如果苹果告微软抄袭苹果操作系统赢了的话,微软是不早完了?

如果苹果告微软抄袭苹果操作系统赢了的话,微软是不早完了?,第1张

不会,当时微软主要是做应用软件,而乔布斯当时找盖茨,就是为了与微软合作,开发图形化操作系统下的应用软件。而盖茨听闻图形化操作系统,瞬间眼睛就亮了。于是拖延开发应用软件进程,同时开发自己的图形化操作系统,同时扔出烟雾弹windows10和windows20,真正的杀招是windows30以及具有划时代意义的windows31,从而开始操作系统的统治之路。但这条路也非一番丰顺,微软在这条路上,不知葬送了多少对手,才成就今天微软帝国。不得不承认微软有抄袭苹果的嫌疑,但‘图形化’这个概念不是始自乔布斯,而是施乐公司,所以与其说微软抄袭苹果,不如说他们都抄袭了施乐。但毫无疑问,乔布斯给了盖茨一个视野,成就了盖茨,早就了一个帝国。

如果我说得不是很清楚,推荐一本书《浪潮之巅》,讲述了苹果、微软、思科、IBM、等IT巨擘的崛起,发展,甚至一些湮灭在浪潮之中的曾经的帝国。

随着时间距离微软Xbox Series X/S与索尼PS5两大次世代主机上市已有一年,这两大主机阵营也都取得了在同一时间内远超前代的表现。但在 游戏 行业调研公司DFC Intelligence日前发布的一份相关报告中显示,在次世代 游戏 主机中,相比Xbox Series X/S玩家们更青睐PS5。

不过,玩家对于微软的在线服务以及Xbox Series 游戏 库(Xbox Game Pass,下文简称XGP)的评价则高于PS5。没错,在主机端长期被索尼压制的情况下,依靠着相对低廉的价格和不断扩充的 游戏 库,微软用XGP征服了更多的玩家,一切也都在向着“当所有人都在玩 游戏 时,我们都赢了”,这一Xbox负责人菲尔斯宾塞所预言的方向前进。

而为了让更多玩家能够加入XGP的大家庭,微软也有了“低声下气”的时刻。日前有传言称,据微软与苹果高管之间的电子邮件显示,微软方面同意了苹果对于系统运作的诸多要求,也就是将每款 游戏 分别单独提交App Store、由苹果来审核监督,以实现通过xCloud将Xbox独占 游戏 引入iOS系统的诉求。

游戏 作为App Store最为主要的营收来源,扩大产品阵容对于提升iOS的市场竞争力无疑有着不可忽视的作用,这一点苹果显然心知肚明,但最终其还是拒绝了微软,则可能是因为在App Store中上线一个云 游戏 平台,就意味着基于IAP的“苹果税”体系将被动摇。据悉,App Store 游戏 经理Mark Grimm在相关邮件中表示,“他们(微软)对IAP的建议仍然是,他们在现有系统上处理所有IAP,并与我们进行结算 (实时或每月)。”

对于苹果来说,IAP体系是苹果从App Store中获取利益的源泉,所以动摇这一体系就是在动摇自己的“围墙花园”战略,这无疑也是其不能容忍的。而微软希望通过xCloud来运行XGP的做法,就相当于是在iOS内绕开App Store建立了一个属于第三方开发者的分发渠道,如果苹果允许了这一提案,实际上就意味着让允许微软绕过苹果的支付系统完成应用内购买。

所以在外界看来,当时苹果不同意微软的初版方式几乎是必然的,毕竟审核权是App Store规制开发者最好用的武器,而App Store的审核体系是由严格规定的开发者指南和由App Store团队掌握的自由量裁权所组合的结果。因此苹果显然绝不容许在iOS内出现不受自己管控的分发渠道,这一点从当初的Facebook到如今的微软,都享受的是同样的待遇。

