台服DK 坦克天赋 仇恨手法 装备选择

台服DK 坦克天赋 仇恨手法 装备选择,第1张

《天赋与雕纹》

转自--巴哈姆特

工欲善其事,必先利其器。

天赋决定了你的风格与特性,而雕纹使这些特色更为明显。

正确地针对你的特性去强化、特化,才能让你更加IMBA。

那麼试问,什麼是血DK的特性呢?

天赋分类的二字便已道破:血魄(Blood),也就是回血能力。

http://wwwwowtaiwancomtw/info/classes/deathknight/talentsasptal=2355021503003313201001013003050200130000000000000000000235200000100000000000000000000

这是一套Tank用的血魄天赋,主打的特色是:

.最凶、最强、最奶的死亡打击,一刀补15000不是梦

.极多样的回血技能,即使补师倒了仍然让你屹立不摇好一阵子

.多种防御性技能,让你紧急情况不慌不忙

.应用面奇广,同时让补师觉得自己很IMBA的血族之裔

.特别备注:请记得对自我治疗也有提升仇恨的效果

血魄44点重点讲解:

血魄印记1/1:消耗一个血魄符文,施放印记在你的敌对目标上,被标记的目标每次对友方角色造成伤害时,会回复总血量4%的伤害,持续20秒。3分钟冷却。

这技能对高攻速目标效果尤佳(相反地,对伤害高攻速慢的怪物,效果差)�档靡惶岬氖牵�爣鷤�σ灿行АEe个例:奥心的血精灵法师,有次我放血魄印记,接著她放那招拉来拉去的,结果全队都被血魄印记的补血洗画面。是应用面很广的技能,必要时也可以搭配血族之裔。但是要注意伤害必须是头目造成的才会回血,有些头目的伤害技能在战斗纪录中,并不归类到头目的伤害。

剑刃护甲5/5:使你每180点护甲可以提升1/2/3/4/5点攻击强度。

这个在冰霜领域的护甲加成下也有作用,只是刚切换时很诡谲的要过几秒才会提升(不过下降也是),短时间增加护甲的饰品以及冰系天赋坚韧也有效果。未来冰霜领域Buff成80%护甲,此天赋带来的伤害提升效果会更加明显。同时强度对死凋的提升,有助提升血DK较弱的群拉能力。

符文转化1/1+强化符文转化3/3:尰个血魄符文转化为20%生命力,30秒冷却。(点满天赋后的效果)

只要不是一击打死,你都可以在损血后施放当作减伤效果(因为马上补回来了)�晕胰�硭{装没Buff血量24322来说,可以治疗4832(配合血族之裔则是7297)。由於这个技能不吃GCD,相较於补师,你可以更准确的掌握使用时间以达到最佳治疗效果。在现在只能喝一瓶治疗药水的战斗中,符文转化是很大的优势以及救命技能�瑫r,这个技能的效益会随著Buff的多寡以及装备的强弱而提升。

血族之裔1/1:使你的法术或效果所产生的治疗提升50%,持续20秒。1分钟冷却。

请直接理解为「20秒内所有对你的治疗效果提升50%」。包括补师的补血技能,包括你的死亡打击,包括你喝的治疗药水,包括你的绷带,包括你放在王身上的血魄印记,包括某些怪物或NPC的治疗光环(如奥心小树苗的再生光环,每秒2%)。

这技能或许没有冰系的+10%招架(加雕纹)那麼直接有力,但是从上面列举,便可知道应用范围相当广泛。随著你血量的提升,这技能的优势会越来越明显。下个版本甚至还被Buff,使用时同时增加20%血量上限(暂定)�@有个不算缺点的缺点,就是补师的仇恨也会随著治疗量一同飙高。至於为何不算缺点,那就是即使如此,也很难OT。

血虫0/3:使你的攻击有3/6/9%机会召唤血虫,血虫的伤害屛疗你,最多持续20秒。

既然是回血天赋,那为什麼不点呢?因为血虫有时候会跑到王的正面导致招架害死你��怂�伞

法术偏斜0/3:对你的直接性法术伤害有机会减少10/20/30%,机率为你的招架机率。

为什麼不点?不是不好,而是目前版本有BUG,有可能使反魔法护罩失灵,详见此。

血魄光环0/2:使45码内所有队伍/团队成员可以回复伤害的1/2%。

要注意的是,这个不会和血魄领域叠加。但是可以使得血DK开冰霜领域的时候,也可以吸血。但还是不点,因为整场打下来,全队血魄领域的治疗量连光明审判的一半都不到。2000DPS只提供80HPS,而且绝大多数还是溢补,起不了关键作用。即使改版后变成2/4%,效益仍有待观察。

亡域意志0/3:反魔法护罩冷却减少4/8/12秒,且血量低於35%时,护甲提升10/20/30%。

目前版本没必要点,低血量时提升护甲简直是渣效果。下个版本反魔法护罩CD缩短,且35%特效变成减少5/10/15%伤害,到时候请务必点满。

精通死亡符文0/3:使用死亡打击$寂时,会使消耗的冰邪符文转化成死亡符文。死亡符文可以视同血、冰、邪任何一种符文。

首先,死亡符文只能当一个符文用。所以别笑想只花一个死符就能放死亡凋零。同时,死符极容易打乱输出回圈。

举个例:死亡凋零是血冰邪各一。

「血血冰冰邪邪」 正常符文配置。

「*血*冰*邪」 正常符文配置下,使用死亡凋零后的情况。

「血血死死死死」 这是点了死符天赋,一轮输出打了两个死亡打击后的符文配置,邪冰都变成死符。

「*血**死死」 这是有四死的情况下放死亡凋零。

看出差别了吗?等到死符变回来之后,你其中一轮符文配置会变成「血*冰冰**」,当然也可能是「*血**邪邪」。

总之,都会害你不能用死亡打击或灭寂,这是个严重的BUG,在修改前不建议Tank点此天赋。

补充:死亡符文使用的时机为何呢?

