第五人格IVL焦点战:MRC_ZhengM首秀!两局三抓轻取XROCK

第五人格IVL焦点战:MRC_ZhengM首秀!两局三抓轻取XROCK,第1张

2021年12月19日,第五人格IVL秋季赛第十周第三日的比赛开始,在当天的比赛中,MRC以2胜0平0负(13:4)的比分击败XROCK。

第一局比赛上半轮由MRC求生者对阵XROCK监管者,先知牵制梦之女巫近60s后被击倒送椅,经过两次救援后不久密码机破译完毕,开门战中求生者完成四跑。下半轮比赛中雕刻家快速将先知击倒送椅,求生者放弃救援。先知被淘汰后雕刻家转点控场并淘汰击球手、佣兵,完成三抓。

第二局比赛上半轮由XROCK求生者对阵MRC监管者,爱哭鬼将“心理学家”击倒送椅后,佣兵扛伤救下“心理学家”,不久后场上出现双倒局面。随后爱哭鬼经过控场运营淘汰“心理学家”、病患,并在开门战中淘汰前锋,完成三抓。下半轮比赛中“心理学家”被梦之女巫利用巡视者击倒送椅,求生者方经过两次救援后“心理学家”转点未果被击倒淘汰。不久后密码机破译完毕。开门战中梦之女巫淘汰邮差,完成二抓。

以下是本场比赛详细战报。

第一局比赛上半轮 :MRC求生者对阵XROCK监管者

MRC的求生者选择了先知、佣兵、前锋、机械师;XROCK的监管者Thirteen选择了梦之女巫。(BAN祭司、“心理学家”)

开局梦之女巫选择追击先知,先知牵制约60s后被击倒送椅。

守椅战中佣兵扛伤救下先知,不久后先知被闪现击倒,前锋无伤撞救先知,当先知再次被送椅时场上密码机破译完四台。前锋扛伤救下先知,梦之女巫转点控场。

中期先知被击倒时密码机破译完毕。

在开门战中求生者完成四跑。

第一局比赛上半轮MRC以5:0的比分领先。

第一局比赛下半轮 :XROCK求生者对阵MRC监管者

XROCK的求生者选择了祭司、先知、佣兵、击球手;MRC的监管者ZhengM选择了雕刻家。(BAN前锋、机械师)

开局雕刻家选择追击先知,并快速将其击倒挂至地下室。

守椅战中求生者放弃救援,先知上椅过久被淘汰。

中期雕刻家转点将击球手击倒送椅,随后双方经过几波拉扯,击球手、佣兵被淘汰。雕刻家完成三抓。

第一局比赛下半轮MRC以3:1的比分取得优势。

第二局比赛上半轮 :XROCK求生者对阵MRC监管者

XROCK的求生者选择了前锋、“心理学家”、佣兵、病患(BAN雕刻家);MRC的监管者ZhengM选择了爱哭鬼。(BAN先知、机械师、昆虫学者)

开局爱哭鬼选择追击“心理学家”,“心理学家”牵制约45s后被击倒送椅。

守椅战中佣兵扛伤救下“心理学家”,不久后场上出现双倒局面,“心理学家”被送椅。病患扛伤救下“心理学家”,紧接着“心理学家”被击倒淘汰。

中期爱哭鬼转点控场并淘汰病患,密码机破译完毕。

开门战中爱哭鬼淘汰前锋,完成三抓。

第二局比赛上半轮MRC以3:1的比分取得胜利。

第二局比赛下半轮 :MRC求生者对阵XROCK监管者

MRC的求生者选择了前锋、“心理学家”、病患、邮差(BAN爱哭鬼);XROCK的监管者Thirteen选择了梦之女巫。(BAN机械师、先知、佣兵)

