桌游和手游相比都有哪些优点?为什么玩桌游的人那么少?

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若是单纯以游戏性的角度来看,桌游和手游进行相比,优点几乎可以说没有。而为什么玩桌游的人那么少这个问题,也不过是单纯以桌游现时的衰落情况来提出。

事实上,桌游曾经有一段无比辉煌的时光,城市里每一个多年轻人聚集的地段,其街头巷尾都有那么几间桌游店,甚至还会有桌游店密集扎推的情况,店里每天晚上都坐满了年轻人,喧闹地玩着三国杀、狼人杀、UNO等等各式桌游。

那是十多年前的桌游盛况,也是手游还没全面流行开来的时光。

然后再后来的情况,大家都知道了,随着4G网络的普及,手游发展势头凶猛,桌游也开始逐渐没落,桌游店一间接一间倒闭,慢慢退出大众视野,仿佛从来没出现过。

以往通宵达旦玩桌游的年轻人,都转去玩手游了。不用去到某一个固定地点,还要呼朋唤友凑够人数才能成行。当然一两个去搭台跟其他人玩,还能顺便认识新朋友,不过国人多数还是比较腼腆,而且只是想玩游戏娱乐娱乐,要真的想找朋友还有很多地方可去。

随地随地拿起手机就能玩,把朋友叫上一起上线就可以了,手游还可以认识新朋友,反正隔着屏幕,也没有陌生人见面的尴尬之感,认识新朋友比在现实里快多了。

还有大部分手游的游戏性,比起简单的桌游,总是复杂、丰富、可探索程度高一些。手游每周都会更新,增加新内容,新玩法,而桌游从它推出市面的那一刻,所有内容和玩法已经固定了。只有桌游中的翘楚《三国杀》才会不断更新版本和新武将。但是比起每周更新的手游,吸引力还是远远不够。

桌游想要继续延续生命力,就要往端游/手游方向转变,打破空间限制,让玩家能跟各地不同的人一起对战,一些经典、大众化的桌游已经往这个方向转变,《三国杀》已有手游,《UNO》手游正在内测中。可以理解为,手游是桌游的一种进化形态。

而抛开游戏性,从更广阔的层面来看,桌游也并不是一点优点都没有,一大帮朋友聚在一起,有说有笑的美好时光,是手游给不了的。冰冷的屏幕始终没有抬头即可见的朋友来得真实,面对面的交流也使游戏氛围变得好起来。

这种情感需求直接催生了手游吧的兴起,虽然可以随时随地打游戏了,但是聚在一起玩还是更有感觉一些。其实,桌游店只是换了个名字,换了一种游戏形式,从桌椅店到手游吧,提供的还是同样的服务。

提供真实的交流聚合和情感纽带,这就是桌游比手游有优势的地方,而如今玩桌游的人这么少,是因为桌游这种游戏形式跟不上这个时代,换个形式就好了。

剧本杀其实就是角色扮演游戏,这个剧本是扮演老师学生的,没问题!学习就是学习,爱学习应该提倡,这样下去就是两个方向,要么畸形发展要么另辟蹊径!

剧本杀是什么游戏?

剧本杀是一个桌游,玩家由5-7人组成,根据剧本线索,在4-7小时之内进行推理,还原故事、完成任务。仅从剧本来说,在本格推理基础上,又增加了变格本、情感本、欢乐本、阵营本

剧本杀是一个桌游,该游戏起源于欧美派对,直译为“谋杀之谜”,玩家由5-7人组成,根据剧本线索,在4-7小时之内进行推理,还原故事、完成任务。在游戏中,玩家化身“福尔摩斯”,通过剧本信息,拼凑故事、完成最终任务。伴随游戏深入,在迷雾般的线索中抽丝剥茧、还原真相,玩家的掌控欲和征服感会更加强烈。由于剧本仅交代故事和人物背景,游戏会通过预埋节点的方式,让玩家进行选择,推动接下来的故事发展。对玩家来说,当下的选择成就了独一无二的游戏体验。

“剧本杀”之所以好玩,还在于能突破重复和套路。当有人因强逻辑推理而被某些游戏“劝退”时,“剧本杀”却有五花八门的剧本在等着玩家。仅从剧本来说,在本格推理基础上,又增加了变格本、情感本、欢乐本、阵营本

