FPS多人竞技射击游戏无畏契约Valorant已经在全球范围正式发布,游戏中有类似csgo的游戏机制,下面来看看无畏契约的游戏机制
游戏机制
每局游戏开始前需要选择特工。选择后在这一整局游戏内都不能更换。而且全队不能出现重复角色。游戏为5V5的安包拆包的攻防游戏。每一局都有上下半场,先赢到13回合的队伍获胜,即先进攻方/防守方进行12回合,双方换边完成剩下的全部比赛。Valorant拥有和CSGO相似的经济系统,杀敌、获胜、失败都可以得到金钱,并用金钱在每一回合开场购买武器、护甲与特工技能。买错枪可以在准备阶段卖出给商店。同时武器是可以丢出和捡拾的,当你经济充裕的时候可以给没有金钱的队友买武器(但不可以帮他购买护甲与技能)每个特工拥有4个技能,键位分别是C、Q、E、X,其中C、Q两个技能需要在每回合的准备阶段花金钱购买次数,这两个技能不能充能,买了多少次就只能用多少次。这些技能也和CSGO的道具一样需要购买,而且有数量限制。E技能无需购买,在每个回合内可以多次使用,充能方式根据特工不同而不同,大部分靠时间充能,而某些特工则需要完成击杀来对E技能充能。
X技能为终极技能,每个终极技能需要6-7个终极技能点数才能完成充能,终极技能点数可以依靠击杀、安装拆除炸弹和捡拾每回合中地图上出现的Orb,每获得一个Orb可以得到一个终极技能点数,每回合地图中只有两个Orb,且在别人获得后会消失。(每一回合结束也会增加终极技能点数,无论输赢,即使你一个人都没杀,也可以在6回合后使用你的终极技能)
Valorant的每个特工的4个技能中除了大招和E技能之外,其他两个技能大部分都是烟雾弹、燃烧瓶、手雷的变种,只不过根据特工的不同而略有区别。
每回合分为三个阶段,准备阶段、战斗阶段、收尾阶段,准备阶段可以购买武器、护甲、装备等,防守方可以率先进入防守点寻找防守位置。游戏在准备阶段存在光幕。在此阶段玩家可以在己方光幕内的区域进行购买,活动,准备阶段结束后,光幕消失。战斗阶段即为喜闻乐见的对枪环节,在此阶段玩家才能释放技能,通常转过一个弯之后,就会遭遇敌人。收尾阶段是在消灭所有敌人或完成目标后的6秒时间,在这6秒内玩家们可以捡拾地上其他特工掉落的武器,并将其带入下一回合中。
另外说一下,驱逐器在爆炸时会产生一个爆炸范围,只要你在爆炸范围内就会死亡。
FPS多人竞技射击游戏无畏契约Valorant目前已经正式发布,有部分FPS新手表示进游戏之后不知道该怎么办,下面给大家带来一些新手必备的技巧攻略和小tips
1急停
急停其实是十分简单的一个小技巧,也是在Valorant必须学会的一个技巧。至于为什么是必学,是因为Valorant跟大多数FPS一样,移动时的弹道扩散是很夸张的,跑打就相当于摸奖。
准星不是很清晰,但是弹道很明显
扩散拉满,上面的竖线都看不见了
因为Valorant本身的弹道就有一些不太好掌握,跑打基本相当于描边(甚至边都描不到),因此哪怕作为新手不会急停,也一定不要跑打。
急停的原理很简单,就是在你松开初始的移动方向按键的同时,按一下反方向的按键,比如长按D的时候松开D的瞬间按下A。不是很推荐前后急停,因为测试的时候发现长按W再按下S准星会有一瞬间的扩散,究其原因的话我是觉得AD是两个手指控制,WS是一个,把控上会差一点。
急停的一瞬间准星会收缩回去
因为自己的技术也不是很好,这里只能初步的展示一下效果。不过这里也已经能够看出来急停对于准星扩散的控制是显著的,具体的话还需要练习,因为默认设置里是开启了移动扩散的,练习的时候就根据准星来判定是否急停成功。