开局梦之女巫选择追击“心理学家”,“心理学家”牵制约45s后被梦之女巫利用巡视者击倒送椅。

守椅战中病患扛伤救下“心理学家”,不久后“心理学家”被击倒送椅。 前锋无伤撞救“心理学家”,紧接着“心理学家”被击倒淘汰。

中期梦之女巫将病患从气球上放下,随后密码机破译完毕。

开门战中,梦之女巫淘汰邮差,完成二抓。

第二局比赛下半轮双方以2:2的比分打平。

最终,MRC以2胜0平0负(13:4)的比分击败XROCK,获得本场比赛的胜利。

作为庄园中的铁头哥,还有着“快乐锋男”称号的前锋,深受大家的喜爱~

想要把橄榄球拉的更华丽更极限吗

技能解析

外在特质-橄榄球员

随身携带橄榄球,使用橄榄球后能抱球向前快速冲刺,力竭后陷入眩晕。强健的体魄让前锋冲刺一段距离后可以撞飞监管者,若监管者被撞飞后碰到其他物体则会导致其陷入更长时间的眩晕。

使用方式:点击橄榄球使用冲刺,滑动屏幕控制方向,再次点击橄榄球可以停止冲刺。

注:需要一定距离的冲刺才能撞飞监管者,注意把控冲刺距离。

消耗方式:橄榄球的消耗,由使用技能冲刺的时间来决定。

外在特质-运动天赋

具有极佳的运动天赋和超凡的力量,其翻越板窗速度增加20%,放板速度增加50%,被他所砸晕的监管者恢复速度减缓15%。

外在特质-机械盲

笨手笨脚,不擅长使用机械制品,其破译密码机的速度降低30%。

外在特质-强力挣扎

身强体壮,被监管者抓起后更容易挣脱,其挣扎速度加快10%。

天赋加点

天赋加点推荐一:化险为夷+回光返照+绝处逢生+不屈不挠+愈合

前锋自始至终都是一个救人位,所以一定要优先点出化险为夷,这样在救援成功后,自身和被救者都会有20秒的无敌时间。可以拖延监管者,替队友争取更多的时间。

回光返照每个角色都必须带,它可以在大门通电时,使求生者恢复到健康状态,增加翻盘几率,提升存活率。

不屈不挠是为了加快倒地自愈速度和倒地移动速度,愈合是为了加快被队友治疗的速度,现在前锋很难做到在队友倒地后去牵制,基本上都是在监管者追击队友的过程中进行干扰,帮助队友转点或者逃脱。在这期间如果前锋吃刀也不算亏,可以直接去找队友治疗;如果监管者追击前锋,那节奏也不算太差。

这套天赋下的前锋有一个缺点,就是生存能力较差,所以还给大家带来了另外一个推荐加点推荐。

注:化险为夷触发生效期间不能被治疗。

天赋加点推荐二:化险为夷+回光返照+膝跳反射+绝处逢生

膝跳反射可以让我们在跨越板子后,增加移动速度,能够提高当前版本前锋的生存能力。

第一套天赋加点会让前锋的保命能力和牵制能力有所下降,如果想要更加稳妥,可以带上单弹,单弹能为前锋提供一点安全感。

实战技巧

由于前锋这个角色的特殊性,技巧和别的角色是完全不一样的,前锋的使用技巧并不是很多,更重要的是玩家强大的意识,和顶尖的操作。

总的来说,前锋这个角色如果想玩好,需要投入大量的时间、精力去不断的实战。这里给大家推荐几个实战小技巧,大家可以视情况使用。

1骗金身:向监管者发起冲刺,在快撞到监管者的时候突然变向拉开距离,骗出监管者的金身,但此操作比较考验玩家的操作能力。

PS:现在手机端玩家也可以通过设置灵敏度来拉出一个大师球了。

2 当监管者在将求生者挂上气球的时候时无法移动的,此时前锋可以进行一个短距离冲刺,冲撞监管者将队友救下,因为是在挂气球的过程中,所以队友这时候被救下是不会有挣脱气球的前摇,有更充裕的时间进行逃脱。