玩家可能会在深夜为情感本的剧情痛哭流涕,可能会在欢乐本的剧情里“嗨”到不能自已。总之,“剧本杀”正开发更多类型的剧本,以满足新玩家刁钻的口味。

剧本杀是什么游戏

“剧本杀”,一词起源于西方宴会实况角色扮演“谋杀之谜”,是玩家到实景场馆,体验推理性质的项目。

“剧本杀”有线上和线下“打本”两种方式。线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏;

线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”,通常剧本杀整个过程持续时间不定,但基本上需要数小时,一天只能安排上午和下午各一场。

发展经过

2021年1月5日下午消息,天眼查专业版数据显示,中国有超过6500家企业名称或经营范围含“剧本杀、桌游”,且状态为在业、存续、迁入、迁出的剧本杀相关企业。其中,超9成为个体工商户。

2021年,密室剧本杀行业高速发展,正成为年轻人线下社交、娱乐的重要方式。基于某平台发布《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,今年国内剧本杀市场规模有望超过150亿元,消费者规模或达941万。

桌游教孩子的5堂课 拜科技进步所赐,声光效果具佳的3C产品充斥在现代社会里,许多孩子深深为此着迷,身为爸妈虽然都知道少让孩子碰3C产品为妙,但少了3C产品,却不知道让孩子做什么?或是该和孩子一起做什么?放下手机,陪着孩子一起玩「桌上游戏」吧! 桌上游戏是什么呢?

「桌上游戏」(BoardGame,简称桌游)是什么?最近几年很火红的桌游,好像有点陌生,又有点熟悉?其实,只要是在桌上进行的游戏都可以称之为桌上游戏,像是象棋、跳棋、围棋、大富翁,或是传统的扑克牌都算是桌游的一种。

然而现今在台湾流行的桌上游戏大多源自于欧洲及美国的家庭娱乐活动。骰子人桌上游戏负责人陈建宇表示,具有主题故事背景,需要动脑思考的德国桌游,堪称是目前桌游市场的主流,也可以说是欧洲桌上游戏的起源。

人力驱动直接互动

有别于3C产品,以人力直接驱动游戏是桌上游戏的特色。玩桌游时,一定得坐下来面对面进行人与人的互动。有许多爸妈不晓得如何与孩子互动或沟通,桌游可做为爸妈与孩子之间的媒介。而且,桌游迷人之处在于和不同人玩同一种游戏,会产生不同的火花,并非完全一成不变的。桌游地下城负责人李继成指出,虽然近年来,有些桌游会结合各种智慧型装置(如:手机、平板电脑),将每一局的变化直接透过云端连结,让桌游变成不只是不需要插电的游戏,但其与人互动的本质仍不变。

桌上游戏有哪些种类?

桌上游戏的种类五花八门,目前尚无公定的种类分类,以下综合陈建宇及李继成的意见,将从「硬体」、「难度」、「人数」、「年纪」来区分。

依硬体区分

若从硬体来区分桌上游戏,可分成(1)卡牌游戏:使用卡片来进行游戏,像是扑克牌、UNO;(2)图板游戏:除了有一个地图之外,还会运用掷骰子或是其他方法进行游戏,像是大富翁;(3)骰牌游戏:不像是卡牌游戏的卡牌是以纸制成,骰牌游戏的骰牌是以其他材质制成,本身有骰子的机制在其中,像是麻将。

依难度区分

桌上游戏的难易程度并无精准的测量指标或是判别标准,但可以从游戏教学时间来判断。陈建宇指出,通常教学时间越久,其难度越高,像是需要花3分钟以及30分钟来讲解游戏规则的桌游,两者的难易度就有很明显的差异。

依人数区分

游戏人数需要6人以上的桌上游戏属于派对游戏,通常规则简单易懂,难度不高,适合举办派对时很多人一起玩;5个人以下的桌游是较典型类型,适合4~5个人一起玩的桌游最多;有些较特殊桌游类型仅需两个人进行,就像是对弈游戏。

依年纪区分

依照年龄来区分桌上游戏类型也是不太精准。若是以大多数的桌游都能够入手来说,陈建宇认为可能要到小学五、六年级(12、13岁)才具备数学逻辑及沟通表达…等桌游基本概念。不过,一些难度较低的基础桌游,学龄前的孩子都可以尝试。

延伸阅读 :培养孩子学习独立生活自理能力,爸妈可以这样做!

小小孩也能玩桌游?

