左键
收起左键护盾冲锋
守望先锋大锤莱因哈特是游戏中的一个强力防御型英雄,大锤莱因哈特怎么用?护盾如何保持?下面一起来看看守望先锋大锤莱因哈特进阶攻略
守望先锋大锤莱因哈特进阶攻略
地推在国服中出现的频率较其他阵容来说遥遥领先,而其率领全队的莫过于站在最前排的大锤了。一个持盾师傅的好与坏,决定着团队的运营环境以及游戏输赢。什么时机该收盾放盾,何种情况下使用shift打入敌营,被障碍物遮挡无法开大怎么办,本期“史上最全”的进阶篇将告诉你关于这个男人的一切使用方法。有谁不爱那个在帝王前锋呢,驰骋沙场,所向披靡。
文章仅重点说明注意事项,未过多阐明原因,不足之处望各位海涵。
基本内容相信各位hxd都已经了解了,这里就不多赘述,直接切入主题
I伤害、防护细操
1左键
从曾经75伤害提升至85伤害后,大锤的大招充能速度呈直线上升(一锤子下去6%),这也使得许多无意识的玩家更喜欢不保队友而直接shift冲进人堆中与敌人击♂剑,从而白白送命。
但大锤5m的攻击范围,095s的挥舞动作是所有英雄中手最短,动作流程最长的。也就意味着在约1s的时间里,你裸露在外的身躯足以让敌方集火大伤乃至击杀,狗位也会趁机平A上去。这里就分享几个我平时用的伤害技巧。
①取消动作:当你在挥舞大锤的过程中遭受集火时,可以通过放盾中断动作,避免过多hp损耗
②不完全左键接右键:当视野中出现伤害动画和音效时即可开启右盾,这为站在前排处于僵持状态的大锤提供能量来源,此外还可保障自身安全
③半掩式攻击:由于大锤的攻击范围呈扇形,所以可以利用障碍物遮蔽来伤害对方,就比如我们熟悉的花村大门处。在这里我将大半个身躯隐藏在大门内部,外侧仅留剩余的扇形攻击区域用作伤害。尽管依旧会有模型体积露出,但可以规避大部分伤害。
④旋风锤:通过小幅度旋转视野和移动从而造成更大的伤害范围,例如下图
在意识上,作为全队的前锋,收获到的动作信息是最全面的。需要判断对方技能状态,整体站位还有走位倾向,比如,毛妹副盾交了没,源氏和猩猩是不是蠢蠢欲动,麦克雷打算shift过来一个闪光弹吗等等。就比如下图,我判断到了对方毛妹已交副盾,非t英雄站在侧方且无控制技能,而敌方的大锤打算向前推进,这时候的我就可挥起自己的锤子对敌方造成伤害,同时可通过跳闪盾后撤来使自己处于较为安全的状态。
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今天同样为大家带来一篇进阶攻略,守望先锋毕竟是一款团队游戏,每个团队都有自己特有的战术。我们抛开操作意识以及手速,单单从战术方面详细解读防守方最简单粗暴的一套阵容——五保一堡垒战术。
如果你和小伙伴们一起开黑,而且是排位上分的话。战术的选择比个人的操作要重要得多,如果你是单排,一定要开语音或打字和队友好好商量自己的位置和作用。排位可不是个人秀,请拿出团队精神哈!
一、战术成员:
堡垒、大锤、安娜、卢西奥、Dva、毛妹
二、战术布置:
堡垒
战术核心所在,输出的主要成员,堡垒拥有全守望英雄中最高的dps,最大的子弹容量,极高的射速,超远的射程,自带回血,操作简单,打法粗暴。可以说是看重输出战队的不二选择。
在这套战术中,由于团队中的输出大部分都需要堡垒来担当,所以需要一个枪法比较准的队友来使用堡垒,同时堡垒需要极强的反应能力的预判意识。也就是说,堡垒需要在短时间内锁定敌人的位置并进行瞄准输出,堡垒输出过程中不能考虑自保,不能考虑其他队友。因为一旦分心的话其他队友的输出能力是撑不住的。
如果堡垒在输出过程中被对面针对,不要进行自我治疗,将自己放心的交给其他队友回复,因为一旦开团你的机枪除了换子弹是基本不能停下来的。因为对面一旦听到堡垒没有在输出,就会趁虚而入。
通常来说堡垒的能量会刷得很快,但不要因为能量满了就贸然开大。在没有队友绝招配合得情况下很有可能“是大皆空”,除了场面比较尴尬以外。对面会抓住你下次能量刷的真空期而进行攻击,很有可能就会因此失守防守点。
大锤
队伍防御核心,本身的高血量配合极高的护盾,论防御能力在守望中无人能敌。虽然大锤在近战输出方面非常强,配合突进技能完全可以当作主力输出,但这样的大锤是不属于这个战术体系的。在这里,大锤的护盾是保护堡垒的第一道屏障,也是最主要的屏障。因为对面如果清楚你的防御体系之后,很有可能立马变换战术,使用法老之鹰一类的突进英雄堡垒进行集火,这时候大锤的保护是绰绰有余的。
在我看来真正对堡垒有威胁的,是类似于闪光之类高度灵活的英雄。虽然闪光的输出不是很高,在远距离又打不出什么伤害,但就是由于大锤过于笨重,在护盾和堡垒之间还是有一定的间隙。对于一般突击英雄很难突破到这个间隙,但对于闪光来说就是几个右键的事情。
