细数冰库那些你绝不知道的细节!

细数冰库那些你绝不知道的细节!,第1张

冰库这个副本已经出了很久了,大部分人都是会打了

可是还有很多人对于这个副本的细节不是很清楚,并且还因此与队友吵架。

小生每个职业都打过15次左右,总通关次数不下于200次 ~(PS:打隐藏太贵!不去。)

正文下面展开···

1、BOSS召法器动作是按BOSS血量触发的

2、BOSS召法器的血量触发是91% 81% 71%(以此类推)的时候强制召唤法器,什么呃喉大挪移都直接强制解除掉(一共召唤9次,所以最多只能叠9层BUFF)。连同BOSS自身的部分技能也会强制打断,直接强制开始施展召唤法器的一系列动作。场上同时存在几个法器的现象基本都是因为你们的队伍输出太快,BOSS直接跳过施展冰冻技能强制开始召唤法器。每次召唤法器之后BOSS自身会增加一层防御BUFF

3、BOSS冰冻技能的判定是按照距离BOSS自身最远距离的敌人施展 ,施展时没有控点,不会被我们的合击打断 ~(所以所有远程为了不影响拉法器的人的话最好是在8米内输出)。冰冻技能施展后会冰柱目标而当法器撞上这个被冰冻的目标的时己方全员会获得一层穿刺BUFF,每层BUFF多加自身500穿刺,最多9层 持续10分钟 运气疗伤·死亡或出副本的话BUFF直接消失。

4、开场之后在一定时间之内不打到91%血量的话会放出一个冰所以除了气功之外别的职业啦法器的话开场千万不要站在最远的距离不然会被冰住而漏掉第一个法器 ~ (所以在第一个法器出来之前BOSS放冰的话,气功拉法器的话气功要站最远开冰箱抵抗掉第一个冰,别的职业并不是躲不掉,但是不怕一万就怕万一。所以别的不拉法器的队友第一个冰被冰的话请不要骂拉法器的队友,因为这是为了拉法器的队友后面能够正常的拉法器的一点小小的代价,不然的话会打乱拉法器的队友的节奏。PS:跟说绕口令一样 o(_□_)o )

5、如若法器对BOSS造成攻击判定,并且这只法器健在的情况下(下面有说明)BOSS会把这只法器算在敌人的范畴内,BOSS冰冻技能的判定机制会把这只法器也算在内,并且这只法器被冰冻之后不会被别的法器撞掉冰冻状态也没有BUFF吃,撞它的法器也不会消失简直就是是集各种坑爹属性与一身。拉法器的人要想继续给队友叠BUFF的话必须得站的比这个法器要远才行,从而导致拉法器的人忙碌程度瞬间上升1000%法器撞向BOSS的成功率提高1000% ~(所以千万千万不要吧BOSS放在法器堆上)

6、法器震地板时 (刚出来或者转向的时候会施展) 会对BOSS产生攻击判定,并且这种攻击判定法器自己是不会毁坏的 ~(所以千万千万千万不要吧BOSS放在法器堆上!!!)

7、被BOSS的冰冻技能冰住之后会清仇恨。

8、在冰库副本里喊区域外人是看不到的,能看到的只有同样在这个副本中的人 ~(自己队的,或者别的在这个副本中的队伍) 喊势力是可以看到的。

9、这个副本召唤有奇效,5层毒直接减掉BOSS 50%的防御率。花粉不引爆的状态下范围内的队友绝对不会出现闪避,打断BOSS全屏大的时候有奇效。一个人来打断BOSS全屏大的话不是命中很高的情况下各种出汉字 闪避。

10、全职业都是能拉好法器的,如果队伍输出不是很变态BOSS每次都能放出冰,同时间场上的法器只有一只的情况下,剑士、拳师和召唤是拉法器最强的职业

不要离开,以下有打冰库的常见逗比现象

1)、组了6个人,一进副本发现直接少了两个人。我%¥#@¥%#¥(!#¥

2)、进去冰库之后打小怪一个个都在硬抗伤害然后BOSS还没见到就团灭了。

3)、开怪之后没有很快打到91%的血量,一位不拉法器的队友被冰柱直接开骂“XXX,你“和谐”会不会拉法器啊” ( o(_□_)o 如果拉法器的队友被这个冰 冰住的话那后面就真的有得你们受的了)