当然,2020年秋季正是苹果因为App Store垄断问题,被以Epic games、Spotify为首的“应用公平联盟”(Coalition For App Fairness)穷追猛打的时候,所以当时其也不太可能直白地以维护IAP体系为由拒绝微软。因此其所选择的,是转而提出了一个看起来微软不可能接受的条件。

微软想要一个单一的流媒体应用来支持单个 游戏 应用,也就是类似在Google Play上那样通过单独的XGP应用提供多款Xbox 游戏 ,但苹果的要求是每个 游戏 都包含一个完整的流媒体堆栈,也就是每一款Xbox云 游戏 都应该以单独的APP来提交给苹果审核。然而,每一款 游戏 都装入一个完整的流媒体堆栈从实现的角度来说,可以说完全是与云 游戏 概念所希望实现的效果南辕北辙,同时也会大幅度提升微软方面的工作量。

换句话来说,就是苹果希望用要求微软逐一提交每个XGP 游戏 库内 游戏 的做法,来让其知难而退。但苹果没有想到的是,在经过了一年的考虑或准备后,微软居然会接受这一略显夸张的要求。

对于想要推出服务型 游戏 的厂商而言, 只有积累了足够数量的用户,才能有足够多的内购收入,但服务型 游戏 是细水长流的玩法,与传统3A 游戏 依靠IP、质量、宣发在首销期快速回本的策略完全不同。而一旦 游戏 保持免费,又以3A 游戏 的成本和投入来确保质量和宣传,就势必会拉长成本回收的时间,并带来巨大的财务压力。

微软和苹果一直以来都是IT界关注的焦点,虽然两家在操作系统方面,前者是普通pc系统,后者是特定机型的系统,并不具备竞争之势,但因为两家公司均在2009年发布了自己最新的操作系统微软的Windows 7和苹果的Mac OS X 106 Snow Leopard雪豹系统,大有正面PK之势,对微软与苹果将从以下几个方面进行比对:  一、反应速度

  Windows 7大幅缩减了Windows 的启动速度,据实测,在2008年的中低端配置下运行,系统加载时间一般不超过20秒,这比Windows Vista的40余秒相比,是一个很大的进步。同时也对从休眠模式唤醒系统这样的细节也进行了改善,使之成为一款反应更快速的操作系统。  在雪豹系统上苹果强调的最多的就是它的速度更快。而在实际使用中雪豹的运行速度有很大改观,但是没有进行定量的测试,可以肯定的是,程序的启动速度均有不同程度的提高,特别是如果使用64位内核,速度会更快。关机速度变得飞快,只有3秒左右,在Leopard中,这一项已经非常快了,现在可以算是不可思议了。特别要提Safari,在Snow Leopard中启动速度改观非常大。  经测试,在开机速度上,windows 7需要45秒时间,雪豹系统则花了376秒,不过,这10秒以内的差别,普通用户在使用中感觉并不大。不过,在关机时间上,雪豹的速度则更胜一筹,只需93秒的时间,windows 7就“花费”了132秒时间。而在wifi的链接方面,雪豹“跑”要更加高速,window 7就需要用户等待一段小小的时间  二、原生64位系统

  windows7出了两个版本32位及64位,同时Windows 7将是最后一个原生支持32bit的微软操作系统,此后所有的主流Windows系统都将原生运行在64bit环境下,并用兼容模式运行32bit程序。  雪豹系统是原生64位系统,能够更有效的利用内存,让工作效率变的更高,默认情况下, 雪豹是以32位模式加载。如果想要启动时是64位加载的话,有一个简单的方法,只要在雪豹启动的时候摁住"6"和"4", 就能以64位模式加载。  三、界面设计

  从vista开始,微软就有意无意地模仿苹果的系统,因此vista的界面做得相当靓丽、时尚。windows 7继承了vista这种优良传统,并在细节上进行改进。windows 7系统桌面的任务栏具备了类似苹果雪豹系统Dock,将常用软件的快捷图标锁定在任务栏上,鼠标点击该图标后,被使用的图标会自动放大,并能进行一些简单的设置。  而雪豹系统的界面整体感觉改良不大,依旧保质保量,事实上,苹果亦承认,雪豹系统主要是许多程序在底层进行了重写,以实现性能的提升。  四、硬件要求

