★创始者★
田尻智(著名游戏制作人)汪海兵(煎饼,可能已故)
▲ 以上未抄袭
★ 详情对比★
●口袋
名称:口袋妖怪(神奇宝贝、宠物小精灵、ポケットモンスター、pocket monster)
类型:RPG
平台:任天堂掌机、家用机:GB、GBC、GBA、NDS、N3DS、N64、NGC、Wii
发行商:Nintendo(任天堂)
开发商:Nintendo Game Freak
发行时间:1996年2月27日
级别:全年龄
收费方式:购买游戏载体(卡带、光盘)
● 赛尔
名称:赛尔号(赛尔号、Seer)
类型:科幻故事的社区养成类网页游戏(这是什么类型?没听说过)
平台:PC
发行商:上海淘米网络科技有限公司(简称“赛米”)
开发商:上海淘米网络科技有限公司
发行时间:2009年6月12日
级别:7-14岁儿童(竟然还是限制级幼儿游戏)
收费方式:道具收费(还需要交网费)
▲ 以上未抄袭
★系统★
●战斗模式对比
模式:战斗同为2D平面回合制。
口袋:敌方有NPC和野生怪两种,NPC由电脑控制携带精灵与我方战斗,与训练员精灵战斗胜利后获得经验,完全胜利后得到金钱,NPC精灵不可捕获。野生怪在野外草地、山洞等地随机遇到,遇到后进入战斗,对方由电脑控制,战胜后获得经验,不能获得金钱,可以捕获。
赛尔:同上,不过NPC全是机器人(包括主角),野生怪为明雷遇敌,操作为鼠标操作。
抄袭指数★★★
●捕获
口袋妖怪在与野生怪的战斗中可以是用精灵球来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
赛尔号在与野生怪的战斗中可以是用精灵胶囊来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
说明:捕获模式、精灵球用法完全相同,只是换了换
抄袭指数★★★★★
●能力等数据对比
口袋VS赛尔号
HP(体力)≌体力
攻击≌攻击
防御≌防御
特攻≌特攻
特防≌特防
速度≌速度
PP(技能值)≌PP(技能值)
种族值≌种族值
努力值≌努力值
个体值≌个体值
特性∽特性
性格≌性格
注:“≌”为数学上的全等符号,“∽”为相似。
▲ 以上赛尔对口袋严重抄袭
说明:先就6项基本能力来说,通常的RPG游戏都具有这些能力,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻击特防叫做魔法防御。赛米的赛尔完全沿袭的能力连名称都是相同的,这是巧合吗?
PP为技能点数,是某个技能所能使用的次数,不同技能PP值上限也不尽相同,到精灵中心可以恢复,使用PP上升和PP最大可以增加,最多只能提升到原来的160%(摘自“PP”,已经确认为口袋原创)。赛尔号也有PP的设定,这是巧合吗?
种族值是口袋每一种精灵因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度(摘自“种族值”,确认为口袋原创)。赛尔号也有种族值的设定,且完全相同,这是巧合吗?
努力值是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的努力程度。努力值不像种族值和个体值一样是固定的。是通过后天培养而改变的它和个体值、种族值一样分为六项它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上,因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力(摘自“努力值”,确认为口袋原创)。赛尔也有努力值的设定,并且方式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
个体值也是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的原始能力。 个体值是系统随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。精灵的个体值也是6项,每项的值都为0-31之间的任意一个整数(摘自“个体值”,确认为口袋原创)。赛尔也有个体值的设定,并且模式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
性格一共25种,随机分配给每只精灵,对精灵的6项能力有较大影响,为三代宝石版新增要素,赛尔号的性格与口袋的完全一样,哪怕是一丁点都没改,这是巧合吗?
特性是每只精灵所拥有的可以对对战、游戏有影响的特有的性质,特性赛尔号倒是与口袋不太同, MS只有4个,但我们知道初代口袋是没有特性的,是三代宝石版加入的,赛尔刚出来就有,您牛逼!
