王者荣耀和lol手游打架,先死的一定是平安京了

王者荣耀和lol手游打架,先死的一定是平安京了,第1张

王者荣耀和lol手游打架,结果平安京快被打死了

今天看了一下畅销榜,王者荣耀的确非常重视lol手游上线,活动就放了大招,返点券活动+西游记猴子皮+安琪拉漫画皮,猴子加安琪拉加送点券,无敌了。直接霸榜了畅销榜第一。其实要是上次lol手游延迟上线,骗一波王者荣耀大招会更有意思点。

王者荣耀在m oba手游深耕5年,用户群体捆绑,这次活动都吸引了很多无氪玩家充钱了,后面还有嫦娥6元皮,周年庆活动,王者荣耀的用户量要吸引流水实在太简单了。

这里也可以看出王者荣耀内部对lolm的重视,要知道哈利波特刚出的时候可是压了王者荣耀8天(虽然那时候是天美长草期),连小众二游明日方舟开服都能拿榜一。

lol手游的开服流水的确不太行,开服当天lolm连长草期的哈利波特都差点没干过,后面下午才超越的抖音,吸金能力还是差点。王者荣耀出点皮肤,lol手游基本就没希望第一了。

之前外服开服前几个月的营收连AOV都打不过,没想到国服还是一样的遭遇,国内王者荣耀势力更大,lol手游打不过也正常了。

不过一个重要的点是lol手游皮肤都便宜,刚开服种类也少,关键也没啥充值活动,moba上来要有高流水也是难,我们可以从另一个角度来看lol手游的影响,就是王者荣耀和lol手游干架这两天,其他moba手游的反应。

王者荣耀是固守畅销榜第一,一直和王者抢风头的平安京,就是这次王者荣耀和lol手游干架的最大受害者,两天的时间直接从畅销榜第170名,跌到了258名,漫威的moba从第420名,跌到了528名,300英雄从第755名,跌到了1080名。

所以说,王者荣耀和lol手游打架,先打死的一定是平安京这些老三,老四,老五。

我的看法是lol的手游感觉很难打败王者了,因为之前lolm的外服也玩过,海外成绩证明了lolm是真的菜,不管是欧美服还是东南亚或者韩服日服都凉了,而且凉的很彻底。

我认为还lol手游保留了太多的端游机制,照搬电脑操作那套技能的操作在手机上简直就是噩梦,比如盲僧电脑鼠标玩是很合理但是手机你太难按出来了,还有装备系统必须要回家才能购买,端游是一回事,但手游就太拖沓了点,有1/4的时间在回家的路上 ,在手机上很难火。

手游都往轻量化方向发展了,就lol手游还在开倒车,一局30分钟很多手游玩家都接受不了的,金铲铲这种策略下棋的30分钟可以同时做其他事,但lol手游这种moba即时对战,30分钟下来就很累了。

就是因为一局打太久才没继续玩的lol外服关于lol手游,看过最 搞笑 的是lol手游玩家评论“手机玩lol不习惯,有什么模拟器能在电脑上玩的?”。

我觉得已经非常突出lol手游的弊病了,就是承袭了太多的端游机制,那和直接pc端玩有什么区别,这方面虽然王者荣耀阉割了很多东西,但的确适应了手游的环境,留住了大批的休闲玩家。

虽然不看好lol手游和王者竞争,但当个老二还是没问题的,优势还是很明显的,比如画面和模型ui,匹配机制,便宜皮肤,开服送的十几个英雄和皮肤,局内的功能性设置等。

至于打死的为什么是平安京,因为这 游戏 我也玩过,可能lol端游玩家认为的王者手游是lol端游的儿子,这说法以前是,但王者这几年一直优化,乱搞的版本更迭, 游戏 节奏已经完全脱离lol了,可能开始精子是lol的,但后面dna已经变异了。

反而是平安京才是和lolm同父异母的亲兄弟,王者荣耀为了和lol划分,阉割简化了非常多机制,重做了很多英雄,借鉴方向从lol变成了很火的风暴英雄,而平安京则是在lol机制上,原版地进行优化,虽然画风技能不一样,但基因不会说谎,可以说lolm后面更应该借鉴的不是王者荣耀,而是平安京的走法。