如果你是队伍中的大锤,你可以差不多把对手的远程攻击阻挡在外。这并没有什么难度,真正考验大锤的就是在面对敌人绕后突袭而采取取消护盾的进攻策略。这时候其实是一个两难的处境,因为你既需要保护堡垒,又不能同时驱赶敌人。而堡垒在面对近距离突击英雄是很难瞄准的,因此大锤要做出判断什么时候要卸下盾牌用普攻赶走敌人,什么时候用shift冲飞敌人。而正是因为难以兼顾两个方面,才有了后续英雄的选择。
咱接着说。
毛妹
毛妹本身就是高端局必不可少的英雄,战队民族对团战的作用不可谓不强。相信大家对毛妹的作用都很认同,但还是很少人玩(从总数上讲)。护盾以及大招简直就是为团战而生的,团战能赢游戏也就赢了。当然在堡垒体系中,毛妹的作用就会偏向于堡垒一些。在输出上来看,毛妹占据了第二输出的席位,当然输出量上与堡垒相去甚远。并不值得深究。
毛妹的定位是属于半保护、半输出。站位一般与堡垒和大锤在一起,同样躲在大锤身后进行远程火炮输出。不过在输出的同时还起到为堡垒以及大锤给予护盾的作用。一般情况是大锤的护盾虽然很高,但如果对方输出很高集火破盾,亦或是在对面一轮攻势过后大锤的护盾已经快碎了。那么这时候大锤有一个缓冲期需要回复盾的护甲。
这时候堡垒是处于曝光状态,这时候毛妹的护盾就需要马上给堡垒,大锤回到墙壁后回复护盾,同时毛妹尽量顶在堡垒身前,在堡垒盾消失的时候给自己护盾挡在前面。等到大锤的护盾回复之后再回到之前的站位。
毛妹在很多情况下保护能力是要比大锤出色很多的,尤其是在应对爆发伤害的情况。
在团控方面,毛妹的大招可以说是可与堡垒打出完美配合的。有关毛妹如何释放大招能取得令人满意的效果,个人推荐配合大锤的大招。大锤的范围+毛妹的牵引+堡垒的输出是随意打出团灭的。
在输出方面,由于毛妹右键的粒子炮可以打出很远的距离,虽然由于弹道和抛物线比较让人难以捉摸,但掌握熟练以后加上一定的预判是可以打出出其不意的效果。
整体来说,此阵容对毛妹要求较高,她就相当于团队的枢纽,起着至关重要的承接作用。
卢西奥
卢西奥操作简单,作用很明显,虽然从单体回复量上来说是最低的,一般人可能更愿意使用天使来为堡垒回血。但是天使本身有很多局限性,所以我们选择了奶量不低且灵活的安娜作为大奶。卢西奥一般和大部队呆在一起,作用是使用击飞来弹走一些对堡垒图谋不轨的突击英雄。
队伍中对卢西奥的操作要求不高,作为卢西奥自己要做的就是尽量呆在大锤的保护后面,尽量不要落单。否则很容易被杀死而形成突破口。另外卢西奥还是要看准队伍防御或恢复能力不够的时候适时的加强节奏以及弹飞敌人,他与毛妹形成了对主力输出和主力防御的双重保障。
卢西奥的大招一般攒起来比较慢,因为这个阵容主要是掉盾,不是传统的掉血,所以卢西奥的大招就显得弥足珍贵。作为防守方,卢西奥的大招要在对面集结一部分大招后打出后手,尽量让对面的大招爆发达到音障上。一定不要让对面冲乱阵型,这个阵容的阵型决定了能不能好好的发挥出它应有的效果。
安娜
作为新英雄,可以说果然实力与难度是成正比的。作为双辅助阵容,安娜在血量回复上是绝对主力。如果你进行计算,安娜的群体回血和单体回血都相当可观,可以说安娜是完美契合了这样的阵容。在安娜出来前一直是用和尚或者天使替代,和尚偏向输出,天使偏向恢复,安娜则是两全其美。
所以职业战队的辅助选择经常也是安娜是首选。从站位上来说,安娜肯定是最需要被保护的,所以她一般在毛妹和大锤之间,形成兼顾作用。此外,安娜的瞄准镜可以起到想到好的视野作用,虽然不能穿墙,但她就相当于堡垒的另一只眼睛。
在实战中,安娜除了要给全队加血以外,还要时刻为堡垒提醒敌人出现在哪里。同样纳米激素的出现成为了团战利器,被强化过的堡垒伤害简直如虎添翼,当然激素有时候不一定要给堡垒,大锤的激素效果是非常给力的。(之前有玩家对所有英雄被强化后的能力做了对比,大锤的性价比很高)
总之安娜在队伍中同样十分重要,当然安娜的操作也很高,所以需要很会玩的玩家使用她。
Dva
很多人不理解为什么要把Dva放在这个阵容中,其实如果你从这个队伍的弊端考虑就可以明白了。堡垒作为主C势必会牺牲很大的灵活性,他会将整个队伍都限制在它的周围。虽然这个阵容花费了很大的能力去保护堡垒,但固定不动还是有很大的危险。
队伍中没有半藏做视野,而很多防守地图是有突破口的,一旦敌人发现堡垒的方位,肯定会想方设法地进行偷人。这时候队伍中就需要一个灵活性强,可以自保的角色。她需要穿梭于整个战场,为团队提供视野情报,同时又不能去送死给对面攒能量。综合考虑下来的话,Dva确实是明智的选择。
在实战中,Dva的作用是这样的。除了,毛妹和Dva以外,队伍中的其他4人先占据防守方有利地形,Dva和毛妹跑到敌方门口,不过毛妹要站得远一些,Dva要在敌人门口观察,等门打开的时候先开格挡,看清敌人阵容后逃跑,逃跑钱站在后面的毛妹给Dva一个盾,自己一个盾同时逃跑。