简单的说,就是别把死符当原本的符文使用,

例如你用血魄转化把「血」变成「死」,那这个「死」就应该是拿来当「冰」或「邪」使用,而不是拿来当「血」用。如果你的回圈固定,那根本没必要转化死符。

注:这只是举例死符的用法,但血魄转化在两个血符文都CD的时候还有営一枚血符文的用途,这枚额外生出的符文拿来当血符文用就没问题,因为不影响回圈。

冰霜14点重点讲解:

歼灭3/3:使你的近战特殊技能致命提高1/2/3%,并使灭寂不再吞噬疾病。

主要是要3%爆击,可取舍,为何需要爆击在秽邪篇详述。

巫妖之驱1/1:使你变成不死生物15秒,免疫恐惧∪惑�摺�K使敌人近战攻击击中你机率降低25%,3分冷却。

很棒的物理闪避技,即使不需要闪躲效果,也能当亡灵意志或徽章解恐惧�档靡惶岬氖牵�斈阕兂刹凰郎�锏臅r候,可以使用死亡缠绕自补,配合雕纹补更多次,附赠不换目标死缠自补巨集。

#showtooltip 死亡缠绕

/施放 [target=Player]死亡缠绕

秽邪13点重点讲解:

凶恶打击2/2:使你的瘟疫、天谴、死亡打击致命机率增加3/6%,致命一击伤害提升15/30%。

这个天赋重点在强化死亡打击钆溲�巧顚拥哪�袢R尼之力,死亡打击的爆击伤害就是275%,这就是为什麼点出歼灭的理由。满符能(因为死打雕纹)、Buff只有号角、穿防装、开冰霜领域的情况下,开血族之裔用死打爆击可以轻易的回6000多,没爆击也有2000多。如果是血魄领域(如野外Solo精英时)、DPS装、狂血术都放,爆击之后出现10000以上的治疗太简单了�胰�硭{色DD装,拿英雄雷光的斧头,轻而易举砍出死打5000伤害附赠15000治疗。这才是血魄骑士,BUG一般的存在。

病态3/3:使你的死缠伤害和志疗效果提升5/10/15%,并使你的死亡凋零冷却减少5/10/15秒。

重点在死亡凋零,血DK唯一的群拉技能。没有凛风冲击�有秽邪荒疫、没有亵渎,30秒CD的死亡凋零会让你群坦时痛不欲生。点满它吧。

疫源2/2:使你的血魄瘟疫、冰霜热疫持续时间延长6秒。

延长6秒的疾病,大约可以让你每个回圈多1~2个死亡打击,多打几发死亡打击多麼强悍我想不必多说了。同时,更长的疾病时间不但简化了配招,配合瘟疫同化AE效果也很棒

尸爆术1/1:把尸体炸烂,造成216点伤害。伤害随攻击强度提升。

好尸爆,尸爆的奥妙之处就在於像山一样高的铁巨人,也能炸成一陀跟地精差不多大的烂肉。天上飞的巨大蓝龙,也可以炸成一堆人骨。一只小雏龙,竟也可炸成比它生前还大的肉块!特别推荐您,在以下场合使用尸爆,必定为队友或周遭朋友能带来欢笑与快乐,可说是娱乐百分百呢。

1、王干掉却出烂装时,炸烂他。

2、某个很白目的部落/联盟被干掉时,炸烂他。(爽度满分,尤其推荐)

3、很讨厌的队友死掉时,炸烂他。炸烂之后再复活成食尸鬼,死了再炸�昝赖膹U物利用!(咳,克制)

4、当然你要炸爱人的尸体也是可以,吵架别找我哦。

PS:目前版本的尸爆伤害也很欢乐,令人不禁会心一笑。

天赋成形之后,再来就是雕纹了。选择一套正确的雕纹,便是如虎添翼。

死亡凋零雕纹:使你的死亡凋零有机会让目标恐慌2秒。

极佳的群坦减伤雕纹,群坦就靠它了。恐慌是原地恐惧,而恐慌2秒除了减少被怪攻击的频率,也可视做范围断法。

死亡打击雕纹:每5点符能增加你的死亡打击伤害与治疗效果2%,此效果不会消耗符能。

伤害提高‖疗也提高,交互相乘之下,效果远比字面上来得好�来虻窦y在下个版本被削弱50%效果,由此可知目前此雕纹之强大。而即使被Nerf了,此雕纹效果仍佳。

符文打击雕文:使你的符文打击致命机率提升10%,但增加5点符能消耗。

血DK是物理伤害主义者,配上双手武器专精,符文打击是绝对的主力技能。伤害比例占血DK的前三名。同时随著装备提升,闪招越高,触发符文打击的频率只会更高。即使下个版本符文打击改成150%武器伤害0%仇恨(目前200%/100%),但仍然有装的价值。