4、)BOSS全屏大打断 这个丢倒地 那个丢虚弱 另一个丢眩晕谁都控不了。但是合击的音效倒是挺欢乐的。

5、)组了个强力队伍,前期输出超级快。场上都同时出现了5-6个法器了可是BOSS就是不放冰冻技能。然后BOSS还剩150W血的时候掉血超级慢,最后打完发现时间只剩1-2分钟就狂暴。这!比渣渣队伍都打的都慢

6、)最后的逗比事情就是拍东西的时候不把眼睛张大各种寒气珠拍十几J的,或者拍东西的时候多打个0什么的,队友表示很高兴。出黄光各种高兴,一打开全是无形

最后想说的是,其实这个副本对装备的要求真心不高主要还是配合。曾今我们4人都是拿的极限万魂就可以轻松撸过了。所以以后不要再喊什么“冰库每日·来6星,600攻击的,不然别M”真正会打的哪怕只有400攻击1星都比那些5-6星600攻击却一直睡地板的人要强。大家以后看到这样喊组队信息的话请帮我在心里默默的鄙视他们,因为他们很菜只能靠装备碾压式的方法才有信心打这个副本。

好了,说完了

如果有什么错误的地方请大家指出。

我会及时验证的

大家游戏愉快·么么哒!!!

 腐烂国度2怎么生存游戏中没有主线剧情,这里给大家带来了玩家“高狸姆”分享的腐烂国度2战斗+辅助+养老全面流程,入手晚的萌新们可以参考下,一起通过文中介绍了解下吧。

 战斗+辅助+养老全面流程详解

 一、战斗篇:局面、流派、评价

  11、对应局面分类以及常规操作

 日常:游走/探路/搜刮/任务/不作死:顾名思义,尽量不作死,进屋搜刮噪音大了可以选择出门开车跑路不一定要恋战

 特战:凶猛/大胖;单挑都不算太过费劲,打凶猛靠反应和技能,打大胖注意闪避就行他攻击前摇很长。主要考虑混有少量小僵尸的情况。优先处理凶猛,其次小僵尸,最后是大胖。

 群战:泛指20以上,这里不过多考虑地形,毕竟你想去哪儿都行,20个想围住你也需要时间。群战也要考虑血统,偶尔混进一个凶猛也是常规操作。

 血心战:血心会受伤两次第三次就挂了,常规操作就是打伤,闪开它喷血,然后处理小僵尸,然后继续打,反复直到打掉。处理小僵尸可以站撸,可以用枪,可以用炸,也可以用烟花吸引,毕竟打掉血心小僵尸自己会死,所以单纯以打心为目的,没必要恋战,图乐子另说。用燃烧弹一类的火系攻击很有效,但要注意火的持续时间,也就是等第一把火灭了,再扔第二个,因为火烧伤害不叠加。初期开荒比较基础的操作是开车清掉周边,进门打掉零散几个,然后打到第一次受伤,之后门外一个烟花,回来打到第二次受伤,然后一个燃烧瓶,血心血量不完全一样,有时候最后需要补两枪有时候不需要。反正一个燃烧瓶一个烟花加几枪,在农民社区属于效率比较高的。

 12、战斗流派分类

 格斗系列(共三类)

 技能:影响近战的三个技能,cardio,wit,fighting。暂时不考虑其他加成。另外,无论如何尽量请让人物在轻装时候近战,以获得最佳体验。

 先说wits。Wits是不是discipline直接决定人物是否善于近战。Discipline额外加的体力、加的轻负载,最重要的是击倒后加回一点体力,这些都是很珍贵的,毕竟剩下三个选项对近战完全没有影响。下面都默认带discipline了哈。毕竟不带discipline的人物无论如何不推荐以格斗为生。

 Cardio:这个属于分歧比较大,所以每个单说。

 Powerhouse很强,毕竟减少1/4近战消耗对于近战来说等于加了25%的体力,一个不考虑其他加成近战专精的人物,算上discipline,本身已经140了,加25%体力感受上就很接近backpacking给的加成了;但是如果还有被动buff,比如吃饭、射击场、人物特点、英雄技能,那超过backpacking分分钟的事。而且powerhouse的飞踢可以算完全屏蔽凶猛,很强,再有就是抓取体力消耗减少,对于小刀和剑舞这种长期需要抓取的,帮助极大。高爆发,高效杀敌。