一般来说,毛妹是要回到堡垒那边的。Dva就随机应变,但要及时通报战场形式。所以说,需要一个比较灵活通便的玩家来使用Dva。
堡垒五保一战术大概就是这样,大家有问题可以联系我。
(qq:1094818083 周津民)
接下来是一组cos福利:
大锤做为团队的主T起到保护队友的作用当然你只会举盾是远远不够的,大锤还是一个团队的节奏掌控者,大锤主要的还是大局观,剑与盾的选择上选出最优的抉择,更像一个团队的领导者一样,我相信很多游戏主T都是一个团队的灵魂。大锤也需要队友的支持一个孤寡大锤完全起不到任何作用,这也是为什么很少人喜欢玩大锤的主要原因。同样一个有队友帮助和配合的大锤,大锤死前团基本不会崩,写这些是希望那些不明白的人去配合与保护团队的基石、灵魂起到整个团队化学作用。
首先防守与进攻的大锤思路是不一样的,做为团队节奏掌控开团时机很重要。
防守: 防守大锤需要稳定,尽量混能量快速出大。不要先手冲撞。 进攻:大锤喊队友给资源毛妹盾、和尚球等直接开团打乱防守阵型,人换人就赚混能量不要门口消耗给防守方能量,进攻失败等人迅速组织在来一波直接进人全就组织人一波一波打,出大一波打下点,很多情况第一次冲点就打乱防守阵型拿下的,切记不要门口消耗,还有冲撞目标地方大锤也可能附带惊喜。
大锤E的使用:E要卡CD放,主要能量获取源。现在很多大锤都会卡出门骗波能量,这下打好了直接能混到30-40能量很可观。平时卡CD放E的时候一般我会选择对面大锤举盾位子放E,这样容易混到能量,因为对方大锤举盾移动速度慢,且盾后会站人。
防守方大锤shift的使用:大锤撞是基本功,shift时可左右键微稍微带点预判去撞这个练习下就可以熟练了。但防守方大锤尽量不要先手撞,因为防守最重要的是自保与保护队友防守方不可先掉人,因为防守方的第一个点复活永远比对方远,如果后面的点你复活近了,可以考虑先开团,这个节奏把控需要自己熟悉。如果对面大锤撞能躲就躲,躲不开就对撞跟身后输出说打掉对方大锤并喊毛妹给盾,千万别躲不开也不对撞,然后被撞这很伤。同理还有举盾我方打掉对面1-2人,形成人数优势,可考虑优先撞开团,撞的目标一般为对方大锤形成破盾,而且举盾大锤移动速度慢目标大容易命中还可以随缘身后脆皮秒杀。还有就是利用地形开团,比如对方推车到一地图拐角,你撞过去路线很多不会进对面团,相反对面大锤撞过来是直线会深入,这就是个很好的优先开团地点这需要大锤清楚的节奏。
进攻大锤前面其实我说过了,就人全一波一波打选择对面大锤撞开给进攻方输出环境,自己去卖肉。同样的地图节奏问题,复活别人近了,地图拐角了,你要清楚,你的攻守转换的角色位子。
大锤的大招Q:这个硬控制且充能很快,所以不要省Q也别想着我一次大倒多个人,救人杀狗直接开,闪光,源氏弄你们辅助别客气直接Q倒弄死,死神等大招进团别想直接打断。还有就是毛妹开大要先举盾对面松懈松盾上来一个Q反打对面破对面的节奏。记得大招别打盾上,等自己的输出打破盾或你玩心理战了,我说说我的战术当然风险也有,当着对面大锤E,勾引对面大锤放E 松盾开大。然后这招也可以松盾骗对面大马上举盾这个比较看脸了。还有骑脸去砍对面大锤逼他松盾跟你对砍然后大倒他们。这个要清楚对面大锤大招CD。还有撞对面大锤然后反身180°开大打倒他们所有人这招太帅了,我经常用哭笑,当然风险同步。
再说说大锤的一些小技巧,举盾到500盾时候记得留盾卡视角回盾收盾时告知队友。跳盾:走跳举盾松盾跳,这个能增加举盾往前走的速度,还有节奏开盾挥锤这个是单挑技巧,比如大锤跟猪打很难打你举盾他开枪,猪的开枪节奏很慢中间空挡你可以打一下然后再举盾,猪肯定贴身走穿你盾打你,这个时候跳盾 后退然后1-2个身位调整撞,撞到的话你赢了撞不到就看着跑吧,打的差的猪可以举盾挥锤找节奏打赢。死神同理主要还是开节奏还有撞的命中了。
说了这么多其实没什么大锤是个玩节奏的英雄,还有理解你什么时候是剑什么时候是盾。经常去研究以及熟练度上去的话就掌握了开团时机开意识了。喜欢大锤的小伙伴们可以一起讨论呐。
怪物猎人世界中大锤是一种破坏力和机动性兼备的打击性武器。攻击怪物可以让怪物疲惫,瞄准头部攻击的话还能让怪物气绝。下面深空高玩为大家带来攻略,介绍大锤的上手心得,想要了解的玩家快来看看吧。
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双剑使用技巧
大锤是一种破坏力和机动性兼备的打击性武器。攻击怪物可以让怪物疲惫,瞄准头部攻击的话还能让怪物气绝。另外,蓄力后使出的强力攻击就算怪物的肉质再硬也不会弹刀。所以,不断的蓄力进行大地一击是大锤的真谛!
