《群星》多民族良性善后问题应对方法分享

《群星》多民族良性善后问题应对方法分享,第1张

 《群星》民族一多就会有各种负面情绪,善后比较麻烦,我带来了《群星》多民族良性善后问题应对方法分享,一起看一下吧。

 因为你有魅力非凡和极端亲外的属性,所以通常外部环境会很好,其他国家会抢着和你结盟,当然来者不惧,然后看谁不爽就可以带着两三家的兵力一起去揍他。

 那么重点来了,如何处理战争的善后问题,很多人一看有派系,一言不合就要清洗,拜托,人家刚刚被你灭国了诶!不能有点负面情绪啊

 要知道人口无论在什么时代都代表着生产力、战争潜力和大市场。可是最有利的资源,你自己主体民族慢慢生宝宝生到猴年马月去。

 之所以会出现派系主要原因是这些人群的幸福度不够高,只要满足了他们的需求提高了幸福度自然就没有派系了。

 特别是刚刚吞并了一个附庸国或者割了对方的星球,你仔细看星球上的人口需求,一般有个刚刚被征服的debuff,-25幸福度,要等10年才会没有这个的debuff

 所以你要做的就是提升这个派系人口的幸福度,一般这时可以做的就是在刚征服的星球上开政治宣传的政策,+10幸福,持续10年

 还有在帝国界面上可以开一个全民医保+15幸福,但是会减少20%的资源收入,所以派系消失或者资源标红时可以把这个政策再关掉。

 总之撑过征服的debuff,派系就会消失,这个新种族就会成为你的主体派系成员。当然也会有跟你政策差很多的种族,要么改帝国政策或政治制度,要么通过其他加幸福的方式,例如让加幸福的***当总督。

 当然有一些比较难伺候的民族,比如孤立主义、极端孤立主义这种,你可以在宣战理由里直接用附庸或者解放,不要用割地。

 适应和幸福的关系:

 适应就是这个种族在这个星球上可以达到的最大幸福度

 你可以看到这个图中,如果星球适应度60%,那么最大幸福就会被限制在60%,总督属性和社保计划的加成都无效了

 假设你把一个热带种族殖民到一个冰原星球上,只有20%的适应,那他们的最大幸福度也就只有20,必然会出现派系。如果你的政体不允许你移居他们,那么就赶紧在种族界面给这个星球上的这个种族改基因,改成适应冰原。

 如何快速派系问题:

 除了被征服后的种族外,还可能会有一些其他派系,他们通常会有不同的诉求,怎么搞呢

 派系界面中你先看一下这个派系的人口在哪里

 然后点搜索

 有时候可能会有相同名字的星球,你可以分别点进去看一下,有没有幸福普遍比较低的

 找到了这个星球,然后分别移动到他们身上看看哪个是派系成员,然后点进去看他的需求是什么,比如是改变某一政策或者是闹了饥荒之类,但是我这个例子中没有必要更改政策因为这个派系只有1个人口支持成长度是0,不会有任何问题。

 最后说一下关于哪些种族适合作为主体民族,就像开始我说的,头几个跟你开放移民的国家至关重要。

 先说为什么极端孤立主义/孤立主义、极端和平主义、极端唯心主义不适合做你的国民。

 孤立主义只要不是主体民族根本没办法管理,被外星人管天生就要-40(极端)/-20幸福,还有一堆乱七八糟的debuff外加一个刚被征服-20幸福的属性,一到你国家里瞬间就是0幸福,怎么都伺候不好。

 你要打孤立主义的国家,只能用附庸化或者解放,割地就是作死,等着坐看帮派林立吧。

 和平主义简直吞金巨兽,大家都知道舰队不在港里的时候能量维护费用会加很多,所以打仗很吃电,而和平主义变本加厉只要一在打仗马上-40(极端)/-20的幸福,然后他们所在的电厂矿场就红了,人口少可能不觉得,但是和平主义的人口占你帝国绝大多数的时候,双红赤字,每打1分钟你的心都在滴血,而且战争结束了,这个debuff还不是马上消掉的,好像还有几年的副作用。军国主义是大炮一响黄金万两,和平主义一仗打完直接回到解放前。

 唯心主义是癌症,早期你不痛不痒,而且还自带额外5%或10%(极端)幸福,你可能觉得还挺好。之所以叫癌症是因为不可救,等你帝国大了,唯心主义人口占绝大多数的时候呵呵

 后期必开的几个科技,比如***强化能力、***强化遗传基因、基因升华、机器人领导权、机器人公民权、外星人领导权、全民投票制等等,全都tm都减唯心主义的幸福,一排红属性减减减,而当你这时候你再不让唯心移民的时候已经太晚了要么你得忍受在游戏中后期依然使用1星的***,要么你就得忍受派系林立双红赤字。

