是不是有些LOL的ADC玩家觉得拿“红BUFF”是天经地义的?为什么?

是不是有些LOL的ADC玩家觉得拿“红BUFF”是天经地义的?为什么?,第1张

前期红buff一般是留给打野刷经济,快速升6抓人,灼烧效果能够增加伤害,回血效果也能保证打野的血量,少回城。打野作为灵活的gank位,能够很好的带动节奏抓人。(前期队友线上注意控制兵线,方便打野来抓人)

射手拿红无非是增加自保能力,回血效果增强线上对抗能力,减速效果能够充分发挥射手手长的优势,与敌方保持一定的距离。射手作为我方推塔团战的主力军,一般我打野是会让的,不过野怪这种无主之物,不存在归属问题。

科普一下红buff的效果,击杀会获得120秒的余烬之冠。

余烬之冠:每5秒可以为你回复1%的最大生命值,攻击会让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程),且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效。

按照一般意义上来说红buff给下路adc,蓝buff给中路法师英雄并没有任何的异议。如果是中路不需要蓝buff的英雄比如亚索这种,甚至连蓝buff都可以给adc,其实这么做的原因就是为了让比赛的资源最优化:

红buff到底是什么,有什么效果?

红buff会带来几个特定的效果:

第一, 平A造成持续伤害 。这个伤害的类型属于真实伤害,并且你的攻击会延续这个持续伤害的效果。

第二, 平A造成减速 。随着等级的提升而提升的减速效果,11级时达到最大。

第三, 脱战回复生命值 。随着等级提升而提升的脱战生命回复,回复量是最大生命值的百分比,12级时达到最大。

ADC可以让特效效果最大化

那么如何才可以将红buff的效果最大化呢?必须满足以下几个条件:

第一, 要能不断的平A ,这是最基本的,会不断触发持续伤害和减速。

第二, 等级要高 ,这样减速和脱战回复的效果才能最大化。

第三, 最大生命值越高越好 ,这样才能最大化脱战回血的回复数值。

因此关于红buff最好的效果优先是adc射手,然后是近战ad刺客,再是近战战士,后面才是前排坦克和中路或上路法师。

罗夏以为

为什么现在很多比赛都会在ez两件套成型的时候就把红buff甚至蓝buff让给EZ,那是因为在那个时候的ez的poke能力是最巅峰的状态,不论是打消耗甚至是击杀都是非常好的。当然了如果是拿了红buff就送的adc,最好还是把红buff自己拿了好,但是千万不要抢,不然到时候吵架挂机就不好了。

为什么有些ADC玩家感觉拿红天经地义?

在我们固有印象中,红BUFF的归属权一般在打野和AD手中,很少有其他位置会去染指,以致一部分人玩家认为adc拿红便是理所当然,天经地义的事,倘若有队友未经允许拿了红,他们便会恼羞成怒感觉身为ADC的尊严被人狠狠践踏,甚至可能还会因此退出 游戏 。

说实在的,这个问题蛮有意思的 ,我早期玩联盟也有过这肤浅的想法,认为红就是adc的“私有物”,前期让“红”给打野“保管”发育就已然是仁至义尽,后期就得“自觉”让出使用权了,可随着我对联盟的认知不断加深,愈发意识到这想法有多狭隘了。

实际上峡谷里的资源是中立的,任何资源能者居之,正常情况下红由后期的ADC摄取是因为收益最高,大家也都知道ADC是团队的核心输出之一,是要站起来成为团队的中流砥柱的关键人物,所以都很自觉的让出资源,可一个0-10逆向超神或者发育极为拉跨的ADC凭什么可以厚着脸皮拿红呢,一个红拯救不了你的软弱输出,不如主动把红让给打野或者上单,安心在大哥们胯下输出多好。

红buff是不是必须要给ADC?