这里再多说一句,不要跑打,更不要跳打,绝对不要飞打(捷提别看了,说的就是你)。跑,跳,飞会让准星扩散到一个匪夷所思的地步,一定要杜绝这类行为,当然如果贴脸了或者是捷提开启大招了另说。
2预瞄
预瞄与其说是技巧,倒不如说是一种习惯。FPS的新手除了跑打,另外一个值得诟病的就是瞄地板走路,这样就是自己在给自己加大难度,对面拉出来还得把准星拉过去,而预瞄就是省略了这个步骤,预瞄简单来说就是时刻瞄准对面可能会拉出来的地方,比如转角,门框。
爆头线不确定有没有瞄好
其次瞄的高度是爆头线,当然这个爆头线是需要自己摸索的,毕竟是要对比模型的。也不是说时时刻刻都要这么高集中度,但是到了一些关键的位置还是需要集中注意力的,打照面的时候,击杀也就一瞬间的事。
3架点
架点其实也是预瞄的一部分,相当于提前架好爆头线然后等对面出来就给他几枪。当然除了架爆头线,还有就是自己站的位置,斜架比直架好,最直接的一点就是斜架可以退。
这样斜架A小可以退两次
相信盒友很多对于蕾娜(Reyna)的C技能无可奈何(当然我也是),毕竟架不住,这时候斜架就显得十分重要。直架的话对于这些类似闪光的技能基本被打到照面人就没了,因为退无可退,只能盲射。而斜架本身就是在掩体的边角处架点,无论是掩体的保护,还是说被闪之后的退后架点都比直架要好太多。
除了斜架,其实还有一种比直架好的就是非常规架点。所谓非常规架点,顾名思义就是不按套路的架点,不过因为没找到一些比较好的非常规架点,所以这里就简单提一下。清点预瞄本身一般就是以自己为高度参照,这样拉的时候基本就水平拉,而非常规架点有时候会在比预瞄位的高点去架,比如空岛A门进去右边最高的那个地方,从那里架进来的人,进攻方一般拉出来都是直接扫左右俩边,等发现架点的人在上面的时候往往准星还没拉上去就已经被击杀了。
4补枪
其实这一点对于新手来说可能还是比较远的,因为补枪补好了是帮队友一换一,没补好就是葫芦娃救爷爷,所以这里就也就点到为止。以上面非常规架点为例,作为进攻方的第二身位,第一身位被扫死了,但是队友报了点位,这时候第二身位的就应该直接拉出去,因为架点的人首先子弹已经扫了一梭子了,其次就是他要么停一下,要么换弹之类的,继续扫的话弹道肯定比咱们拉出去急停要难控制,如果是狙的话更不用说,中间的哑火换弹时间就是最好的击杀时机。
那么以上就是我认为作为一个FPS新手需要了解的一些小技巧,学会了起码相当于入门了,不会说只能当一个无情的报点机器。除了这些小技巧,接下来就是给新手们的一些Tips了。
Tips1 关于狙击设置
设置-控制-装备栏目下
可以更快的开第二枪
在设置—控制—装备栏目下,把间谍的循环模式打开,那么就可以不用打一枪还得重新右键开一次镜了,也有了时间把腰射的准星拉到下一个敌人身上,等到下一次开镜的时候基本就不用拉准星了。
Tip2 开麦
FPS游戏是一个很吃配合的游戏,开麦不仅是报信息的手段,更是凝聚团队的一个纽带。虽然游戏里面能标记,还有小地图(你看到敌人在小地图也会显示),但是关于道具,关于脚步这些信息是需要在那的人才能知道的。其次就是不开麦会显得极其自闭,逆风局大伙都需要加油鼓劲,看到英文名不一定都是外国人,哪怕是外国人咱们也不会说无话可说,打过CF好歹也可以说Follow me ,A side,B side之类的。nice try,nice shoot之类的也可以学一下,当然EZ这种发全屏的还是算了除了以上这几点,最重要的一点就是战术沟通:我火男要放闪了!我要起毒墙了!这类战术技能的释放跟队友沟通好,不然啥都不说,队友也不知道你想干嘛,甚至怀疑你在搞他们心态。
