《魔兽世界:大地的裂变》DK坦团队副本开荒的心得

《魔兽世界:大地的裂变》DK坦团队副本开荒的心得,第1张

工会这周打通了暮光,接下去的风神和黑翼都没什么难度除了奈法,在目前的装备水平下还是要压榨一下团队的。本人团队台服406前期拿到破碎世界防卫者,一直玩的是DK坦。

DK坦是CTM里单坦最强的。没有任何一个坦克职业有DK坦这么强的生存以及泛用性。本文仅以个人角度谈谈普通难度团队本的12个BOSS的注意事项和细节的处理。

暮光堡垒

一号BOSS每周的组合不一样,打法自然也就不同。我们第一周进去的组合是风暴虚空和石板,运气不好比较麻烦的组合。遇到这个组合BOSS就会有100%攻击加速,致死和AOE。

具体有风暴的情况下除了石板龙不开,另2条要一起开,主拉风暴龙,DPS集火第一时间秒掉,这里如果团队的DPS给力可以开个YY快速过渡,拉小龙的坦克要第一时间技能全开,否则容易倒坦,在风暴死后可以选择和坦王的BOSS交接消致死啦虚空龙。把龙处理完了BOSS就是废材了。当然有风暴龙的话要指定一个远程和坦一起打断AOE,否则全团血线很伤。

二号双龙我用的是DPS,应为只需要一个坦,我就具体不赘述了。就是原地拉好就行没什么注意的,只需要注意母龙的吐息就行。

三号议会我坦冰王,要全程打断好水枪,把冰王坦在地图的右边靠墙。中了浸湿去火里烧一下要立刻回位,BOSS读条AOE要开绿坝远离,这时候要注意,BOSS有时候会在AOE完后第一时间读一个水枪,这是候就要靠绞袭来打断了,所以无论如何都要留一个血符文打断,否则很容易在这里减员。

P2阶段啦地王,要躲开地刺和打断硬化皮肤万一没打断要果断开技能吃好风和陷地,当然陷地何以不用吃,但是风必须要吃好。P3就是啦这BOSS在外围走圈圈,血量控制的好躲好火就过了。

守关古加尔我是负责拉小怪的,所以要第一坦。开BOSS以后所有人会在BOSS裤裆下集中,由于现在的装备不是很牛B所以要舍得开短CD免伤技能,这里我推荐饰品鲁莽之询和格瑞姆巴托的坦克饰品。一拉到BOSS就开饰品和血族同时能触发饰品的闪避,有符能就开符文武器幻舞,顶过一波高伤以后用绿坝挡掉古加尔之怒。

然后叫副坦嘲讽去啦腐化者。拉腐化者要注意不要急着往门口跑,先在原地建立一下仇恨,打断第一次施法,然后在啦到门口,打断杀之。在回去坦BOSS的时候血族和饰品及符文武器幻舞的CD都好了。又是一波高质量免伤。这样治疗坦克的压力会小很多。

有时候就是要注意一些细节。进入P2以后在打掉第一波触须后开YY让副坦先啦DK坦开大军在BOSS后面死打攒护盾,然后治疗全力奶DPS放弃BOSS坦,副坦倒地后接过BOSS战复副坦,继续OOXX,撑过3波触须BOSS就躺了。

风神王座

一号BOSS我坦的是冰王,开场除了风王的1DPS1奶和花王的1坦1奶,所有人冰王集中先压冰王血量,当花王开始准备招小花了DPS就回去花王平台输出花王进入循环。坦冰王要注意3个技能:

一个就是地面的冰和BOSS的锥形AOE和全屏易伤。DK坦冰王有先天优势,绿坝是一个很神奇的技能、卡好CD别让易伤叠高了。在BOSS能量接近80的时候向花王平台的空气桥慢慢移动能量一到80让治疗先走,DK坦后飞。

然后卡的好就是刚到花王平台刚好BOSS在放大技能,这时候叫治疗就站在平台口等传送,消BUFF不用管花王,让治疗先走你可以挨一下花王的肉搏在走。这样就可以保证不会出现花王没人触发隐藏技能。然后到了冰王第一时间嘲讽不要让BOSS吧治疗打死。如此循环几次BOSS就死了。