两者 游戏 节奏, 游戏 整体架构,双召四技能,还有一个对线期走向,都非常相似,玩外服的时候完全靠平安京的经验上手的,稍微适应一下就上手了,完美融入,加上之前在玩平安京的时候,感觉就有一堆lol玩家在玩,所以我才说lol手游上线,和王者荣耀抢玩家留存,先消失的一定是平安京的老玩家。

王者玩家脱坑去lol手游,可能会因为带了一堆在lol手游是坏习惯的王者习惯去玩,比如对线期间技能好了就甩,清完线乱跑然后漏线,还有瞎走乱蹭线的,一个人打龙的,很大一部分适应不了的,被骂的,大概率会下载回王者。这里的moba差异性会逼退很多原王者玩家,平安京方面,就策划摆烂的态度,我感觉能去lol手游的,留存率会比王者高很多。

这方面可以从另一个视角看lol手游的最大优势,就是继承端游操作性质后,最大的看点就是后续的手游版本电竞比赛。

虽然lol玩家一直嘲笑王者比赛是戳玻璃,但lol手游后续走向这条路绝对是对王者的最大威胁,一个是王者荣耀因为手游的休闲性质,作为官方比赛的kpl完全放弃了竞技性,全局bp后竞技性质基本就没了。世冠更是个笑话,没有外国人的世界级比赛。

lol手游可以完美填补这个缺口作为突破,而且资源平安京都给准备好了,其实平安京也有一个叫“opl”的比赛,就是完全没流量,勉强运营的状态。

王者的kpl还能出圈被lol玩家骂,平安京完全没这种机会。参考上面说的平安京和lol手游节奏相似,所以平安京这些年运营的赛事基础,很大概率会给lol手游做嫁衣,平安京的玩家说的经典就是“opl就是个lol手游青训营”。

现在体感上起码平安京半数职业和主播去转lol手游了,没签约的基本无缝衔接转型lol手游,所以后面lol手游继续优化,光子不作死的话,打不过王者,不过对平安京优势是极大的。

lol手游目前版本还是差点意思,优化空间还很大,平安京已经证明了无法完全复刻lol端游体验,英雄战歌都死了很久,都是前车之鉴,希望lol手游可以优化出一条新的手游moba方向。

争气一点和王者继续干架,有竞争的环境,可以给各方moba手游玩家带来更好的福利和优化体验。

在lol的手游中,想必大家已经听说了中文版的台服即将要开启公测了,很多国内的玩家之前在外服体验,但是由于封区的原因,导致很多国内玩家失去体验手游的机会,现在机会来了,12月8日官方已经通知了当天将开启台服的消息,玩家们终于能够不受限制的畅玩了,但是不少玩家还是有些疑问,那就是之前申请的账号以及账号里的资源能不能转回国服,接下来小编就为大家带来lol手游外服账号转回国服的转区条件说明吧。

相信大家都已经听说了lol手游要封禁国内玩家IP的事情,虽然说大家目前都是用加速软进入日服、韩服进行游戏,但难说某天就被当成猎物。

所以大家期待的,一直都是国服上线公测,但由于版号等一系列原因,迟迟没有消息,用拳头的话说就是“尽快”,但大家都明白:在现在的高压态势之下,遥遥无期。

可是好消息是,中文版的lol手游真的要上线了,不过这里并不是国服而是“台服”。根据可靠消息,拳头开放的第二轮公测地区中,“台服”在列,并且将在年底的12月第一个周以内和玩家们见面,恰好是一个月之后。

但“台服”开启的最大优势就是语言,都是中文,就连人物自白都是中文。之前很多玩家进入日服韩服根本看不懂活动内容和游戏设定,想改键位都没办法改,甚至和队友交流都要准备翻译软件,这样导致了错过了不少的活动比如每日活动、KDA女团的活动。因为KDA每天进行五场对局就可以领取450精粹,看不懂翻译就很容易忽略。而台服上线语言一致之后,大家玩起来就非常顺手了,简直就相当于提前体验国服。

鉴于目前韩服,尤其是日服服务器爆满的现状,台服上线之后,大家肯定会把注意力转向中文服务器,或许会出现现在的类似情况。不过这些都不重要,看得顺眼、玩得顺手是首位的!