提到桌上游戏,好像就是要绞尽脑汁、用尽心思才能获取胜利?年纪还很小的小小孩是否也能够在桌游之中获取乐趣呢?虽然大多数的桌游需要运用逻辑思考、数理概念、图形辨识或是沟通表达能力。不过,也有些专为幼儿设计的桌游适合小小孩玩。

像是平衡类的桌游就只需要具备手抓取配件再放上去的能力,也就是基本的手眼协调能力即可。李继成补充说明,孩子能够了解游戏的目的是如何不让这个东西倒塌,且会因游戏胜负而有情绪起伏就能够玩这类型的桌游了。

还有,有些需要运用图形分办及记忆能力的桌上游戏,孩子也都蛮喜欢的。陈建宇指出,最经典的幼儿桌游应该就是「ZickeZacke拔毛运动会」,游戏规则很简单,可以训练孩子的记忆力与辨识能力。爸妈可别小看孩子的能力,有时候大人还不一定玩得赢孩子喔!

point1、从简单的入手 若是孩子从未接触过桌上游戏,建议先从简单款入手。陈建宇指出,桌游的学习类似盖金字塔的概念,从底部一层一层往上加,也就是说如果孩子曾经接触简单的桌游,再玩难一点的桌游会相对较简单,像是玩过某种桌游,若是再有相同概念的桌游时,就很容易入手

point2、简化游戏规则 和孩子玩桌上游戏不一定要完全按照规则来玩!在孩子玩桌游之前,爸妈可以视孩子的能力来调整游戏复杂程度,也就是简化规则。陈建宇指出,像是某个桌游的完整规则需要讲解1分钟,这次爸妈说一半的规则,让孩子了解部分规则,以部分规则来玩就好。

随着年龄成长,孩子的能力增加,且桌游经验也增多,再把剩下的规则慢慢加上去,逐渐体验到完整游戏的乐趣。不过,爸妈就要比较辛苦,必须事先做好功课,否则若是不懂规则,就无法拆解规则了。

桌游教孩子的5堂课 孩子桌游有何特点?

从前文可知,小小孩也能开心地玩桌上游戏。然而,孩子桌游与大人玩的桌游有何不同之处呢?

feature1、不会中途出局

有些桌游的规则是只要一输就会被踢出去,不能再玩了,孩子在情绪与心理上较不能接受。陈建宇指出,专门设计给学龄前孩子玩的桌游,通常在游戏结束前不会让孩子出局,也就是如果孩子输了,还是可以继续参与游戏,或是有反败为胜的机会。

feature2、较少平衡思考 适合孩子玩的桌游通常不需要同时思考许多事情,李继成举例,像是平衡类的桌游就只要思考怎样放上去才不会倒,影响的结果就只有倒和没倒;不像是有些桌游虽然从动作来看,也是把一个小配件放上去,但是还需要同步思考选择不同动作对于之后会有不同的影响。

feature3、具体规则为多

孩子对于抽象规则的理解能力尚未发展成熟。李继成指出,像是猜拳的胜负判断就是抽象规则,孩子可能无法理解为什么布能够把石头包起来就算是赢了。这些其实都是大人额外赋予的意义,当所有人都这样说或这样做时,似乎就成了不变的规则。然而,像是平衡类的桌游,东西倒塌就是非常具体的结果,规则与结果直接串连起来,孩子就较能够理解。

延伸阅读 :小孩爱乱丢东西,怎么办?

玩桌游,玩到了什么?

桌上游戏不仅是用来消磨时光、增进亲子关系的工具。桌游带给孩子的好处,比爸妈知道的来得更多。究竟从欢乐的桌游时间之中,孩子学到了什么呢?

Lesson1、数理力 虽然学龄前的孩子谈数理能力似乎有些过早,但对于数理不好的爸妈来说,总是希望自己的孩子能够及早接触,以便养成良好的数理力。透过以数学为基础而设计的桌上游戏,让孩子在轻松愉悦的游戏之中培养对数字的敏锐度。

李继成举例像是有一种加法游戏,第一张牌是数字「5」,牌上注明加1及减1,下一张牌可以是4或6。倘若有人出了数字「4」的卡牌后,这个牌上标示加3及减3,接下来出现的牌可能是7或1…,谁先把手上的牌出完,就能获胜。光是一个如此简单的游戏,无论是大人或孩子都能够玩得很开心,又能让孩子自然地接触数学概念。若是孩子的年龄太小,无法顺畅运算数字较大的算式,爸妈可以先把数字过大的纸牌抽出来,留下数字较小的纸牌让孩子操作。