注:此雕纹我已改成符文转化雕纹,详见此帖底层。

瘟疫同化雕文(小):使你的瘟疫同化传染范围增加5码。

不装这个你要装啥?绝对好用的。

死亡之拥雕文(小):使你的死亡缠绕用来治疗时,可以回复20符能。

这是配合巫妖之躯丢死缠自补用的,配合血族之裔效果尤佳。

死者复生雕文(小):使你召唤食尸鬼时,增加20符能。

这是配合死亡契约用的,死亡契约需要40符能,很多紧急情况召食尸鬼要吃时,才发现符能不足。此雕文即为了避免这种窘境。附带一提的是,亡者大军虽然召八只,但只增加20符能。

注:已改为血魄转化雕纹。

以上前置作业完成之后,一个拥有极强回血能力的血魄骑士便诞生了!

然而纵使有神兵利器,不会挥舞也是枉然。接著就探讨血DK的输出回圈,并加以了解自身的优势。

《血DK的伤害回圈》:

血DK的输出回圈非常简单,如下。

〈单体〉:

冰触->瘟打->死打->碎心->碎心->等待符文->死打->死打->碎心->碎心->回到开头

简单的说,没疾病就上疾病,有疾病就放死打,有血符文就碎心,非常简单。

如果王生小怪要群拉,少放一个碎心和死打,就可以放死亡凋零。

〈群体〉

死亡凋零->冰触->瘟打->瘟疫同化->等待符文->任何血魄技能->死亡打击->等待死亡凋零CD->回到开头

中间的血魄技能推荐血族之裔/符文转化,真的没必要才碎心。不推荐沸血术,血DK沸血伤害很糟很糟。

另外,群坦是血DK最大的缺点,凋零+双疾病+同化是绝对固定的起手式,也请做好随时嘲讽和死握的心理准备,以及仿造早期战士群坦,对怪物个别加强仇恨。

由於符文数量和重置时间是固定的,当你需要放血族之裔/符文转化/血魄印记(都需要血符文)时,请记得捜χ械乃樾奶鎿Q掉。

总的来说,疾病和死打是固定的,血符文则视情况灵活#92;用。

别使用回圈巨集!死骑技能就算Miss,符文也会马上恢复,疾病漏了一定要手动补上,不然不但影响死打的回血量,冰触没了还会增加王的伤害�莉T最重要的是随机应变,而不是死脑筋。

《血DK的防御性技能》

大致分为减伤型与回血型技能,可以看到其实相当多样化,且因应各种情况,但切记,除非王狂怒伤害爆增挡不住,不然盋�寄芮�f别同时开一堆。

〈减伤型技能〉(括弧为冷却时间):

冰锢坚韧:减伤50%,持续12秒。(1分)(物理、法系通用)

巫妖之躯:减少近战命中25%,可自补,持续15秒。(3分)(物理用)

反魔法护罩:减少法术伤害75%,持续5秒。(1分)(法系用)

亡灵大军:引导时减少闪招加起来%数的伤害。(20分)(引导时可以挡法系,招出来的食尸鬼会嘲讽可挡王)

特别讲一下亡灵大军,可以和冰锢坚韧相乘,假设闪招50%时开�d坚韧使用亡者大军,受到的伤害会变50%x50%=25%,不失为一招盾墙。缺点则是引导期间无法闪招,较不适合在物理攻击强势的头目使用。同时,使用亡者大军时要注意,食尸鬼会嘲讽,某些王会放正面范围技能,食尸鬼的嘲讽会岧面乱拉,极危险,勿用。

冰锢坚韧、反魔法护罩则在闪不过王的大招时可以用,如雷光洛肯不小心慢了几秒跑,可以开来挡一下。或是奥眼3王的法师的魔爆,来不及跑也可以放。

〈回血型技能〉:

血族之裔:治疗提升50%,持续20秒。有必要时,任何回血技能都可和此技能搭配。(1分)

符文转化[/size][/color][/size][/color]:自补20%。(30秒)

血魄印记:每次攻击4%,持续20秒。(3分)

死亡契约:自补20%。(2分)

死亡缠绕:巫妖之躯时,每次约1500~2500,看装备。

强力符文武器:血量危急时,営所有符文,可以连续补两发死打,所以也视为回血技能。(5分)

血魄印记说过了,对伤害频繁和会AE的王很有用,其他都是自己抓损血时机用。血族之裔平常损血比较多就可以用,也可以在吃中降低治疗效果的技能(致死之类的)时做为相互抵销用。

技能顺序的安排看个人喜好,下面是我应付各个情况的技能使用方法,仅做吋:

1、平常靠不断的死打回血就维持血量,减轻补职负担;

2、血量稍微掉的大一点就少放一个碎心,用符文转化;

3、如果这场战斗是持久战,补师容易OOM,则频繁的开血族之裔和符文转化;

4、如果吃到很痛的法术伤害DOT开反魔法护罩;

5、如果闪不过范围法术大招,开反魔法护罩或冰锢硬顶;

6、如果吃到很痛的物理伤害DOT开血族之裔加强治疗;

7、如果预计艿酱罅总���_冰锢坚韧;