怪物猎人系列的大锤是同时兼具破坏性与机动力的打击兵器。对,你没看错,这个游戏的大槌子是高机动武器。
最大的卖点在于透过各式豪爽的打击敲爆头目的脸,这真的是只有一个爽字可以讲,不解释。大锤除了自PS2的MH2开始,精准的打到多数怪物头部可以累积晕眩值,当晕眩值高到一定程度可以击晕怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系统,大多数怪物本身的各样攻击都会消耗其对应的耐力值,当其耐力值低落到一定程度,怪物则会进入疲劳状态任玩家宰割(但以往也有一些头目是进入疲劳状态反而难打就是了,也有部分头目没有耐力值)。而大锤所有的攻击都内建减气效果,在高度的攻击频率下可以非常高速的削减头目的耐力,触发其疲劳状态,这也是锤的另一项小优势。
传统中大锤比较核心的攻击动作,有△连按三次的二连敲接全垒打,以及R2蓄力到满之后放开的大地击,这两者的地位在这次MHW中依然是相当重要。
那除了传统的攻击外,本次MHW当中大锤又追加了两个卖点:
首先是○键变更为敲击,当敲击命中敌人之后,可以快速触发下一次的敲击,最多可以四连敲。
除了越后面的敲击越痛以外,更重要的是能在第四敲后,派生相当强力的敲击终结攻击,同时这个敲击终结还可以更进一步派生到R2的蓄力,能让槌子强力的打击无缝接轨下去继续敲。
而强力的攻击总是伴随着代价,敲击这边的代价则是在于当敲击落空之后,玩家的猎人角色会有相当一段长的硬直。
因而敲击是属于高风险,但也相对高报酬的一套攻击连段。
第二点则是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一样的,但为了不撞名这边先称之为储力,等官方正式词汇出炉这边会再随着更动。
储力则是在R2蓄力中,按下○键会全身发出红光进入储力状态。
让大槌战术变化三段跳的储力状态,而这储力状态,会让槌子的部分连段受到强化与变化。更重要的是这个状态下,会自带历代锤手都相当想要的特性:提升攻击力、气绝值,与最重要的霸体。
也因为霸体,不再会因为来自同伴的攻击等等,被中断掉你的蓄力与三连敲全垒打!敲起来除了相当顺心,爽度更是又高了三个档次!
而储力状态会在受到敌人击飞,或是玩家纳刀时解除,因此怎么把握正确的时机坚持不纳刀,和避免被击飞,会是今后锤手的重要新课题。
大锤基本上是个对打击精准度、和攻击频率都相当有所要求的武器。也因为除了惊人的破坏力以外,它所附加的晕眩和减气对于团队狩猎来说都同样是相当强大的助力。如果你对自己能作出绵密攻击的操作手腕有自信,这会是一个在拓荒中相当强势的武器。
对了,虽然储力有提供霸体,这次可以让锤子和队友贴紧紧站在一起打头,不用像以往以一样还要保持一步安全距离,爽到爆炸!但使用上还是要记得不要用全垒打和大地击打飞队友喔。
守望先锋大锤玩法技巧,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道守望先锋大锤玩法技巧,下面由小骨来为大家带来守望先锋大锤玩法技巧相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
守望先锋不论在什么比赛中,都能看到大锤的身影,也代表着大锤在团队中不可替代的地位,那么该如何玩好大锤呢?