3当被监管者追击时,翻窗后如果监管者也跟着翻窗可以回头冲刺,撞晕正在翻窗时的监管者,紧接着可以选择再次翻窗回去。

PS:如果监管者仍然跟着翻窗,大家可以效仿前边的操作,冲撞眩晕对方。

注:冲刺距离太短不会对监管者产生击退或者眩晕。

接下来给大家讲一下高阶前锋的心得,当前版本前锋的定位是救人位,看重的并不是角色能力和个人能力,更多是看队友之间的配合和默契,以及阵容选择。

下面是两种阵容的推荐:

1监管者ban机械师的情况下:求生者阵容可以选择先知+前锋+佣兵+祭司

2监管者ban先知的情况下:求生者阵容可以选择:机械师+前锋+佣兵+祭司

注:不管大地图还是小地图,祭司选出来都是没问题的。

当前版本,如果说大家想上分,就需要选择一些强势的角色,不然很容易造成白白给监管者送存在感的情况,建议大家选角色的时候一定要慎重。以上所述的两种阵容搭配都是可行的,大家可以试一试。

1 第五人格有哪些新手需要知道的常识

游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂(4月12日更新),(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。

第五人格新手基础常识篇 萌新入门全解析 监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。 求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。

监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。

2 第五人格常识有哪些 第五人格常识汇总

入门的常识

1交互即是与地图中的各种元素发生互动,比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。第五人格新手进阶攻略

2恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地

3监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)

4乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。

5翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。

6在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。

7左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)

3 第五人格有哪些冷知识

1、地窖:最后一个存活着可以不开电机,走地窖逃生,地窖会在固定的三个地方随机刷新。

2、抽板刀:就是监管者有意等求生者翻板子,翻的动作前屠夫按刀,屠夫刀要15秒打中求生者,翻板子要2秒。

3、恐惧:救人、修电机、翻窗、翻板子等等时被打,会触发恐惧直接倒地。平时是2刀。

4、封窗、踩板子:会玩的屠夫点往上的一竖条技能可以封窗。踩板子可以对付无敌点的求生者,屠夫有属性是追求生者多少秒后加速。

5、一刀斩:屠夫眼睛会变红,属性一路向下点。一刀斩时间是2分钟。门开了求生者有恢复健康和加速。屠夫有一刀斩(平时2刀)和挽留(看到求生者在哪个门)属性。所以最好留1个发电机别修完,1个在门口等,1个救人,1个在这个发电机这。同时救人,开门,修发电机。避免一刀斩。

6、挨一刀救队友:求生者可以挨2刀,送一刀直接救队友,适合队友是前锋、空姐、魔术师、佣兵、等能自己逃跑的求生者。如果是园丁或者医生,不管是自己还是上椅子的都不能挨刀,需要救下后,挨一刀救残血队友逃命。

7、椅子一共16把,地上12把,地下室4把,园丁无法拆地下室4把。

8、如果对地图不熟悉,索性玩空军,然后学习挣扎和椅子坐穿的属性。屠夫如果守你,很可能队友全部发电机拆完跑了你还没死。至少可以守4个发电机。

9、优先修三联机:三联机指周围没有什么障碍物的机子,上椅子后不好逃跑。一共7个发电机。守住三联机求生者就不好跑了。因为要修好5个发电机才能跑。

10、小木屋:一般小木屋附近有地窖、有地下室、有椅子、有发电机、有无敌点、有逃生门。所以屠夫可以出生就去小木屋。

11、空军宁愿交枪不要上椅子。上椅子很伤士气。上来就拆椅子的园丁直接投降。屠夫可以去地下室,可以用失常技能恢复椅子。

12、被击中时求生者有一个加速,可以依靠这个加速甩掉屠夫,不要走直线。对付红蝶必须2个队友配合,一个溜屠夫一个吸引屠夫。看着他。

13、游戏里多发信号,报告屠夫位置,和自己情况。

14、拆发电机最快的是盲女其次是机械师。前锋、佣兵修发电机很慢。空军在队友上椅子后修的也很慢,队友上椅子后就去救队友吧。

15、地图都有2个门是相反方向,如果队友过不来,尽量吸引屠夫让队友可以去另外一个门。

16、厂长技能是传送、小丑是冲刺、牛头是锁链、杰克是隐身、蜘蛛是吐丝、红蝶是加速。不同的屠夫出生会有不同效果。可以利用不同效果来判断是哪个屠夫。比如杰克一地零件,红蝶有铃铛声等。