8、如果王狂怒、攻速伤害都提升就会开巫妖之躯(如果冰锢能用,一起开,若血量仍回不来,所有GCD尽可能用来回复);

9、如果王没有正面范围技能,会看情况开亡灵大军加强输出(食尸鬼打超痛);

10、ADD或是小怪过多处理不来(如石厅),也会开亡灵大军出来拼一拼。

重点很简单:

1、防御技能请针对王的大绝招。

2、平均分配技能,任何危急时段都有技能可用。

3、最后阶段(如狂怒)必要时,全部一起开当个铜墙铁壁。

4、适时使用自我回复技能。

《实战》:

只要你上述落落长的文章全部看完也照做,你应该有一只超会补血的血魄骑士,而且对技能也有初步的了解了。

收集各大80副本的187物品等级蓝色防装吧,打英雄防御技能应该要堆满530以上。

如果还没凑到,那先不管。

先穿上你的基础防装吧,至少七成以上是防装,防技500左右就可以开始了。

帮助你了解自己角色最快的途径,就是实战。

同时拥有防御力、攻击力∝复力的血魄骑士,是PvE最强的1v1职业。(PvP额外因素多,不论)

单挑各种精英就是你的第一课。

在S11八强赛中,DK连胜3场淘汰MAD晋级四强,让观众们看到了DK强大的一面。在我看来,MAD之所以会在这场比赛中失利,主要有两点原因,一是MAD过于心急,二是两支队伍确实在实力上存在着不小的差距。

一、MAD过于心急

作为LEC唯一一支晋级八强的队伍,很多LEC的观众也希望MAD能更进一步,取得更好的成绩。实际上,MAD在比赛中确实有机会赢下DK,但由于他们过于心急,因而也没能将机会把握住。特别是在第二局比赛里,前期MAD在线上获得了非常巨大的优势,这也让他们能一直压着DK打。虽然说DK的阵容更好打团,阵容在后期相较于MAD来说更有优势,但在前期巨大劣势的情况下,DK也只能通过兵线牵扯,很难与MAD进行正面对抗。可以说,如果MAD能稳扎稳打,那么他们这局是有机会拿下并将比分扳成一比一。可就是因为他们太想赢下比赛,因而与DK接了几波没必要的团战,并且随着团战的失利,他们不仅将前期的优势全部送了回去,也让DK顺利地发育起来,最后让DK完成翻盘赢下了比赛

二、两支队伍确实在实力上存在着不小的差距

纵观整场比赛,DK在大局观上更加优秀,对细节的处理也更到位,战术也准备得更到位,因而MAD很难从DK手上讨到什么便宜。而且MAD的选手虽然操作水平不错,可无论是团战处理还是小范围的配合都显得有些粗糙,对时机的把握也不如DK。换句话说,两支队伍在实力上确实存在着不小的差距,这也使得DK能比较轻松地战胜MAD晋级四强。

总的来说,我认为MAD之所以会失利,一方面是因为他们过于心急,另一方面是因为双方在实力上有差距。

1 DK仅在《东京漂移》登场过

2 ……,改装车比较适合地下车会赛事,不是也有BMW之类的么(如果你觉得看不惯日系车就另当别论了)毕竟超跑不是谁都买得起的(超跑其实也不怎样)

3 那时肌肉车暴改后的结果,SUPERCHARGER的进气口凸了出来

4 那两个吵架的家伙就是第4部片头和唐一起行动的啊,也就是唐的手下

5 嗯,韩是在《东京漂移》里挂了,但是记住第四部剧情在第三部之前 !!!

6 那是在第四部片头韩曾对唐说过去东京玩玩,唐后来去TOKYO时韩已经不在了,就和肖恩比赛了……

7 《东京漂移》那比赛难说;布莱恩会比唐强一点,只是手段不够狠

PS:怎么觉得LZ你看了四部貌似被搅浑了--"

北京时刻10月16,英雄联盟2021年全球总决赛小组赛第二轮正式开启了,首日进行了A组的比赛,最后DK以六战全胜的战绩出现,FPX爆冷惨败RGE,被淘汰,无缘了淘汰赛,C9从小组赛第一轮0-3的战绩来到第二轮连续击败FPX和RGE逆袭成为小组第二,成功出线。

在第二轮比赛开始之前,DK战队就以三战全胜的不败战绩领跑A组其他战队,DK只需要在本日的比赛中取得一场胜利就能够锁定了淘汰赛的出线资格。而最终DK战队也延续了在首轮的统治力,不管是面对FPX依然RGE、C9都打出了统治级的表示,BP时期DK无疑基本上取得了巨大的成功这是DK在A组无往不利的重要缘故,特不是在和FPX的本轮比赛中使用冷门的波比打野完美克制的FPX上中野,整体来看DK不仅各条线的选手个人能力出众,BP思路上也是全面压制了队手。