  雪豹只占用了5G的硬盘空间,而windows 7则要7G,与上一代产品相比,它们两者都进行了瘦身,大大减低了对硬盘空间的占用。运行过程,降低了对硬盘、内存的要求。但雪豹系统不能在旧款的苹果机型以及使用其他品牌处理器的电脑上安装使用。在苹果官方网站显示,雪豹软件对硬件的要求为配备 Intel 处理器的苹果Mac电脑、1GB 内存、5GB 可用磁盘空间以及安装需 DVD 光驱。  windows 7就显得更为平民化,除了对电脑硬件要求比上代产品vista大大减低外,上网本等配置较为简单的笔记本产品,都能安装使用,而且运行时没有明显的拖沓和滞后现象。  五、触控感应

  多点触控功能一直是苹果的优势项目,去到现在雪豹系统已经十分出色,完全无需鼠标,用不同的手指数量点触电脑上的感应位置,就能快捷便利地在浏览网页时“前进”、“后退”,“放大”或者“缩小”照片和页面等。  windows 7是微软首款使用多点触控感应技术的系统,因此在使用上仍有改进空间。  六、升级成本

  这两款系统均是前代的升级版,windows 7与 vista相比,它不仅占用的内存大幅度瘦身,而且操作使用的便利性大大提升。同时,界面外观以及功能方面,亦继承了前代的优点。因此会吸引不少vista系统用户进行升级。  雪豹则是上一代豹系统的一次升级,也许是推出时间较为仓促,因此没有令人眼前一亮的重大改变。据了解,如果用户是从“豹”升级至“雪豹”,磁盘空间将会释放近5G的空间,并且软件运行更快,但该系统只支持使用英特尔处理器的苹果电脑。升级的范围具有一定的局限性。  综上所述,作为09年推出两个新系统,在各个方面均有自己的优势,用户应当根据自己的实际情况与喜好进行选择。相信windows 7与Mac OS X 106 Snow Leopard雪豹系统会在各自的受众群体中得到较好的回应。微软和苹果还会不断创新,推出更符合用户需求、与时俱进的产品。

苹果的优势在于他的移动设备(iphone, ipad等等)在台式机跟笔记本方面目前Win7还是绝对王者,甚至很多人连XP都没搞清楚呢。绝大多数用IOS的是受了苹果移动设备的影响,跟风而已。我自己的Mac Book Air系统也换成Win7了。

作者 / 速途网 乔志斌

曾多次被调侃称为“苹果平台最佳开发者”的微软,终于要向苹果正式宣战。

日前,微软召开网络发布会,正式发布了Windows的全新一代——Windows 11。这也是继2015年7月,微软发布Windows 10之后,时隔六年再度迎来大版本迭代。微软CEO纳德拉表示,Windows 11是Windows重要里程碑之一,“这是新一代的开始”。

在全新的Windows 11中,微软不仅带来了重新设计的UI风格,同时还明确表示,Windows 11将会支持原生运行Android应用。

从微软再一次尝试让Windows支持其他平台应用,速途网隐约嗅到一丝“生态大战”即将打响的“火药味”。

在Windows 11中,曾在Windows Vista重点使用的立体毛玻璃效果成为了Windows 11的主基调,同时Vista时代推出的“桌面小插件”功能也在Windows 11中回归。

不仅如此,微软还引入了全新的多任务布局方式——Snap Layouts,当用户将鼠标放在窗口最大化按钮上停留时,系统会主动提供多种不同的多任务布局方式供用户选择。而历代都被安排在角落的“开始”键终于喜提扶正,移至了菜单栏的中心位置。