 Marathon很强,强就强在一个轻装随意跑步,这个对加快游戏流程、被围时脱困,以及处理不算太多数量僵尸是适度风筝,都很有效。高生存,流程高效流程。marathon和powerhouse的取舍可以说全看个人喜好,也是一般来说最大的分歧点。喜欢站撸觉得退一步自己就输了人是和powerhouse,追求生存率、在车下时间多一些的marathon就舒服多了。非要说,常规情况marathon略强,特战powerhouse略强,混战各有所长看操作者性格和操作习惯,marathon要注意走位,powerhouse要注意闪避。Marathon爆发力没有一般来说想象的那么弱,毕竟实在打不动了退一步英雄惜英雄;powerhouse续航也没有想象的弱,毕竟有discipline那个杀人回蓝的加成。

 Backpacking有账面多出来的蓝,作为主格斗战力弱于上面两个。

 Acrobatic帅而鸡肋。不作死的玩家不遇bug很少摔,增加的翻滚利于活命,飞踢也很绚,但怎么说呢,难以表述。多说个题外话,个人觉得有些动作给acrobatic限定才能体现出技能价值,比如**。老铁们你们出门按游戏人物那个操作试一下**就知道我在说什么了:这真不是每个人生来就应该会的技能。

 以下的讨论技能以marathon/powerhouse+ discipline为准。

 Fighting系:

 先说swordplay:正常操作是人少时正面处决,人多时卡位平A,跑路时偶尔断腿。优点是高效高致死,躺下前要你命,缺点是武器本身有点麻烦,下面武器篇再聊了。10人以下作战首选。顺便,正面处决是会被打断的请注意。

 然后是striking:正常操作是平A+横扫,比剑舞的优势是起手硬直小,横扫AOE,对10人以上战比swordplay有优势,毕竟人越多,横扫一下有一个死的概率就越高,就能回一点蓝——问题是10人以上,不抬杠的话,为什么不用热兵器啊老铁。同时棍子耐久比刀好看的多,而且综合最强棍子就一根,也不必多想,就是空投的末日神棍。缺点是人少的时候效率太低了。

 再说Endurance:账面加很多血。到这里已经基本不太考虑打正面了。说个建议,就是endurance还是带棍子吧,毕竟棍子专精与否平A看着差不多(不说击倒率),不会像剑舞专精与否那样让人心态难受。

 最后说close combat:首先这东西不能用来打正面。走流程的时候略好于棍子。有人说c+处决然后风筝,我只能说,老铁你跑酷辛苦了。何必呢。但小刀也不是一无是处,轻装无耐久只是表面的,最关键的是稳定:不管cardio和wits是什么,只要出了close combat,这人物就不能说完全不能用。不像swordplay和striking那么依赖前两个技能毕竟小刀消耗实在是少。所以星际玩家出了小刀可以考虑配个scouting图搜刮安逸;或者stealth图个乐子,都没关系。同等操作难度下,小刀强度毕竟上不去,优势在于格斗之外啦。补充:满级之后正面处决踩头会被打断,背面处决效率低;但是带个主武器之后被面处决,又会恢复成满级之前的插头。算是个乐子吧,大家可以考虑。再说一个经验,出了close combat的人也可以像endurance那样出门带跟棍子。反正不影响你处决。

 格斗武器解析

 Impact:冲击力;顾名思义,经验上和感觉对血心伤害也有点关系,没有详细测试过毕竟血心本身血量也不太一样。是否能打退僵尸比较看这个。有点鸡肋。

 Dismember:断肢概率。略鸡肋。

 Lethality:爆头率,这个对于棍子比想象的重要,毕竟有回蓝

 Speed:速度,高速的刀砍大胖的时候像磕了药很喜感建议试试看。

 Max Durability:对于续航,有用,反正越高的武器断了之后修起来越贵。

 Knockdown:击倒率,鸡肋,毕竟刀不看击倒,棍子肯定会击倒。

 Quietness:安静程度。连鸡肋都算不上了。

 Ease Of Use:易用程度。最重要的甚至是唯一重要的武器参数。我猜测有些人认为剑舞不如小刀就是没看这个,发现拿着好刀砍几下就没蓝了。这个越高,表示一次攻击耗体力越少。对于用刀的,推荐一把红爪特工送的刀,易用很高也挺结实;或者用另一个套路:带上两把菜刀。关注一下,耐久低的刀基本都好用,而且致死率也都不赖,而且都轻。所以出门带两把其实反而要强于带一把。打到断,随手扔。第二把黄了再想其他。

