一、卫生间挂个半截门帘就可以了。此为遮秽气煞。
二、在进门的玄关设置是必不可少的。在两个卧室隔墙位置或冰箱南边设玄关以避迎门流气。
三、如空间狭窄在上述地点摆鱼缸或植物。
四、餐桌位置要移,最好摆到冰箱的位置或去掉。迎门进餐,主冲和谐,对团结不利。
五、电视放客厅,再摆组沙发。客厅的功能是聚人气,促和谐。家人做在一起看电视增进感情,减少吵架。
六、如父母吵架,可在父母卧室摆大叶子的植物,大叶植物给人心里敞亮的感觉,缓解人心里压力,减少口角。
希望可以帮到你。
首先你应该了解你的英雄害怕什么比如说你用了一个露娜或是诸葛亮貂蝉这样很秀的英雄中单,对面有一个张良或是东皇,在他们交自己大招之前你都只能去消耗,与他们保持安全距离,不断迂回在侧翼制造伤害(边缘ob),只有当他们交了技能你才能去上,该跳跳该连连,这就是为什么kpl的团战时间越来越长——都忙着找失误呢。那么另一个问题就是输出空间
标准河道五点站位
这幅图里,你的安全输出的范围是**框区,这个框随着情况变大或缩小。而你要做的是将这个框,尽可能地,覆盖更多的敌人。输出空间,从某种程度上决定了你的输出多少。和团战质量。打个比方讲,王昭君的冰冻只冻住了一个坦克和冻住了对方的射手和法师。对于团战的影响是完全不一样的。虽然团战都可能赢。但前者可能是付出了很大的代价,残血,不能开龙,不能推塔。而后者很有可能队友掉了极少的血。你们不仅打掉了大龙,而且顺势带掉了高地塔,最终在敌人没有复活完之前,又打了一波小团灭,顺势推掉了水晶。这就是输出空间,对于团战乃至整个比赛的影响。
前面河道发生团战,法师隔墙输出,但如果敌人后撤到法师够不到的地方,法师就失去了输出空间,在法师转出来之前,你们是在4打5而不是5打5
第二个问题,就是关于团战站位的问题。
就如下图,还是标准的五点站位。在这个站位辅助控制了你右上方河道的视野,射手靠近防御塔。而你的前方是三个战士。如果对方想要切你,从河道切入会被辅助发现。从另一侧草丛,切入,会被战士和射手发现。而且射手会挡住他的行进路线,如果他从正面强突,则有三个战士在前排挡伤害。唯一不被发觉的,就是你的后方——野区。而在现实中,对方几乎没有可能完成如此长的迂回。但是如果我们,把你的位置往外移动会发生什么呢?
还是同样的情况,但如果你站在了现在的位置(粉点)。一旦团战开打,你就很危险了。
通过实战,我总结了几点团战站位的法则,供大家参考(名字瞎起的)
1边缘(侧翼入场)
这个灵感源于我玩使命召唤,在老兵难度下,即使你是职业选手也很难通过正面进攻,大部分时间你是通过侧翼包抄进行进攻的,同理,在团战中你也可以运用这样思维去包抄,如下图
蓝色代表己方,红色代表地方,粉色代表你,战场在左,在保证你右翼安全情况下迂回到粉点位置,与己方队友形成3——2小集团,运用技能直接攻击敌人后排
注意:你所选英雄要么机动好(诸葛亮),要么手长(干将),要么是妲己,别的就要谨慎使用此方法
2视野压制
标准的五点站位就是视野压制
3空间压制
打个比方,我是打野,我要切双C,但是双C站位相距很远,我只能打其中一个(对于法师来说,要站在射手后面,距离最少是两个闪现的长度,或是技能最短那一个较远距离的长度),另一方面从团队上讲要抢占视野让对面不可能在很短的时间侧翼迂回
4地形隔断
利用地形隔断阻挡敌人,进行输出(别贴墙)
5草出草进
打个比方讲,在下路发生了团战,你打完了一波伤害然后躲在下路草里等CD,这个时候敌人打野来抓你,但是你在草里,对他构成了视野上的压制(你能先看见他,他知道你在草里,但不能确定具体位置),不论是逃跑还是反打你都是优势一方(你攻击他前他没有你视野)
其实说这么多就是为了让各位如何在团战中,打满输出以后才死。毕竟我发现很多人玩法师玩的是自闭流(打着打着,队友就被你打自闭了),其实团战还可以通过出肉装来提高容错率(出冰杖或者出个极寒,但你别一套肉装下来,那样就真坑了)
1 控场英雄 太多了 木木 猴子 ·····20多个呢 懒的打字了
