在昨天的比赛中,WE主场对阵iG,最终让一追二赢下比赛。赛后本场BO3的解说引发了观众的热议。
本场解说由Kris和车潇共同担任,相信大家还记得,此前Kris解说时总时会备上一个笔记本,其认真的解说态度与深厚的 游戏 理解也受到了不少观众的好评。然而就在昨天的比赛中,与车潇搭档后,两人却频频失误,在WE经济领先6K的情况下却被解说说成WE还可以接受。第二局iG打野蜘蛛前期已经崩盘的情况下却说成蜘蛛帮助过上路,劣势还能接受。此外多处地方两人解说都过于偏向iG。对此,解说车潇赛后向观众致歉。
原文如下:
本来是想明天再跟大家道歉,但群情激愤至此,思来想去还是觉得要尽早给诸位一个交代。
首先今天WE对阵IG的BO3的第二场,我在解说过程中阐述失当,分析比例不均。是我工作中出现的错误,在此给诸位郑重道歉。对给到WE战队粉丝及部分LPL观众带来的不便与情绪郑重道歉。对不起。
由于我的工作错误如果给俱乐部带来了任何负面影响,在此也向两支战队郑重道歉。对不起。
一场解说引得各位如此大动肝火,我实在惶恐,但归根结底,是我咎由自取。各位的意见,评论或是斥责,名正言顺的来,我也一条条一句句的接受,也在反思总结。还是感谢各位的提醒与意见,至少问题在桌面上,老子说知不知尚矣,不知知病也。圣人不病,以其病病。夫唯病病,是以不病。诸位给了我这个病病,至不病的机会,十分感谢。
多多在解说方面的造诣百倍于我,得道如多多,鸡犬如我,自不必说。今天的解说我在第二场有失误有偏执有自己的理解或错判,我仍在反思和确认。和领导的沟通,和 游戏 理解强于我的人交流,今天第二场的局势暂时我得到的结论是:那个时间点我在说IG要翻了,WE放手一搏大龙的时候,WE如果不动,确实要被翻,换句话说第一步理解没有任何问题。但是在当前局势下WE动大龙IG不好防守。而我又在IG劣势的情况下,过多的篇幅分析了IG翻盘的可能性,以及WE处理的问题,没有客观阐明场面的局势。本来是一,二再到三。但我平时自己看比赛的时候表面的东西说的很少,更多的是要求自己直接看到三,说出三。我自己看当然没问题,但我到了解说台上,又以这种逻辑去表述,忽略了观众的要求和感受,实在荒唐可笑,大错特错。各位的评价我一一在看,也在反省。这种场面局势表述缺失实在太过偏激,万分抱歉。如果各位有其他认为我错误的地方,私信留言都可以,我会再去思考反省。
我初来乍到,不懂规矩,但偏袒诋毁我从内心从没有过。做解说这么久我对自己的要求就是言之有物,问心无愧。到现在我的微博下面也只有知我罪我四个字。观众或粉丝的愤怒,我完全理解,并一定会照单全收,所有的处理我完全接受,感谢各位之前对我的肯定,也感谢评价我的解说的各位,我会基于此,更加努力,也同样欢迎各位直抒胸臆,指点小弟,感谢
对此不少观众都认为,偏向iG是一方面,业务水平也有待提升。
而另外一边,Kris却迟迟未作出回应。作为一名官方解说,在解说过程中确实不应该偏向任何一支队伍,不过这或许真的是解说的无心之过?不知道大家对此有什么看法呢?