Tip3 带耳机以及静步
不带耳机相当于是个聋子,对面放脚步给你都不一定知道对面在哪。而不静步就相当于在给对面报点:我们来啦~这类人也是极其炸队友心态的,不退感觉要给对面塞技能或者穿死。退的话中间浪费的时间又太多了(进攻时间只有100s)。因为Valorant的脚步范围很大,所以静步也是十分必要的,如果不知道啥时候静步,那么你就看你前面的队友,他静步了你就静步(不静步相当于他被你卖了),他开始冲了,你也别畏畏缩缩的(后面拖拖拉拉也是卖队友)。
Tip4 开镜未必好(自行忽略狙击枪)
对于新手来说,可能开镜射击更受青睐一些。但是Valorant里面的开镜射击不同于彩六,它这个弹道以及所需要的压枪对我来说,反而不如直接射击来的舒服。更何况开镜前压或者照面再开镜射击反而可能失了先手。所以尽可能的不要依赖于开镜射击,不开镜射击练好了,开镜射击便是锦上添花。
结语:
这篇文章其实是适用于大部分的FPS游戏,所以在别的FPS游戏里的一些东西也是可以拿过来用,毕竟他山之石可以攻玉。不要拘泥于只会对枪,或者扔道具就进去,什么声东击西之类的战术或者一些技能的组合也是有待大家去挖掘的,而这些,就需要你们跟队友团队协作,然后一块开发啦~
警告和禁言、惩罚分数和降低等级、暂时和永久封。根据查询无畏契约官网显示。
1、警告和禁言:游戏管理员会对违规行为的玩家进行警告和禁言,以防止其继续进行有害行为。
2、惩罚分数和降低等级:游戏系统会对杀队友的玩家进行惩罚分数和降低其在游戏中的等级,以减少其对别的玩家的影响。
3、暂时和永久封禁:对于严重违规行为,游戏管理员会暂时和永久封禁违规玩家的账号,以确保游戏环境的公平和秩序。
FPS多人竞技射击游戏Valorant无畏契约目前已经开启排位模式,排位模式中玩家需要利用各种战术击败敌人获得胜利以提高排名,下面给大家分享一个假打转点战术
在全队做好默认后,就要根据得到的信息和经验来判断打A还是打B了。不管打哪个点都请注意,进攻包点胜率最高的两个条件是:
1、多打少
防守方有优势枪位,有些位置能必换一个进攻队员,所以就要求队友补枪一定要及时,补枪,不是说等队友死了再拉出来打,而是在队友被打的第一时间就要出来帮助队友,进攻方人员数量宝贵,很多时候在进攻一个点的时候,要是直接被防守人0换2,甚至1换2,那这个包点多半是很难啃下来的。队友被打的时候,你第一时间出来帮队友,不仅能拿到击杀,说不定还能救队友一命。在玩家来看,视野里只有一名敌人和视野里有两名敌人的压力是完全不同的。你只要拉出来,都能给防守人带来一定的心理压力,造成枪法变形被反杀。
2、多线进攻
一定不要五个人从一个通道冲,从尽量多的方向夹击包点,而且一定要做好同步,即时确认队友的位置,确保多个方向能同时进攻。如果做不好同步,那就算从三个方向进攻包点,也有被防守队员卡时间和身位控制造成三个1v1的风险,3个1v1和1v3的难度差距可太大了。
所以,在决定打某个点后,就一定要等队友同步,尤其是默认开局,队友散落在地图的各个地区,一定要等大家都到位,才能开始进攻,不要这边烟都封完了才叫卡B的队友来打A,
这个游戏在下包前都是很灵活的,就算在你做好决定这局打A后,也依然可以根据局势去B、C下包。转点是很重要的,当你发现你决策失误(进攻的点位防守人员较多)、对面发挥很好(包点1换2,1换3)、同步失败(某个位置的队友被拖住了)的时候,都可以及时转点来止损。这种时候不要看死掉的队友推进到了哪里,他推进的再远,现在也帮不了你任何忙。一定不要头铁,当你感觉不好打的时候就不要打了(记得也要告诉队友,不要自己一个人跑了),宁可撤回后点重新组织进攻也一定不要头铁。(但其实也看个人的现场判断,你觉得你现在手热得发烫,那你就可以打)