2 射程目前最远的 是女警 不过 老鼠开大招可以超过女警 金克斯 开Q 应该和女警差不过
放风筝 最常见的就是 寒冰 寒冰普通攻击可以让对方减速 然后是EZ EZ 因为有E技能 再出个冰拳比寒冰 放风筝更厉害 后面VN 和男枪 再加上轮子妈 都很适合放风筝 其实这主要看技术
3 大忌嘛 因为你刚开始玩 是属于低端局一类 低端局 你只要记住 如果你选的肉 看队友都到齐 并且打的过对方 就直接 不怕死的 上 如果你选的 是ADC 或 AP 那么你一定 不要先上 在后面 猥琐输出
低端局 一般 不像高端局 那么多喷子 所以 就算坑了 也没事 少说话 多做事 就行
4 ADC 射手英雄 AP 法师英雄 AD 近战物理输出英雄 3 撤退 GANK 准备围殴 BEN 禁英雄
下面因为太多了我懒的打字了 就 抄了一个
:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以16金钱/秒的速度发放金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每05秒造成1000真实伤害的塔。野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。普通攻击:英雄直接进行的攻击。物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能。
除了 最后 那个是抄的 其他都是手打 忘采纳
用手机怎么制作隔墙听:
隔墙听,英文名为The ear listens,俗称隔墙有耳,是一种高灵敏度的拾音放大设备,一般只有硬币大小,携带方便,使用简单,广泛应用于刑侦、机械维修检测等领域。
可以把手机安装在一个屋子里,然后给另一个手机通过打电话的形式进行接听就可以了。
可以把手机安装在一个屋子里登录QQ,然后在另一个屋子通过电脑或者手机登录qq然后进行语音通话。
手机安装在屋子里墙上登录微信,然后在墙的另一侧通过电脑或者手机登录微信然后进行语音通话。
人耳听的距离是有限的,由于耳扩的接收力,可以用物体来扩大,和医生一样,医生需要用耳听来听心跳,声音的来源来自物体的震动,声音在穿过物体时,震动变小,声音变小。
在空气中,越远越小,当然物体磨擦也会产生声音,物体在磨擦震动。
一定要注意,会的!
说话是一门技术,为什么有些人能把人情世故处理得非常好,别人喜欢跟他相处,也能拉拢人心,全因他们说话有技巧。
八面玲珑的人说话如口吐莲花,在他们口中常常会说出一些客套话,让人感到很舒服自然。但是,如果心思单纯、思想淳朴的你听下去,很可能会信以为真,那就只会闹出大笑话了。要知道,这些话并非是对方的真意,只是人际交往中的客套话,有些时候,不要太当真。
一、这些东西没多少钱,不用给钱了
在我们生活中,有时候会拜托朋友和同事帮忙捎点东西,例如买根葱,买瓶牛奶等等。但是,对方不仅帮我们办了事,而且还会说出一句:“这些东西没多少钱,不用给钱了。”如果我们还以为对方不在乎这点小钱的话,就容易招人烦了。
上周,妈妈要带孙子无法出门,就拜托了邻居帮忙到市场带根葱和蒜回来。半小时后,邻居给妈妈带来了一元钱的葱和三块钱的蒜。
当妈妈掏出手机要转账给对方时,邻居却说:“这点小钱不要客气啦,不用给了。”
耿直的妈妈信以为真,于是就说了一句:“那就谢谢你了啊。”
这件事就不了了之,没想到,隔了一段时间,妈妈就发现不对劲了。有天,她带孙子到楼下玩耍,听到邻居们背后议论着什么,凑过去一听,才发现那个邻居背后说妈妈贪小便宜,还委屈地表示自己卖力不讨好,帮忙买了葱和蒜还被嫌弃买不好。
妈妈觉得很委屈,明明对方说不用给钱啊,而且也没责备她买得不好啊,怎么能歪曲事实呢。事后,妈妈专门给邻居转去了钱,让她消消气。
的确,在我们身边,很多时候需要别人帮忙带点东西的,而对方也会客气地说不用给钱了,其实这是客套的话,谁愿意出了力帮你还不收费呢?