通过上面的分析我们发现赛米对口袋的能力方面进行了十分严重及不要脸的抄袭,百度一下任何一个名词出来的不是口袋便是赛尔,对我们任饭口袋迷造成严重心理伤害。抄袭指数★★★★☆
● 属性对比、特殊状态
属性
口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种
赛尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种
特殊状态
均有睡眠、麻痹、烧伤,赛尔无冰冻
▲ 以上赛尔对口袋严重抄袭
说明:对比 口袋VS赛尔
水系≌水系
火系≌火系
草系≌草系
飞行系≌飞行系
电系≌电系
地面系≌地面系
钢系≌机械系
冰系≌冰系
超能系≌超能系
普通系≌普通系
格斗系≌战斗系
恶系≌暗影系
龙系≌龙系
鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系
虫系、岩石系未被Copy
属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了)
口袋VS赛尔
火克草冰钢=火克草冰机械
冰克草地飞=冰克草地飞
地面克电机械火岩石(赛尔无岩石属性)=地面克电机械火
飞行克草格斗=飞行克草战斗
超能克格斗毒(赛尔没有毒属性)=超能克战斗神秘
恶克超能=暗影克超能
……
口袋里面属性相克比较怪的就是地克钢、飞行克格斗、恶克超能…淘米领悟了口袋属性相克的真谛?这是巧合吗?
抄袭指数★★★★★
●其他
暗黑武斗场∽战斗塔
试炼之塔/勇者之塔∽战斗金字塔(绿宝石)
说明:战斗塔诞生与2代金银的资料篇水晶,用来锻炼玩家的战术战略。而战斗金字塔是绿宝石战斗区域的7大设施之一,玩家在金字塔里摸索前进,与NPC、野生怪战斗。赛尔的3大设施与此两个设施相似
抄袭指数★★
☆对于其他动漫游戏的抄袭☆
●融合系统
融合系统抄袭日本国民RPG勇者斗恶龙(DQ)怪兽篇的怪物配合系统和卡片、动漫数码暴龙的合体进化
问题1:A召真紫炎-B连锁效果遮蒙者-B连锁奈落的落穴
是否成立
成立,如果对手没病,那么对手会连锁发动真紫炎的效果。连锁中效果不处理,所以连锁时效果遮蒙者还没生效。正确的顺序应该是奈落,然后对手紫炎效果,然后你再发动效果遮蒙者进行连锁
问题2:A召任意怪-B连锁技吸-A连锁旋风-B连锁奈落的落穴
是否成立
成立,没有任何问题。连锁中时点是不变化的,比如召唤成功时这个时点,所以你连锁发动2张奈落都没问题。除非是无效效果,必须紧跟那个效果之后连锁,但是特定时点发动的效果,一个连锁中是可以无限发动的,因为连锁中时点不变
问题3:A召真紫炎-B连锁月之书-A真紫炎发动效果-B连锁激流-A连锁星光大道-B连锁神警
星光大道能发否如不能发加前提为场上有1只怪,神警能无效真紫炎否
星光大道被神警无效了。效果无效必须紧跟该效果,才能发动,所以神警绝对够不到紫炎,中间有2个别的效果呢。这个跟特定时点发动的效果不同,跟奈落那种不一样。另外,神警是召唤时,跟奈落的召唤成功时不一样,召唤时是还没有召唤成功时,这个时候怪兽的效果不能发动,也不能被月书盖,不能被激流,必须到下个时点,召唤成功时才能发动这些。
正在上班的李姐接到幼儿园的电话,得知女儿顺顺在和另外一个小朋友吵架时忽然出现异常的动作和吼叫声,已经被老师送进了医院。李姐赶到医院时顺顺已经恢复正常,检查结果是儿童抽动秽语综合症。
李姐通过医生了解了这个病具体情况后内心悔恨不已,原来顺顺在家里经常看到妈妈和爸爸吵架,有时候两人还会动手打架,顺顺每次都是躲在自己的房间里悄悄地哭,整天提心吊胆,有一点动静都会被吓到,由于长期精神紧张又被压抑才会突发病症。