17、第五人格中有一个防止求生者挂机的系统,长时间没有进行交互、修电机、开门等等事情,求生者的头顶就会飞三只乌鸦,乌鸦会告诉屠夫求生者的位置。

18、屠夫视角高躲在草丛里是能看到的,不要躲草丛。躲在柜子里有呼吸声,柜子里也别躲。但是会玩的求生者知道,开柜子门时会先开一个缝隙。然后继续打开还是关上可以利用这个缝隙来耍新手屠夫。会玩的屠夫直接甩刀一下就死了。

19、机械师的玩偶也会帮屠夫续技能经验值,机械师玩偶可以给自己活着其它玩家治疗。玩偶可以拆发电机,玩偶被一刀就死。

20、神棍(魔术师)救椅子上的人和治疗都很慢,但是溜屠夫不错,比如假装在修发电机,实际是影子萌新屠夫一刀后不能动了。假装是在救人,屠夫空一刀后救人。在门那吸引屠夫。

21、前锋是可以撞拿气球的屠夫的。注意球是有使用能量的和慈善家的手电筒一样。算好时间。能保3就放弃那个上椅子的,让他把椅子坐穿,守住屠夫。

22、蜘蛛的丝和厂长的玩偶都是可以拆的。

23、厂长交换玩偶位置后有加速。小丑第一次冲刺加了配件后是无限加速。杰克尽量在空旷地方在现身给第一刀。不然跑掉了。隐身技能还废。牛头怕对方蛇皮走位。牛头可以隔着低障碍物拉人。蜘蛛虽然可以结痂但是需丝需要很久。

24、屠夫有3个好用的技能:金身(无敌)和传送、闪现。金身躲空军和板子的。闪现更好用。不会用闪现的金身不错。又分砸板子前金身和砸了后金身,金身维持2秒。传送对于一刀斩打算翻盘的屠夫很有用。闪现玩的溜的屠夫基本就是直接带走。

待补充。

4 《第五人格》新手实用技巧都有哪些

①跑动时会留下脚印,存在时间6秒左右,6秒内屠夫沿着你跑动痕迹会追找到你。

②人类被监管者砍到会有两秒加速,利用好这两秒加速赶紧逃跑。③地牢的狂欢座椅不能拆(萌新园丁别再去地牢拆了)。

④解码的时候被屠夫聆听取消奔跑,走和蹲着解码都不会触发聆听。⑤柜子可以躲人,但是长时间躲藏,会有乌鸦报警。

受伤躲藏,会发出声音。⑥破译中达到判定区域都不会被屠夫发现,打到60会有一定的进度条增加的奖励。

⑦人格数上限为100,也就是20个技能左右。⑧游戏游戏礼包兑换在许愿墙,许愿墙在镜子左边墙壁。

5 《第五人格》基本玩法技巧和注意事项有什么

在第五人格中不少玩家在游戏中玩逃生者经常失败,亦或是玩屠夫被逃生者耍得团团转。

这都是没有注意一些玩法技巧的缘故。 新手基本玩法技巧如下: 1。

地窖:很多初入游戏的玩家不明白游戏过程中右上角第二行的地窖已刷新是什么意思,其实这是游戏中第二种逃生手段。 地窖的刷新位置随机,没有任何提示,只能依靠在全图中搜索密码机时发现。