buff 非常重要的野区资源,不仅仅能够为我们提供经济,还能通过buff增加英雄的作战能力,红buff就是能为英雄平A附带上灼烧以及减速的效果,并且在脱离战斗以后还能为我们快速的回复生命值。属于非常强力的加持buff。

英雄联盟我们大家也都玩过很多年了,部分思路已经相对固定了,比如说蓝buff需要给中路,而红buff在对线期结束后需要给ADC。这也使得很多ADC或者说中路玩家认为自己拿buff天经地义。

其实这个给buff也是需要根据情况来定的,比如说:一个疾风剑豪非得要拿蓝,这个情况肯定是说不过去的。

其次就是中路已经被锤崩了,每次上线都得被对面杀一次,这种情况也就不要给他buff了,反正给过去也是送给对面,其次就是那么100的经济给他也没有办法改变什么。

前面说的是蓝buff,下面我们再来说说红buff,红buff多是给的ADC。不过这个也是根据情况来定的。

如果说己方打野是男枪、千珏或者说剑圣这种后期carry能力比较强,且需要追击能力的英雄,那么他们如果carry的话,buff也就不要跟人家去抢了,毕竟人家才是真正的大哥。

其次就是那种前期ADC对线期打不出什么优势,比如说玩个卢锡安,对线0杠3。这种情况下也就不要去拿那个buff了,真的有点丢人了。

除了那种非常规的情况以外,其他情况下该给ADC还是要给的,毕竟有些手长ADC在有buff和没有buff时作战能力完全不同。

比如说女警这个英雄,在中期有红buff和没红buff可以说是两个英雄,有红的女警可以随意的上去点人,而没有红的女警作战能力和追击能力就会下降许多。

同理只要是手长的ADC都会出现这种情况,如果说我们的打野位是盲僧、蜘蛛这类团战期拿红意义不太大的英雄,最好还是把buff给ADC比较好。

其实个人觉得ADC拿红BUFF并不是天经地义的,要根据战况、 游戏 进程、资源分布、英雄机制等等来决定的。那为什么多数情况下ADC就该拿红呢?

ADC能把红buff效果发挥到最大。

首先,红buff的效果是平A能造成持续伤害和减速,脱离战斗的生命值回复。而ADC作为靠普攻持续输出的英雄,能把红buff的效果发挥到最大,把伤害最大化,也能增加ADC自身的续航能力。

ADC的发育情况。

有些ADC成型很慢,因此没必要很早的拿红buff,还不如让给前中期最需要红的英雄,或者打野自己拿来发育。有些ADC成型快,比如EZ两件套就很强,拿红poke就非常恶心敌人。

红buff给更需要的人。

要是ADC很坑,拿到红不敢输出,或者马上就送给对面,那还是天经地义的吗?还不如给发育更好的AD英雄,比如剑圣、千珏、奥拉夫这样的打野,发育好了拿红buff,使用效果比ADC还好。

总之,个人觉得ADC拿红并不是天经地义吧,谁规定玩ADC就能拿红呢,起码自己的表现要配得上那个红buff吧。 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

这个得分时间段,前期毫无疑问是要给打野的,红的减速效果可以很好的帮助打野抓人,而到了中后期则是给AD收益更大,后期AD的高攻速和风筝能力都能把红的增益无限放大。

在lol中,红buff可以增加平A伤害,平A能够减速敌人,很显然在后期,只有adc才具有良好的持续输出能力,把红buff给adc的收益也更大。

首先我们来看下红buff的作用:普通攻击会减速地方英雄,和对敌方英雄造成灼伤效果,附带还会有回血功能。相对于各个位置来说,ADC由于英雄定位,主要靠普攻伤害。有了红buff后可以更快的追击减速敌方英雄,并击杀,特别是团战中。所以说,考虑到后期英雄能力,红buff给到ADC是收益最大的。但也要看ADC的操作和装备成行能力,如果低端局,无所谓,高端局,一般是红蓝buff都是会给到C位,追求伤害最大化。