和DK的全胜出线比拟,FPX显然成为了A组最让人失望的队伍。在世界赛开始之前FPX一度是夺冠大热,甚至被非常多媒体排在了DK的前面成为第一夺冠热门。小组赛第一轮FPX尽管败给了卫冕冠军DK,但面对RGE和C9都拿到了胜利,只是尽管FPX首轮取得2-1的成绩,但从比赛过程来看,FPX完全没有习惯版本面对C9的比赛中假如不是阿P给机会胜负未知。结果第二轮比赛中,FPX不仅在第一场输给了DK,此后面对C9和RGE也未尝一胜遭遇三连败,由于A组除DK之外的三队同分FPX还拥有一次加赛机会,但再度面对RGE时,FPX差不多没有了强队风范中期崩盘被RGE大龙一波击溃,FPX也失去了晋级淘汰赛的机会。纵不雅全天的比赛,FPX只要能够取得包罗加赛任何一局胜利就能够拿到出线资格,但最终结果却事与愿违,但不管是关于队伍依然粉丝来讲一切都差不多尘埃落定,FPX成为了小组赛时期首支被淘汰的队伍。

有人欢喜有人忧,假如讲FPX的淘汰让人惊诧,那么C9的晋级之路无疑成为了最为传奇的故事。在首轮的比赛中C9状态低迷三场比赛全败,第二轮比赛中C9只要输掉面对RGE和FPX时输掉任何一场比赛就将完全结束世界赛之旅,然而C9最终不仅击败了REG同时还掀翻了FPX为本身成功争夺到加赛的机会,由于S11的加赛机制是依照小组赛比赛时长来决定,因此C9成为了三支队伍中以逸待劳的那一个,RGE在力克FPX之后又与C9进行了一场超过50分钟的鏖战最终败下阵来,C9成为了世界赛历史上首支小组赛首轮全败但依然杀入淘汰赛的队伍,而RGE尽管在小组赛打出让人刮目相看的表示但最终棋差一招结果了S11的征程。

FPX作为2019年全球总决赛的冠军,在2021年的比赛中却无缘八强,不得不讲本年的比赛风格差不多不是当时的FPX了,希望赛后能好好的反思一下,改日再战,在这个地方祝剩下的两只LPL队伍,EDG和LNG加油!

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JDG加赛击败了DK,369的剑魔是如何一剑一剑砍翻DK的呢?

各位网友们大家好,JDG加赛击败了DK,369的剑魔是如何一剑一剑砍翻DK的呢?其实JDG今年的状态非常非常好,我个人认为现在夺冠热门就是JDG以及T1,因为这俩支队伍目前的状态是最好的两支队伍。

而369在这次世界赛的表现也非常非常亮眼,而作为团队核心的Yagao今年的状态也非常好,不论是顺风时期还是逆风都是团队中最最核心的存在。而今年的JDG就是因为每个位置的状态都不错,而且最关键的时刻总有人可以站出来,为团队获得胜利,所以今年我非常看好JDG。而369的剑魔在今年的表现也非常好,尤其是到了团战的时候,可谓“天神下凡”,老粉丝都知道永远不要和LPL的队伍在河道发生战斗,尤其是对方有剑魔的状态下。

而这一波也算是复刻了S8时期THESHY的剑魔,虽然现在我们很少见到他,但是Theshy的出现真的让LPL的上单有了光明,让LPL的上单提升了不止一个档次。不过有一说一,369的剑魔可以在这一把比赛里砍翻DK整个队伍,其实还是DK太过于喜欢孤注一掷了,把所有的希望都投入到厄斐琉斯身上。 而DK的ADC太容易死,导致很多团战中他都零作用,很多次直接被冲死,所以这也是DK输的原因。

而小组赛结束后,我们LPL一共有三支队伍晋级到了八强之中,只有TES没有晋级成功,这也说明在世界赛上,永远不要轻敌,永远要保持一个好的状态去打好任何一场比赛,才能不给自己留下遗憾。

说到英雄联盟LCK赛区的DK战队,相信观众们都不会陌生了,毕竟是S10赛季的世界冠军,战队实力自然不用多说。虽然在这个赛季开始之后,他们的阵容进行了一定调整,但在LCK依然是“统治级别”的,春季赛也是轻松击败了所有对手,拿到了春季赛冠军荣誉。

但在之后的MSI季中赛上,DK战队明显就出现了问题,小组赛和对抗赛就已经开始输掉比赛,在半决赛和MAD的对决中,也没有能够打出自己的实力,全靠MAD战队失误才赢下比赛。而之后和RNG的交锋就更不用说了,鏖战5局依然落败,与MSI季中赛冠军擦肩而过。

对于这种状态,粉丝们自然是非常担忧的,毕竟DK在上个赛季的发挥这么好,这次输掉MSI季中赛之后,表现却变得这么差。如果这种状态无法调整的话,他们夏季赛想要夺冠都比较困难了,更不用说在世界赛上拿到更好的成绩。

其实从现在的情况来看,DK战队成绩下滑的问题也已经非常明显了。一方面是因为版本变动,打野位置更加偏向于节奏打野,但Canyon明显没有能够更改自己的玩法。而下路现在也要站出来了,Ghost稳重的风格不太适合如今的 游戏 版本。

另一方面则是选手状态下滑了,只从之前的MSI季中赛来看,队伍除了Khan和Showmaker的状态还不错以外,Canyon、Gohst、Beryl等人的发挥都明显出了问题。和当初S10世界赛机器一般精密的状态相比,如今DK战队的发挥确实不算好。

看到DK战队这场比赛的首发阵容之后,粉丝们也是开始调侃,表示DK战队这是要“抓内鬼”了,对阵容进行调整也许可以让队伍有不一样的状态,也可以看到哪位选手的发挥不够理想。

