计师
游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
4 室内设计师
Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画**及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻**的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画**的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。
四、美术功底
简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易简单的纸和笔来进行的。
1 技能:包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。
2 技巧:即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。
3 市场意识:设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的调查考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。
4 职责:设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。
你老公这样做是为了哄你开心,化解你们之间的矛盾。这样做也是为了夫妻感情和谐。
你和老公吵架之后,两个人的心情都会受到影响。并且你看老公做什么事情都不顺眼。而你的老公作为家里的顶梁柱,肯定不希望两个人每天都拉着脸。从夫妻感情角度考虑,你的老公会通过多种方式与你和好。而他经常使用的一种方法就是和你亲热。并且他觉得这种方法用在你身上,是非常有效果的。
作为已婚人士,作为男人,我非常了解吵架后你老公的心情。
我和自己的妻子有时候也会因为一点事情争吵。事后我也会主动哄妻子开心。
之所以这样做是因为我觉得作为男人应该大度一点,不应该和妻子斤斤计较。其次,我认为两个人都冷眼相对的话是对彼此的伤害,因此我会主动开口和妻子说话。我也会选择和妻子亲热,这样做有点使用“苦肉计”的意思。当我依偎在妻子身边时,我能感觉出他是哭笑不得的,但是最终还是原谅了我。
综上所述,你老公和你吵架后非要和你亲热,是为了夫妻双方的感情。两个人不要因为吵架伤了感情,吵架后要通过沟通的方式解决。
《亲爱的设计师》王野是赵兰阁的儿子。王野虽然在剧中是一个毫不起眼的快递员,但是他还有另一个身份,那就是赵兰阁的儿子。而赵明远虽然在外是赵兰阁的儿子,但其实他是领养的,赵明远和唐果儿的婚姻是赵兰阁为了击垮李氏集团一手设计的阴谋。
《亲爱的设计师》是一部关于时尚的职场电视剧,讲述了几个主角脱离了家族联姻寻找真爱的故事。男主角赵明远在家人的安排下和唐氏千金唐果儿结为夫妻,之后赵明远的真实身份泄露,唐果儿知道事情真相后也因此记恨沈天天,于是原本是好姐妹的两人因为这件事成为了仇人。
沈天天是唐家的养女,和唐家千金唐果儿同时爱上了同一个人,最后沈天天放弃了自己的爱情,唐果儿最终在父母的安排下还是和赵明远结婚了,但两人之间根本没有爱意,所以唐果儿和赵明远两人之间的婚姻也并不幸福。
王野是赵氏集团隐藏的少爷,从小被保护得很好所以外人根本不知道他是赵兰阁的亲儿子。但是王野却一直暗恋着唐果儿,最终唐果儿被王野的真心打动,两人在一起了。而赵明远也和唐果儿离婚和沈天天爱一起了,这部剧虽然中间有点虐,但结局还是很美好的。
中国鸟巢的设计师是皮埃尔·德梅隆、李兴刚、赫尔佐格。
1、皮埃尔·德梅隆(Pierrede Meuron),瑞士人,世界建筑界大师级人物,2001年普利兹克建筑奖获得者。因与赫尔佐格共同设计2008年北京奥运会主体育场—“鸟巢”而尽人皆知。
2、李兴钢,中国建筑设计研究院副总建筑师,曾荣获英国世界建筑提名奖、亚洲建筑推动奖、中国建筑艺术奖等20多项国际国内奖。
鸟巢中方总设计师,中国建筑设计研究院副总建筑师,1969年出生于唐山乐亭县,1991年毕业于天津大学建筑系,1998年赴法国访问留学,参与了瑞士著名的赫尔佐格和德梅隆事务所的工作实践,也奠定了后来与其合作设计鸟巢的基础。21年的建筑设计生涯。
扩展资料施工难点
1、构件体型大,单体重量重
作为屋盖结构的主要承重构件,桁架柱最大断面达25m×20m,高度达67m,单榀最重达500吨。而主桁架高度12m,双榀贯通最大跨度145577+112788m,不贯通桁架最大跨度102391m,桁架柱与主桁架体型大、单体重量重。
2、节点复杂
由于该工程中的构件均为箱型断面杆件,所以,无论是主结构之间,还是主次结构之间,都存在多根杆件空间汇交现象。加之次结构复杂多变、规律性少,造成主结构的节点构造相当复杂,节点类型多样,制作、安装精度要求高。
3、工期紧
该工程量大,但安装工期相当短,工程于2003年12月24日开工,于2007年底前完工,2008年3月底竣工。工期紧,与土建施工交叉作业,平面场地紧张。
4、焊接量大
该工程工地连接为焊接吊装分段多,现场焊缝长度长,加之厚板焊接、高强钢焊接、铸钢件焊接等居多,造成现场焊接工作量相当大,难度高,高空焊接仰焊多。
5、冬雨季施工
该工程主结构吊装时间需跨越冬季和春节,所以存在冬雨季施工,施工难度较大。
—皮埃尔·德梅隆
—李兴刚 (中国建筑设计研究院副总建筑师)
—国家体育场
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