以前解说dota的情书在虎牙直播。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,601版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
一、背景故事:
激怒巨魔是非常轻松的一件事情。巨魔这个种族的特点是容易动怒,喜爱争斗,靠着争吵和打架度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争辩。男性巨魔在女族长的统治下在地下洞穴长到成年,终日饭来张口,游手好闲。通常在成年后他们还会待上数年,女族长继续负责他们的吃喝拉撒。当年轻的巨魔最终离开地下的洞穴时,他们会找到同类三两成群,组成团伙四处游荡,高声抱怨各种琐事。 既然巨魔生性爱吵架,可以想象下一只巨魔因为太难相处被族人赶走是件多么稀罕的事。比如巨魔战将的经历,来自霍文林地深处的巨魔商人。他是如此的轻信别人,言语又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也发现难以与他相处。特别是有一次他用嘲讽的语气声称刚才突袭抓住的狮子他也该分到一份时,他的同伴们爆发了。他们把矛头都指向他,用棍棒痛扁了一顿,还把他赶出了露营聚集地。他因为这次驱逐暴跳如雷,第二天回去的时候已经全副武装,一个接一个地把同伴杀光。接着他立下血誓:此后成为一支战斗力量为自己卖命。现在他以巨魔战将的称号在世界上游荡,言语尖酸,动作凶猛,作为一支单兵军队里高高在上的高级指挥官。
二、英雄基础属性
生命值 473
魔法值 169
力量 17 + 2205
敏捷 21 + 275
智力 13 + 100
初始攻击力 38-56
初始护甲 194
攻击范围 500
视野范围 1800/800
移动速度 300
弹道速度 1200
攻击前摇/后摇 03 + 03
施法前摇/后摇 051 + 03
基础攻击间隔 17
以下为1级属性和1525级别属性对比
三、英雄技能及分析
狂战士之怒
允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。
技能细节
--技能无目标切换。
--近战时有重击效果。
攻击力加成:15
移动速度加成:20 / 20 / 20 / 30
基础攻击间隔: 155
生命值加成: 100
击晕概率: 10%
眩晕持续时间: 08 / 12 / 16 / 2
击晕伤害: 20 / 30 / 40 / 50
技能解析:
巨魔战将是一个即可远程输出也可以近战输出的英雄有的人往往到后期就忘记了巨魔其实也可以远程输出的这个细节有的时候输出环境不允许其实切成远程打伤害其实也很可观的而切成近战输出形态可以提高输出而且还带有几率击晕并且生命值加成100
注意点:
眩晕看脸追不上的话记得可以切成远程去打队友控制足够的话切近战去打最高输出
近战形态
旋风飞斧(远程形态)
巨魔战将掷出手中的五把飞斧,减速并伤害前方900范围锥形区域内的敌方单位。
技能细节
--伤害类型:魔法
--只对英雄单位有效果
--远程形态和近程形态不共享技能CD
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:20
技能:单位目标, 点目标
影响: 敌方单位
伤害类型: 魔法飞斧伤害:75
减速持续时间: 3 / 375 / 45 / 525
移动速度减缓: 30%
技能解析:
飞斧技能远程形态扇形附带75的伤害巨魔的留人技能是为了减速可以让队友或者自己近身打出伤害输出作用范围
旋风飞斧(近战形态)
巨魔投掷出两把斧头,在自身周围盘旋,对敌方单位造成伤害,并使他们部分攻击落空。
技能细节
--远程形态和近程形态不共享技能CD
--伤害与致盲效果对普通单位同样有效。
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:12
技能:无目标
伤害类型:魔法 伤害: 125 / 175 / 225 / 275
范围: 450
致盲时间: 4 / 5 / 6 / 7
攻击落空概率: 60% / 60% / 60% / 60%
技能解析:
巨魔战将的一个高爆发技能并且附带了一定的几率致盲效果60%前期巨魔现在不是一个只能靠平砍才能输出的英雄了而且对于被追杀致盲效果有时候能帮助你反杀对方不过1级的致盲效果只有4S作用范围也只有450而且不是瞬间达到450
热血战魂
当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。
技能细节
--改变进攻对象会清零攻速加成
技能:被动 最大叠加层数:2 / 3 / 4 / 5
每层效果攻速加成:20
技能解析:
巨魔战将的后期核心技能增加攻击速度对于后期输出来说是一个不错的技能刷野也适用而且对于追杀别人的时候近战形态叠加的加速buff在你切换到远程形态的时候仍然存在如图左下角buff任然存在
战斗专注
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。
技能细节
--对幻象单位没有效果
--对所有友方英雄单位有效
魔法消耗:75/75/75
冷却时间:30
技能:无目标 专注持续时间:7
攻击速度:60 / 120 / 180
技能解析:
一个全队技能属于短cd冷却类型在一场团战中经常可以开几次而且大招的运用得当能让你在最短的时间内把战魂buff叠满注意队友在杀敌方的时候就算自己不在也可以给队友释放buff好让队友击杀对方30S的冷却时间低耗蓝属于一个不错的技能
四、英雄分析
总成长:成长值之和5955,比较一般的橙杖 。成长一般血量偏低刷钱能力中等对线能力强弹道好施法速度快前期输出环境远程可以英雄偏脆
DPS指数:45星
GANK指数:3星
Push指数:45星
辅助指数:1星
肉盾指数:2星
巨魔战将的物理DPS能力是比较出众的现在还带有一个aoe伤害附带致盲全图的大招buff对于单挑来说巨魔属于比较强势的英雄但是英雄比较脆皮团战容易被集火直接秒掉
优缺点
优点:前期属性远程线上能力强可以打野带有致盲技能有反杀能力大招全团全图buff远近攻击切换有几率眩晕
缺点:生命值略低脆皮逃生能力弱缺乏稳定硬控技能后期吃装备略多。
五、加点推荐
1级姿态切换为了更好的在线上打钱近战形态补兵要比远程容易假如线上压力大1级可以远程补那样1级就可以先升级飞斧先而先升级满飞斧则是要减速和在线上杀敌的时候打出一个高爆发而4级点被动则是要个被动buff前期1级足够1级姿态1级被动比2级被动提升要大输出要高这样的加点前期压线和爆发也有一定能力属于比较多人选用的加点
六、英雄使用建议
一、对线期
前期对经济的依赖决定中期巨魔出来团战的效果而本身不错的弹道和压线能力决定了线上不会太弱势除非遇到无脑黑阵容或刚3路一般巨魔是走2人路配合队友能争取3级的时候打出一血3级的时候减速+爆发技能而且是前期比较高的输出伤害4级差距不大5级太久所以三级是开始可以尝试击杀敌方的开始。
当然对线的能力也同时体现出个人的基本功能力基本功不好的人也就没必要去玩后期去坑人刷不来钱打不来战斗。
巨魔的定位是dps,后期。当然这个版本的巨魔也可以参与一些GANK和游走。巨魔的初始攻击力很高,补刀很好补,配合补刀斧的话再漏兵就不应该了,而且 巨魔除了支配之后就可以混迹野区了,不用和队友抢资源,改版后的巨魔很强势,原来的巨魔只是一个后期,还老打不到人,而现在的巨魔都可以跟着游走了,有双 减速配合队友击杀还是比较容易的。
二、FARM期和PUSH期
中期巨魔还是要负责主要刷钱适当的参加团战和带线推塔作为一个后期没有一定的装备鸡肋是打不出什么伤害而且容易被杀成一本经验书
而且刷钱的时候路人一般没人管你死活这个时候可以自己买组眼放在对方线她钱野区2个地方保护好自己这样对方不是隐身或者开雾一般都抓到你了而这个时候身上TP是必不可少当你队友和敌方在别的地方开团你适当的时候应该去辅助队友一起团灭对方团队肥才是王道巨魔独肥难打
而巨魔的推线能力也是出众的aoe技能外带拆迁办技能大招30S冷却一路推上去3个塔能开3次大招而且队友一起拆一般就十来秒的事情炮台直接端掉所以也有的巨魔喜欢出暗灭切小脆皮切得快拆塔瞬间拆
三、后期及团战
后期巨魔配合队友先清理掉对面的后排和小脆皮一般纯后期大哥比如虚空这些巨魔单挑实在是打不过要靠队友一起辅助打死团战时对于切入时机和对象的选择非常重要,不惧怕pa,小黑这些后期,但是对于有大在手的兽王,蝙蝠,虚空这一类的英雄还是需要时刻留意。巨魔小脆皮别盲目的看见开团就冲要堆对方和友方技能的充分理解和判断才能做到输出和生存一体
七、DOTA2巨魔战将的搭档与克制
巨魔没有什么非常适用的搭档,一切带控制技能的英雄都可以和其配合,为他提供输出环境是他最喜欢的了,像 复仇之魂, 恶魔巫师, 撼地者这些都是不错的选择。当然 全能骑士也是巨魔这一类dps非常喜欢的英雄,12s的无敌和加血实在是太好用了。
能克制巨魔的英雄比较多,在他没有bkb之前,一些高爆发控制都可以很轻松的击杀他,像 恶魔巫师, 小小这些都可以。即使在他拥有了bkb之后,像 蝙蝠骑士, 兽王, 虚空假面这些英雄都是巨魔非常害怕的。
单车批评PIS代练刷天梯积分,破坏DOTA氛围,还扯上P神的女友,并表示对PIS很失望。最佳推荐答案
简单的说,他们是因为同行竞争利益冲突,所以从朋友逐渐产生矛盾,最终爆发成口水战。
中间过程说来无聊,都是些鸡毛蒜皮的陈年往事,被他们之间相互的“羡慕嫉妒恨”所催化成了大仇恨。
咱们还是开心的玩我们的游戏。。不用管那些说不清是非的利益纷争,呵呵
!!
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