Lesson2、专注力 专心地完成一件事情对于孩子来说是很重要的,但学龄前的孩子专注时间都很短暂。李继成指出,类似叠叠乐的桌游非常适合让孩子来练习专注力,甚至也可以一个人玩,挑战对象就是自己,例如限时20秒,这次可以叠20层,下一次却只叠了12层,可能是因为途中不专心而让叠叠乐倒下来了。

桌游教孩子的5堂课

Lesson3、思考力 所有的游戏规则都带有逻辑在其中。对于孩子来说,即便再简单的规则还是需要时间消化,爸妈要有耐心地花些时间与孩子讲解。陈建宇说,孩子玩过几套桌上游戏之后,就会开始自己思考,还可能主动询问爸妈──你刚刚讲的意思是不是这个意思?不知不觉中提供了孩子思考的机会。

Lesson4、表达力 有些桌上游戏鼓励孩子主动表达,但表达方式要是模棱两可的间接说法。对于习惯直接说出自己感受的孩子来说就是一种训练。李继成指出,这类型需要发挥想像力与展现表达能力的桌上游戏就属「说书人」(Dixit),孩子必须从手中挑出一张牌,依照这张牌说出相关的一个字、一句话或是一个故事,不能说得太简单,也不能太模糊,否则可能一分也得不到。

Lesson5、有耐心 孩子看到新奇东西总是会想要伸手摸摸看;看到桌游在桌上就想要赶紧开始游戏。李继成指出,当孩子耐著性子听完爸妈讲解游戏规则时,也算是达成耐心训练了。接下来,游戏进行中需要一个一个依序出牌。有些急着想要表现自己的孩子没有耐心等待,希望快一点轮到他。然而,桌上游戏的特性是会因为他人的行为而影响接下来的情势。孩子必须等待他人动作之后才能行动,此时孩子就能够学会等待及尊重他人。

学习等待与轮流 在玩桌游时,经常可以看到的是孩子抢著出牌,都搞不清楚现在到底是换谁了?陈建宇指出,对于经过多年社会化洗礼的大人来说,可能会觉得十分纳闷,轮流不就是按照顺序而已,有何困难?然而,对于孩子而言,「轮流」这一件事是需要耐心的,更得学习,才能做得好。

面对孩子抢着要玩,爸妈应该怎么处理呢?陈建宇建议爸妈可以这样跟孩子说──当你做完后请你举手,你举手后下一个人才可以继续,而下一个人是坐在旁边的人。如果你不是在举手人的旁边,你就不能动手,让孩子重复「完成后举手」的动作,藉以逐渐学习轮流的概念。不过,通常两三回合后,孩子又会忍不住动手想要先玩。

桌游教孩子的5堂课 如何挑选合适桌游?

全世界大约有8万多款桌上游戏,在台湾较为热门的桌游就有几千种,如何在这一片茫茫大海之中挑选出适合孩子玩的桌游呢?

Point1、乐趣优先 乐趣是优先考量!李继成指出,所有游戏都脱不了,也是不应该被忽略的就是「乐趣」。游戏之所以是游戏,而不是教具,差别在于游戏必须以乐趣为优先,孩子觉得好玩,桌上游戏才有意义。

Point2、中文为佳 学龄前孩子一开始玩桌游一定要由大人带入门,而初次接触桌游的爸妈就得从说明书来研究相关规则。然而,诚如前文提及,目前桌游大多源自于欧洲及美国,其说明书都是英文或是欧洲语言系。对于大多数的台湾爸妈来说,阅读非母语的说明书就有一定程度的吃力。

因此,陈建宇建议以中文版本的桌游做为优先选项,除了语言亲近性的考量之外,这些中文版本的桌游都是经过代理桌游的出版社之筛选,通常是较热门的桌游。而所谓的热门就是一般大众的接受度高,玩起来容易上手,相信爸比妈咪能从这些中文版本之中找到适合孩子的桌游。

Point3、难度适中 桌游就是一种玩具、一款游戏,让孩子觉得好玩有趣,这一切才会有意义!在店里,爸妈请陈建宇推荐几款适合孩子玩的桌游,时常收到的反应是爸妈觉得这款桌游太简单了,我的孩子应该要玩更难的!