而最令人没想到的是,这次DK战队不但对阵容进行了调整,甚至连选手的位置都出现了变化。可以看到在这场比赛中,原本的中单选手Showmaker,直接转型AD位置和Beryl走下路,而打野选手Canyon则是来到中路对线,让Malrang去打野。

只能说这样的改动也确实相当离谱了,虽然说在英雄联盟中,也经常会有队伍让选手的位置进行调整,但像DK战队这样幅度这么大的,确实很少见,而且他们只是状态下滑而已,成绩也没有特别差,没想到就这样开始换位置了。

更离谱的是,即使DK战队的选手位置出现了比较大的调整,但依然是成功暴打了对手,横扫AF战队拿到了比赛胜利。只从这场比赛来看的话,这些选手对其他位置的英雄,也是有一定了解的,比如说Canyon的中单佛耶戈、Showmaker的EZ都是如此。

虽然说在这场比赛中,MVP是被Khan和Malrang拿走了,但Canyon和Showmaker这两位选手的发挥也已经足够出色了,中下两条路都打出了很好的效果,帮助队伍拿到了比赛的胜利。

不过从现在的情况来看,更大的可能是Ghost的状态出现了问题,所以DK战队才会以这种阵容出战。如果只是“抓内鬼”的话,第一个被换掉的可能是Beryl,毕竟他之前的发挥确实很差。如今是Ghost被抬了下去,Beryl则是稳定首发,已经说明很多问题了。

在前段时间的时候,由于DK战队成绩不够理想,所以选手们被喷得很惨,甚至连DK战队都发表公告表示,会追究那些“网暴选手”的人的责任。而Ghost本身就是心态不稳定的选手,应该是因为看了网上攻击自己的言论,所以影响到了训练赛发挥,这次直接被换了下去。

比赛结束之后,DK战队的选手、教练接受采访时,也是透露了相关情况,表示现在Ghost还在打排位找回自己的状态。如果之后Ghost能够调整过来的话,应该还是会重新回到首发位置的,不然临时让选手换位置确实很离谱。

最好玩的是,Showmaker似乎是感受到了换位置的乐趣,表示之后自己说不定会在比赛的时候尝试上路,尝试一下其他位置。

不过总体来看,这似乎也是有可能的事情,毕竟中上两路的英雄池就比较重合,Showmaker与Khan在之后比赛中尝试摇摆,说不定能够打出不一样的效果。

不管怎么说,从现在情况来看,DK战队确实是受到了比较大的影响,连选手的心态都出问题了。不过他们现在也是在进行调整,估计之后应该会逐渐回到正轨。

但在Ghost状态调整好之前,DK战队的阵容可能会比较有趣,选手们的位置应该也会出现比较大的变动,不知道这种情况下他们会打出什么样的发挥呢?

作者:NBA-♀り浅川灬(♀

在本周的LCK夏季赛季后赛第一轮比赛中,DK战队进行了大胆的阵容调整,他们更换了上单和辅助位置,将下放到二队的Burdol上调到一队。

因此,在DK对阵KT战队的比赛中,Burdol代替了冠军上单Nuguri成为了首发选手,最终DK战队以3-2击败对手获得了胜利。

Burdol的首发让很多观众感到意外,因为他在LCK夏季赛常规赛中,并没有任何的上场机会,这是一个让人意想不到的轮换。

赛后接受韩媒INVEN的采访时,Burdol表示:“虽然以3-2艰难击败对手十分开心,但比赛中也有很多遗憾的地方,需要加强不足之处。

对线的时候表现得不够好,团战的时候需要多看看队友位置再上,但由于我常常忽略了这点,所以觉得非常可惜。在选到永恩的时候,由于自己的想法比较多,感觉自己拖了队伍的后腿。”

他也谈到了自己选择永恩上单的原因,“我在排位赛中一直练习永恩,由于永恩对阵坦克英雄时表现不错,所以我最终选择了他。但由于我在对线期间犯下了一些失误,自己的发育一直落后,装备出得比较迟,所以没有打出很好的效果。”

这场LCK季后赛打满了五局,直到最后一刻DK战队发起偷家才分出胜负。Burdol声称印象最深看的比赛是被翻盘的第四局,

“当时我们在下路拆水晶,孙悟空和塞拉斯来守中路,我们应该推完高地塔就走的,但结果输掉了这波团战。当时觉得非常可惜,所以印象比较深刻。”

DK战队在第五局比赛中拿到了前期优势,但也险些被KT战队的泽丽阵容翻盘了。随着Aiming的泽丽发育起来,KT战队打出了泽丽-悠米组合的威力,让DK战队接连输掉了团战。

最终,DK战队选择放弃龙魂,通过偷家拿到了比赛胜利,拿下了这场重要的比赛。

如果DK战队没有偷家,那比赛结果会是怎样呢?