反过来想想,好比如,别人帮我们买东西花了19元,我们总会给20元对方,不用找零,这是对别人付出劳动的肯定和感激,相信别人也会心理安慰一点。所以,当别人帮你买东西时,尽管是很小金额的物品,请务必要支付给对方,尽可能地让对方感受到你的真诚和感谢,这样一来,双方心理都会好受一些。
请记住,关系再好的人,也要记得数目分清,这样的关系才会长久。
2、来我家坐坐,不要破费买礼物了
当我们到朋友家做客时,总会带上一些礼物,显示出我们的诚意,例如买一些水果、带一些特产等等。这时候,主人家肯定会说:“来我家坐坐,干嘛那么客气啊,不要破费买礼物了。”如果你把这句客套说话信以为真时,那你就闹笑话了。
在我国,人际交往中讲究的是礼尚往来,尤其到别人家做客,给别人家添麻烦了,我们登门造访时带上礼物,足以表示我们的礼貌和礼数,正所谓“礼多人不怪”,主人家也能感受到你的好礼,自然就更愿意接纳你到家作客了。
闺蜜常常来我家做客,我们之间亲密无间,无话不谈。我让她来我家作客时,不要破费买水果了,家里有水果了,再买就浪费了。但是,闺蜜每次来,总会给孩子带点小零食作为礼物,孩子每次听到阿姨要来就会欢天雀跃。这样一来,双方都会感到很开心愉快。
有时候,当主人家跟你说这句话时,你尽量别空手而去,多少也要体现出你对主人家的关心,礼物贵重与否不重要,最重要就是让大家都觉得开心。尤其是你去探望一些年长的长辈时,他们总会唠叨:“吃不了多少,下次别破费了。”话虽如此,但是老人家心里就甭提有多高兴了。所以,谨记“礼多人不怪”,到别人家做客时,不妨带点礼物,增进彼此的距离吧。
3、下次有机会请你吃饭
很多时候,当我们帮朋友办完事后,对方总会客气地说一句:“下次有空请你吃饭,辛苦你了。”当你听到这句话时,不要牢牢地记住别人欠你一顿饭,否则就闹出大笑话了。
要知道,这句话跟说“有空常联系”一样性质,现在生活、工作的节奏加快,很多人都不想花费时间和精力在无关重要的事上。要是对方真的想请你吃饭,那干嘛不是趁热打铁现在就请呢?换句话说,他只是在客套地敷衍你罢了。
那次,我帮一个多年不联系的朋友托关系办了事,当时正好是大中午饭点的时候,对方只是抛下一句:“下次有空请你吃饭。”我只是笑笑不说话,要是真心想请客吃饭,又刚好到了饭点,为啥还要等下次呢?所以,当你遇到这种话时,别信以为真,听听就算。
4、我回去跟家人商量一下
有些人想拒绝别人的好意时,就容易说出这句话:“我回去跟家人商量一下”。你可别以为有机会促成合作,很可能等待你的下一句就是:“不好意思,家人不同意,下次再说吧。”
别人对你说出这句话时,大部分是具备婉拒的意思了,他们不想当面否定你,或者他们内心依然是十五十六捏拿不定,但是,等待你的结果很可能就是拒绝,你就不要抱有太大的希望来苦苦等待对方的回复了,请做好心理准备为妙吧。
人际交往中,说话是一门技巧,尤其当对方跟你说出以上4种客套话时,请你别过于信以为真,否则容易闹出大笑话。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)