近日,英雄联盟发布了一个《峡谷英雄特别篇1:过去现在将来,你我皆是冠军》,听名字就特别的燃,点开视频本以为是一个史诗级的恢弘叙事,结果是一部详细描绘ADC被爆揍的纪录片。
这部时长2:45的短片,将FPX夺冠皮肤凤凰涅槃系列在实战中展示。上单船长“不是98对线单杀”,打野李青“97蓝莓鱼”,中单熔岩巨兽“陈小双”,ADC薇恩“微笑”,辅助锤石“此生J不换”,五位高手上手对应英雄和皮肤,打出一幕幕经典操作。
首先就是锤石经典闪E留人,预判闪现出Q协助完成击杀,卢锡安苦不堪言。
随后就是FPX皮肤的涅槃盲僧,各种闪现摸眼回旋踢,光速摸眼R闪踹回敌方ADC,以及Q闪摸眼R接Q二段等等各种残忍手段,手法相当熟练,ADC玩家看了泣不成声。
熔岩巨兽墨菲特强行开大留AD,船长回身一个爆炸二连桶接烈火刀法,砍得ADC合不拢嘴。
最后是微笑操作的薇恩经典场面,龙坑1秀5完成五杀,讲实话打法稳健的FPXLwx在赛场上可没有这种气魄。
随着微笑各种拉扯和技能衔接几下就解决了敌方ADC,这段真人FPX皮肤暴打敌方ADC的小视频宣告结束,作为一名下路AD玩家,我看着看着几乎落下泪来,这就是当前版本的ADC吗?
不知道你们看过这段视频吗?对于官方挑选ADC出来挨打以显示FPX皮肤厉害,你们怎么看的呢
最好的方法就是别回他,让他一个人犬吠,然后你自己发挥,你要是打的比他好,那好说,跟他摆明事实讲道理,千万不要先嘲讽骂人,这样只会适得其反,吵架第一要素就是你要站在真理跟大众的一方,孤立敌人,你打的好,讲道理,他还满嘴喷粪,队友也会看不下去的,在牛也刚不过4个人对不对?要是引起公愤就更好,4人一起举报绝对封号啊,要是你也发挥不好,就老老实实一个人举报吧
简单来说,就是因为这几个游戏之间的游戏很复杂。同样都是MOBA游戏,玩法的相似,导致了才会出现鄙视王者的现象。不说别的,就先拿即将到来的英雄联盟手游来说吧,这个应该是让很多玩家对于英雄联盟产生了新的期待。
如果说LOL的手游版一旦上线,我想应该会
对目前市面上的存在的MOBA类手游市场是一个冲击,比如我们最熟悉的“王者荣耀”,这应该是就是首当其冲的游戏了吧,而且两个游戏还同属于一个游戏公司旗下,这波窝里斗实在是,太令人默默吃瓜了。还有“决战平安京”,“英魂之刃”等等类似游戏,应该都会遭遇同样的问题。
还有目前的自走棋类手游市场,也应该会受到影响,目前,LOL的云顶之弈模式,可以说是风生水起,在手游方面的竞争力也是不容小觑的,像“多多自走棋”这种,应该都会受到不小的冲击,至于怎么进行经营,就是一个问题了。
英雄联盟,在当下手游盛行的游戏世界氛围中,一直生存了八年之久,熊最初的鲜为人知,到风生水起,人尽皆知,再到后来的老当益壮,LOL的经营传奇还在继续,LOL的手游传奇时代,是否会继续被书写,这将是一个未知。
所以,不要说谁鄙视谁,谁抄袭,同样作为游戏,目的都是为了娱乐,所以也就没有高低贵贱,抄袭与否的差别,只要能够带来欢乐,就是一个正常的游戏。
正所谓:有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。
其实不止绝地求生4AM和17战队粉丝有恩怨,LOL,WAR3,DOTA2等等粉丝都有恩怨,但是这种吵架恩怨都是臆想出来的,然后很多人跟风,节奏就被带出来了。
其实很多时候是一些媒体和不良粉丝带的节奏,并不代表所有粉丝的心愿。
