书籍推荐关于交互设计

书籍推荐关于交互设计,第1张

TheDesignofEverydayThings设计心理学DonaldA

Norman本书封面上有一只茶壶,茶壶的壶嘴和把手在同样一边,如果你倒茶,你很有可能就把自己烫伤——诺曼告诉你,生活艰难,往往是「坏设计」惹的祸

读懂交互,首先得读懂人对设计的需求

Don’tMakeMeThink点石成金SteveKrug“这本书的特点,首先是短小精悍,200页的篇幅,一点都不会罗嗦,一个中午,或许临睡前,甚至在飞机上,上下班途中,你就有可能把它一口气读完(怕最有可能的是拿到书以后就爱不释手地读下去了)

”其中讲Web可用性三大定律,第一条便是——别让我思考

设计思想方法SketchingUserExperiences用户体验草图设计BillBuxton比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,此后相继在施乐帕克研究中心、SGI公司和AliasIWavefront公司担任要旨

目前,比尔·巴克斯顿在微软任职,成为研究的中坚为量

EmotionalDesign:WhyWeLove(orHate)EverydayThings情感化设计DonaldA

Norman“美观的设计品更好用

”TheInmatesAreRunningtheAsylum交互设计之路AlanCooper“如果说阿兰·库珀(AlanCooper)是交互设计领域的教父,那么《交互设计之路》就是一本「圣经」”

1《简约至上:交互式设计四策略》

本书是交互设计的入门书籍,着重介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心里特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果最大程度简单易用的策略。

2《破茧成蝶》

记得当年我就是靠这本书入门用户体验的,适合所有互联网产品设计师阅读。讲的很全,从什么是用户体验设计师、到需求分析、最后如何验证产品的优劣。深入浅出的将用户体验涉及到的相关概念和工作讲给了读者。

3《AboutFace交互设计精髓》

这本书好像被誉为交互设计界的《圣经》,可见这本书的分量所在。产品的三大模型——心理模型、实现模型、表现模型;目标用户的角色模型等等理论和方法都来自于本书。

4《交互设计沉思录》

顶级设计师JonKolko对交互设计的经验和心得,之所以推荐这本书,是因为作者从深层次的角度去思考设计、思考交互,发人深思。这本书读一遍肯定不够,在不同阶段读它甚至会产生大相径庭的感悟与体会。

5《用户体验要素》

这本书很薄,一口气就能读完,这也是作者写本书的一个目标,用精简的语言将用户体验要素讲透讲明白。作者从五个层次来介绍用户体验要素,包括战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。用户体验不仅仅是UED部门的事情,而是从战略层确定公司目标和用户目标时就开始影响着最终产品的用户体验。它能帮交互设计师建立大局观,懂得能够从公司的视角去思考产品设计的问题。

6《用户体验草图设计》

好的交互设计师需要给用户设计良好的用户体验。本书着重强调设计过程前后两端的均衡,前端重点做好草图和设计创意(确保设计的正确),后端则保证可用性和工程两方面(确保设计被正确实施)。教你如何做好用户体验草图和创意并将其成为实践。

7《点石成金:访客之上的Web和移动可用性设计秘笈》

可用性设计是Web设计中最重要也是难度最大的一项任务。本书作者根据多年从业的经验,剖析用户的心理,在用户使用的模式、为扫描进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并给出了大量简单、易行的可用性设计的建议。而且让小编非常喜欢的是这本书十分短小精悍,完全可以在空闲时间阅读,甚至可以一口气读完。

8《Web界面设计》

本书既是一本Web界面设计指南,又是一本Web界面实例参考,是不可多得的很细化的交互设计参考书,书中对交互设计中的编辑、隐喻等基础行为做了很细致的说明和案例分析,教人如何让所学针对性的落地。适合对交互设计学习逐步细化。

9《设计心理学》

所有产品最终都体现在人性。我们知道互联网产品都是为了满足特定的需求而被设计和开发出来的,而需求就是人性的体现。人性是人类心理属性,所以要想洞悉产品和交互设计的本质,一定要了解甚至是熟悉心理学,尤其是认知心理学。《设计心理学》一共有四本,分别是日常设计、与复杂共处、情感化设计、未来设计。

10《写给大家看的设计书》

一名好的交互设计师也需要较强的平面功底。下面给大家介绍一本比较好的版式设计的书籍。这本书作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。

以上推荐的十本都是纯交互或者设计的书籍,而交互设计是一门综合性很强的学科,涉及逻辑学、计算机科学、心理学、认知学、视觉设计所以要学好交互设计,光这十本书是肯定不够的,我们要做的只有静下心,慢慢学,慢慢做。

交互设计项目的创作主要有十个步骤,分别为“灵感来源”、“作品立意”、“前期调研”、“总结需求”、“确立概念方向”、“概念设计”、“可用性测试”、“方案评估与调整”、“制作高保真模型”、“排版”。其中,“作品立意”与“前期调研”相互影响,并会根据创作的流程推进进行调整。“概念设计”会根据“可用性测试”的结果与反馈进行“方案评估与调整”。十个主要步骤的关系如下图所示。

一个交互设计项目的创作灵感除了给定的设计命题之外,大多会来源于个人对某一领域的兴趣或社会热点问题。

因为交互设计作品集,注重的是思维逻辑,将自己项目作品以相同方式罗列显然是不明智的做法。同时,同学们需要根据作品的主题和自身想法选择想要展现的专业能力和专业知识,每一个作品重点突出你的某一项能力,然后整个作品集是你的综合体现。

有了灵感之外,前期调研是必不可少的一部分,同学们要根据作品立意来选择适合的研究方向与调研方式。同时,调研的结果和调研过程中出现的问题也会影响到作品的立意,需要有策略的进行修改和巩固。