《群星》大家的道德和政体都是怎么搭配的呢有没有搭配出非常强力的组合,今天就为大家带来了群星道德政体属性及强力搭配推荐,让大家看看这些技能科技的属性,和它们的搭配推荐,小伙伴们你会搭配吗快跟我一起来看群星什么政体好吧。

狂热军国

军队伤害+20%,战争幸福度+10%

军国:军队伤害+10%,战争幸福度+5%

1宣战以后辛福度增加非常多,找旁边一个弱智电脑宣战,自己加幸福非常爽

2不知道多个宣战会不会加成

3流星事件+10%幸福

狂热排外

竞争收入+50%,排外+20%,外星奴役耐受性+100%

排外:竞争收入+25%,排外+10%,外星奴役耐受性+50%

1宣布竞争给你2个影响力,可以加对应的

2排外让有外星人在的幸福度降低,交流的时候态度差

3奴役外星人降低幸福度减少

狂热个人

能量点数+20%,奴役耐受性-100%

个人:能量点数+10%,奴役耐受性-100%

1电能+20%,不接受奴役,不能有颓废属性

狂热唯物

科技+10%

唯物:科技+5%

搭配智慧可以增加20%

狂热和平

军队伤害-20%,生长时间-30%,战争快乐-20%

和平:军队伤害-10%,生长时间-15%,战争快乐-10%

1每个人口生长40个月,你可以减少30%的时间

2打战的时候幸福-20%,请一定要快速结束战争

狂热崇外

同盟价格-100%,外交+2,排外-20%

崇外:同盟价格-50%,外交+1,排外-10%

1和同盟交易,要的价格低!

2外交让你多派出使者

3排外可以和外星人搞基不降低幸福和道德一类

狂热集体

奴役耐受+100%,食物-10%

集体:奴役耐受+50%,食物-5%

1100%奴役不减幸福,50%奴役减7%幸福

2人口需要食物减少

3搭配颓废属性不错

4流星事件-10%幸福

狂热唯

幸福度+10%

唯心:幸福度+5%

1有了唯心10%,开局60%幸福,总部10%,总督2%,开局轻松所有产出+10%;

2搭配合群天赋,3级总督就让你产出+20%

幸福说明

60%幸福基础,高于80%幸福+10%所有产出,90%幸福+20%所有产出。低于幸福我没试过。

奴役说明

没有奴役耐受性,请不要奴役,奴役自动增加20%矿产和食物,不包括站点。奴役电能-33%产出,科技-75%产出

奴役耐受性-100%:减的幸福加成100%越多奴役,全体越低幸福

奴役耐受性-50%:减的幸福加成50%,越多奴役,全体越低幸福

奴役耐受性50%:减幸福7%,

奴役耐受性100%:不减幸福

奴役耐受性150%:增加7%幸福,天!