二号奥拉基尔我也是主坦,这里只需要有一个坦就行。这BOSS挺简单的,就是要注意风位提前躲,万一被卷走了有MS叫MS拉没有就等着唉枪子吧。躲开酸雨和地上的冰,上好BOSS仇恨,可以叫一个板甲DPS啦小怪保持好BOSS的易伤。

进入P2以后是立体作战,全体人员要现在BOSS的头顶集中,当出现雷云的时候就下降到BOSS的肩膀,然后中了聚雷针的要远离人群,肩膀出了雷云就下降到BOSS的底部,在上升的头部如此循环几次BOSS也就过了。

总的来说风神王座是目前3个团队本最简单的,可以优先选择开荒。

黑翼血环

一号熔吼我是风筝坦,开打是DPS集中站位,外围分3个人一个风筝坦一个远程LR一个治疗或者2个远程职业都行。但是外围必须保持3个人,否则小怪会出现在人群里。我风筝可以无减速拿成就。具体要注意装备好就用冰脸DPS装,不好就用血脸坦装。

出来一堆小怪先用凋零烧然后凌风打,边风筝边输出BOSS,BOSSAOE开绿坝。没血了看好技能CD进近战堆叫治疗加下,如果可以把握住距离就用冰冻把小怪冻住去输出BOSS。基本上很快就会被你A死,这个BOSS还要注意的就是起身以后会对第二仇恨目标肉搏要注意给好保护或者远离BOSS。

二号魔像有四个如果拉电王注意闪电导体,让人群分散站。火王AOE要开技能,点名远离人群。这2个都没什么难度。关键是毒王和奥王。

毒王会随机在一块区域放一片毒云,要记住躲开,能把BOSS啦到毒云上就尽量啦进去,应为毒云有50%的易伤,毒王出小软也会点名当前坦克,所以要先走开,确定没点你名了在逐个上减速第一时间击杀。

奥王要注意让法师偷BUFF,没法师就驱散。打断好奥弹、地上出光圈了马上拉开,奥王是可以被死亡之握的这个很有意思。拉出光圈以后场面上没有电王的话就让人群集中在光圈里打可以有50%的伤害和回蓝。有电王就指定一个治疗进去回蓝。

记住所有的魔像在开盾之前要停止DOT开盾以后要停止输出,包括坦克也不能打,等盾没了在继续,否则就要灭团。

后面的教授龙我不是风筝坦,对风筝坦就不来赘述了,我就谈谈拉BOSS的一点细节,BOSS喝3种药剂,红药剂时人群要集中BOSS要面对人群一起分担AOE伤害,这是你可以开绿坝减少治疗压力。蓝药剂则相反人群要分散,BOSS会随机点名一个人。对周围的盟友照成伤害,还会随机冰冻一人,要第一时间吧冰打碎。这里被冰冻的人是可以被MS拉出来的。在说BOSS的绿药剂前先补充一下。

BOSS有2个可打断读条技能:一个是全屏闪电AOE。一个是召唤小怪。我是负责打断闪电AOE的。BOSS在进P2以后会一次性招出所有的小怪,所以我们前面就要控制好小怪的数量,有选择的打断召唤小怪的技能。

BOSS喝绿药剂就是要开始AOE小怪了,这时候BOSS会飞到门口,主坦要跟上,打断AOE后把BOSS在拉回原位,BOSS全程都会给自己一个回血的BUFF,有法师就第一时间偷,没法师就第一时间驱散。回血可是很凶的。

P2阶段副坦拉住2个中龙去角落,主坦拉住BOSS去相反的一面。躲开BOSS的熔岩倾泻。这个技能会击飞。掉落伤害是很高的。要躲好。如初这般BOSS就躺了。

音波龙就相对来说简单许多啦BOSS主要躲好声波圈就行了。其他的事有其他人做,BOSS上天以后不要在中场乱跑要在外围等着点名如果点的是你就让MS给个急速盾跑。不是你就在原地躲好声波炸弹和火。几次上天以后就过了。

奇美龙我是DPS坦,这BOSS的难度都在治疗身上,我们坦要注意的就是DPS只能吃BOSS的普通攻击连击必须让主坦承受,关键内讧的时候要听好分配开罩子。进入P2前治疗一定要把蓝刷干,然后就是开大军RUSH掉,主坦死了BOSS就会看仇恨高的,如果看法师那你们运气就太好了。法师一个镜像的时间BOSS基本就要被打死。