我来盘点下,电竞圈的十大恩怨,绝地求生这个恩怨先放第一个,因为跟题主的问题有关。
1绝地求生4AM与17
4AM与17Gaming的恩怨起源于2018年PCPI的TPP模式总决赛,冠军将决定了德国PGI世界赛的名额。
当4AM落后榜首17战队505分,最后一局,4AM凭借15杀吃鸡惊天翻盘,以总分4295分反超17战队,抢走了那张本属于17战队的德国机票。
赛后17_shou捂脸痛哭,4AM振臂欢呼。从此4AM和17Gaming粉丝的恩怨由此产生。
FGS伦敦赛,4AM_Cpt独狼偷袭一雷三响四杀团灭17战队,4AM与17粉丝疯狂互怼。
PCL春季赛,周中赛17战队遭淘汰,4AM的王欣在官方直播间刷飞机表示祝贺。
随后周中赛4AM也遭淘汰,17战队四人刷飞机回敬4AM。王欣在17战队粉丝那里又多了一个“王飞机”的外号。
PCL春季赛结束后,17战队获得季军,并拿到去往MET泰国邀请赛的门票,4AM未能拿到出国名额。双方粉丝开始了持续多天的撕逼大战。
高潮来到了《绝地求生PUBG全明星邀请赛》,韦神获得全球全明星的名额,17shou落选。
17shou在直播间对全明星选手Mad98说:冠军就是个P,拿个杀人王,你懂我的意思吧。
双方粉丝开始了互相谩骂,一直持续到最近还在举办的2019年微博杯。只要17和4AM的比赛有选手被淘汰,官方直播间就会满屏的:舒服了。
2英雄联盟WE与EDG
(袍泽兄弟 叛徒敌人)
老WE曾经是LPL的无敌舰队,最早挤在一个小房间里创造了48连胜的骄人战绩,以及诸多冠军。
随着其他战队的崛起,2013年末分析师阿布带着诺言、卷毛撕毁合同离开WE,前往EDG。
草莓挽留未果、诺言去意已决、若风宣布退役,曾经的袍泽兄弟变成了陌路敌人。
当联赛上WE对阵EDG,此时的EDG_(诺言)在塔下冲着WE_(微笑)跳舞之后,瞬间被无数WE粉丝标上了“叛徒”。
虽然此后WE对EDG输多胜少,但是2014年,WE在IEM比赛上以2:1战胜EDG,夺走一次冠军。
时隔多年后,若风在直播中说到:我对他们是爱恨交加,简单点说爱大于恨吧
3英雄联盟的iG与WE
(扔水瓶事件,陪睡刷票和黑幕拉票)
时间要上溯到远古时代的2011年,WE战队成立并拿下当年的IEM冠军,队内拥有微笑、草莓、厂长这样的大神,风光无限,积聚了无数粉丝,这便是60E的起源。
随后iG战队签下双子星:姿态、小孩,上单更是被大家熟知的PDD,两支老牌战队正式交手。
由于WE实力过于更大,iG输多赢少。但是在2013年的SWL总决赛上,WE由于积分排名第一,直接领先一个胜场。iG却最终以3:2拿下胜利。
赛后采访中PDD被WE的不理智粉丝丢矿泉水瓶,现场嘘声一片,“扔水瓶”这个梗就流传开了。
2017年S7全明星赛,WE中单xiye与iG中单Rookie争夺LPL全明星中单名额,双方粉丝爆发。iG粉丝:骂WE的**姐陪睡刷票;WE粉丝:王思聪黑幕拉票。
两边粉丝的恩怨越积越深,都不肯善罢甘休,虽然谁对谁错已经说不清,但是这种恩怨是双方粉丝闹的最大一次。
4DOTA1的LGD与Ehome
(爹妈大战)
LGD老干爹与Ehome谐音:后母
当年是CNDOTA1最顶尖的两支战队,Ehome的三人前中期3把跳刀在手后,两波团灭LGD,而ZSMJ的美杜莎凭借圣剑,逆势翻盘。