实验数据结果

试验一次得到的道德结果,这些属性把鼠标移动到对应状态可以看到,有些显示是总督、女王、emprie等

无数据的有些是招募领导花费少,或者特殊总督,我并没有试验出来,有喜欢的各位可以自己SL。

狂热军国+排外:1矿产+5% 电能+5%

狂热军国+个人:1矿产+5% 电能+5%

狂热军国+唯物:1矿产+15% 电能+5%

狂热军国+崇外:1幸福+10%,矿产+5%

狂热军国+集体:1矿产+15%,电能+5%

狂热军国+唯心:1矿产+15%,电能+5%

狂热排外+军国:1矿产+5% 电能+5%

狂热排外+个人:1矿产+15%,电能+5%

狂热排外+唯物:1矿产+5% 电能+5%

狂热排外+和平:1矿产+5% 电能+5% 食物+10%

狂热排外+集体:1矿产+5% 电能+5%

狂热排外+唯心:1矿产+5% 电能+5%,科技+10%

狂热个人+军国:1食物+10%

狂热个人+排外:1电能+10%

狂热个人+唯物:1电能+10%

狂热个人+和平:1幸福+10%

狂热个人+崇外:1电能+10%

狂热个人+唯心:无数据

狂热唯物+军国:1幸福+10%,矿产+5%,电能+5%

狂热唯物+排外:1食物+10%

狂热唯物+个人:无数据

狂热唯物+和平:1电能+10% 科技+10%

狂热唯物+崇外:1矿产+10%

狂热唯物+集体:1电能+10%

狂热和平+排外:无数据

狂热和平+个人:1幸福+10%

狂热和平+唯物:无数据

狂热和平+崇外:1电能+10%

狂热和平+集体:无数据

狂热和平+唯心:1矿产+10%

狂热崇外+军国:1矿产+15%,电能+5%

狂热崇外+个人:1电能+5%,矿产+5%

狂热崇外+唯物:1电能+5%,矿产+5%

狂热崇外+和平:1电能+5%,矿产+5%

狂热崇外+集体:1电能+5%,矿产+5%

狂热崇外+唯心:1电能+5%,矿产+5%

狂热集体+军国:1电能+5%

狂热集体+排外:1电能+5%

狂热集体+唯物:1食物+10%,奴役后矿产,食物+10%

狂热集体+和平:1奴役后矿产,食物+10%

狂热集体+崇外:1奴役后矿产,食物+10%

狂热集体+唯心:1幸福+10%

狂热唯心+军国:1食物+10%

狂热唯心+排外:1矿产+10%

狂热唯心+个人:1矿产+10%

狂热唯心+和平:1食物+10%

狂热唯心+崇外:无数据

狂热唯心+集体:无数据

一些搭配:

狂热军国+崇外:

军队+20%伤害,战争幸福+10%,同盟价格-50%,外交+1,排外-10%

军事共和国:-10%保养-10%维修+5%战争幸福;

天赋:合群,颓废,快速恢复,强壮,

战争的时候总部轻松上90%的幸福,其他星球80%的幸福。。。但是经常宣战,就会被宣。。。所以加个快速恢复。。搭配强壮一共40%的伤害提升,简直赞。。

外交和价格可以让你前期先多交流下邻国,一个个搞定他们

狂热军国+集体:

军队+20%伤害,战争幸福+10%,奴役耐受+50%,食物-5%

帝国专制:-15%建筑花费,奴隶产出+10%

天赋:强壮,令人厌恶,勤勉

耐受只有50%,会减幸福,不过有战争幸福抵消;帝国+10%矿,天赋+15%矿,强壮5%,如果你招募一个+10%所有产出的总督,你的矿就有40%可怕的加成,还有40%的伤害加成,请前期就把敌人打个干净。

小心令人厌恶让很多人结盟搞你,你也可以换其他天赋。

狂热排外+军国

竞争收入+50%,排外20%,外星奴役+100%,军队+10%伤害,战争幸福+5%

军事独裁:20%海军能力,维修-5%

天赋:强壮,勤勉,定居

你要做的就是前期有力量了以后就竞争,因为有加成所以不怎么会被打,等一定程度一波打了对方,然后割让全部奴役。中期用星域交给AI,自己去发展科技。

狂热唯物+和平

科技+10%,伤害-10%,生长时间-15%,愉快感-10%

道德民主:10%幸福

天赋:快速增值,智慧,颓废

-25%的生长时间,开局80%的幸福,科技20%的增长,你要做的就是移民,移民,移民,和旁边的搞好关系,5个星球了,中期崛起。。。代价就是伤害低,打军事国的时候回比较肯。

(可以选直接民主制7个星球也很BT)

狂热崇外+唯心

同盟价格-100%,外交+2,排外-20%,幸福+5%

军权神授:奴役耐受50%,安置价格-15%

天赋:魅力非凡,顺从者,定居

奴役让你开局也有不错的矿产和食物收入,搭配注定了你要做的就是和电脑结盟搞基搞移民。。。难点在于第一次战斗如何打赢。打赢了就好好办多了。。

狂热集体+军国

奴役耐受100%,食物-10%,军队+10%伤害,战争幸福+5%

帝国专制:-15%建筑花费,奴役产出+10%,

天赋:非常强壮,愚笨,独行

奴役不需要幸福,你的矿物最低总加成30%,要是有个奴役总督,简直爆炸。。搭配了非常强壮,你的舰队简直又多伤害又搞。所以不要担心,尽量多揍别人吧。。

狂热唯心+和平

+10%幸福,-10%伤害,战争愉快-10%

道德民主:+10%幸福

天赋:智慧,颓废,强壮

开局90%的幸福,所有产出爆炸,智慧再度让你的所有科技也爆炸,搭配的强壮弥补下攻击力。。无话可说。。。

如下:

1、energy <数值

增加<数值>数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量。

2、minerals <数值>

增加<数值>数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。

3、food <数值>

增加<数值>数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。

4、alloys <数值>

增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。

5、influence <数值>

增加<数值>数量的影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。

6、unity <数值>

增加<数值>数量的凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。

7、engineering <数值>

增加<数值>数量的工程学研究。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。

8、society <数值>

增加<数值>数量的社会学研究。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。

9、physics <数值>

增加<数值>数量的物理学研究。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。

Stellaris群星灵飞体系是游戏中的一个常用打法,灵飞体系开局怎么操作?下面给大家分享一个Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略