曾经有一项调查表明,孩子生活在父母经常吵架的家庭里,心理出现问题的几率为32%,生活在离婚家庭则为30%。吵架与离婚相比,儿童出现心理问题的几率会更大,父母吵架给孩子带来的伤害更严重。
著名作家毕淑敏在《家问》中说:“在纷乱和丑恶的气氛中成长的孩子,是伪劣家庭的痛苦产品。他们在家中最先看到并习惯的待人处事经验,是破碎流离和粗暴残酷。”
孩子在每一个年龄段都会受到父母吵架的影响泰国有一部获奖的动画短片《吵架的父母》中一个小女孩在睡觉之后听到父母的吵架时,她悄悄地打开门,光着脚丫走到楼梯口,通过楼下发黄的灯光看到的不是吵架的父母而是两只正在发狂打架的怪兽,小女孩惊恐无比。对于孩子来讲,父母吵架才是最真实的恐怖片。
很多父母会简单的认为,孩子年龄小不会产生什么影响,这种想法其实是错误的。不同年龄段的孩子心理发育和承受力不同,但不代表不会受影响。
★0-3岁:在孕期五个多月的时候,胎儿就已经有了听觉、触觉,就能够感受到妈妈的各种心情,也包括痛苦、愤怒。婴儿时期强烈的吵架声会让宝宝神经紧张,身体僵硬,自我封闭。如果婴儿经常受到这种感受的刺激,就会影响到知觉、视觉,以及大脑的发育。
★3-6岁:这个年龄的孩子经常看到父母吵架内心会十分恐惧,虽然已经有了自己的认知,但还是无法理解为什么爸爸妈妈会有如此激烈的举动,也不能分辨是非,所以,有的孩子会认为是自己的错,强烈的自责会影响到未来的自信心,安全感也会受到严重打击。
★6-12岁:父母吵架会让这个年龄的孩子产生强烈的反感与抵触,他们会觉得自己比其他同学差很远,尤其是看到同学一家三口在一起开心时的情景,还让他们对自己的父母产生怨恨。这种心态会导致孩子无法集中精力学习,也没兴趣去做任何事,得过且过的情绪会在心理慢慢长起来,这将严重影响孩子未来的成长。
★13-18岁:青春期正是孩子身体和心理快速发育的时期,也是孩子三观成形的最后时期,如果这个时候父母经常吵架,经常把离婚挂在嘴边,不仅会让孩子形成扭曲的价值观,还会对未来产生怀疑,痛恨爱情,所以,这个阶段离家出走的孩子会非常多。
作家苏芩曾经说过,“父母永远不要低估孩子的观察力和领悟力。一对不幸福的父母,永远不可能带给孩子真正的幸福。”父母经常吵架对孩子的影响是巨大的,不要认为孩子小就不会有什么影响,其实正相反,这种影响会导致孩子未来的生活是否幸福。
孩子在父母吵架中长大后形成的性格特征有这样一位女性朋友,她从小是在父母的打架中长大的,心理受到创伤非常大,生活里几乎没有什么朋友,她也不喜欢交朋友。工作时经常是说一句话就把别人得罪了,到不是她有多刻薄,而是她的语调和所要表达的意思完全不一样。在年龄比较大的时候终于结婚了,但和老公关系不是很好,也是经常吵架。
从小在父母吵架声中长大的孩子,在性格、心理、三观上都会受到不同程度的影响。发表在《社会与个体关系杂志》上的研究表明,家长每天争执不休会潜移默化地给孩子带来负面影响,使孩子性格变得敏感、脆弱,成年之后甚至出现社交障碍。
●怯懦、胆小;自卑、敏感;孤僻且叛逆,这些形容一个人性格的词会在那些受到父母吵架影响的孩子身上体现出来。婴儿时期如果经常看到爸爸和妈妈吵架,甚至动手打架、摔东西的话,这样的孩子一般都会胆子很小,原因很简单,就是被吓的。有些大一点的孩子会非常痛恨父母吵架,逐渐就会形成了叛逆的性格。不同的孩子产生的影响是不一样的,但有一点可以肯定的是,在这种环境下长大的孩子不会有一个健康的性格。
●生活是灰暗的,对人生充满悲观。有人曾说过,当一件事发生时,乐观的人看到的是积极、好的结果,而悲观的人看到是负面、坏的结果。在一档情感节目中,一位年轻的妈妈不断地痛斥对丈夫的不满,因为她总是担心丈夫所做的事会伤害到自己和孩子,可心理专家却认为这位妈妈是一个极度悲观主义者,在年幼的时候一定受到过家庭的影响,当专家分析完之后,揭开了压抑在妈妈内心隐藏很久的情绪,直接在现场崩溃了,从小在父母吵架声中长大的她,已经形成了悲观的人生态度。