当LGD与Ehome在ROTK预选赛再次相遇时,ZSMJ的美杜莎(蛇女)还想重现圣剑翻盘的昔日辉煌,最终Ehome手握5把圣剑实现了“以其人之道还治其人之身”的复仇。
从此双方粉丝的恩怨积累更深。
5王者荣耀:eStar与RNG
作为无冕之王的eStar,在KPL的赛场上,曾多次拿到亚军,先后输给过总决赛上输给了XQ,QGhappy。
在2019年的KPL总决赛上对阵,eStar在0:1的RNG的情况下,第二局开始,eStar手握开局7-0的优势。
由于现场大风影响,比赛被迫暂停延期,停赛期间,双方粉丝掀起了不断的撕逼和谩骂。
终于到了总决赛继续,eStar以总比分4:2战胜RNG,夺得首个KPL总冠军。
eStar粉丝在赛后开始嘲讽RNG和粉丝,而RNG粉丝怼eStar这个万年老二,赢冠军靠延期比赛等等。
双方粉丝持续了数十天的恩怨和谩骂。
赛季结束后,eStar在排位赛中遇到RNG,输给了RNG。双方粉丝又开始了撕逼大战。
船长估计,今后eStar与RNG的比赛,双方粉丝的火药味也会越来越浓。
6魔兽争霸:Moon与Grubby
(木瓜大战)
只要是一名魔兽争霸3的粉丝,就不会没听过Moon和Grubby。
他们一起被粉丝成为“木瓜”,木瓜大战的比赛总是跌宕起伏。
Moon作为暗夜族吹风流战术的鼻祖,(也有人说老杨,但是我觉得在大赛上将吹风流发扬光大是Moon),能够在对阵兽族时占据主动权;
但是Grubby是最会应对吹风流的兽族选手。
双方对阵无数次,Moon略占上风,生涯冠军数量Moon以43比36居于优势。
不过作为最重要的WCG冠军,Moon却未能染其一指。
2008年WCG总决赛,木瓜相遇。Gruuby在0:1首局失利的情况下,连扳两局,拿下WCG冠军。
这也是Moon离WCG冠军最近的一次,赛后Moon嘴咬着手背,眼神中露出了无限的遗憾和自责。
7DOTA2DK与iG
远古时期有DOTA1的“爹妈大战”,后有DOTA2的“宿敌之战”。
说的就是国内DOTA2的两支战队DK与iG的恩怨情仇。
2013年WPC决赛中,DK在0:3落后iG的情况下,iG的选手和粉丝似乎开始庆祝夺冠了,
然后DK在意想不到的情况下连扳4局,最终以4:3的总比分,惊天翻盘拿下总冠军,
并夺走了iG已经拿到手的100万冠军奖金。从此双方的恩怨一发不可收拾。
2014年iG又复仇DK,两队你来我往,各有胜负,互相嘲讽。
8英雄联盟iG与RNG
(电竞恩怨的巅峰,“舒服了”的鼻祖)
两队的恩怨由来最早可以追溯到2018年LPL的春季赛的季后赛。
常规赛无敌的iG两次都败北于RNG的奇迹般BO5,如此恩怨更是把战火烧到了赛场之外。
RNG官方微博的断手海报和嘲讽解释;王思聪微博抽奖正面接团。
以及粉丝们对官方MSI和S8夺冠的不同态度表示不满,双方粉丝更是割据了24小时热度的隔空对骂,也成了LOL饭圈最大的话题。
王思聪更是在RNG官博下方回复:舒服了。
瞬间粉丝情绪爆炸,互相谩骂。从此“舒服了”变成了中国所有电竞赛事粉丝用来嘲讽对手的话术。
正因如此2019年3月iG与RNG的一场普通常规赛,也变成了S9提前上演。有赶超当年59E大战60E的势头。
9英雄联盟EDG与RNG
(猪狗大战)
明凯Clearlove(外号厂长、诺言),擅长英雄北地之怒(猪女),也有另一说法:职业打的菜,不如去养猪。
简自豪Uzi有着“狂小狗”的外号,所以EDG与RNG在LPL的比赛也被称为“猪狗大战”