Burdol的回答是,“这是一个没有答案的问题,但由于对手的气势比较强,恐怕后期团战不太好打。在中路团战时,从我的角度来看,我觉得只要我限制了酒桶的发挥,队伍就能够获胜。

实际上我应该去关照对手的泽丽,但我却未能做到,所以在团战的这方面感到遗憾,导致了队伍陷入劣势。我也未能和ShowMaker哥在比赛中打出好的配合,这让我觉得可惜。”

DK战队在季后赛第二轮的对手是T1战队,这意味着Burdol将要和青训时期的队友Zeus展开正面交锋。

Burdol表示,“我会尽可能改善自己在这次比赛中犯下的失误,减少团战时的队伍失误,打好对阵T1战队的比赛。我将要和Zeus选手对决,希望双方能打出精彩的对局。”

Burdol在2019年5月加入T1战队担任青训队员,同期加入的选手还有Canna、Zeus和Closer,当时Zeus的游戏ID还叫做Wooje。

Burdol是2003年12月出生,Zeus是2004年1月,因此,他们年龄不够未能获得LCK首发资格,2000年出生的Canna率先坐上T1战队的首发位置。

在2020年的LCK青训比赛和选秀节目中,Burdol的评分是比Zeus高,但在年底敲定2021赛季的阵容名单时,教练组决定保留了年龄更小的Zeus,Burdol离队后加入了GEN战队。

当然,Burdol和Zeus的实力差距在今年非常明显,今年LCK春季赛的时候,Zeus坐稳了队伍首发位置,夏季赛成为队伍中表现最稳定的选手,获得了LCK常规赛一阵上单。

Burdol转会到DK战队后还和Hoya轮换,两者被誉为是DK战队上路的大坑,冠军中野都带不动的选手。

在今年LCK夏季赛中,Nuguri回归队伍后,Burdol就被下放到二队,DK二队在夏季赛常规赛中取得第二名的成绩。

而在对阵KT战队的这场比赛中,Burdol的表现中规中矩,虽然他在对线期间没有打出压制效果,但至少不像Nuguri那样犯下重大失误。Burdol对阵的选手是Rascal,LCK夏季赛常规赛的三阵上单,大家熟悉的哥。

Rascal在2020年LCK夏季赛中是单杀次数排名第二的选手,而从2021年春季赛到2022年夏季赛,哥每个赛季都是常规赛单杀次数最多的选手,分别是21、22、30和23次。

不过,Rascal也有自己的问题,他的英雄池比较浅,对线很强但团战表现一般。尤其在1214版本削弱了上单位置的影响力后,Rascal在季后赛中虽然压制了Burdol,却无法帮助队伍获得胜利,KT战队只能围绕下路来打。

但T1战队显然是打法不同的队伍,在Gumayusi和Keria状态下滑的情况下,队伍会将carry重心交给上路。

Zeus在常规赛后半段的个人表现十分出色,Burdol可能会在LCK半决赛中成为队伍的突破口。昔日T1青训上单的正面交锋,看看谁才是LCK的未来之星。

DK梦幻阵容或成LPL的最大威胁

 DK梦幻阵容或成LPL的最大威胁,原先被人为最有希望在这次签下明星选手的T1,竟然在叫价当中输给了DK,下一年DK很有可能组成银河战舰,DK梦幻阵容或成LPL的最大威胁。

DK梦幻阵容或成LPL的最大威胁1

 对于英雄联盟LCK赛区来说,2021年堪称是颗粒无收,在MSI季中赛上,DK不敌RNG遗憾夺得亚军。在经过一个夏天的洗礼之后,DK进化到了完全体,整体实力比春天更强,然而却在S11决赛中输给了EDG,再次遗憾摘银。

 EDG总教练阿布赛后在企鹅电竞直播时透露,EDG在训练赛中对阵LCK战队都是赢多负少,尤其和GENG打满5局是之前没有想到的,而决赛对阵DK之前,大家也都一致认为会击败对手。从阿布的爆料不难看出,LCK的整体实力或许没有大家之前想象得那么强。

  LCK迎来大洗牌,转会重磅消息不输LPL!

 和LPL的憋气大赛相比,LCK在冠军选手转会消息方面非常痛快,DK和T1等老牌队伍纷纷官宣了选手离队消息,当然其中多数也都是大家之前就预料到的,例如KHAN退役,TEDDY成自由人。不过也有一些小道消息传出来,引发了吃瓜群众的热议。通过这些小道消息来看,LCK将迎来新一轮的大洗牌!

  DK挖来NS关键选手,“梦幻阵容图”在网络上火了

 KKOMA在采访中表示自己会留在DK,而且队伍准备了大量资金。关于DK的转会有2个版本,1个版本是牛宝加盟,打野CANYON,中单showmaker,下路是原神哥加deokdam。但是原神哥已经取关了DK,并且删除了之前的一些动态,仿佛有离队的迹象。所以第二种版本是第一个版本的基础上,原神哥改为NS之前的辅助。不过1张DK梦幻阵容图还是在网络上火了,引发了玩家们的热议,如果最终结果真是这样,那么DK来年还是LPL的最大威胁。

  CHOVY新东家首曝,FAKER粉却意外破防

 CHOVY作为LCK版的knight,虽然没有在世界性赛事上取得像样的成绩,但强大的实力受到玩家认可。这次HLE出局之后,就有很多关于CHOVY的爆料传出,不过在根据最新爆料显示,他和小花生将加盟GENG。

 而且GENG的CEO点赞了这条爆料,所以基本算是实锤和敲定了,CHOVY的新东家算是首次曝光,最终阵容将是Doran、Peanut、Chovy、Ruler、Lehends。和DK的梦幻阵容相比,GENG同样是银河战舰。管泽元甚至联系发动态谈及此事,作为三星老粉,泽元明显是异常激动。