乔布斯曾经说过“设计并不仅仅关乎视觉和感受,它要呈现的是事物运作的规律。”

透过微软在Windows 11中系统UI的变化,我们也可以看到微软在未来软硬件生态的布局。

一方面,是Windows 11针对触屏操作进行了大量优化 ,例如将开始菜单移至屏幕中心,相比于在屏幕边缘,居中的设计更加符合人们在使用移动设备(如手机、平板)时,将更多注意力集中在屏幕中心区域,避免手部对屏幕边缘遮挡,可以更为高效率地实现查找操作。同时,凭借云和 Microsoft 365,“开始”菜单可以向用户显示最近文档,进一步提升用户的检索效率。

另一方面,则是通过重设的UI布局,实现多硬件终端的体验一致。 居中的图标以及窗口排布,可以更好地配合Windows 11升级的多屏幕的自适应功能,使内容布局影响降低到最小,当外接一个显示尺寸较大的显示器时,窗口的布局会相应的扩大,当显示器断开连接,使用者只使用笔记本屏幕时,窗口的布局比例也会随之主动调整。

配合Snap Layouts功能,多窗口可以快速平铺于整个屏幕之上,提高大屏幕(PC、智慧大屏)的利用效率,进而提升多窗口协同工作的生产力。

不仅如此,应用窗口的自适应功能,也能够让开发者在开发App时“一次开发,多端使用”,这也让微软自2015年正式公布,却最终折戟沉沙UWP(通用应用)计划,或将基于Windows 11卷土重来。

早在2016年,微软曾经为了扩充其移动App生态,推出过Project Astoria,对于Android开发者来说,他们能够以APK格式向微软提交使用Java或C++语言编写的应用,使其在Windows 10手机上运行。然而这项计划由于Windows Phone极低的市场占有率,难以得到开发者支持,最终折戟沉沙。

在速途网看来,此次Windows 11“搭伙”谷歌Android,在一定程度上,体现出微软想要撕下“平台最佳开发者”标签,建立自主生态系统的野心。

随着去年Apple silicon正式推出M1处理器,以及搭载M1的Mac产品线的推出,让Mac产品有了运行iPad App的能力,这让原本匮乏的Mac应用生态如同获得甘霖一般,在丰富程度上得到了一定的补全。虽然随后推出的搭载M1处理器的iPad Pro并没能获得运行Mac App的权利,但在硬件方面,苹果已经为两者的打通铺好了道路。同时,凭借iPhone、iPad等iOS设备联动的特性,Mac用户虽然基数较低,但平台黏性却很高。

市场调研机构IDC数据显示,2020年度,Windows的份额达到了805%,虽然仍是全球第一大桌面操作系统,但Windows的市场份额呈现出了下滑的趋势,从2019年的854%下降到现在的805%,紧随其后的分别为谷歌Chrome OS和苹果macOS,市场份额分别为108%和75%。

虽然在Windows 11正式上线前,尚不确定微软在Windows 11中通过何种方式实现“原生”运行Android App。但根据目前主流的技术路径,速途网猜测:一种可能是基于ARM的Windows版本,另一种可能是直接通过模拟器的方式,模拟Android App的运行环境。

但两种路径都并非完美,前者运行效率更高,但对于硬件设备以及软件系统要求更为苛刻;后者运行效率较低,但开发者无需进行二次开发,适配门槛较低。 因此,Windows 11通过模拟器实现“原生”兼容的可能性更大。

作为全球最大的桌面操作系统Windows,以及全球最大的移动操作系统Android联手,看似Windows弥补了移动生态缺失,Android能够接入更大的桌面系统的流量入口,共同对抗苹果的生态扩张。然而, 在速途网看来,支持Android App虽然能够减缓Windows市占率下滑的颓势,但实现反扑式增长的可能性不大。