基础操作部分
旋风锤:由于大锤平a的系统判定问题,当你顺着挥出去的方向,攻击判定会是你移动屏幕的整个距离,其中大概挥出去45度左右是最远的一个判定,追人的时候可以用斜着去摔,很多时候你会打到你认为判定以外的人。这种大幅度摔锤是大锤的基本功,个人建议是平a大概晃动屏幕90度以内收益最佳,不要因为摔太凶反而丢失自己目标。不过如果有dj tracer骑脸很近绕圈的情况下,可以尝试180度旋转。以不丢失目标视野的前提下来甩动,360°旋风锤大部分时候是没什么用的(虽然我很喜欢这么干)。如果想玩的话建议在一个好的大或者毛妹吧对面吸住的时候这么做。
旋风锤的好处是因为你晃动屏幕后,平a的判定会很大,不会产生你普通抡锤不动有时候判定丢失的情况,有时候还会打到一些奇怪的东西。同理这个方法也可以上下抖动,对于打二段跳的源氏和dj非常有效。
烈焰打击:我最喜欢的技能之一,拥有穿盾判定(穿大锤 三妹盾)。 无衰减,极大的判定体积,100的伤害。6s的短cd。唯一的远程攻击手段。大锤大招的主要来源,很多比赛会因为大锤一个e穿了很多人导致判断对面大锤能量失败而被大招团灭。一个合格的大锤大部分时间e都是在冷却的。一个e击中一个人带来的能量是6%,1分钟你能刮10个e,每一个e都挂中就是60能量,外加自动充能和平a大概是80%-90%,如果能撞到一个人就能大招开团了。大概一分钟能拿出一个大是很快的,所以有e用e挂能量是非常重要的。关于E的目标选择,永远优先是敌方大锤,在大锤立盾的时候,大锤移动速度极其的慢,以及大锤的目标判定很大。你的e就算碰到立盾的手一点或者说是锤子部分,都会算作你击中了。其次大锤背后站人,很多时候e会打到除了大锤的其他人。
关于喂毛妹盾的问题,现在毛妹盾判定不能穿本体,所以一个e只能给20能量,其实对于毛妹是很亏的,不用担心喂毛妹能量的问题。
一个很好蹭能量的习惯是防守出门对门口,倒计时一秒的时候远处放一个,算好时间,很多人直接出门就会撞一个e。等你走回卡的点位的时候,第二个e就好的差不多了,可以再挂一个,第一个哪怕你就中了一个人,你也比对面大锤多了6%的能量优势了。
关于e的预判:很多脆皮被大锤追是不会走弧线走位的,走斜线反而会被追上。所以他们的走位基本是一条直线,往直线的地方预判大多数时候都能命中,以及往走廊这种狭小空间里面中间一个e敌人是没有办法剁掉的,比如艾兴第三个点左右两边的走廊,多啦多第三个点上面的走廊,就是最难躲掉你e的地点。划墙dj和直线跑路的76也是极好预判的点。具体关于飞行速度和预判程度只能靠多练,不过大锤的e一旦掌握了手感个人觉得是这个游戏最好的弹道了(还是判定大)
Shift 冲锋:大锤最灵魂的技能,游戏除去大招最高伤害的技能,300伤害,能击杀所有的脆皮,包括250血的英雄。附带击飞效果,50点伤害,以及魔性的击飞判定(飞的莫名其妙)。这个技能的威慑力堪称最大,因为被撞过后基本是稳吃300血了。但是在撞的途中,大锤是不能举盾的,同时大锤也是一个很大的目标,禁疗瓶,睡眠针,猪钩,闪光弹等等。 在进行长距离冲锋的时候是极其危险的,你冲的越长,对面反应再慢,两秒钟也足够给毛妹给撞到的人盾了。关于撞的目标和选择下面是几个优先级。
第一,短撞永远是最优先的,选择的目标一旦呗判定撞到,就没法反制了,从撞到撞到墙的时间越短,留给地方的反应时间就越短。短撞的位置适用于所有 推车图,把车当作墙,找墙角把对面大锤往车上撞。
第二,目标选择上,瞄准大锤撞是最容易的,还是一个原因,因为大锤巨盾的移动速度慢,体积大,是最容易撞到的,第二优先级就是dva,和吃血的猪,大锤和猪打的话,shift是唯一一个打断吃血还有巨额伤害的技能。留shift在和猪的单挑很重要。DVA的话同理,因为体积极大,容易撞到,而且大锤是稳吃dva的。在抢点图的时候,瞄准大锤撞也是个很好的选择,因为人密集,就算没撞到大锤说不定就会撞到什么奇怪的东西撞死了。
第三,对撞,在你被对方大锤先手,并且你知道你躲不掉这个撞得时候,你唯一能做的就是对撞了,关于对撞的判定的话,只要你shift进入冷却,哪怕你没起手,你和对面的大锤就变成了对撞判定,双方扣血一起倒地,剩下的就是看你们安娜的禁疗瓶和毛妹盾。也就是听天由命看队友,但是你能对撞掌握的主动权永远比你被撞是更好的。
右键:盾,2000hp的右键,提供临时掩体,推进。在我的理解来看,盾就相当于你的第二个血条。是你做一切行动的基础。推进,单挑脆皮,挡对面的大招,挡钩都需要。关于盾的几个基本要点。
盾很厚么说厚不厚,说厚很厚,实际上在正面推进的时候,猪右键打盾大概就两梭子的事儿。盾破以后大锤就是这个游戏最好欺负的充电宝,因为他不能远程攻击。(E算个p)。大锤切忌送盾,一定要在盾快没的时候,找到一个掩体修复盾。盾破以后没掩体大锤的处境是最危险的,只要你吃到一个禁疗瓶,基本就可以说走远了。