当然,大家关心的还是:自己的账号在韩服已经玩了很久,成为了“心血”,想把英雄和皮肤都转去“台服”,能不能像端游那样转区呢

可能要让大家失望了,因为国服的转区仅限于国服内的大区之间比如艾欧尼亚和祖安之间,还没有过跨服转区的情况,手游也应该不会有。因为毕竟是公测阶段,你的账号也只是体验,在拳头那里你也是个体验者,而不是真正意义上的客户。

想玩就只能从头再来了,同理,等到真正意义上的国服上线,依然还是要重新注册账号,拳头账号在跨服之间是不互通的。那大家等到12月份会进驻“台服”吗

玩外服一般都用英文交流

简单的几个位置 上单 top 打野jungle 中单MID 下路AD 辅助support

然后就是简单技能CD交流

F一般指的闪现 D一般指传送或者引燃

F/D+时间点 比如 F 2514 意思就是说对方25分14秒左右有闪现 这个通常在你看到对手交技能之后发出,比如对手20分14秒交的闪现 闪现CD是5分钟 所以就打 F2514 因为5分钟后就是25分14秒左右

类似的还有如果你想表达你有大招或者有闪 直接就发R 或者F就OK 类似的还有好多就不一一举例了

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打了这么多才发现看错题目了 我以为是玩外服怎么交流- -!

好吧 联赛中和外国人交流当然是简单英文交流

比如 香锅!NO GG !!

纯手打 好累

lol是需要有对内语音功能

其实我们可以分几个类型来说说这件事情:

第一:一定是沟通了,lol是一款强竞技类的 游戏 。包含选择的英雄角色,走那条线路,擅长英雄角色等。都是需要沟通来达到最好的效果,当然也不缺乏是自己的盲区。

在英雄联盟之中有百分之50都是不会选择符文的,所以语音沟通就是最好解决这类问题的关键。

第二:感情,会和团队和队伍语音那一定是自己的朋友或者兄弟,而语音就是我们最好的沟通感情的工具。从大学之后大家各奔东西之后,往往我们就在疏离联系。但是曾经的开黑只要上线,我们就可以聊到天荒地老。甚至之前上学那些丑事,那都是一个美好的回忆。

但是说回来,lol队内语音功能。其实还有一种 游戏 设定好的, 社会 工具。

如何来打团,如果来支援,如果围攻。语音就是最好的沟通的模式。

当然语音也可能会给我们带来一些不必要的烦恼,那就是一些自以为是的喷子。只要他们不顺利,就好像全世界都得罪了他们。

可以交给大家几种方式屏蔽这种骚乱的方式:

第一:屏蔽,在对战列表里面有一个针对性玩家语音和话语的屏蔽。只要看不见,听不见。

第二:举报,本局结束之后可以举报该玩家不良的话语

当然 游戏 的世界有好人也有性质不良的人,我们更多不应该去体现我们癖习。优良的传递好的语言表达,会让我们更加快乐的去体验 游戏 。

现在LOL语音系统只有自己拉的好友才能连!相信跟自己的好基友(带妹纸)一起玩 游戏 的时候没有不开语音的吧?互相的沟通才是关键(互相吹牛逼说骚话),失去了沟通,这个 游戏 的乐趣可就被大大的减少了! 好了,不从 娱乐 上来说,就从团队配合上来说,语音也是加强了极大的作战能力与配合能力。平时没有语音可能你上了队友还在补兵,跟不上你的节奏!但是有了语音在还没上之前你就可以进行沟通说我要上了,跟上,你的好基友就会完美配合,打出华丽团战!

哪里都不缺素质低的人,首先我们自己做到客客气气队友肯定也不会出来就问候你全家对吗?伸手不打笑脸人,你懂吧?