 之后的讨论会把格斗系分为三个大流派,powerhouse/marathondiscipline+刀和+棍两种,以及有close combat的任意组合。

 二、辅助篇:功能、技能、思路

21、基地功能概述: 这个非常复杂,想了想还是得按功能去分类。那就是基本支持、被动加成、主动技能。基本支持是保证游戏能继续进行的(家里不停的吵架、出走,游戏是没法好好玩的),被动技能简单来说就是加红蓝、经验速度,主动技能包括主动加经验、制造物品、提供无线电支援等。由于有水电卡和没水电卡是两个概念,所以偷懒,光说有水电卡的情况吧(好处,屏蔽掉了水电需求,坏处,少了乐趣降低了难度)

 先说基本支持(从关键参数的角度去说好了,毕竟这些要是没了都会降士气到不能进行游戏的程度):

 床位:先说不用建造格的方法:有基地自带固定床位(农场),有的带被动加成(集装箱基地+8山图的餐厅+2),也可以靠前哨提供,一个+2,或者有人物有特殊技能自己不睡床、英雄加成还是+2床。两个这样的人6人社区睡眠问题就解决了。床差一个,会有一个人-7士气,同时疲惫恢复慢。再说占格子的:小格子提供+2,升级+3但是日耗1耗材且+1噪音,十分不推荐。大格子,lounge提供2,大床提供4,升级5(builder特供,+15士气),6(construction技能),8(warlord特供,减士气)。长期住还是推荐补齐了床,看着也舒服,回蓝也快。如何去补因社区而异,个人推荐开局刷两个带床位的英雄,一劳永逸。

 食物:计算公式是加法。比如说,2级大农场,基础3,有种田技能播种翻倍,是6,带肥料加成50%,指的是基础的50%也就是15,合计日产75。常规基础产量3的建筑,水培优于3级小园子优于2级大农田。理由:水培便宜、造的快,且可市内;2级大农场占了大格子不说,还增加1噪音。比较特殊的是2级小园子,算播种+肥料,日产5,但没有每天1的耗材,可以考虑;更特殊的是trader的3级大农田,以及农场图的被动30%加成,这时候不用考虑了,上吧。吃的总是多多益善,能干的事情太多了。

 药物:种植的话和上面一样,个人却不是很推荐种药。战斗流程正确的话,其实血量就是个容错度,不是特别必须的,毕竟如果你在受伤前先伤害光了对方,自己是不会受伤的呀。所以那个需要一个医生、3个药的被动血量加成,不推荐常用。同时,如果医院只升级到2级的话,每天也不会产生1材料的消耗,对后期流程优化很有好处。

 建材:有CNC mill(机床)的话,多出来的建材就是螺丝了,3对90的转换率,非常合适。前期不用多想,随意盖;后期注意有的几乎所以顶级建筑都需要每日消耗耗材、除lounge之外的大格建筑起手就要每日消耗耗材。所以如何长期平衡资源也是需要考虑的。Trader请无视。

 弹药:狙击塔、瞭望台都有日常消耗1,其他就是自己用来做东西了。

 汽油:由于水电卡,油是没有日常消耗的,除了开车就是做东西。

 士气单独说。士气越高,经验速度、建造速度、行动速度(解锁无人机、加mod、播种等等)都会增加。所以很多时候是要优先考虑士气的,比如说,有时候射击场的被动经验加速是不如一个厕所提高的士气的。士气高到一定程度(80+)还可以用厨房里那个限制口粮的指令提高日均产量(配合营养师,就是-15士气,-5体力,-50%粮食消耗,这对大社区是十分可观的)。无人机解锁速度,起步30分钟;士气60+就是10分钟,这是实用和不实用的本质区别。对于sheriff来说士气很好保证;trader好些;剩下两个搜刮看脸。毕竟常用的套路,厕所(配合水工+20),xbox的mod(+15),white noise machine(放床上+10),椅子(放哪儿都行+3),以及部分人物的特点/英雄属性。