撤离的时候尽量跳盾,通过收盾,跳,放盾,达到更快的撤离前进速度。要点的话是算好敌方猪的射击习惯,有时候要改变一下节奏,不要被别人对着盾勾你自己松盾了。
在有可能的情况下,尽量不要把盾打破,在盾还有200左右的时候就直接收起来。看过科普的不少人知道,大锤的盾哪怕只有一点了,也可以挡一个完整的dva,留着一个两百的盾,在撤离的时候说不定跳盾能挡住一些关键技能,禁疗瓶或者猪狗之类的关键技能。从而逃生成功。盾破后的5秒强制cd对于大锤是十分危险的,你手上有盾是你一切自信的本钱。
大招技巧
Q:烈地猛击,整个游戏里面最强的团控技能,造成集体到底眩晕。很多情况双方必须地面流对大锤的更本原因,就是需要盾去抵挡对面大锤的大,(猩猩因为盾大部分时候切入用并且有cd,并不能算,同理毛妹的盾)。 释放面是一个以大锤为中心传递出去的锥形。实际上大锤的大是越远越好大到的。 下面是几个常识和非常识的判定
1大锤的大是延展性的,打到最远距离是需要大概一秒的传递时间,如果敌人跑开了的话就不会被砸到了。
2关于判定范围,大概是你下半个屏幕都能砸到最远,具体的判定距离最好的方法是多大,掌握距离感。
3大锤的大是能够砸到车后面的人的,因为是悬浮车设计,所以对着车砸大是可以砸到车上以及车后面的人的。
4大锤的大被阻挡判定类似于dva,不能够穿电线杆之类的障碍物,可以从低向上砸,只要没障碍物,比如好莱坞a点进攻,你有时候大招是能大到站在右边二楼楼上的76和安娜的。有兴趣可以试试,
5大锤的大是可以被毛妹的盾挡掉的,只要毛妹站在你大非常近的地方,那个盾会产生和大锤盾一样的效果,完美格挡掉。同理在大锤站的比较远的时候,他的盾不能完全遮住你的大,相当于一个巨型障碍物,但是可能另外一个方向大锤盾没挡到就能砸到人了。
6大锤的大是要砸到地面才生效,切记跳大或者跳起来开大,类似于DJ。
7大锤的大优先目标是排到200血的目标,比如安娜,combo是大,e一下然后去轮,尽量不要打到后马上撞,容易撞飞人然后你队友打不着,有时候能打死几个再撞的你撞了就只能杀一个。可以杀辅助然后撞对面爬起来的肉。大到两个奶或者一个安娜一个dps大招就不算亏了,可以果断交。
8大锤的大招能量循环是非常的好的,敌方站起来过后你的大招就开始计算下一次充能了,大锤的大招节奏一般一个3-4人大,打完团战下一个大就大概20-30%充能了。
关于站位卡位的问题
具体到点的话就会很长了,说个原则吧,永远卡在对面大锤进来的路的墙脚,给你养盾的时间,(盾一般在低于一千就修,看情况修到大概1k6或者修满接着放出去卡)推车没大车后推,有大出去断。基本的防守点位看你知道的大锤是怎么站位的,基本就会知道。卡墙角的优势在于,敌方就算破盾了,你可以马上缩墙角等奶,对方大锤进来的一瞬间你可以在他盲区撞他,或者撞到掉队的人。在你有大或者接近一个大的时候,撞到人马上大,大部分时候敌方占位会很密集,很容易大到3-4个人然后先手团灭。还有撞的位置不会是撞到敌方人堆,你始终在队友视野内。比较典型的卡点,丽江塔发射中心出门的第一道门,尼泊尔圣坛的入口门,村庄的上侧。阿努比斯a点进攻左边250血包上高台的门。等等,具体还有很多点可以按照上面点的特点来选。
我说点鱼塘大锤的心得吧
1 一定要开麦
大锤是个视角只有90度的瞎子,因为正前方的大锤猪对己方大锤威胁要比其他职业大,边边角角的法鸡和源氏反而不受注意,所以不开麦的大锤基本都是死,玩不出什么高光时刻也上不了最佳
如果有个肯开麦跟你沟通的奶妈是最好的
2 一定要掩护队友
毛妹和猪在技能例如钩子 盾交完之后是最容易猝死的,他们背后没眼睛,需要你撑盾去遮挡伤害,自己浪出去不知道回来然后浪死的毛妹和猪不知道排地球多少圈了
3 进攻大锤可以1换1
攻方复活块,大锤可以冲锋撞下悬崖的方式换掉对面任意一个重装,例如对面的大锤或者路霸,这样第一对面0充能,你大概有60%充能,第二,对位缺失,比拼缺阵火力
4 养盾也是心理学
大锤的博弈不只是对大锤,例如猪在把你的盾打下500之后,盾上的裂纹就很像被打没盾了,这时候建筑物旁边收盾,猪钩子出手的几率非常的大
5 防守大锤只要正面能拖住两个人,后面闹翻天都可以不用管
大锤的盾其实是延迟敌方火力层次的,只要你的盾挡住两个以上火力输出,或者一个主c位置比如76,点里交火的永远是多打少,打不下来是你队友智障
6 记住对面的一些冷却时间
大锤的冲锋具有猝死性,但是例如毛妹的盾2秒,小美冰箱快出来的时候有冰裂的声音,可以通过对时间的判断完美做到小美刚出冰箱被撞死,毛妹套盾刚完被撞死