而且绝大多数喷子,是键盘侠,只会打字喷,真骂起来还不见得敢开口! 而且开放了这个功能有开启,自然也有关闭,实在是遇到恶心的人,直接关闭语音就完事了,而且官方应该也会检测,直接录音投诉,遇到一个喷子封一个,处理的效率估计也能提高不少,所以开通语音绝对不是坏事!另外其实LOL是一个运气 游戏 ,排的队友好躺赢,排的队友菜你再强也赢不了!所以,加油兄弟!祝你盘盘队友比faker还猛!

随着时间的变化, 游戏 的不断更新,转眼间《英雄联盟》已经陪伴我们八个春秋了,新的套路、新的玩法、新的英雄都呈现到了我们的面前。今天我们要说的是在 游戏 中该不该有对内语音功能。

《英雄联盟》这款 游戏 我们大家都知道,在 游戏 中最讲究的就是队友的互相配合,还有与配合同样重要就是及时的沟通。很多时候就是缺少沟通缺少理解,没能 及时支援失去机会 ,最终导致的输掉 游戏 。

我们通常在 游戏 中交流都是靠打字(有时候一整局 游戏 都不打一个字),但很多时候是自己懒得打字,或者说是遇到突发情况就没时间打字,给信号 队友有时候还不懂(特别着急)

要是有语音就是另一种结果了,或许队友随口一句的提醒,比如说:在河道插个眼、装备先买什么什么、或许就能给自己带来意想不到的收获,开团的时候可以及时商量怎么站位,先打谁,可以避开很多弊端。

及时的交流,永远要比一言不发自己盲打 要好的多,毕竟以一人之力对抗全局最终又拿下胜利的案例不多。

大家玩 游戏 都是为了开心 娱乐 ,或者说是为了上段位,谁目的也不会就是进去就是要找不开心去的(或许有少数的),如果有了好的沟通,合适的解释,合理的说法就已经很大的避免了口角之争,如果队友有失误的地方,我们更多地是要去鼓励或者适当的安慰,不要开口就埋怨队友,我们把自己做好,理解和包容是最重要的。

感谢您的邀请,

关于应不应该有团队语音功能其实一直都是有争议的。所以腾讯也是对这个功能进行了优化的,目前来说的话只有您自己邀请的队友才有权限进去对内语音,也就是说那些恶意骂人,或者是故意坑队友的人,基本上不会在语音中对我们造成什么影响的。

至于在 游戏 公屏骂人的,大家也可以选择劝阻,或者是选择屏蔽他们,这样就可以省去很多的麻烦了,

再者说大家玩 游戏 ,一定要保持和平的心态。不要和其他玩家发生冲突。在这里就祝大家玩的开心。

有喜欢回答的点歌赞呦, 谢谢了

我觉得还是应该要有吧,至少是真心玩 游戏 的人去开影音。去聊天也好,或者是商量战术也好,或者是蹲人也好,或者是各种配合也好。都挺不错的。至于说是是会不会演变成骂战?我觉得。这很正常呀。真是相对的,不开语音来说要比开语音要更差,你不开语音的话,可能就是打字各种慢,各种挂机各种坑开语音的情况下,至少会稍微收敛一点而且你听过沟通以后。也许他就不会崩了。或者是多资源多抓几波,他就起来了。谁玩 游戏 都是想赢?只要他有赢的,希望他不可能存在吵不吵架?这种事情。而且现在年轻人玩 游戏 很多人也都会吵架,这很正常嘛,我觉得吵架这很正常嘛,我觉得吵架这很正常嘛。吵架也是 游戏 的组成部分之一。有开心过,有去过那才是正常的 游戏 吗哪有哪个 游戏 是一直开心的?又不是开心玛丽。想要开心多去玩一些大乱斗啊,这样的 娱乐 模式反正你也不在乎,输赢,只要不排位,我觉得怎么输都无所谓?

谢谢小悟空的邀请!英雄联盟是一款MOBA竞技类 游戏 ,5v5的团战必不可少,交流就是关键的存在!

目前的队内语音还只停留在 游戏 好友之间,不支持陌生队友的进入,还会存在很多沟通问题!墨尘也只和好友、朋友开语音,基本上打配合中野、下路组合都需要沟通,团战的沟通更是重要,不可能存在骂战的啊!