最后就是奈法了。这BOSS我们团纠结了很久才过的,作为一个坦克你必须要有一个饰品,那就是托巴拉德的抗性饰品。奈法每掉10%的血就会全场AOE10W伤害。必须要开技能覆盖。DK坦在电刑下可以笑傲江湖,基本有饰品和绿坝是全程覆盖的。

我打奈法负责拉奥MM,这个BOSS一开始要啦到地图的右边侧身对着人群,一旦开始放电就要移位,让BOSS屁股对着人群硬吃扫尾。刷出来的小怪不要啦。等奶骑开正义把小怪聚在一起晕一次在开一次无敌技能小怪就会自己死了。然后在奥MM20%转火打奈法。

然后在奈法70%之前吧奥MM杀掉进入P2。在拉奥MM或者奈法的时候伤害最高的就是暗影烈焰,一定要开骨盾免伤。进入P2以后就是分配好的台子自己上去,打断施法,让另外2个台子的小怪先死,然后留一个小怪交给DK坦打断所有远程就打天上的奈法,把奈法打到65%以后再把小怪杀了进入P3。

P3我是坦BOSS的,这时候必须要有个风筝坦风筝小怪。风筝小怪的坦要从地图的6点位置不停的靠边缘移动到12点位置,然后在从12点位置移动到6点。来回风筝,侧身移动不能露背。只要是能风筝死一次那就离破碎世界防卫者不远了。最后失控阶段有法师就让法师去冰环,风筝坦远离小怪争取时间RUSHBOSS。这里推荐防骑风筝最好。风筝死2次就一定过了。

小结

CTM的10人副本容错基本是0,这个情况在41有所改观,当然现在的装备等级还是没有多少容错的,希望第一次接触大灾变的玩家不要被CTM的副本难度吓退。其实你们都很强。开荒还是推荐用DK坦做主坦。码字幸苦,请手下留情,别喷的太厉害,有什么错误的地方欢迎指正。

Copy一下我所在公会的公会制度,兴许对你有所帮助。

说明下:我的公会是下午活动公会,装备分配是DKP暗拍,你可以根据自己公会的需要调整,也可以实行DKP明拍,或者装备定分按DKP高低拿;如果你们是新公会,建议用DKP暗拍,比较和谐,也容易操作。

第一部分 人员及其权利义务

一、官员组成:

团长及人事管理:

团长

装备分配官员:

DKP管理官员:

战略布置官员:

仓库管理官员:

二、队员相应职业清单:

ZS:防战两名

XD:三系XD各一名

FS:四名

QS:奶骑三名,防骑一名

MS:三系天赋各一名

SS:三名

LR:三名

DZ:三名

SM:恢复三名,元素、增强各一名

以上职业搭配仅供参考,团长和战略布置官员可根据实际情况进行调整。

三、所有公会内70级成员,能坚持相对稳定上线,具备良好的心理素质,能经受可能出现的团扑4小时的打击,具备良好的操作能力和副本经验,对本职业装备配合操作和天赋有一定心得体会,承认公会及精英团活动制度,网络状态良好,活动态度认真并听从指挥,能积极稳定参加精英团及公会所有活动,并为公会利益而提升自我,并为公会努力的,均可在公会论坛发贴申请并经过审核加入精英团。

四、精英团成员的义务:

1、自觉遵守精英团及公会制度,具备良好的行为及语言素质。活动之余,自觉努力提升自身装备和操作能力。

2、积极参加公会及精英团活动,并在精英团活动前后自觉熟悉攻略和视频,自觉准备好所需装备、天赋和消耗品;能在公会里起到带头作用,在空闲时间能带动或者指导其他公会成员任务、提升装备和操作能力;自觉向团长和官员提供可行的****。自觉加入公会QQ群,网站和规定的语音指挥系统。积极参与论坛的交流和学习。

3、个人利益服从精英团利益,精英团利益服从公会利益。服从公会和精英团的分配。自觉维护公会及精英团的团结,坚决反对个人主义和小团体思想。

4、积极团结所有成员,做好公会及精英团的正面宣传。在公会外有涉及公会或精英团的情况,个人没办法解决的,必须及时与会长或官员反映,由会长或官员协调解决;公会或团队内的一切意见和要求,必须在公会及团队内和平解决。任何情况下,禁止刷屏、公开对骂等。