倒也不是说什么天经地义吧,只是大家都知道红buff对ADC增益最大所以正常情况下ADC拿红没什么问题而打野一般也会让。

但是有时候ADC太劣势前中期红buff还是可以给到其他队友的,而且如果是我玩ad的话前期劣势也不好意思去拿红,相信也有不少玩家也是和我一样。

既然拿到红作用不大那不如给其他队友,ADC装备没成型伤害真的低,又容易被秒,特别是你身上还挂个红buff请脑补对面手段会有多残忍……

总之联盟作为一个团队 游戏 资源的合理分配是需要的,所以一般中单拿蓝ad拿红都不是说什么天经地义,只是说他们拿更合适,但是也不是说就必须得给,其他位置能C起来红蓝buff野怪兵线全吃多数情况下队友也不会说你什么,能抱大腿何乐而不为

个人观点,不喜勿喷。

游戏 前期,红buff作为打野gank必备控制以及打野血量回复的增益,肯定不给ad。

游戏 中后期,根据已方发育情况,以及普攻伤害的高低合理安排红buff给谁,ad给力优先给ad,ad不给力没资格拿红buff。

先抛出我的id 彭旭NO1 德玛钻1

说下我的见解, 题主说的不完全对, 你这样讲我想主要是因为现在S7季后赛的环境

第一种情况,高端局几乎所有辅助位都偏向裸香炉,ad位拿走a倾向的英雄比较多,这就造成了下路保护性辅助+发育型ad的组合,而这种组合的强势期,在6级出飓风以后DPS效果比较明显,团战容易打出爆炸伤害,这种情况下ad的仇恨比较大,也就是你说的团战保ad。

同时和ad相同发育的中单位和打野位在前期打不出ad的高伤害,再说,一般的法师都有点保命技能,ad,呵呵。

另一种情况,也就是前期ad发育不良(也就是被针对),到了中后期依旧没有输出,这种情况下,优先保输出高的dps(一般都是中单),比较典型的就是中单飞机,亚索,蛇女等有持续高输出能力的能carry的英雄。

不过讲道理,adc很吃辅助,视野做好了,根本就不用怎么保ad,团战直接站后面输出,遇到突脸直接软控或者硬控到死,己方前排一定要硬,中上看住对面ad,打野辅助围着ad,ad看情况输出前排或后排,团战双c打出高dps,哪怕是打野收割,都很容易赢的。

存粹自己的看法,欢迎讨论

介绍

波比 可以说是大冷门,基本上被买来玩个新鲜就被埋没了。我想大家不玩波比的原因是,极其差补兵和对线能力,这2项真可以说是真个LOL垫底的。

波比尽量多gank,参与团战,即使1换1,混的只拿到助攻也不要怕。

标题很显而易见,因为打野并不是你的主业,其实你只是换了个地方打打钱,不在明处。

第一次写攻略,还请各位多包涵。主要是写给匹配玩家,因为我很少打排位。

我在电信一区,ID:疯狂的利比亚。

技能使用

勇者无畏 可以说是波比gank,死里逃生的资本,但是切记他不会帮你减免50%防御塔伤害。

毁灭重击 波比能够杀死敌人,一半的功劳在这里,他的伤害是基础伤害 附加伤害 敌人生命值8%的魔法伤害。波比能一锤子让敌人胆寒就是靠他了。因为大多数情况下英雄是没有成长法抗的,所以符文我们不必点出

奥术知识(攻击系) ,因为永远的30点法抗不值得我们去针对。当然还有别的情况,会在装备讲到。

蒂玛西亚之星 被动:随攻击次数提高护甲和攻击力,5级获得35攻击力和35护甲值,一个很不错的被动效果,对于打野的收益更高一些,在对线的情况下你很难叠加到10层。主动开启获得加速效果,这是你走位发挥E最大功效的辅助技能。