地窖不需要钥匙,他的开启条件是游戏中只剩下一名玩家。也就是说,即使没有搜寻到五个密码机,你的队友全部扑街,你就能够走地窖啦。

2。恐惧震慑:这个真是贼鸡儿讨厌啊!只要在交互过程中被打中不换满血还是残血直接倒下。

交互包括,翻窗,翻板,救队友等等。 3。

救人:第五人格属于团队游戏,很多时候看到队友被挂上处刑台忍不住就上去帮忙救人,但屠夫基本上都会守尸,上去救的过程中被砍一刀直接恐惧震慑,队友没救成自己也扑街。 我的建议是第一个队友被挂时,抓紧时间找密码机,第二个队友被抓时看情况救人,如果大门打开两人在门口就直接走吧,屠夫在开门会有一刀斩,打成平局也比四杀强。

4。大门位置:一张图中大门是正对的,如果你在的大门处红光闪烁,别犹豫,直接去对面,溜吧。

威廉-艾利斯就读拉格比高中时期,被视为好学者和颇具实力的足球运动员,但被人指出经常挑战比赛规则的底线。他还以这种风格开创了风靡全国的一项新运动“拉格比足球”,可这一切却和威廉没有什么干系,人们对他的印象还是停留在“带球跑步的高中生”,随后大学毕业也只能加入小型俱乐部,就在他苦恼时,一封神秘邀请函改变了生活的走向”

——引自前锋背景故事原文

3星解锁条件

1际遇:遇见3个队友

2歪打正着:破译密码机成功判定5次

3达阵:成功从大门逃脱即可完成

4橄榄球联合会::打开箱子3次

5团队合作:从狂欢之椅上救下3人

6技术性犯规:砸晕监管者3次

7跑卫的尊严:撞飞监管者3次

8盲侧撞击:将监管者撞飞碰到其他物体上2次

9秘密:逃脱监管者追捕5次

10退役:从气球上挣脱2次

推演日记一:竖琴与房间

剧情探索

“穆罗失踪了。”

——野人穆罗是第四人吗不得而知,仅在佣兵口中得到这样的结果。

“那个野蛮人哪去了”

——魔术师这样询问着。

冰天雪地中禁闭的窗户似乎暗示着什么。

剧情难点

1故事开始,丝线、雕像、琴弦,散放的小物,一一点击。

2诸如日期、房间等等数字,是否都是信息

3窗边对话,角色鲜明的个性一一显现。

推演日记二:神秘的野猪

剧情探索

前锋不止一次撞见佣兵与魔术师的会面。

拖着死猪的佣兵、有些咄咄逼人的魔术师、藏着“秘密”的冒险家······

“野蛮人。”

这是谁呢

剧情难点

1前锋和冒险家发生的可自选项的对话。

2这就是那头······死猪吗

推演日记三:神秘卡片

剧情简述

在调查中,前锋得到了两个神秘卡片。

时间、日记······

似乎真真假假,未辨真实。

剧情难点

1首先调查魔术师的房间。

2随着推进,得到一张神秘字条——时间至关重要。

3请仔细观察时钟,并牢记在心。

4调查过后开始拨动大厅雕像的琴弦。琴弦共有五根,对应数字1-5。时针的数字足够对应,分针的数字通过最大数字“5”的推测,可理解为5的倍数。简单计算倍数的数字,拨动琴弦。

例如:一点二十分,时针1对应1,分针20对应“4”个“5”,因此后者拨动琴弦

所以,竖琴的弹奏顺序为142153。

推演日记四:未完的美餐

剧情简述

再次撞见佣兵和魔术师似乎并不愉快的谈话。

——虽然疑惑着,前锋念念不忘的仍是饱餐一顿。

“你确定要吃这玩意儿”

佣兵几次的疑问,也随着日记潦草完结,没有下文。

剧情攻略

1故事发生地转移到厨房。找到杂物间柜子上的火柴、与佣兵连续点击三次对话并等待对话结束、厨房的右手死角处,是关键点。

参加游戏的四人是谁,

只存在于对话中的野人现在何处,

佣兵与魔术师暗涌的几次对话暗指何人,

不知来源的死猪有什么秘密,

前因后果,

等待各位侦探推理。

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