 被动加成:

 射击场加20体力,厨房(营养师)+30,训练场+20血量(可以配mod再+10,或者红蓝各加5),3级医院+50血量。再有就是英雄技能,分+5到+15不等。以及三个第五技能的最终加成:水工+20体力,外科医生+20血量,营养师红蓝各+10。所以给让主力白板学这些技能也是很不错的思路。

 主动功能:

 制造物品、利用资源。这些游戏里说的很清楚了,实在不清楚的请直接问我,就不在这里从头列一遍了。

 增加经验:两个训练场、3级lounge,都可以训练全社区技能。这是sheriff的神器之一,不过由于山图的有个drive-in theater也提供教♂育片,所以这事儿变得不太独享,有点闹心。本来sheriff就很弱了,最强技能还变得不独享。也就一个训练wits还有点看头了,毕竟后期刷人wits最难升又最重要。

 还有就是trader和builder两个特殊建筑的无线电指令,也十分直观,不多说。(后期trader其实离了trading post也没关系,毕竟啥都不缺毕竟还有3级大农场,而builder离了狙击手爸爸…就变得无比鸡肋了)

 22、人物解析

 这里就不多说前四战斗技能了,毕竟前面说过了;唯一值得说的是特点会决定战斗技能分支,所以刷人党/修改党稍微注意一下就好。这里只说对社区有贡献的地方。也就是英雄技能、第五技能、个人特点。

 英雄加成基本上什么都有,加床位、红蓝、经验、士气、声望、行动速度、资源、储物、劳动力、钱、增加无线电指令,这个没必要一一去说,毕竟说了也没用,说了也刷不出来。反正后期招到人,一定练到正式居民、看下英雄加成,再考虑是否流放就好。

 性格特点,有吃的少的有不睡床的,有加所有人士气的,有加红蓝的,这都是考验玩家血统的。唯一要提醒的就是很多红色特性都不用怕,比如自己减士气(别减全社区就行)、易怒、减声望速度,这都不虚;虚的是减少技能速度,比如-66%Wits的人wits是不会变金星的除非上来就是金星。这种人吧……除非第五技能或者英雄属性有你需要的极品,反正是上不了前线的,可以考虑流放。

 腐烂国度2战斗+辅助+养老全面流程详解为大家分享到此,希望对萌新玩家们游戏有帮助。

1不要太高看钻石组,无论什么分段都有会玩和不会玩的。 2钻三和以下的和白金组节奏差不多,钻2以上钻石组主要是打野的节奏,中上路线上的稳住补兵要稳最好能买个真眼,真眼的最佳位置很多地方都能搜到的,抓对方失误就打一波,打野有意向过来就默默控好线不要太明显,拼演技!杀了人就将线推过去,让对方多亏一两波兵的经验和经济!如果己方打野有入侵对面反野的想法 ,就把线推过去,方便随时支援;打辅助的话,不只要做下路草丛视野,还要兼顾小龙河道,有机会就能和打野一起游走打一波节奏出来,下路将对面打回家或者杀掉就能找机会小龙并且入侵BUFF。 3若是中上塔掉的早,那么就把线带过河道马上参团,下路塔掉的早则是辅助做好视野保AD发育去游走参团,AD装备不够2-3件就控线在二塔发育。 4中后期团战期绝对要稳,僵持的时候就要做好大小龙以及红蓝BUFF的眼,避免被阴一波或者被偷掉龙,己方不到必要也不要随便开大龙,优势足够大的时候就死拆塔就对了,大龙只是锦上天花,逆风就更不用说了,大龙毁一生。 5还有阵容很重要!前排,AOE伤害,控制一个都不能少,ban选的时候不要让对面拿到太过爆炸的组合就好。 6 心态好点,顺风不浪逆风不投,不要吵架。

1 控场英雄 太多了 木木 猴子 ·····20多个呢 懒的打字了

2 射程目前最远的 是女警 不过 老鼠开大招可以超过女警 金克斯 开Q 应该和女警差不过

放风筝 最常见的就是 寒冰 寒冰普通攻击可以让对方减速 然后是EZ EZ 因为有E技能 再出个冰拳比寒冰 放风筝更厉害 后面VN 和男枪 再加上轮子妈 都很适合放风筝 其实这主要看技术