英勇冲击 这是你gank的资本,如果波比没有这个技能那是真的废了贩这个技能还有一个bug,就是有时候你带着敌方英雄撞到小兵也可以眩晕他,但不要去故意尝试,gank不成功不要怨我。( - -||)

外交豁免 你能突入敌人后排的就全靠它了。波比免疫除目标外其他所有人的伤害和技能效果,对目标的伤害提高。

接下来会在团战中写道R的具体使用。

天赋、符文

攻击天赋点到

吸血习性(攻击系)

浩劫(攻击系) 防护天赋点到

老兵伤痕(防护系)

刃甲(防护系)

高级保护雕纹 9

高级荒芜印记 9

高级恢复符印 9

高级刚毅精华 3或者

高级疾跑精华 3

选择这2种大精华和天赋全部是为了保证打野的效率,损耗,gank的成功和生存几率。

我个人偏好

高级疾跑精华 他会让你的前期gank成功率大大增加,当然也包括逃跑。

符文亲和(通用系) 这个对我们来说没有用处,真的没有。

死神(攻击系) 你想用这个我也想!可是打野点出这个的话你会发现我的天啊,我的血值好低啊,没法去GANK!所以你会回家泡温泉,错过了300金币。

奥术知识(攻击系) 大多数情况下英雄是没有成长法抗的,所以符文我们不必点出,因为永远的30点法抗不值得我们去针对。

王者荣耀中AD:物理伤害[Attack Damage]的意思。

王者荣耀里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。

提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

其中王者荣耀新赛季AD的装备及铭文搭配如下:

1、马可波罗。

在s15赛季得到了史诗级加强,马可波罗是加强最明显的英雄。对兵线还有防御塔直接打满5层被动,可以迅速的打出真实伤害,加强了马可波罗清线不足的能力。

推荐符文:10狩猎、10鹰眼、10红月。

推荐装备:攻速靴、末世、纯净苍穹、破晓、魔女斗篷、复活甲。

2、孙尚香。

孙尚香一直以来是玩家所用最多的射手之一,上赛季的孙尚香走打野位。新赛季由于打野刀的调整,让射手打野完全不受益,所以孙尚香这赛季重新回到了边路。加上版本对孙尚香的调整让孙尚香可以更快的清理兵线,打出更高的伤害。

推荐符文:10夺萃、10鹰眼、10无双。

推荐装备:攻速鞋、闪电匕首、无尽战刃、宗师之力、破晓、复活甲。

3、公孙离。

公孙离在之前版本适合打野,由于打野刀的改变使得公孙离只能走向边路。

这次版本主要加强了公孙离的二技能,二技能伤害相较之前增加一半。

推荐符文:7狩猎、3夺萃、10鹰眼、6红月、4无双。

推荐装备:攻速鞋、末世、闪电匕首、无尽战刃、破晓、复活甲或者名刀。

4、狄仁杰。

狄仁杰在s14版本是玩家使用最多的英雄之一。

但本次版本对他进行了一些调整,前期减少了红牌子伤害、还有蓝牌的减速效果,且狄仁杰普攻3下每次都会随机发放一张红牌或者蓝牌,削弱了狄仁杰的伤害。

推荐符文:5夺萃、5狩猎、10鹰眼、5无双、5祸源。

推荐装备:攻速鞋、末世、闪电匕首、无尽战刃、破晓、复活甲或者名刀。

5、李元芳。

李元芳是一名射手英雄,能够胜任射手位和打野位,其本身拥有极强的单点伤害和快速的清野能力。凭借高爆发能力和位移技能以及快速的刷龙速度,让打野位置的李元芳能够更快的把握团队节奏。