陈建宇表示,从大人的角度或许觉得某款桌游很简单,但对于年幼的孩子来说可能就需要花些心力才能了解这个桌游如何运作。选择适合孩子年纪的桌游,玩起来才会轻松愉快,不会觉得爸妈说的规则我都听不懂,对于桌游当然就会兴趣缺缺了。

Point4、人数考量 选择桌游种类,参与人数也是考量之一。有些桌游只是2人是无法操作的;有些桌游适合6人以上操作。因此,爸比妈咪得想想看平时能够和孩子一起玩桌游的人数为何──和兄弟姊妹或邻居孩子一起玩,还是只有爸妈孩子3人。

利用桌游来解决问题 每到洗澡时间,孩子就拖拖拉拉,舍不得放下手边的玩具去洗澡吗?桌游也可以来帮忙喔!李继成以平衡类型的桌上游戏举例,先在积木下方放一盆水,再告诉孩子一边是爸妈的,一边是你的,谁先掉到水中,谁就要先洗澡。透过桌游,爸妈不需要使用权威或命令,就可以达到同样效果。

在桌游之中,更认识孩子…

有些爸妈会觉得玩桌游是小孩的事,买了一盒桌游就叫孩子去找哥哥姐姐或邻居孩子来玩,大人自己就在一旁滑滑手机,或是顶多看着孩子玩。陈建宇认为这样做,爸妈就错失了认识孩子的机会,十分可惜!爸妈最好能够与孩子一起玩桌游,不仅增加互动,有益亲子关系,更重要的是从游戏之中还可以对孩子有更进一步的了解。

情境1、只要输了就会大哭大闹,该怎么办? 在桌上游戏之中,常见到孩子因为输了这一场就放弃,不想再继续玩了,这还是个性较温和孩子的表现方式;有些性情较激动的孩子,可能就会大吵大闹,甚至是气到拍桌走人。

先让孩子发泄情绪 若是孩子因为游戏结果输了而大哭,陈建宇与李继成均认为,只要孩子并无出现过于危险行为,在安全范围内可以试着让孩子抒 绪。陈建宇并指出,爸妈不需要立即阻止孩子的情感表现,也不要责骂他。只要静静地陪伴在他身旁就好,趁此机会让孩子与自己的情绪相处,以了解何谓生气的情绪。否则倘若每次当孩子一生气,爸妈就拼命责骂他,只会让孩子压抑自己的情绪,下一次遇到相同状况,孩子还是不知道该如何处理,或是之后就会刻意隐藏自己的情绪。

告诉孩子可以怎么做 当孩子心情稍微平复后,李继成建议爸妈告诉孩子刚才哪里做得很好,对的这一步与错的那一步中间衔接问题为何。不需要告诉孩子下一步是错的,只需要让孩子知道衔接的误差在哪里,然后马上再让孩子试一次。

孩子玩桌游输了而大吵大闹,是因为他想赢。若爸妈只是要求孩子输了也不要吵闹,这样对于孩子来说并无意义,而应该告诉孩子怎样才会赢。但不要在孩子情绪激动时与他沟通,等待情绪告一段落再尝试沟通。虽然孩子可能一开始会拒绝爸妈,不想再尝试,爸妈可以直接示范给孩子看,引起孩子的兴趣。

带着孩子到桌游店玩桌游! 许多爸比妈咪对于桌游店抱持着较保守的观念看法,将桌游店与网咖,甚至是麻将馆…等地方混为一谈。李继成指出,大多数的桌游店会提供游戏教学,对于从未接触桌游的爸妈来说,可以更快带着孩子进入状况;若是有桌游经验的亲子,也能在桌游店里找寻到更多游戏选择。

桌游教孩子的5堂课

情境2、孩子担心会输,因而不敢玩桌游? 面对年纪较小或是害怕游戏胜败的孩子,甚至是有些大人也不喜欢玩游戏,原因在于看起来好像很难而不想学。对此,李继成建议不需要一开始就让孩子明确地知道胜利与失败。只要没有输赢,就容易进入游戏。并且简化游戏规则,或是改成共赢结果,而在共赢之中做适度竞争。

像是类似叠叠乐的桌游,两人轮流盖房子。原本规则是先谁弄倒谁就输了,可以改成两人共同目标是叠20层。如果某一层觉得没有信心,或是手上东西不适合盖,可以请别人先盖。游戏在结束之前,谁手上的工具先用完,谁就是这次游戏较大的功臣,但是前提是两人必须要一起合作盖到20层。李继成解释,虽然同样会有输有赢,赢的人花较多心力在盖房子上,但是输的人也是赢的一部分,把输赢淡化,孩子就比较不会太担心胜负而不愿意尝试。