关于进攻和防守的冲撞思路,一句话,离复活点近就是优势,你哪怕和对面大锤兑换,你复活点近就是优势。进攻大锤主动找机会大后排,或者撞开对面大锤开团,打开局面。防守大锤需要卡脚用大招优势来开团,进行能量循环。有大招就去凶,没有就怂着用e蹭能量。
当你被毛妹吸在空中,你冲锋会取消毛妹对你吸的判定(丽江塔被吸墙冲就会直接掉下去的)
普遍理论
有些人觉得大锤打得好是纯粹靠安娜和毛妹,我承认安娜和毛妹很关键,但是给你同样的资源你如何做到最好的效果呢?好的队友固然重要,但是大锤你也需要给队友创造环境,如果你因为自己失误吃了禁疗瓶,3700还是五百强的安娜都是没法奶你的。当你冲锋换死人过后猥琐举盾,对方无法给你造成有效高额伤害的时候,你们安娜只需要一个e,慢慢的奶你就行。安娜单奶一个大锤不要太轻松。问题是你能创造出你杀人不死,然后给你安娜奶你的机会么。同理毛妹也需要大锤给她提供很高的能量,打得凶的大锤会让毛妹一直保持高能。她也就更愿意给你盾了。
我想说在所有分段,大锤你最需要的一点是自信的去莽,不要去老想着对面会怎么怎么针对。莽是最核心的一点,只要大锤的大招比对面快,你在对拼的时候就是有优势的,因为对面大锤和你对拼的时候就没法举盾防你的大。莽的根本是学会提高生存能力,如何在莽过后举盾给你安娜时间救回来你?怎么样不让自己血量被拼过太多?为什么撞的时候有时候会很好的效果有时候会没有(对方的关键技能?毛妹盾是否交,是否有禁疗瓶,是否有猪钩)。 有时候冲到的位置是不是分割战场的安全位置? 什么时候该怂什么时候不该。
比如你打五百强局,你能站两秒,打完马上举盾等奶,奶满了接着打两秒,血量低于一个线就开始怂,那如果你打3500,你发现对面打你至少要4秒,那你就等四秒血量危险了开始怂等安娜奶,如果你打更低,你发现对面要10秒杀死你,10秒已经够你一个人把他们队3个人轮死了,那你还需要举盾么?打的还不如你轮的快。同理安娜在只有一个治疗目标的情况下是最轻松的,他只需要看一个大锤的血线,体积够大,一个瓶子奶的快,还能举盾多撑几秒给你机会。
提高经历
我大概在第二赛季第三赛季开始之前,大锤就是不上不下的那个水准,打的很猛,但是有时候就会犯很低级的错误。我进步最大的时候,是打小号冲五百强的时候,当时差不多和五百强的大锤全部打了一遍。把所有和我打的差不多,和打爆我的大锤的想法,全部思考了一遍。他们为什么在那种时候会撞我,卡的位置,撞得位置。过了半个月,这些人就打不过我了。因为他们的套路和打法被我学会了。我知道他们撞的习惯,去用走位骗撞,然后再去反撞。以及对于地图的熟悉。攻略只能告诉你基础的一些玩法,具体怎么运用是需要多打来变成自己的东西的。所有操作变成下意识的一种习惯,卡墙角回盾用e。你就离打得好差得不远了。补充一下,防守的时候卡点骗猪钩,收放盾始终很有效,猪交完勾就可以出去跳一下摸两下。经常收缩盾很容易骗到禁疗猪钩之类的,天敌技能没了就可以出去挂e欺负人。
关于大招骗的意识,换位思考是最有用的,简单的例子就是你肯定会大一个激素走过来的大锤,那么你吃激素了假装不举盾走向敌人是不是个很好的偏大时机。以及假装不举盾走向被毛妹吸了的大锤。
有三个不会被大锤骗大的时机。第一,对方碎盾,第二,走到他盾后面放大,第三,他在用E 和shift的时候的硬直时间补关于莽就是说不要有时候想太多,想的越多越zz,然后被瞎莽的给乱拳打死了那就是最气的了。
消逝的光芒新手怎么玩?消逝的光芒里有许多难以对付的僵尸,每一个都是挑战,下面我就带来消逝的光芒新手猎杀技巧,希望能够帮助到大家。
普通僵尸
新手面前的无尽尸海,不同的普通僵尸确实存在血量差异,前期常出现的被咬的全身稀烂,缺胳膊少腿的瘦子僵尸,血量相对较低,中后期出现的黑老壮血量相对高一些。
对于前期没有踢头,跳斩等斩杀技和高伤害武器的新手遇到大批僵尸得跑,一个两个能杀,但被一大群围上来基本就是死。
大锤
大锤在前期是萌新梦魇,也是难过的关之一大锤分为三种。
黄大锤,强化消防员黑大锤和肌肉兄贵大锤。
推荐新人前期制作鞭炮将其引开,假如真的要交战则建议不贪心,给一刀即立刻后撤躲避挥锤动作。
单手武器左键蓄力可以发出蓄力打击,这种打击可以打断很多动作比如夜魔的飞扑,大锤的挥锤动作甚至可以将站立不动的粉碎者打出硬直。
利用这一点,可以提前蓄力,在大锤出锤的一瞬间出重刀打断大锤蓄力然后后撤,通过多次这种打法磨死大锤。
疫魔
由近期的跑酷者变异而来,对声音及其敏感,当你在大街上开枪,引爆爆炸物,跳上砸碎木质屋顶时,这种怪物会蜂拥而至。
它们仍然保留了短暂的人类神志,继承了部分跑酷者的能力,学会了爬墙,并会以疯狗般的速度狂奔到你身边并且以鬼畜的速度。
当出现突然的怪叫时,说明前方高能预警,而一只疫魔的出现,一般代表着更多的到来。
