记忆碎片最后结局是什么意思?

记忆碎片最后结局是什么意思?,第1张

这是一部考研人脑理解力的经典**。

**由两条时间线构成,一条是彩色的,采用倒叙的描述手法,一条是黑白的,采用顺序的手法。但在影片接近尾声(就是主角将那个大佬打倒,把自己的衣服和他的衣服换了那个时候)时,两条时间线巧妙的重合了,这是这部影片最精彩的设定!

结局:男主角将车开到了纹身店前,望着“FACT 6”。

其实结局就是一切故事的开始,你可以把**往前调,主角到了纹身店,进去将事实6纹在自己身上,这时那个警官进来叫他逃跑,此时主角已经忘了这个警官是谁,和他说过什么。于是主角根据自己的纹身和纸条、照片开始了自己认为正确的旅程。

如果以时间轴来计算,最后发生的事情其实就是影片开始的画面——主角一枪将警官杀死。但通过影片结尾处那个警官的话我们知道,其实袭击自己妻子的凶手早在一年前就被主角杀了,只是他不记得了,而主角的妻子也不是被那个凶手杀死的,而是她为了测试主角是否是真的失忆而用注射来试探主角,(那个失忆的胖医生其实并不存在,是主角潜意识虚构的)结果自己因为用药过度死掉了。

因为整个故事的正确顺序其实应该从**的结尾开始倒着演到开头。

还可以吧

我认为:不同本有不同的快乐。不同的故事、互动风格,不同的人物设定,不同的机制、环节……

很难一概而论——有喜欢情感哭哭本的,有喜欢硬核推理本的,有喜欢开放编本的,这些当然不是同一种快乐。

总体而言,剧本杀会有一个故事框架,每个人分配到一个人物,然后有一些谜团和悬念,在作者设定、主持人把控的推进机制下,玩家需要大量的交流,有选择地分享信息,表达情感和态度,窥探、猜测其他玩家的故事、立场。

从底层机制来说,这是一种体验式、交互式的叙事游戏,而不是解谜游戏、冒险游戏——谜团和悬念是作为叙事的推动力而存在的,“任务”则引入对抗性,让玩家隐藏信息、说谎,使叙事更曲折多变,更有趣。

而且,角色扮演其实也不属于剧本杀的底层机制,因为在记忆碎片类型的剧本杀里,角色扮演也不是一个必要的环节(这种类型的本里,角色形象是玩家一步步探索出来的)。

所以,从根子上说,剧本杀的乐趣在于参与、体验一个故事,成为故事推进的一部分,也在于人与人的(有别于日常生活的)交流、互动。剧本杀的乐趣就是推理的过程以及精彩绝伦的设计。

剧本的类别很多,有的人就像我喜欢玩硬核本,喜欢那种推理出来的成就感;有的人喜欢玩感情本,喜欢那种感人至极的故事,那种大哭一场,泪洒满襟的感同身受;有的人喜欢欢乐本,或朋友或陌生人聚在一起嘻嘻哈哈快快乐乐;有人喜欢机制本,体验如同一场宫斗戏的勾心斗角………

还可以吧

我认为:不同本有不同的快乐。不同的故事、互动风格,不同的人物设定,不同的机制、环节……

很难一概而论——有喜欢情感哭哭本的,有喜欢硬核推理本的,有喜欢开放编本的,这些当然不是同一种快乐。

总体而言,剧本杀会有一个故事框架,每个人分配到一个人物,然后有一些谜团和悬念,在作者设定、主持人把控的推进机制下,玩家需要大量的交流,有选择地分享信息,表达情感和态度,窥探、猜测其他玩家的故事、立场。

从底层机制来说,这是一种体验式、交互式的叙事游戏,而不是解谜游戏、冒险游戏——谜团和悬念是作为叙事的推动力而存在的,“任务”则引入对抗性,让玩家隐藏信息、说谎,使叙事更曲折多变,更有趣。

而且,角色扮演其实也不属于剧本杀的底层机制,因为在记忆碎片类型的剧本杀里,角色扮演也不是一个必要的环节(这种类型的本里,角色形象是玩家一步步探索出来的)。

所以,从根子上说,剧本杀的乐趣在于参与、体验一个故事,成为故事推进的一部分,也在于人与人的(有别于日常生活的)交流、互动。剧本杀的乐趣就是推理的过程以及精彩绝伦的设计。

剧本的类别很多,有的人就像我喜欢玩硬核本,喜欢那种推理出来的成就感;有的人喜欢玩感情本,喜欢那种感人至极的故事,那种大哭一场,泪洒满襟的感同身受;有的人喜欢欢乐本,或朋友或陌生人聚在一起嘻嘻哈哈快快乐乐;有人喜欢机制本,体验如同一场宫斗戏的勾心斗角………

不能。因为记忆点是串联剧本的关键点,

剧本杀中记忆点是每一幕结束后,大家需要告诉玩家记忆碎片的关键词,需要大家共同讨论,只能选择4个人的记忆碎片,直到第三幕结束,只能获取12个记忆碎片。

《一座城》

剧本杀《一座城》 4人本、PVE本、跑团本、立意本,偏硬核推理,不适合新手,有立意,揭露了一点社会黑暗,颇有鲁迅先生遗风~ 题材十分罕见,值得一试 游戏模式也很新颖,和跑团结合到一起,我心目中最好的4人本。

许愿

超级经典的暴风雪山庄凶杀案模式,经典永不过时!虽然整体故事的可读性偏弱,但菠萝头们往往也更喜欢故事体量小的剧本,这个本整体来说虽然亮点不多但贵在扎实,属于玩了不会特别特别惊喜但回味无穷的好本!一车人都是一致好评!非常值得一玩!

神尘

第一次玩到古风武侠和硬核推理可以结合的这么好的剧本!古风武侠的部分可以看出作者文笔很好,故事虽然体量大但是读起来不枯燥,人物塑造的不错,没有边缘角色,案件整体还原为主,海量线索细节埋在剧本中,是非常用心的一个本子,游戏体验和流程的均衡度也都不错,机制在推理本中也是属于比较新颖有趣的,喜欢古风又爱本格推理的一定要尝试!

月光奏鸣曲

多起凶案,每起凶案都有一定难度,线索卡超级多,至少盘满6小时才能下车,想要一场纯粹的推理体验的玩家可以尝试,案件核心诡计和整体水平都不错,一本更比三本强!

风九娘之阴差阳错

偏冷门的古风还原本,故事体量非常非常大,世界观新颖,难度很高,也是没6个小时盘不完的复杂本,情感沉浸和微恐氛围做的非常好,算是一个面面俱到的硬核本,老玩家必玩!

周公游记

类似盗梦空间的非常酷炫的科幻背景设定,虽然梦中梦的设定在**中已经屡见不鲜了,但是放到剧本杀界还是非常新颖,世界观和凶案融合度很高,但是同样是凶案大拼盘作品,个人觉得案件平均质量不如月光奏鸣曲。

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