打A,你带包,3个队友已经控制住了包点,但因为包之前扔的地方太远,等你捡到包,但还没进点时,对面击杀了你的两名队友,A点的控制权丢了一半。这种情况明显就可以进行转点,此时你可以叫你的两名队员撤出包点去打B,但如果队友表示自己能卡住点,或者表示自己被对面架住了身位,没办法后撤,那你还是可以继续进攻A的。
但如果对手回防速度极快,每次进攻打着打着包还没下,对面四五个就全到位了,遇到这种情况,那假打就是一个好选择了。他的回防速度快,说明对面没有耽误时间。可能你们这边在交出第一个技能,或放出第一声脚步的时候,对面就已经开始回防了。假打是一个阶段性的战术,其实很多人都不会假打。
错误示范1:五个人交了一堆技能,然后大脚步转点
错误示范2:五个人交了一堆技能,然后静步转点
你可能会疑惑,直接转点也不行,慢转也不行,这假打要怎么打。是的,这就是为什么我说假打是一个阶段性的战术。当你大脚步转点,你的转点速度是快了,但对面也什么都知道了,不光回防的人会立刻转回原来的点,没回防的队员会封好烟,准备好技能,胆子大的甚至会直接在你们后面跟出来。当你静步转点,要知道,防守方回防速度要比你们快得多,当你们交了一堆技能却一个人影都没看到,是个人也知道要回去防守了。
真正的假打战术需要:
1、多方向(主通道,侧通道都需要有动静 )
2、关键区域的技能(不需要很多技能,但一定要把关键区域覆盖住:比如包点二楼这种视野广的位置)
3、要拉出去打(但不一定真的要进行击杀,能拿到击杀当然更好,但只要你出现在对面视野范围内,并且开枪了,那这波假打就很真了。
现在假打是真了,那怎么转点呢,假打一定不能大家一起转点,而且假打一定不能放弃中路。真打需要五个人全部就位,但假打只需要三四个人就位就可以了,其他人一定要卡好关键位置,比如中路。交完技能后,一部分人就可以直接静步离开了。在等待四五秒后(时间看队友的转点速度,假打的队友等到队友在另一个点做好准备或者占据关键位置时就可以开始假打了),假打的队友就可以开开枪,拉出去吸引一下注意力。但重要的是,假打反而不需要同步,不要假打的人一漏另一边就开始打,你要给对面回防的时间。人家都准备回防了,结果还没走出包点你这边就打了,那你假打的意义就不存在了。所以在假打的队友放声音5~10秒后,主攻方向的队员就可以发起进攻了。
注意事项:假打的那边一定不要丢太多技能,只要封锁关键位置就好,最好留一半的技能来打另一个点。
valorant无畏契约这款游戏时非常依靠战术的,并不能靠莽撞取胜。那么玩家在对局上有什么技巧呢下面给大家分享一些对局中的战术经验,希望可以帮助到各位玩家。
valorant无畏契约战术经验分享
赢得游戏的办法很多,但最重要的还是杀死敌人。以下的办法可能不适合所有人,但有些经验还是值得借鉴的。
-仔细聆听:声音是游戏中的双刃剑,可以让你知道敌人的位置,也会暴露你的行踪
-听下脚步:在射击之前先停下来,以提高你的射击精准度,但开枪后的行动需要迅速
-连环攻击:特工的技能一般都提供了先发制人的效果,技能搭配武器可以形成火力压制
游戏中有多个回合,但每个回合的都有一些特定的战术阶段。
-策划阶段:在行动之前,可以和队友商量本回合如何进攻
-侦察阶段:先侦察一下环境和对面的动态,让自己取得有利的位置
-执行阶段:落实己方的行动计划,将敌人一网打尽
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