不需要故意放水 有些爸妈为了不想让孩子输了桌游,而故意放水让孩子赢。陈建宇与李继成均不赞成爸妈故意放水。陈建宇指出,其实孩子会知道爸妈放水,而觉得反正爸妈每次都会让我,我随便耍赖也没关系。但桌游应该要认真地玩,不要抱持着让某人赢的心态,才会好玩有趣,否则就没有竞争性了。

况且,桌上游戏是千变万化的,并非爸妈这次告诉孩子该怎么做,孩子之后就只要依样画葫芦便能够获取胜利。李继成举例,像是3岁多孩子已经理解三点连成一线的概念,会玩圈圈叉叉,而此游戏大约5、6步就会定出胜负,爸妈可以倒回至第三步,告诉孩子如何做才会胜利,并请孩子自己尝试,让孩子知道是有可能会赢的。

陈建宇 现职:骰子人桌上游戏负责人 学历:政治大学资讯管理研究所 经历:财团法人台湾妇女展业协会桌游培训讲师、台北教育大学数位科技设计学系-桌上游戏设计培训课程讲师、各国中小桌游推广师训讲师

李继成 现职:桌游地下城负责人 学历:淡江大学教育科技研究所 经历:世新大学数位多媒体系授课讲师、三贝德数位游戏企划设计总监、趋势科技企业职训讲师、Yahoo!奇摩台湾雅虎企业职训讲师

桌面游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称BG,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋)和杀人游戏。

桌面游戏历史与发展

自人类文明产生后就有了桌面游戏。在大量的历史文献,考古遗迹中都发现了桌面游戏存在的证据,可以说在许多古文明甚至史前文明中都出现了桌面游戏。最直接的例子便是在MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。公元前5世纪,中国战国时代出现的象棋也是桌面游戏。一切在桌面上或者一个平台上玩的游戏,麻将、扑克等常见的游戏都是属于桌面游戏的范畴。

现代的桌面游戏起源于德国,约于20世纪初在欧美变得普及,跟纸牌一样是中产阶级在休闲时社交或建立家族情感的媒介,晚饭过后,一家人围坐在一起玩桌游是很流行的休闲方式,深受普通家庭的欢迎。即便是电脑游戏大行其道的今天,在欧美国家中,桌面游戏都有着不可被替代的地位。很多里程碑式的电脑游戏如《文明》便是在桌面游戏的基础上发展而来。而《星际争霸》、《魔兽争霸》等流行的电脑游戏如今都有其对应的桌面游戏版本。诚然随着电脑游戏的兴起,桌面游戏有着些许衰退的迹象,但近年来新兴策略主题桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春,其中以德国的《Carcassonne/卡卡送》与《Settlers of Catan/卡坦岛》系列游戏为代表。

桌面游戏在欧美地区风行三十多年,已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在欧美,桌面游戏已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。在德国,桌游界每年都有两项盛大活动,一是从1983年开始在埃森举办的“国际桌面游戏展”,为期4天的展览最多能吸引15万人参观,其热闹场面不亚于我们的“ChinaJoy游戏展”;二是“Spiel des Jahres颁奖”,该奖项于1979年设立,零售商和买家对这个奖项都很认同,以至于一个获奖的游戏可以期望翻10倍的销售量,而奖项设定的高标准更引导着出版公司进一步提高游戏质量。

桌面游戏分类

桌面游戏属于传统游戏类,其内涵非常丰富,从游戏内涵上来分为聚会、动作平衡、军事策略、政治文化、角色扮演、数字策略、逻辑推理、经营策略、谈判协商、交易买卖、商业策略等类别。从难度上讲,桌面游戏有简单的给婴幼儿玩的,到复杂的需要玩一个星期的战争游戏,可说无所不包。因此只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。

桌面游戏的魅力

桌面游戏之所以在电脑时代受欢迎,主要在于它是一种面对面的游戏,强调玩家的相互交流,相对于“网游”,更健康也更有趣。桌面游戏通常被设计为多人游戏,一般供二人或多人进行,面对面的人际交往,非常适合朋友、同事、同学和家庭聚会。另一方面,桌面游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,策略的运用要求很高,充分锻炼参与者多方面的应变思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,因此对成人也具有极大的吸引力。