所以小心为妙,尽量少发出不好的动静,在没有把握的情况下不要乱开枪浪费前期稀缺的子弹。
人类
包括赖斯的士兵,旧城区与信徒的混混。
混混们一般都持有近战武器和飞刀,部分赖斯士兵会携带枪支,对玩家造成威胁。
不同于僵尸,人类会对玩家动作进行闪避与格挡,建议量力而行如果手上没有枪,偷袭将是攻击持枪敌人的最好办法,但随之而来带着风险与收益共存。
蛤蟆
这种怪物会向你喷吐绿色毒液,命中后持续损失生命值。血量很脆,但在被玩家近身后会边后退边快速连发。建议远程武器解决。
粉碎者
粉碎者会发出两种动作,第一种扣起地上的板砖向你扔去。第二种蛮王冲撞,注意一次冲撞被闪避后粉碎者有可能会立马发动第二次。
枪支打头有奇效,先打掉头盔,然后就能爆头一般新手都打到这儿了,应该不至于连吧枪都没有吧深坑任务的话,找一个全是尖刺的油桶然后和它兜圈子,粉碎者发动冲撞撞到尖刺上会出现虚弱状态。
自爆者
自爆怪在你靠近后会有几秒的延时后爆炸,狭窄地方威胁很大,被近身可能会被直接秒杀。
推荐先用远程武器秒杀,或先拉进一定距离,在自爆者开始身体浮动准备自爆时瞬间撤退。
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大锤的优点和缺点:
优点:机动性能好,和片手差不多。攻击力高(不是一般的高),在畜力的时候可以无视任何风压。可以把BOSS击晕
缺点:无法防御,攻击速度太慢。
大锤的操作:
跑动中+△:拔槌斩,无法跟上三连机。一般不用
△3:三连击,最后一下攻击力最高,但是由于硬值过长,而且无法取消。所以慎用!
按R:蓄力,蓄力攻击一共分成4种。
1按好R之后马上放掉:往前方的下击
2比1稍微长一点点:往前方的下击后接一上击(非常实用)
3畜力爆气之后放掉同时+摇杆:转圈圈,也就是旋转攻击。旋转2-3下后按△结束之后会跟上二连机旋转4-5下之后按△会跟上全垒打。
4畜力爆气之后站定:大地一击。范围比较大。打BOSS的头可以把BOSS击晕。
O:攻击范围下,攻击力很低。一般情况下不用。团队战斗,用这招可以把被BOSS打晕的队友打醒。
操作心得:在拔槌斩之后按R可以马上畜力。
跑动中R+△+O:收槌的时候直接蓄力。使用蓄力二连击之后可以马上畜力。蓄力中可以按X翻滚并且取消畜力。
实战:
1由于槌子无法防御,需要用翻滚来躲避BOSS的攻击。所以一定要熟悉BOSS的攻击套路,然后选择最好的翻滚时间和路线。
2槌子的一大特点就是蓄力的时候可以无视风压,而且攻击方式都是由蓄力开始的。但是蓄力是需要时间的,所以在和BOSS缠斗的时候不收槌,随时保持蓄力的状态。所以强走药是我们的好帮手。一次攻击完成之后使用翻滚逃避BOSS的攻击,之后马上蓄力一定要习惯这样的操作。
3对于旋转攻击,需要注意的是旋转攻击随便攻击频率很高,但是攻击力很小。需要配合属性攻击。如果第一下带有属性攻击那么之后的几次都有属性攻击。如果没属性攻击,那之后几次也不会有。
操作:
↑:为出锤。移动中为用锤子向上挑击,有很大的硬直,不推荐使用。 取出锤子后为3连击,前两下为锤地,最后一下为本垒打,可攻击上方,同样硬直较大,一般只出前两招后翻滚回避。
←→同↑
↓:用锤子轻敲,一般不用。
R1:蓄力,蓄力中会不断消耗精力。分为三段:第一段为按住R1后较短时间即放开,用锤横向敲击。可在移动中使用,能很好的对付杂兵。第二段为按住R1后身上出现光点后放开,横向横向后再向上挑击。用来清理杂兵和攻击BOSS都很好用。第三段就是蓄满力后放开R1。分移动中和静止中。静止中即为大地一击,将锤子往上抡一圈后再砸下来。准备式攻击范围广(纵向),砸地威力巨大,攻击范围大(横向),可将怪打出气绝状态。出招后无硬直,可以立即翻滚回避。 移动中的即为转转,每一下的攻击力小但频率高,适用于弹属性。在转的过程中如受攻击则动作终止。动作完毕后有很大的硬直,一般情况下切忌使用,在使大地一击时也一定要停稳,不然就是转转乐,很危险。
此外蓄力还有两个特性,1:蓄力时相当于风压大无效 2:当精力用完时,就默认使出转转。在感觉到精力快不够时可以通过翻滚来取消蓄力。
3:蓄力中受任何攻击则蓄力取消。
总的来说在实战中锤子的特点是一击即脱,抓住机会给予怪物致命一击。所以关键就在于:跑位,站位,回避,抓时间。大锤的安全系数还是相当高的。特别注意要清杂兵,杂兵才是大锤猎人的最大敌人。
通常打法:有大时间间隙时用大地拍怪的头,拍不到头就拍脚,推倒之。时间间隙小就用1,2级蓄力打,但要以大地为优先,大地才是主要的攻击方式。有很长时间,例如怪气绝或被推倒时就↑↑↑连之。切忌急功近利,找稳当的机会猛打才是王道。
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