原因在于微软、谷歌分别是国际两大巨头互联网平台,分别拥有自家的账号体系。在“得流量者得天下”的互联网时代,谁掌握账号体系主导权,谁便有更多流量的接入。显然,在Windows平台,微软自然不可能放弃主导权。而对于谷歌来说,坐拥“亲儿子”Chrome OS,也不会将太多的可能性交由微软,随着上个月谷歌新一代系统Fuchsia OS的公开,谷歌未来仍会将重心放在自己的系统之上。

因此,微软Windows 11支持Android App虽然“看似美好”,但最终的结果很可能是“剃头的挑子——一头热”,长期以兼容的形式,在移动生态上成为谷歌的跟随者,并静静等待在Windows 11面向触屏、多端一次开发的“新UWP”能够撑起一方天下。

至少,微软在Windows 11中,通过接入Android生态已经有了保卫“领地”的能力,至于能够成功反扑,还要看微软能否获得足够多的开发者支持,早日摆脱Android,实现多端的无缝协同。

注:文中所有均来自微软Windows 11官方宣传视频

告了,很早之前就告了

乔布斯希望微软一直陷在官司里,这样微软就无法全心投入在产品开发上

当初苹果同意Windows30可以使用麦金塔os的图形界面UI是因为微软同意为麦金塔os开发office

但是微软在Windows31中仍然使用了该UI,引起了苹果高层的不满

其实苹果本身也是抄袭一家名为Xerox的电子公司的图形界面,只不过进行了简单的优化而已,乔布斯说过好的艺术家只会照抄,而伟大的艺术家窃取灵感。

前两天看新闻,比尔·盖茨对未来 科技 有了新判断,他表示随着新技术的发展,现在的智能手机可能会被淘汰,而且还重点点名了苹果。总结下来就是:自1949年移动电话服务 (Mobile Telephone Services)开始以来,到今天已经过去了73年。移动通信技术毫无疑问取得了巨大的发展,也涌现出了大量激动人心的进步和产品。但是就像以往经典的机型和厂商一样,如今苹果和iPhone同样面临着掉队的危机。

那么事实真的如此吗?

相关的分析文章已经很多了,我在这里不做赘述,但我要想起的是另一件事。这件事在我之前讲手机厂商营销翻车的文章里也有提到,那就是在12年前,微软曾经给苹果和黑莓两家手机厂商办了一场“葬礼”。

事情是这样,2010年9月,微软Windows Phone团队为了庆祝Windows Phone 7 完成,特意在自家公司的园区里办了一场声势浩大的游行庆典。其中最引人注目的,就是给iPhone和黑莓手机送葬的队伍。

第一辆灵车是给iPhone准备的,四个微软员工抬着一个印有iPhone图案的棺木,有说有笑地跟在灵车后面。然后是第二辆灵车,这是为黑莓准备的,与前一辆不同的是,车上还有一个横幅。上写一行大字,表示Windows Phone 7会埋葬所有竞争对手。

这句话换其它人说,估计当天就要被人给喷死。但当时的微软做手机可谓是声势浩大,2月在西班牙加泰罗尼亚巴塞罗那举行的世界移动通信大会上官宣,半年多后就完成,两个月后的11月就正式发布。可见研发人员的压力,还有对标iPhone的勇气……看来是憋得不轻啊。

然而谁也没想到,7年后的2017年,WP手机市场份额降至01%,不仅没有葬送自己的竞争对手,反而还把自己给一波送走了。之后的故事,大家也都知道了,微软基本放弃了自家手机的项目。Windows Phone到今天也已经很少再听到有什么风声了。

现在看比尔盖茨对智能手机的判断,有理由相信他可能不是做不好手机,而是早就看出智能手机要不行了,于是提前退出?这一波啊,比尔盖茨在大气层。

玩笑归玩笑,其实对于比尔盖茨的发言,我个人觉得: 科技 进步会淘汰一些现有的产品和技术不假,但未来的潮流会是如何,不会随个人的主观判断而定。就好比Windows Phone为iPhone办葬礼,结果呢?

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