推荐符文:10红月、10狩猎、10鹰眼。

推荐装备:攻速鞋、闪电匕首、泣血之刃、破晓、无尽战刃、暗影战斧。

-AD

王者荣耀-s15赛季开启,回暖AD。

红色符文的话,可以换成固顶攻击或者法穿符文,但是攻速符文可以让你在有红BUFF之后,更快速的打出下一次攻击,黏住敌人

  **符文实在是没别的选择,没有护甲的卡特前期打野消耗太大了

  蓝色符文,如果你想更好的活下去,可以换成固顶或者成长魔抗,不过依然不推荐,由于E的20%减伤,实际的收益比较低。

  召唤师技能

  推荐 惩戒和虚弱

  惩戒,没什么好说的,打野必带

  虚弱,可以让你在GANK时更好的黏住敌人,尤其是6级之后的虚弱大招,能让你打出更多的伤害

  点燃,也许他能帮你获得一些人头,但是作用并是很大

  战意激增,我个人并不喜欢这个技能,如果你希望你能打的暴力一点,可以尝试

  净化,对卡特没什么太多的用处,一旦你的大招被打断,一切都付之东流

  闪现,如果你实在是怕死,那么就带上他吧,不过由于有瞬步的存在,闪现大多数时间多卡特的作用实在是不大

  治疗术,比较鸡肋的技能,如果你们团队需要一个治疗而没人带的话,你可以考虑,不过依然不推荐

  鬼步,对于卡特琳娜更是没用,W之后的自带加速对你来说已经足够了。

  出门布甲5红,没什么其他的选择,开局的话可以红或者蓝起手都行,蓝BUFF能提高减CD,提高清野效率,红BUFF能在达到2级的时候就提高一次GANK击杀的机会。

  1级升Q,红的话就F4起手,蓝BUFF就3狼起手,叫你的队友帮你A一下,Q了之后每个怪挨个点一下,可以获得标记的额外伤害加层,前2级卡特的打野效率还是比较慢的,但是到3级之后就会有一个质的飞跃,因为Q的标记可以被技能触发,Q之后的W,你会发现你有这不错的清野能力。

  如果是红BUFF起手,2级升E,可以找机会进行一波GANK,逼出对面的闪现,除非线上的人有硬控可以配合击杀,不然不要恋战,打一波就走,等机会再次进行GANK,如果是蓝BUFF就继续安心刷野,F4-3狼-红BUFF,这个时候等级应该到达了3级,然后可以看线上有没有机会进行GANK,最好是提前和队友打好招呼,要他们控线,一般是找上路,因为卡特没有控制,所以GANK基本依赖红BUFF的减速,中路线非常短,不好击杀,如果是中路的话,就要中单有硬控,上去卖,控住对面,因为E的距离是比较远的,可以很快的就进行切入对对面照成伤害。GANK时,QEW贴住平砍,打出红BUFF的减速,如果对面打你的话也不要怕,由于你有20%的减伤,基本上是不痛不痒的,只要队友跟的上,贴住砍他,QW好了就放,但是千万别追太深,见好就收,如果对面交了闪现就果断侧退吧,等机会再来一次,基本上就对面就死了。如果机会实在不多,就安心刷野,保证自己的经济以及等级。

  有的时候你GANK时会发现对面可能不走,想1V2,这个时候可能对面打野也来了,但是没关系,你完全可以考虑杀掉对面线上的英雄,如果你能击杀或者助攻,即使对面打野的赶到,你也可以用E进行侧退。

  6级之后是卡特的黄金时期,你可以打的很有侵略性,最好是能计算对面闪现的时间,对面没有闪现的英雄,QEW往前走两步,虚弱后开大,就可以收到人头。

  在中期的团战,卡特的切入时机是很重要的,躲开对面的控制,进行切入,配合团控,比如阿木木的R或者莫甘娜的R,你可以进行一个非常可观的输出,并且收割对面想逃跑的残血英雄。

  如果战斗不幸拖到了后期,卡特就会显得非常酱油,这个时候你无法照成巨大的伤害,而作为肉你又没有一个控制技能。

  所以,卡特再前期就要把节奏带起来,建立优势。

  保证自己的节奏,你会发现卡特打野是一个非常有意思的英雄。

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