5、理解并支持公会和团长、官员的工作。接受精英团团长和其他成员的监督。

五、精英团成员的权利:

1、参加精英团面向全体团员的有关会议,了解公会和团队的制度,接受团队的装备分配。接受团队有关的个人能力培养活动。

2、在精英团的会议上,参加相关论题的讨论。

3、对精英团及精英团团长和官员的工作提出建议和倡议。

4、有权在精英团里有根据的批评精英团的团长、官员及任何成员,向团长或公会负责地揭发违反制度或是危害公会及团队利益的成员。要求罢免或撤换不称职的团长或副团长。在团内讨论决定对成员的处分或作出鉴定时,本人有权参加和进行申辩,或为其他成员做证和辩护。

5、在团内有选举权利和被选举权利。

6、 对精英团的决议和制度有不同意见的,在坚决执行的前提下,可以声明保留,并可以把自己的意见向团长或官员提出。

7、任何情况都可以向团长反映和提出请求,并要求其给予负责的答复。

8、精英团的任何人员,乃至团长都不能剥夺成员以上权利。

六、团队成员发展原则:精英团成员的发展,必须经过团长,有计划的在公会里个体吸收。对于个人申请和精英团成员介绍加入的,优先考虑。对于公会外的人员,必须有精英团成员介绍或者团长、团队人员管理官员对外招新审核,并先加入公会,才能考虑吸收进精英团,介绍人必须对该人员负责。对于因任意一种情况破坏公会或者精英团的声誉和团结的,或者影响、阻挠活动进行等不友好行为的,经劝说无效,团长、团队管理官员可以直接将其在精英团内除名。对于无故不参加精英团活动或者公会其他活动5天以上,或者不服从团队分配的,视为自动脱离精英团,团长可以直接将其在精英团内除名。对于任何一种情况,在团队及公会里影响恶劣者,团长可以向公会提出,直接将其在公会里除名。对于新加入精英团的成员,必须先进行一周时间的考察期。对于符合团队要求的,才正式编入精英团。考察期成员,除了装备和部分补贴没有优先权,对团队活动没有决议权外,其他权利义务和福利与正式成员相同。

七、团长、副团长和官员的任免:

第一任团长、副团长及其他官员,由公会讨论后直接产生。副团长和第二任团长,必须由精英团里所有官员开会讨论后,产生准团长、准副团长和准官员,准团长和准副团长必须向全体精英团成员公示无异议后,正式成为团长和副团长,并接管原团长、副团长和官员的工作。准团长、准副团长和准官员,和普通精英团成员一样,没有特殊权利!因特殊情况,导致团长缺失的,直接由公会指派临时团长代理精英团工作。并在5天内,进行全体精英团官员会议进行选举,产生新的团长。副团长和官员职位可以调整或者空缺。团长、副团长及官员任职没有限期。

八、职业队长的任免:

精英团团长根据活动实际情况,可向精英团成员招收职业队长;也可由个人直接向团长自行推荐。原则上,以各职业个人自愿为原则申请,经团长通过后确定职业队长职位。各职业队长必须具有一定的管理指挥能力;能稳定在线;能对本职业装备、天赋和操作等,有相对深刻的理解;自认能公平、公正胜任所负责的职责;在团队里有一定威信;对公会及团队不造成负面影响。对不称职的职业队长,团长可即时撤换。职业队长的管理,按照精英团官员执行。

九、团长和副团长的职责:

团长根据实际情况,有绝对的精英团成员管理权,包括成员的任免、撤换,调动等等。协调精英团及公会活动。协调公会成员的关系。负责精英团活动时间的协调和安排,并在公告、公会群或者在前一次活动时在语音系统里宣布。负责精英团活动时队伍各职业的分配。团队组队和队伍人员调动。负责精英团的装备分配。掌握精英团成员的****,并负责保密。负责副团长及官员职位的设立和取消。团长必须在每次活动后确定下次活动具体内容,并在在语音或者公会公告里宣布。副团长根据实际情况,在团长的许可下,辅助团长进行各项工作。负责精英团成员意见和建议的收集与团长各项决定的传达。

十、精英团官员的职责:

1、人事管理官员:负责团队成员的人事管理和招收人员的审核。

2、装备分配官员:负责团队活动时所出装备、图纸、材料的拾取和分配。

3、DKP管理官员:负责DKP的记录、修改,所有精英团及考察团活动人员的考勤等管理。每星期在论坛发布一周内活动人员的出勤情况。

4、战略布置官员:负责团队活动战略的布置,团队活动过程中的指挥,职业调整及替补人员的选定等。

5、仓库管理官员:负责公会仓库物品和资金的登记统计管理和发放。

所有精英团官员,未得到团长及副团长的同意,不得越权管理或干预阻碍其他官员的管理。所有官员对权力的使用,必须做到公平公正,以制度为原则,禁止以权谋私。

十一、职业队长的职责:

1、按照战略布置官员的要求辅助安排好本职业在活动中的细节安排。

2、分配本职业团队BUFF的安排。

3、抽查本职业人员的装备、天赋、药剂等配置情况,可根据具体情况向团长或者战略布置官员提出本职业装备、天赋等建议。

4、有权在有根据的的情况下向团长提出更换本职业活动人员或者对其他职业的调整或管理要求。

5、安排和协调团队活动中本职业的替补人员。积极帮助新加入的考察人员融入公会活动。

6、负责辅助考勤管理官员登记本职业人员的活动出勤情况,每周日在公会论坛考勤帖子核对本职业出勤情况,并对出现的情况主动和考勤管理官员提出。

7、各职业的职业长不得干预其他职业长的指挥及行为,不得干预其他职业人员的一切活动。

第二部分DKP及考勤、奖惩制度

一、为了加强活动纪律和秩序,增加团队人员的活动稳定性,特制定以下制度,本制度实施范围,包括精英团所有成员乃至团长。

二、精英团活动具体时间由团长根据实际情况确定,团长必须在每次活动后确定下次活动具体内容,并在语音或者公会公告里宣布。为了照顾好各团队成员的休息时间,在没有特殊情况下,活动时间安排一周5天(周一至周五),12:30到17:00时间段内,有需要的,可以适当延迟,最迟至18:00结束;节假日活动及时间按具体情况另行安排。

三、DKP获取制度:

1、集合分:战斗人员13:00前进入副本待命的;替补人员13:00前把号停留在副本门口的,加集合分5DKP,活动时间或替补时间不足一小时无分;

2、解散分:活动结束时在团所有人员(包括替补)计算解散分5DKP,活动时间或替补时间不足一小时无分;如遇特殊情况需延长活动一个小时的,另加2DKP;

3、BOSS击杀分:击杀普通BOSS每个10DKP,击杀BOSS时的替补人员8DKP;最终BOSS为30DKP,击杀BOSS时的替补人员24DKP;开荒并首次击杀的BOSS翻倍;

4、装备分:每件掉落紫装及市场价值超过5000G的图纸,每件计算装备分1DKP,替补同分,无需求导致分解或摧毁的无分;

5、开荒分:积极参与开荒,全程加5DKP,满2小时以上不满全程的2DKP,不满2小时的无分,替补同分。

四、奖惩制度:

1、以自然周为单位,满勤同时没有迟到早退的团队人员,奖励10DKP。

2、所有活动人员强制使用UT语音系统,对战略布置官员或职业队长的安排能够即时做出反应(如打“1”等),违者扣10DKP。

3、所有人员在活动前带够活动所需药水、药剂、烹饪物品、武器油、BUFF材料及抗性装等活动所需物品,并修理好装备;所有活动强制使用增强药剂、武器油等,职业长及官员有权检查其使用情况,并对违反者酌情扣除5-20DKP。

4、副本活动中,ADD、错误引怪、犯低级错误、OT等行为者,初犯者给予一次警告并扣5DKP,多次犯错不改正或有故意行为的,酌情扣20-50DKP或(及)换为替补;活动中有消极表现严重划水的,或多次不听从指挥的,酌情扣20-50DKP或(及)换为替补,第2次不听指挥,DKP清零;暂时离开而不在团队里提前通知团长或官员的,视情况扣除20-50DKP,或(及)换为替补。在团队吵架或有其他影响团队情绪行为者扣50DKP,擅自离团加扣100DKP;未经团长或职业队长同意擅自出去替补者扣50DKP;在活动过程中,团长和战略指导官员可以根据实际情况,对某些影响活动进度的事件,可即时采取相应DKP及(或)G奖励或扣除措施;