 然而另外一边,FAKER老粉却纷纷破防,因为和DK,GENG这些队伍相比,T1除了官宣选手离队之外,基本没有引援的消息传来,T1一直号称有钱,结果却没啥大手笔,一些FAKER铁粉甚至到官方社交媒体下面表达不满和吐槽,也是非常真实。

DK梦幻阵容或成LPL的最大威胁2

 不知道大家听说了没有,DK那边竟然大手一挥,出乎意料的把打野canyon和中单秀妹全续约了,这波操作属实让不少媒体和粉丝都没想到,原本大家都觉得今年一个一个遣散选手的T1,应该是准备豪掷千金直接买空DK的,但没想到T1竟然这么没用,不少粉丝都觉得这样看来下一年DK很有可能再度联手牛宝组成银河战舰了,但不少LCK的教练都直言道:“如果辅助不续约DK的话,那么DK还远称不上是银河战舰!”

 昨天下午LCK那边发生大动荡,原先被人为最有希望在这次冬转签下明星选手的T1,竟然在叫价当中输给了DK,原本被认为是薪资不足的DK竟然咬着牙与canyon和秀妹续了约,不少T1的粉丝当场破防,本来绝大多数T1的粉丝都觉得今年冬转已经稳了,毕竟T1这边又是一个一个的遣散选手向外界展示自己重建的决心,又是不止一次的向媒体透露战队下一年的薪资储备和宏伟愿景。

 所以在此之前DK的几个明星选手一度已经被认为是T1的既定队员了,尤其是DK的中野大腿更是T1必签的对象,但让人没有想到的是,韩媒爆料T1竟然在竞价当中输给了DK!导致打野选手直接被DK抢走,而秀妹因此决定留在DK,等于说这一波T1直接丧失了明星中野的争夺权。更可怕的是,这对中野组合选择留队之后,DK的竞争力重新被拉回了联赛最高水平,很多志在夺冠的选手很有可能因此慕名而来。

 换句话说就是T1已经失去了先机,原本财大气粗的T1完全可以在签下明星中野之后,靠着这对强势组合的名头招兵买马,自然会有大把的选手愿意抱团冲击下一年的世界冠军,这个时候选择权就握在了T1手中,T1完全可以择优录取,但现在形势逆转,DK成为了转会期的灯塔,无数志在夺冠的选手很有可能会主动降薪前往DK,而自由市场上的另一条大鱼牛宝则很有可能因为中野组合的回归,而选择DK作为下一站。

 所以说这波T1可谓是满盘皆输,难怪LCK那边T1的粉丝已经直接对T1破口大骂了,但很多教练却对此评价道:“DK并没有想象的那么可怕。”刚刚被遣散的前T1教练认为DK的强大是多元化的,其中很关键的是辅助选手beryl冷静独到的指挥,可以说队长beryl才是DK的队魂所在,但beryl下一年似乎不打算签约DK,这是DK下一年最大的变数,在强力的队伍没有优秀的指挥也只能是一盘散沙。

 看过DK赛后公布的比赛语音的兄弟们都知道,这位教练说的确实没错,在DK的语音当中,除了鬼皇的惨叫外,就只有beryl冷静的指挥声,其他人都是操作型选手都在专注于操作,确实是beryl在指导队伍前行,而今年beryl到现在都没有与DK续约的意思,甚至DK都因此有了签下农星双人组的想法了,但失去了原神哥冷静细腻的指挥,DK能走多远?

DK梦幻阵容或成LPL的最大威胁3

 据外媒dotesports消息报道,DK已经接近于签下前冠军成员Nuguri,并与中野选手ShowMaker和Canyon续约。DK计划在本次休赛期重新打造一支能够冲击世界冠军的战队,并为ShowMaker和Canyon提供了一份高达数百万美元的合同。

 据《Upcomer》杂志的泰勒·埃尔兹伯格(Tyler Erzberger)报道,DK正致力于将ShowMaker、Canyon和Nuguri这三人重新组合起来。

 这些选手帮助DK赢得了2020年全球总决赛的冠军,但Nuguri在一个月之后离开,加入了S9冠军FPX。现在冬转期已经开始,Upcumer称,ShowMaker和Canyon都曾与其他团队会面,但DWG KIA已向他们提供一份高达数百万美元的合同,争取将他们重新签约。

 而近日有外媒爆料人在其个人推特上晒出一张DK辅助BeryL的Twitch,并特意为此说明:Beryl将他的twitch中的DK 链接删除了。

 随后又在评论上回复到:有传言说他会退役。

 而DK阵中一直没有传出任何离队消息的鬼皇“Ghost”在新赛季的去处也变得扑朔迷离,有消息传出DK将签下LCK拉面队“NS”的超级AD:deokdam,这名选手入选了LCK夏季赛一阵AD,而此前NS刚刚官宣deokdam离队的消息。

 deokdam在夏季赛表现出色,他所在的NS也被认为非常有机会进入世界赛,但在冒泡赛上他们却爆冷出局。如果deokdam能够加入DK,那么下赛季DK的阵容将会是Nuguri、showmaker、canyon、deokdam,而如果“原神哥”Beryl退役或者离队的话,DK需要再引进一名比较合适的辅助,这套阵容无疑是LPL战队的一大强敌,LPL的卫冕之路还很漫长。

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