密室惊魂代入感强、剧情感较差,算是密室解密类里面比较好的一款,需要各种秀智商秀演技秀操作。想要体验的话购买小屋版,觉得自己和基友喜欢这种类型的游戏想要多玩几把就购买大屋版,搭配方案有许多可以随机搭配。山屋惊魂代入感强、剧情非常强大有五十个剧本加扩充的话一共一百个剧本,是一款探险类桌游,当然这个仅仅探险就可以,游戏过程中基本上不需要动脑秀智商80%纯靠运气,论游戏体验感山屋惊魂要比密室惊魂强一些,想要秀智商的话密室惊魂还是要比山屋惊魂强的。

适合情侣玩的小游戏

1、讲故事

双方轮流给出对方几个词,让对方发挥想象力,在限定时间内讲一个故事!

2、为路人配音

两人坐在街边或店里无事可做的时候,可以为路人配音,模仿他们内心

3、相互仿照

和恋人吵架的时候,模仿对方的口气说话保证你们吵不起来啦!

4、枪被子

相信游戏规则不用说你们都知道了开始一场抢被子大战,看谁会胜出!

4、戴耳机猜对方说什么

其中一人戴上耳机,耳机里要播放一些很嗨很大声的音乐。另一人说出你想说的话,让戴耳机的人猜。(一定会爆笑的

5、猜歌名

随机播放一一个列表的歌曲,两人一-起猜,看谁先猜对。一段时间内累计猜得多的人获胜,奖惩可以情侣自己定哦

6、蒙眼打对方

两人都蒙上眼睛,以枕头当武器,开始游戏前两人都大象鼻子转5个圈。在一定空间里,谁先被打到就输啦!

7、只能说5句话

规定一段时间内,大家不能说话,用录下来的5句话来对话。在不能预测对话的情况下,会很好玩!

搞笑互动类

1、互换身份的角色扮演

和对方互换身份一段时间,模仿对方的言行和习惯,会发现不一样的自己,以及知道对方眼里的你是怎样的哦!

2、猜猜我是谁

脑门上贴一个物品名词或者人物名字,通过问对方问题,得到回答是或不是,

来猜自己脑门上贴的是什么。全程都要以我是xx吗”来提问哦!

3、看谁动作快

一个考验反应力的游戏。在桌上准备一个充气锤子和一个锅盖,一个用来进攻一个用来防守。两人进行石头剪刀布,输的人用锅盖挡头防守,赢的人用充气锤打对方

4、枪被子

无论在家看还是去**院看都可以,一起看一部有关爱情**,不但能学习到恋爱技巧还能增进你们的感情。

5、玩成语接龙

玩成语接龙,脑子里还是要有点东西的最好有点惩罚,要是谁答不上来,就给对方一个亲亲Q

6、扳手腕

这个游戏规则要改一下,男生用手指来和女朋友扳手腕吧,加大难度还可以压上筹码

7、给对方画肖像画

就是画的不好才有意思呀!这是一个非常安静,适合静静地观察对方的过程,也许会发现不一样的美!

情侣一起玩的游戏app

旅行串串       治愈系的恋爱经营游戏    

红蓝大作战    里面含有很岛款小游戏

同学挺住       双人版同桌小游戏

恋语宫廷     美男养成游戏哦

球球大作战    大球吃小球

你画我猜     线上桌游,看谁是卧底

轻松休闲类

1、下飞行棋

2、玩童年的回忆一大富翁

3、一起拼上千块的拼图

4、一起拼乐高

5、做恋爱100挑战

6、玩扑克牌

7、玩趣味五子棋

8、猜拳喝洒+直心话大冒险

剧本杀实体桌游的凶手是固定的,一般一群人玩一个剧本通关一次就算作废了,但是其他没有玩过的可以重新玩。“剧本杀”,一词起源于西方宴会实况角色扮演“谋杀之谜”,是玩家到实景场馆,体验推理性质的项目。

剧本杀的规则是,玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出活动里隐藏的真凶。剧本杀不仅仅是一个游戏,更是一个集知识属性、心理博弈属性、强社交属性于一体的娱乐项目。

剧本杀其他情况简介。

剧本杀有线上和线下“打本”两种方式。线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏。线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。

这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”。通常剧本杀整个过程持续时间不定,但基本上需要数小时,一天只能安排上午和下午各一场。

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