5、除团长或战略布置官员允许外,在任何时候,所有活动禁止使用集合石或利用SS拉人,被拉者扣10DKP。

6、在活动中乱需求装备,导致其他有需求人员不能获得的,按该装备的所出最高DKP值五倍扣除及双倍装备税罚款。

7、所有替补人员,必须在UT语音系统候命,随叫随到;替补时间内,可以切换小号或进行其他非副本活动;团长或战略布置官员有权在任何时候测试替补人员的在线情况,替补人员必须及时做出回应;替补人员要临时走开或有急事无法继续替补的,必须通过语音、短信、UT密语等方式及时与官员或职业长取得联系,未取得官员或职业长同意而擅自离开的,取消当天所有活动分,并酌情加扣10-20DKP。

8、新招收人员连续稳定活动1个星期,并符合活动条件的,加新人分20DKP。如有介绍人,同时对该人员的介绍人加介绍分20DKP。如在加介绍分2个星期内,所介绍人退出公会或者不参加团队活动,或者对团队造成不良影响的,扣除该介绍人50DKP。该条例会根据实际情况进行调整。

五、考勤制度

1、请假统计,只接受论坛、线上及手机短信等方式的请假,事后补假无效,不允许其他人代请。

2、不请假缺勤:

第一次,扣除20DKP;

第二次,扣除50DKP;

第三次,扣除100DKP,降为会员,如果要活动,需要说明情况并重新申请,并按AFK人员重新申请活动程序操作。

六、有以下任何一项情况者,经公会官员讨论,可将其DKP清零:

1、对于无正当理由退出公会或者停止活动者,或者因其他原因给踢出公会的。

2、自行申请永久脱离团队活动者。

3、因故申请暂停活动超过60天,或超过自定时间7天者。

4、因特殊情况,经公会官员讨论后。

第三部分 装备分配制度

一、为了精英团主力人员的实力能平衡发展,并体现公平性,装备获取实行DKP暗拍制度。

二、精英团太阳井活动中BOSS及小怪产生的所有装备,由团长或团长指定人员担任装备拍卖人员,如当前装备拍卖人员对该装备有需求则由团长指定他人担任。

三、DKP暗拍说明:

1,装备拍卖人员公布正在拍卖的装备,以及该装备的底分,并开始倒计时;

2.DKP管理人员发布装备对应需求人员的DKP;

3.有意向的团队人员将自己心中这件装备的DKP价值密语给装备拍卖人员,每人只有一次机会,若多次密语则以第一次出价为准;

5.倒计时结束,装备拍卖人员公布最高出分及其出分人员,其他底分不予公布。

6 公布后进行第二次倒计时,到时若无异议,则装备分配给最高出分人员,并扣除其最高出分。

以下为特殊说明:

1 所有人员出分最多不高于自身当前DKP余额的一半,最低为该装备底分,出分以1分为单位;当天活动分不计入当前DKP余额,但已发生的惩罚扣分计入当前DKP余额。

2.若出现两人以上给出最高分,Roll点决定装备归属。

3.若当前有需求的人员可出分上限值均不超过装备底分的,则Roll点决定装备归属,并扣除装备底分。

4.在确认过程中,对拍卖结果有异议的,应当场提出;如怀疑装备拍卖人员有作弊等行为,也应当场提出,装备拍卖人员有义务提供密语截图;如果装备拍卖人员不能提供密语截图,或事实证明其存在作弊行为,则由团长对其实施DKP清零直至踢出团队的处罚;如果事实证明不存在作弊行为,则扣除提出异议者50DKP;不接受事后的任何异议。

5.在暗拍过程中,禁止占用团队频道或者其他干扰拍卖的情况,第一次团长对其给予警告,第二次开始,每次扣除50DKP。

四、装备分配原则:

1.原则上,所有在团人员均可/应参与竞拍来获取装备。

2.T职业对Tank装享有优先权,无须经过竞拍直接强X,并扣除双倍于装备底分的DKP;其他DPS装必须和其他团队人员一起参与DKP暗拍。

3.BOSS所出装备出现流拍现象时,原则上不予分解。对于该部位装备严重低于所出装备,有需求而未参与竞拍的,团长有权强制向该人员分配装备,并扣除双倍于装备底分的DKP。如果各职业均有相似部件或同等级部件,而其中有人天赋相应,或更适合取得该装备的,团长有权将该装备对该成员进行强行发放,并扣除装备底分的一半或不扣DKP(根据实际情况而定)。对于装备的分配,职业队长有对装备发放对象的建议权,团长有对装备发放对象的决定权。

4.严禁私下让装备,发现有让装备的情况,DKP清零。情节严重者,停止其活动,直至在精英团内除名。对于举报并核实者,奖励举报人50DKP。任何人员禁止为他人出DKP需求装备或者申请物品,除了团长特许,禁止转移DKP。

5.装备税:太阳井团所有装备税为150G。在获取装备当天,获取装备人员应将装备税交予团长或者团长指定人员。对于延迟或拒绝缴纳装备税24小时以上的人员,以100DKP抵扣。MT强X的Tank装无需缴纳装备税,DPS装则需要缴纳装备税。

6.如团长或者所指定的装备分配人员因错误操作或其他原因,不能让需求的成员获取装备的,而造成分歧的,对该分配人员处以该装备五倍DKP及1000G的罚款。如因其他成员恶意错误引导,而导致分歧的,扣除该成员该装备五倍DKP,并处以1000G罚款。

7.对确实无人需求的装备,全部交由特定装备分解人员分解,所得材料上交公会。

8.副本掉落的所有材料、紫色宝石、装备绑定紫装、装备绑定图样,由团长或装备分配官员拾取后,上交公会。

五、宝石与图纸

1.在SW副本活动中通过竞拍或强X获取有插槽的装备时,可在活动后写信给团长,详细说明装备情况、需求的宝石颜色以及需要切成什么样的石头,在次日活动前发放(多彩宝石不发放);通过其他渠道获取的装备,或现有装备需要更换石头的,一律不发放,自行解决。

2.副本中掉落的拾取绑定图纸,首先进行暗拍,如无人出分,则对应专业的人员Roll点,并扣除底分;

3.副本中掉落的装备绑定图纸,先由装备分配官员拾取,在当天活动结束前进行统一拍卖,拍卖方式同一般装备;如无人竞拍则在公会范围内进行拍卖,所有拍卖均为DKP拍卖,不支持G购买;以上竞拍成功者自获得图纸2日内必须做出成品并装备上以备查验,如有转卖等情况,扣除500DKP并根据该图纸市场价值进行罚款;如该图纸无人竞拍,则由团长放于AH售卖,所得G作为公会基金。

非常累,摆在你面前的BOSS你完全不知道它会有什么技能,而你要如何应对,就算你知道了怎么打但是整个团队有人失误往往就会团灭,有时候一个BOSS就会打个把小时,能不累吗?本身完完全全啥事没有打一个BOSS就要很久,而残血的BOSS往往会有很多爆发能力,这时候非常容易团灭,团灭了就得重新来一遍。

老2重点是转火及时 注意打断眼睛的施法(弯腰的时候就是在读条) 中DEBUFF出人群

老3一定转火软泥 红球BOSS脚底 绿球分散 黑球A好小怪 注意保命

老4 最好AF 你传电的话 用好闪现 BOSS昏迷的时候第一时间跑到指定位置 接下来才是爆发(切记) 转冰阶段(第2次转阶段是冰阶段的话 一般选择开SX YY)之前留满蓝 爆发打冰柱

老5 木桩

老6 保持3目标活体 优先打龙 出春哥天赋 看情况吃小圈(有DEBUFF) 第2波龙(开SXYY 打法一)开技能速度打掉 第3波清小怪要快 之后转火黑角坐骑 龙下地后等T拉住(开SX YY 打法二) 开技能爆发 以后都是木桩

老7 一定AF(不要问为什么) 一般定位副救人(至于怎么救 网上帖子很多) 融合怪要打的快 留技能等肌腱(保持4奥冲DEBUFF 极近满蓝) 接下来就是循环了

老8 AF(还没打过 AF是一定要的 )多了一个小怪 要在一定时间内打掉变异腐蚀血量更多 所以要强调爆发 P2会出3波出血 不能让它们靠近BOSS 所以4奥冲DEBUFF 奥爆A掉

全手打 求采纳

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