●人际关系差甚至有社交恐惧。小时候父母吵架,孩子一般都会躲在房间的角落里,不敢出去,也不敢跟任何人说,把所有的情绪都压抑在心底,这样的孩子从小就不会喜欢去交朋友,对任何人都会有一种防备心理,长大之后就算有些人可以侃侃而谈,但真正能够有知心朋友的却没有,因为没有人能走进他(她)的心里。
美国心理学家萨提亚说:“一个人和他的原生家庭有着千丝万缕的联系,这种联系或许会影响到他的一生。”所有成年之后所发生在自己身的一切都和自己的家庭、和自己的父母有着直接的联系。父母吵架对孩子产生的影响是可怕的,一次吵嘴可能不会怎么样,但当这成为一种经常性的时候,那么孩子也会慢慢向错误的方向成长。
发生争吵后应该这样去及时补救天下没有不吵架的父母,人总有控制不住的时候,很多时候两个人往往先是争论,然后演变成了争执,最后变成了争吵,严重时会出现各种漫骂、指责,摔打东西、互相动手。如果真的出现了争吵,那么在吵架之后一定要把对孩子的伤害降到最低。
美国**《怦然心动》里面有这样的一幕,因为父亲一直攒钱照顾傻弟弟,女儿朱莉被朋友嘲笑,妈妈为此与丈夫大吵了一架,这是父母第一次当着女儿大吵,朱莉吓得哭了起来。看到难过的女儿,夫妻俩分别找到女儿并向她道歉。
爸爸说:对不起,孩子,这不是你的错。
妈妈告诉朱莉,“自己其实非常爱父亲,因为他的坚强善良。”
**中的这对夫妻的确在孩子面前发生了争吵,但在争吵之后表现得近乎完美,因为他们让孩子知道了三件事,第一,爸爸妈妈吵架不是因你的原因;第二,爸爸和妈妈不想让你受到任何伤害;第三,爸爸妈妈彼此之间是相爱的,争吵只是没控制好情绪。
所以,当父母真的在孩子面前发生吵架时,为了补救对孩子的伤害,一定做到这三点:
1第一时安抚,不要回避已经发生的事。年龄小一点的孩子在看到父母吵架后一定会被吓着,所以要在第一时间安抚孩子的情绪,不要让孩子长时间陷入在恐惧的状态里。年龄大一些孩子,父母要在孩子面前和好如处,让孩子看到家长之间是和睦的,就像小孩子吵嘴一样,吵完还是好朋友,还是在一起玩。
2让孩子知道吵架不是因为他的错。很多家长在吵架时会拿孩子做为原因,孩子看到父母吵架也会认为是自己的原因,所以,为避免孩子产生愧疚心理,一定要明确告诉孩子,父母吵架不是因为你的原因,爸爸和妈妈都是爱你的,不要认为因为你我们才吵架。
3如果无法维持,离婚也好过表面的伪装。家家都有本难念的经,夫妻之间的问题或许不是一两句话就能解决的,必然的结果是长期积累出来的,但孩子是无辜的,冷默的家庭一样会影响孩子的成长,每天看着父母伪装出来的样子,对孩子的伤害会更大,所以,如果真的不能维持,就及早面对,让孩子可以在早期去解决有可能出现的问题。
在《全国家庭教育状况调查报告(2018)》中调查显示,排在孩子认为的人生中最重要事情里,第一位就是“有一个温暖的家”。因为只有温暖的家才能让孩子得到幸福、快乐、健康的一生。所以,为了孩子的未来,就不要给他们一个吵架的父母。
反转这个动作在伤判的“伤判开始”和“伤害计算前”这两个时点中间,而反转效果的发动在伤判的“战斗结果、反转效果、反转时效果发动”的这个时点,都在伤判以内。对光道狗的反转效果可以连锁发效,但一般仅限于反击陷阱、影响攻守的2速,以及部分怪兽的诱发即时效果。常见的坑里面,属于反击陷阱的有天罚、战车、勾玉,属于影响攻守的2速有圣枪,属于诱发即时效果的有星尘、星爆、流泪等。
月书主要只防需要判定数据的召唤反应坑,例如奈落,调整有注明“效果处理时满足条件的怪兽不在场上表侧表示或攻击力比1500低的场合,那只怪兽不会被此效果破坏”,所以用月书可以躲掉。同理,连除之类的也可以躲。当然,碰到激流葬就肯定没得躲了……