首先是开局,

起源:破碎之环

特质:聪颖、强壮、农民、孤僻、桀骜不驯

思潮政体:唯心、威权、军国

(这里提一下,极端唯心没有必要,唯心是为了加灵能理论权重,极端唯心加凝聚力的buff在后期没多少用,所以这里拿了一个军国)

奴贩公会,另一个随便,(可带卓越海军、内圣之道)

可以刷一波蓝色激光开局,蓝激光早战用起来舒适度极高。

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开局老几样DNA操作:

1拆贸易中心、船员居住室。

2护卫舰装备全拆,造科研船,升级护卫舰(返还100+合金)

3政策调整:外交姿态:乐于合作

第一次接触:主动

经济政策:混合经济

贸易政策:智囊市场(蚊子腿的凝聚力,加快飞升速度)

4卖食物和消费品(注意,卖的时候不要一直卖,100食物换70电,买了变成100食物换69电,不连续卖的话过两天就会变回去)。

5用电换矿。

6禁用行政办公楼,减少一个警察岗位。

7让科研船出去探路(注意,是探索,不要调查,越早开图早战越有利),遇到人直接让特使去

然后是关于新版环:

1现在环的建筑槽开局全开,不过前期没啥用。

2一个区划只提供10个岗位,前期劳工岗位农民只有10个,导致前期食物产出被阉割了一半。

3环开的物种,宜居性变为了环世界宜居,其他所有星球默认0%宜居(遗落和盖亚好像除外,锁宜居的)

4初始环能挖的东西变多了,多了两个250电挖的隧道

下面是开局建筑:

1先造寺庙(唯心专属)加凝聚力,加快至高飞升。

2挖250电的隧道(有一个加工业、冶金岗位的)

(这里注意,挖完以后有5工业5冶金师,前期的矿收入是不够提供这么多岗位的,可关掉一些工业岗位,保持月产矿为正)

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Tips:30ai贸易变聪明了,自产消费品换合金不是很赚,这里建议可自产合金,遇到ai再用食物换其消费品,再用消费品换其合金。(最好能找到智械爹,要换啥有啥)

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3挖100天然气残破隧道,开第一个科研区划(记得让一艘科研船协助研究)。

关于灵能理论:

很多人觉得灵能理论难刷,其实不然,只是没搞懂灵能理论的权重和刷法。

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1唯心开局,不然想自己刷出灵能理论就是说梦话(条件过于苛刻不做讨论)

2权重倍数最高的不是灵能专精科学家!!!!是狂热科学家(+5研究速度那个)高达5倍的权重

3第一个飞升一定要点科技至上(稀有科技出现率变为15倍)

4灵能理论是3级科技,需要解锁6个及以上2级科技才会刷出(好像是6个)

一般情况下按照至高——繁荣——和谐/支配——探索/扩张 顺序点

注意:第二个飞升点要留点!!!

这样一般情况下,在你第三个飞升点满之前,灵能理论一定会刷出。也就很可能你会灵飞一段二段一起飞升。一般是50年左右。

由于开局姿态调整的是乐于合作,所以可以找交易意愿高的AI改善关系,然后用食物换资源(不讲武德:外交支持)

tips:乐于合作姿态下,改善关系不耗影响力。

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1用食物换消费品,再用消费品换合金,现在前期食物产出少了,所以前期资源也比以前环开紧张

2与AI关系至少要到中立,AI才会与你交易合金消费品

然后是标准流程:

1在蓝激光研究好之前,造好第二个船坞,并且将水晶隧道挖好(很关键)

2改装护卫舰,高射炮双蓝激光,A槽带能源,三护盾(减少合金消耗,而且ai舰船有大量激光,是早战最合理的设计)。

3和ai换矿,造陆军(至少8队)。

4勾画好进攻路线,开局至少吃掉4国的首都。

然后就到了开战前夕,由于有卓越海军,我们可以50护卫编一队,前期随便乱锤别的ai(注意开聚焦晶体)

下面是注意事项

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1开战前政策改为霸权主义(加海军容量,减宣称消耗)

2找别国签贸易协定,月食物换月电(别和要打的国家签,开战了会自动取消的)

3船坞改建锚地,环上造个堡垒(把舰容拉到50)

4开聚焦晶体(在法令里,能量武器伤害+25%,注意要挖了水晶隧道才能开)

5损害关系-宣布宿敌-羞辱-宣称-打羞辱战一气呵成

6直接偷袭首都,前期ai没有超光速抑制器,绕开前线哨站直接偷ai首都,打完能维持现状直接维持现状,管理一下内政,打下一家

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