黑马年年有,决赛看猪狗。虽然RNG在各项数据和预测上都占优,但是EDG总能在对局中讨到便宜,总能挫锐气
10豪门恩怨SK Gaming与Fnatic
SK俱乐部1997年成立,于CS16名满天下,还推进了行业规范。
FNC号称电竞黄埔,如LOL中欧洲法王Xpeke;CS中的get-right和F0rest。
两支俱乐部在各个电竞赛事上针锋相对,从CS到DOTA,再从DOTA到LOL,多年的恩怨依旧没有消散。
近几年的CS:GO里,我们依旧能看到两个老冤家的宿命对决。
始于CS,终于CS:GO。SK全员转会Mibr,否则感觉这两家豪门还能再斗个50年,
就像西甲的皇马巴萨,意甲的米兰双雄和英超的双红会一样。
船长结语
粉丝对各自喜欢的战队拥护,这点大家都能理解。
当一些粉丝为了维护自己喜欢的战队,不惜以各自恶毒的语言攻击对方。有些更是上升到问候家人、咒人父母。
反观看过来,王思聪的“舒服了”这种嘲讽还算比较“温柔”,
当然也有人说这句“舒服了”动摇了中国电竞圈国人的团结性,是极其伤人的嘲讽语。
让电竞圈的谩骂和撕逼上升到了职业选手和俱乐部,造成了很不好的影响。
船长希望电竞圈的粉丝们,少一点撕逼,多一点真正的技术讨论和交流。
今天你骂我父母,明天我咒你全家。本来看比赛是为了 娱乐 消遣,寻求开心和放松的一项活动,却变成了身心俱惫的谩骂。
电竞赛事除了“舒服了”,我们还剩下什么?难道谩骂真的让你快乐吗?
既然无法避免粉丝之间的互怼,那么我也希望粉丝之间的互怼文明一些。
气坏了自己,俱乐部和选手也不会给你送上一碗燕窝,让你养好身体继续怼回去。
(以上部分内容素材借鉴“起小点”和“易竞技”)
首先回答楼主的问题:
为什么17战队和4AM战队的两家粉丝经常吵架,是什么原因? 从客观角度分析,个人感觉原因大致分为这么几点。
第一点,既然是粉丝,那肯定是非常喜欢各自的战队,看见有人说自己喜欢战队的坏话,正常情况下是要反击的。
所以一来二去粉丝之间就形成了派系,有了仇恨度。特别是对于国内的顶尖强队来说,赛场中经常可以预见,互相之间也有胜负,所以会导致粉丝之间经常性的争端。这一点也是比较传统的粉丝体系,不光是在电子竞技中, 娱乐 圈或者 体育 圈经常可见,总的来说就是吃饱了撑的没事干。这是粉丝主观意识上的自主行为。
第二点:战队之间的仇恨度,这点只是个人臆想中的存在。
因为毕竟不是当事人,对于网络上所流传的关于一些战队和队员之间的仇恨事件,无法做出正确的评价。总的来说,可能就是某些队员之间有矛盾,或者是某些战队之间有矛盾,这个矛盾的导火索,无非是名利二字。可能是因为经济利益,也可能是因为名气问题,谁给谁抹黑了,说谁坏话之类的。因为这些矛盾的出现,才会让粉丝之间不停的互相吵架。
第三点:现在的网络市场都是粉丝经济,粉丝多,关注度才高,流量才高,才有商业价值。
第四点:名气使然。如果说一个战队有了非常好的成绩,有了非常多的粉丝。
总的来说,除了一些吃饱了没事干的粉丝是主观意识上为了自己喜爱的战队出去吵架。很多大部分粉丝都是被利用了,被带了节奏。对于大部分观众来说,看戏吃瓜最重要。
当然了这几点也都是一些个人理解,对于不对,看看就好,不必当真。
一切都要从阴阳兽微博手撕4am开始
两家粉丝吵过架吗?我好像没看到这样的报道。是什么时候的事情。
兄弟姐妹们看出来没有?