在进行概念设计之前,需要总结调研中的市场及用户需求,并确立概念设计的具体方向。概念设计产出的低保真模型则需对用户进行可用性测试,其中发现的问题和得到的反馈有利于方案的评估与调整,最终确定方案并制作高保真模型。到这一步,一个交互设计项目作品基本完成。

最后,排版的时候注意整体风格要有一致性,但需分清主次,明白这个作品想要突出的重点是什么,使每个作品能综合体现你各方面的交互设计能力,不让观众在翻阅过程中产生视觉疲劳。

看完交互设计流程的一个总结,可能此时会有一点懵,为了更加便于梳理交互设计项目的流程,三儿特别为大家准备了一张交互设计设计过程中的注意事项图,我把每一个步骤的重点都做了概括,大家可以保存,并且牢记每一个步骤的重点。

下面让我来为大家详细解析交互设计项目制作的每一个过程,我们都需要做一些什么!

一灵感来源

交互设计的灵感来源和艺术设计有很大区别,艺术设计的很多灵感可能是脑中突然闪现的火花,你捕捉到了也许就是一个作品成功的开端。交互设计更看中的是逻辑思维,它的灵感来源和主题确定分为命题设计和自命题设计。

相较于命题设计老师给定的设计要求或者设计方向之外,自命题的自由度就相对更大一些。除了根据自身的兴趣点之外,一些社会热点问题和最新技术的应用也可以作为设计的灵感来源。

某种程度上来说,通过设计来解决社会问题,也更加容易提高设计的立意与思想境界的表达。很多时候,设计的灵感来自生活。因此,设计师的平常的生活中要注意观察并记录身边的问题和社会的关注点,尽可能汲取更多的信息,谁知道什么时候就成就了一个成功的设计作品了呢?

二作品立意

在捕捉灵感并确定了总的主题之后,要确定作品的立意,这样也让之后的调研有更细致的调查方式和更明确的研究方向。

比如我们要出一个以运动健康为主题的APP,那么,我们就要结合运动健康这个主题来出设计。一般来说,设计总是在某种指令的驱使下才进行的。

设计的指令是指规定性和指示性相结合的设计要求,也称设计任务或设计立意。设计立意是设计过程中的首要环节,立意的成败直接影响作品的好坏。立意是前期很重要的一步,需要同学们考虑可以表达主题的所有因素。交互设计必须紧扣立意,以完善但富有表现力的设计语言以达到别出心裁、与众不同的风格。

交互设计的设计立意包括:

确定需要解决的具体问题(个人兴趣、社会热点问题等)

设计的机会点

设计想要达成的目标

目标用户等

三前期调研

没有人是万事通,设计师不可能什么都懂。但是没关系,调研的能力是可以通过学习调研过程和方法提高的。 

调研的目的是同学们在确立了自己相对熟悉但仍不够了解的设计主题后,能够充分地了解这个主题的方方面面。目标用户是谁,用户群体是怎样的,他们面临问题时的交互与沟通形式是如何表达的,这其中是否有值得深入运营的市场,是否有同类的产品,这些竞品又做的如何是否有提高的空间等。

调研的方式有很多,同学们要根据主题选择适合的调研方案并严格执行,过程中也需根据反馈不断调整才能事半功倍。

四总结需求

但是交互设计作品调研的重点,还是应该集中在目标用户身上(这并不是单纯指用户提出的要求和喜好)。用户是怎样的人,有着怎样的行为,有着怎样的成长经历和文化背景,内心渴望却又无法轻易表达出的需求等,都远比用户单纯提出来的要求重要的多。

相较于其他设计,交互设计的核心是人,是以人为中心的设计。因此,在前期调研之后,同学们需要对用户需求进行总结,并绘制相应的用户画像和用户行为地图,这步对之后的确立概念方向起到指导作用。 

五概念设计

确立概念方向后,同学们可以围绕不同的功能方向,生成数个初步设计概念,并通过不同的设计想法和方式来寻求解决问题的最优方案。

在此时,同学们需要注意的一点是,我们需要依据项目主题以及设计问题讨论解决问题的手段,而非直接选择设计个漂亮的界面或图标。

例如,针对运动健康类问题,我们可能需要的是设计可支持智能可穿戴硬件的操作逻辑与界面,人除了视觉还有听觉、嗅觉、味觉和触觉,同学们不用将思维局限于视觉所传达的交互形式。

对于初步的设计概念,同学们可以通过故事板、交互信息架构、任务流程图、线框图、草模制作等可视化方式辅助方案呈现,并推敲设计可行性。 

六可用性测试&方案评估与调整

在故事版、草图、草模、初步推敲设计概念可行性之后,同学们可以通过征求相关专家意见、目标用户意见、焦点小组讨论等获得反馈意见,以此评估设计方案。

结合交互方式的安排是否合理、用户是否能够迅速的理解设计师所设计的交互行为等反馈信息,同学们可以将多个初步方案经过数次优化,整合为一个最优方案,并开始将行为语意图像化(可参考经典理论符号学),并统一视觉风格。

七制作高保真模型

现在市面上有很多软件可以制作交互设计的高保真模型,根据作品想要呈现的方式有不同的搭配组合方式。

举个例子,笔者现在常用的制作高保真原型的流程是这样的:

用Axure/Sketch绘制UE图,导出成手机尺寸;

导入Marvel或者Invision,加入交互,体验一下;

把UI图转成黑白,在Axure里标注,写文档,生成html;

UI定稿再导入Invision,高保真体验。 

八排版(Optional)

如果是为留学或求职面试做准备,项目的排版就是必不可少的了,交互设计作品集的排版,需要整合全部的设计过程,将背景调研记录、市场研究的数据和结果、用户研究记录,整个设计方案的过程及最终方案以最恰当的形式予以展示。

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