通过团队的协作,将会提高我们的效率。如果以后拳头大大开了队内语音,我相信二者都会存在!

首先队内语音的开通,将利于我们记住对线位置的召唤师技能,召唤打野进行反蹲以及gank。

不仅如此,对于地图资源的争夺也是尤为关键。我们看最近的MSI发现,SKT和IG都有用过瑞兹大招带领队友一波迅速rush大龙,临场的决策很重要,不管是大龙也好,小龙也罢都是非常关键的存在。

最后一点非常重要,就是团战的沟通。团战前的开团设计,位置任务安排,前排与后排的处理,我方的站位与收割,都可以方便的通过语音来沟通好。

但队内语音的开通有点不好之处就是,前期的劣势,配合的失误,团战的失利,抉择的错误等因素,会导致队友心态发生变化,吐露出一下语言芬芳。 游戏 的心态很重要,会直接影响到我们的操作,生活中也是一样,一个好的心态可以为你带来意想不到的收获!

墨尘认为队内语音很有必要,对 游戏 的交流沟通,决定了 游戏 经济曲线、团战天枰的倾向。队内语音甚至对于交友、生活都有好处,我们现在还年轻,需要多接触点人事物!

因为首先这个语音是需要是LOL英雄联盟里面的好友才能开启,也就是说如果不是好友的话,也根本不可能语音呀,这样不存在变成骂战了,一些喷子也不会喷到你啦。而自己好友之前的互骂那都是好玩而已了。

因为喷子不会放过任何一个可以喷人的机会的,在 游戏 里,如果你偶尔的操作变行,那么他就会在 游戏 的公屏上直接喷到你全家,所以没语音他们一样是可以喷呢。

综上所述,反过来说呢,如果没有语音,几个小伙伴一起开黑的时候,那么就无法最快的去沟通啦,这样就缺乏了一起开黑的乐趣了。为什么要开黑,就是因为几个人在一起可以好沟通,支援快,套路多呀!

对内语音功能个人还是蛮期待的,毕竟这可比打字沟通方便多了,让队友及时的避免gake以及怎样去开团,如何和队友打配合都能用语音的方式沟通出来,还有一种真正在打比赛的感觉!

但任何事都有利就有弊,LPL大部分人的素质还是有待提高的,动不动就骂起来已经不是什么新鲜事了,尤其这 游戏 的压力还是挺高的,而释放压力的办法很多人都是用嘴!这也是为什么喷子这么多的原因吧。这些人都有一个特点就是太以自我为中心!说白了就是自私,从不考虑别人的感受,更别说给别人 游戏 体验了。

之前听说外服上线了对内语音功能,以为国服也很快就能上线了,可等来等去也只是能和一起双排的人语音,这和对内语音可差太多了,当时我想可能是官方怕开通了对内语音会引起更多不必要的麻烦吧,因为不用官方统计在我身边就很多因为打LOL在公屏上打字骂架甚至约架的例子,这些人从不在乎 游戏 过程和结果,反正你招惹我了我就要反击,而方式就是语言和身体上的伤害。

说一个在我身上发生的事吧,在一局排位赛中,我是打野位,我方上单完全被打爆,首先我分析原因是本身英雄就被克制,而他又不懂得猥琐发育,等级差两级还不停的找人打架,而我方中下路还能打成均势,那我肯定没理由在帮劣势路,我只抓中下两路,这时候上单就开始骂我了,我试着和他沟通说你猥琐发育一下,中下两路优势后期还是可以打的,可是他不听,一直在骂我不帮忙不会抓人,因为一直在打字很快上路就被通关,这时候已经改变不了局面了,我也很生气本来可以赢的,人家非要输,因为你一个人打的不痛快就要其它四个人陪着你输,我也很火大就反骂了几句,沟通不了和他讲道理根本不听就是一直骂你,在我回骂了几句后对方竟然要我电话还要和我约架!我真的无奈了,这是碰到无赖了,我当然不能给他了,他还把他电话打出来让我打,想了半天算了这种人怎么可能讲道理,直到基地被推平我也没在理他,他还在锲而不舍的骂我还说我怂了, 游戏 结束后我做着发呆了半天,都不知道改干些什么了,那天后来也没在继续打 游戏 ,而是早早的休息了直到第二天才缓和了很多,心里没那么堵了,心想碰到种人的几率还是没那么高的,和这种人生气也是得不偿失。

通过这件事感觉还是不开通语音功能的好,因为开通语音功能的初衷已经变了,根本不是为了沟通方便,而更多的却是让一些人逞了口舌之快,得不偿失啊!