事实上小狗的丢卡会卡时点的,会卡住同路人、英雄标记等卡的发动,这些卡的发动条件是“怪兽破坏时”,这个时点被小狗效果实际处理时炸卡后面的丢卡卡住了。但是之前提到的那些卡发动的条件(以天罚为例)是“怪兽的效果发动时”,这是在小狗的效果实际处理之前的,所以不会被小狗的丢卡卡住时点。
故事大纲:
故事的大概内容讲述了名叫“埃莉”的小女孩发现了一个神奇的怪物名为“咬牙”。随着后者的帮助下,他们共同努力,拯救那些危难的王国与一个邪恶的国王和他的怪物军队所管辖的每个地方拯救出来,并找到了回家的路。
游戏介绍:
BOSS攻略:
No1(双头龙)
第一个boss主角的攻击对其是无效的,只有怪兽的攻击对其有效首先关心boss的弱点头部(会换位置)在哪里,如果在下屏可以将宠物换到下屏进行攻击,其次只要在角落,等待其攻击瞬间跳跃至画面中央即可躲避。
No2(单眼龙)
这个boss较难,关心那个手里抄着录音机的小子他会给boss下指令。boss攻击方式3种
1:头撞天花板掉下几个聚光灯,落地爆炸会扩散火柱,这个动作会有三个聚光灯依次落下不适宜攻击。
2:飞到空中喷火,之后降落,边喷火边逼近主角,建议靠到墙角下蹲射击+怪兽的冲刺撞一起上(注意:主角怪兽的体力你的怪兽如果晕过去了,那么你几乎是死定了)
3:生蛋,这个时候可以用腕轮枪攻击蛋,或等到蛋升空孵出小怪兽时,用主角怪兽的上攻击技能干掉它们,之后用就让主角对老王拳打脚踢吧!
No3(水怪)
此boss中等,两个动作
1:涨潮,会伤一格血,不过放心,涨潮之前他会通知你的,听到一句英文话的话就开始爬墙吧,十秒之后退潮就开始拳打脚踢。
2:变成球状发射水弹,这个动作只要靠墙用↑+Y打爆水弹即可躲避攻击,一旦boss到了适当地点就用↑+A猛射他几下后就会打回原形的。
No4(玩具兔子)
中等,两个动作
1:只要看小女孩的玩偶砸向那边就可以了boss朝左面时,玩偶砸向左为向左跳到底,玩偶砸向右为原地跳跃,玩偶砸向中央为跳到主角站的位置,推荐躲避,切忌不可射击(达不到的),如果位置正好在boss的降落点边上,建议拳打脚踢3下即可,不要贪心。
2:小女孩开始将兔子玩偶抛向空中之后再甩,boss会变成球体滚动来压主角3下,第一下先朝着小女孩甩玩偶的方向不断冲刺到底,之后等boss跃起的一瞬间向反方向冲刺到底即可,千万不要攻击!
No5(机器人)
难,三个动作
1:向你笔直冲过来,可以用射击开销他,之后有个分支——
(1:机器人出现分裂,下蹲后用Y攻击)
(2:钻子发光,在适当时候跳起,可以射击)
2:飞起来射击,建议前三个子弹用跳跃来躲,四五两个用移动来躲,之后几个还是跳跃,不要攻击,打不到的!
3:用导弹射击,注意他会先锁定,如果锁定的是怪兽的话让怪兽切换屏幕就可以了,锁定主角的话,向右使用格斗技能就可以了,打掉导弹的话会有子弹掉落。
No6(最终boss三尾龙)
超难,四个动作
1:两条尾巴从左刺向右边,这个动作较好躲避尾巴在左边会先排列好位置用下蹲或跳跃躲避,可以攻击。
2:三个尾巴从左上刺向主角,观察尾巴,三个尾巴中抖动的一条会发动攻击建议在中央躲避,适当用射击攻击。注意:boss血少于三分之二时下刺的尾巴会在向主角方向拖动。
3放魔法,两个光球进入下屏,让怪兽千万不要攻击炸弹,会把怪兽炸晕的。这个时候建议让主角对boss拳打脚踢。
4:最难躲避的一个动作,发出牙齿状光波,会在两个屏幕之间弹来弹去,主角如果中弹了,会被冻住伤血又无法躲避攻击。中了这个,死亡率很高地!
PS:确定艾莉技能点满,然后BB体力够多,两个技能轻松杀BOSS。
1艾莉跳起来↑+B
2艾莉跳起来BB钻头
原理:艾莉↑+B技能时无敌但耗能量,BB钻头持续攻击回能量还无敌。
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