英雄联盟端游有个总体趋势: 游戏 节奏越来越快。
入坑联盟比较早的玩家,应该还记得曾经一局 游戏 一个多小时的鏖战。 如今,LOL的对局时间已经削减到了三四十分钟。
对应的,投降也从“20投”改成了“15投”。
而且看趋势,后面大概还会变成“10投”,10分钟就可以选择投降了。
所以 游戏 节奏正在加快,其实是很明显的事情 。
一方面,现在的玩家时间和耐心有限,不会再花上1小时打一局 游戏 ;另一方面,所有 游戏 的节奏都在提速,尤其是手游。
对拳头来说,想要留住90年代的老玩家,需要提速适应他们繁忙的生活;
想要吸引00年代的新玩家,同样需要提速才能适应他们玩惯了手游的 游戏 习惯。
总之,不管是从那个方面看,英雄联盟节奏提速, 游戏 时长越来越短都是大势所趋。
游戏 的更新迭代,也在朝着这个方向发展。
但最近却有点意外产生了。
联盟设计师放话表示,将在后续更新中,考虑调整“传送”技能。 在 游戏 的14分钟以前,“传送”将只能作用于防御塔,小兵、眼位都不可以用于传送。
这意味着什么,大家都懂。
无论在赛场还是高端局,“传送”很多时候都是“节奏的发动机”。
甚至,在某些对局, 下路对拼时同时亮起4个传送,更是“美如画”的团战场景。
但若是新改动真的实施,这些名场面将再也不会产生。
整整14分钟不能TP小兵和眼位意味着什么?
意味着无论是龙团还是野区团战,上单都会是“缺席”的一员。
因为在这些地方打团,上单即便是使用了传送,也只能从防御塔慢悠悠地赶到战场,到场时大概也只能看到一地尸体。
甚至还可能出现这样的 搞笑 场景:
双方队友在小龙坑打架,两个上单急急忙忙从上路TP到下路防御塔,然后双双赶到和道口,还没看到队友呢,就又互相干了起来。
只不过把对线,从上路改到了下路。
多少有点傻。
这更意味着,以后的英雄联盟“传送”这个技能在前期将会无比鸡肋,曾经常用的TP绕后、T草抓人这些手段,都将无用。
这种改动同样会对 游戏 的节奏产生影响。
基本上只有到了14分钟以后,上路才能有参与团战的机会,也就很难出现前期大规模团战从而尽早结束 游戏 的场面。
但矛盾的地方在于,拳头这两年的改进,无论是神话装备还是炼金海克斯双龙,都是为了提升 游戏 节奏,增加 游戏 对抗性而推出的。
尤其这两个赛季的比赛,大多是以中上为核心,就是因为中上的博弈更好看,更有冲击力。
如今让上路放弃TP的前期优势,无疑是又在把比赛的重心往中下转移。
众所周知,下路又是特别吃时长的。
现在既要放弃上路的前期节奏,把 游戏 时间拉长,又把装备和野区往快节奏的方向赶, 拳头的这种操作,属实有点看不懂。
有没有能明白拳头用意的老哥,站出来指点一下迷津?
英雄联盟地火名场面是指在G2对战SN比赛中SN的上单Bin在比赛中传送绕后使用船长的二连桶直接带走了G2的双C,G2也是老名场面背景板了,之前还有和ROX的一场比赛中,被ROX的上单打出来一波天雷,还有和IG的比赛中被IG的上单打出过天神下凡,加上这次地火,已经有三个名场面了。
召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
王者之心2点击试玩
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