本人是lol的老玩家了,略有资格回答这个问题。

lol自带语音早些年也有过,但是不知道为什么中间删除了这个功能,在我看来,这个功能优点是远大于缺点的

之前没出这个功能的时候,只能用yy或者qq等多人聊天的方法组队开黑,麻烦多了,现在组队的话系统自动开语音,这样那些不是开黑的也听不见,很贴心的一个设计了。

如果某个人一直很吵打扰到你打 游戏 的心情,你完全可以屏蔽掉或者断开语音,这并不会有多大影响。

现在LOL语音系统只有自己拉的好友才能连!相信跟自己的好基友(带妹纸)一起玩 游戏 的时候没有不开语音的吧?互相的沟通才是关键(互相吹牛逼说骚话),失去了沟通,这个 游戏 的乐趣可就被大大的减少了!

好了,不从 娱乐 上来说,就从团队配合上来说,语音也是加强了极大的作战能力与配合能力。平时没有语音可能你上了队友还在补兵,跟不上你的节奏!但是有了语音在还没上之前你就可以进行沟通说我要上了,跟上,你的好基友就会完美配合,打出华丽团战!

2那么再来说骂战!

哪里都不缺素质低的人,首先我们自己做到客客气气队友肯定也不会出来就问候你全家对吗?伸手不打笑脸人,你懂吧?

而且绝大多数喷子,是键盘侠,只会打字喷,真骂起来还不见得敢开口!

而且开放了这个功能有开启,自然也有关闭,实在是遇到恶心的人,直接关闭语音就完事了,而且官方应该也会检测,直接录音投诉,遇到一个喷子封一个,处理的效率估计也能提高不少,所以开通语音绝对不是坏事!另外其实LOL是一个运气 游戏 ,排的队友好躺赢,排的队友菜你再强也赢不了!所以,加油兄弟!祝你盘盘队友比faker还猛 这就是我给大家分享希望的内容。大家喜欢。

英雄联盟手游锁区的可能性是非常小的,首先大家要知道英雄联盟这款游戏实际上只有在中国、韩国以及欧美地区的玩家还算可以,类似日本。新加坡这样的地方玩家数目其实是比较少的,如果锁区了那么基本上就没什么玩家了,官方肯定也是不想看到这样的事情发生的,所以锁区的可能性是很小的,当然也不排除可能。

英雄联盟手游锁区有什么影响

对于中国玩家来说影响肯定就是不能再前往外服进行游戏,至于对于该服务器或者该游戏有什么影响现在还不好说,不过至少目前还没锁区,大家还是可以正常游戏的。

登陆外服要挂***。

另外,清理电脑机箱内的灰尘,可用吹风机、吸风机,清理灰尘后可小幅度提高电脑硬件性能。

关闭所有不用的后台软件,包括关闭开机自动启动的软件,把那些占用内存资源较大的软件关闭,节省内存空间。

降低电脑系统版本,低版本的系统意味着占用更少的系统资源,为游戏节省出更多的内存。

安装系统优化大师,整合硬盘空间,优化系统资源。

升级硬件,包括但不仅限于内存、显卡,这是较高成本的解决方案(慎用)。

重新下载游戏,重做电脑系统。

按以上方法优化后,游戏运行状态会发生改变,异常现象能得到有效缓解。

第一层:狂怒/巫术 AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。 特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。

第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点 强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。 新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等 盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选 揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比

第三层:吸血习性/先天资质 双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。

第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注 对于输出能力直接提升的第四层天赋。

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