3 大忌嘛 因为你刚开始玩 是属于低端局一类 低端局 你只要记住 如果你选的肉 看队友都到齐 并且打的过对方 就直接 不怕死的 上 如果你选的 是ADC 或 AP 那么你一定 不要先上 在后面 猥琐输出

低端局 一般 不像高端局 那么多喷子 所以 就算坑了 也没事 少说话 多做事 就行

4 ADC 射手英雄 AP 法师英雄 AD 近战物理输出英雄 3 撤退 GANK 准备围殴 BEN 禁英雄

下面因为太多了我懒的打字了 就 抄了一个

:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以16金钱/秒的速度发放金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每05秒造成1000真实伤害的塔。野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。普通攻击:英雄直接进行的攻击。物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能。

除了 最后 那个是抄的 其他都是手打 忘采纳

可能会觉得。你不想听他的解释,或者他的一些说辞,直接就把他拉黑了,觉得这样有点不尊重他,所以他可能也会生气,他可能吵架,本来就心情不好,本来就挺气的,然后你还不听他讲,然后就一气之下一半你的抖音拉黑了,我觉得现在就像一种赌气的行为。可能会觉得。你不想听他的解释,或者他的一些说辞,直接就把他拉黑了,觉得这样有点不尊重他,所以他可能也会生气,他可能吵架,本来就心情不好,本来就挺气的,然后你还不听他讲,然后就一气之下一半你的抖音拉黑了,我觉得现在就像一种赌气的行为。

爱的。戏梦巴黎里奥和双胞胎姐姐伊莎贝拉有着任何人无法割断的羁绊:精神高度共鸣、一起长大、德国骨科(……)加上双胞胎的基因buff——他们之间容不下任何人。美国佬Matthew还想着通过和伊莎贝拉单独约会或者就是单纯的作闹(发脾气➕做思想工作)企图让伊莎贝拉爱上他[捂脸]不过这也说明了一点,这也是他和伊莎贝拉吵架的时候伊莎贝拉就已经指出的:有时候人们需要爱,需要的只是爱的证据

sr式神排名比较靠前的有:姑获鸟、吸血姬、镰鼬。

1、姑获鸟

姑获鸟的培养优先于SSR式神。不仅仅是因为姑获鸟本身非常强势,还因为SSR式神觉醒培养难度比SR还高一些。还不如先把姑获鸟培养起来,提升自己的战力度过前期,之后再来培养其他的SSR式神。

2、吸血姬

吸血姬是非常强的单体输出式神,SR级,但是鬼火消耗小。虽然吸血姬后期非常不错,但是前期比较弱一点,推荐优先培养起来。吸血姬如果等级提升起来的话,输出非常稳定,而且配合姑获鸟组合的输出将会非常高。吸血姬在竞技场中的表现非常出色。

3、镰鼬

镰鼬SR式神,不过技能比较特殊,有些玩家认为没什么用。但是实际上镰鼬大招等级提升起来之后,攻击速度和攻击的附加效果是非常实用的。一个队伍中拉条式神是非常关键的,即使你属性在高,如果你没有出手的机会那么一切都是白搭。

镰鼬就是这么一个拉条式神,而且不同于别的拉条式神,镰鼬有额外获得行动的机会,而且普通攻击有一定的概率可以控制目标。所以说镰鼬是拉条式神中最强的,不过对技能的要求比较高。

谢谢邀请~看到这个问题之后我想了一下到底怎么来回答,那么能和女朋友一起打游戏首先得恭喜你,有人陪你打游戏,至于说游戏里打野抢了双buff我觉得首先要看看你对游戏的态度,像我本人打游戏就是为了消磨时间和放松一下,或者录个视频玩一玩,那么有的就对游戏很认真,特别是排位赛,输一把能气个半死,不骂人心理不爽的人也是有的,所以要看题主是什么性格的人~如果是和我一样的人那就无所谓了,有美女陪玩游戏还能博得美女高兴,何乐而不为,要是第二种性格的人我劝你还是不要和女朋友一起玩,弄不好自己死的半死还有可能因此吵架,还有就是要是自己玩的好女朋友也听话的同时你可以教她怎么打,那样是最好的,就说到这里不喜勿喷,我是游戏打的菜~谢谢大家

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/11002055.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-11-20
下一篇2023-11-20

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存