从剧本形式可分为:盒装、城市限定、城市独家。
从剧本难度可分为:新手、进阶、烧脑。
从剧本背景可分为:古装、民国、现代、科幻、欧式、日式、架空等。
从剧本类型可分为:还原、开放、封闭、半封闭、本格、变格等。
从剧本题材分类就更多了:恐怖、欢乐、推理、校园、硬核、情感、机制等。
代表:《谁知盘中餐》《诗辨》《血葫芦》。
剧本杀介绍:
本格:以逻辑至上的推理解密为主,就是证据最大。指剧本在现实的逻辑下发生的一系列故事,杀人手法在现实当中理论上是可以实现的,比如说柯南那样的。
代表作品:《极乐密室》《愿我如星君如月》《北国之春》《鸢飞戾天》
变格:剧本中加了很多诸如穿越、灵魂、包括科幻脑洞大开,很多现实当中不可能存在的杀人手法,以制造和烘托恐怖气氛为主。
代表作品:《惠子》《古木吟》《潘多拉之旅》。
阵营本:相当网游当中的部落和联盟,阵营本也是如此,在游戏的某一个环节内或者说游戏胜负设定当中,会有同队胜利的任务和要求。
代表作品:《孤城》《青楼》。
还原本代表作品:《蛊魂铃》《谁动了我的奶酪》《月染长安》《宿醉》。
还是分人吧。
而且主要也分题材。
如果是硬核本、恐怖本、欢乐机制本等等普通剧本,是不怎么会容易产生感情的,顶多大家都是朋友;
但如果是情感本,有可能男女之间拿到cp,经历了剧中人物的情感体验,可能会像一些演员一样,因戏生情,线下解除多了,或许就会产生朋友之外的情愫。
但是,如果是以“猎艳”为心态来专门只玩情感本,目的不纯,丧失了剧本杀应有的初心,是非常不值得提倡的一件事!一定要尊重车队友,尊重剧本本身哦。
首先我们要写出一个案件,随后是大纲,此外在写出与死者有关联的角色,此后在慢慢丰富角色以及证物;
在写大纲的时候要理清时间线,比如谁有充分的作案时间等等;
写关联角色的时候最好能让大部分角色都有杀人动机或者作案时间,作案手法最好简单到所有人都能实现;在证物方面最好都与死者有牵连,关键性的证物最好不起眼,但是十分有指向性。
最后就是剧本的整体连贯性、人物关系、以及时间线的连续性。
不同类型的剧本杀角色背景创作方式不同,恐怖本都需要一个引子来交代角色和恐怖渲染。情感本需要通过角色。
要构建一个好的剧本杀,首先要明白什么是剧本杀,剧本杀又有哪些类型。剧本杀顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀”,也就是凶案。一个优秀的剧本杀作品一定是缺一不可的。
剧本杀的类型根据故事的不同侧重点可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、立意本等等,当然一个本可能包含了以上的多种元素。
那故事和凶案哪个更重要,答案是故事。因为硬核本的核心凶案是很难脱离出故事单独存在的,而情感本、欢乐本、立意本等等要感染玩家,让玩家感受到情感、欢乐、立意,当然也是依靠故事。
所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。那一个好的故事最需要的是什么﹣一个好的大纲。接下来,就告诉大家一个好的大纲应该有哪些内容。
一个好的大纲应该包含的内容:
一、故事设定
(1)人物确定
确定人数,几男几女(线下建议5-8人,当然4人或者8+也是可以的,但是线下主流剧本还是5-8人;线上的话建议3-6人,当然2人或者6+也可以,同样也是不主流)
(2)题材和类型
题材包括:古代、现代、科幻、欧式、日式、本格、变格…
类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制.
(3)故事内容
完整将故事起因、过程、背景、所处时代描写出来。
二、人物及关系人物介绍包括:
人物介绍包括基本的一些姓名(代号)、年龄、性别(有特别需要可以不明确)、基本的职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系描写尽量用直白的叙述为主。
人物关系明确的划分
明线:指的是人物和人物间的表层关系,是游戏前期的沟通桥纽带,通常在故事背景和人物身份确认后,人物之间自然产生明线。
暗线:指人物和人物之间里面的关系,是玩家在游戏过程中,通过其他人叙述和搜证得到线索后推理得出的关系。
三、事件
(1)凶案
凶手(谁/为什么/动机)
手法/核诡(不在场证明/叙述性诡计/密室)设置干扰选型(三刀两毒/动机/误杀)
(2)无损事件
指的是没有人员伤亡或者损失,主要是为了通过这些事件来进来一个故事的推动和剧情的延续,或者是给玩家进行一些提示。
(3)除了凶案的有损事件
扩大故事内容,给玩家更多的体验,主要是还原故事为主。让玩家除了核心凶案意外,有更多的支线内容可以进行,延长时长,使故事更丰满。
四、分幕
这里跟大家简述一下剧本每一幕的内容:
第一幕:(人物生平)
第二幕:(凶案前发生的事)
第三幕:(凶案当天发生的事)
第四幕:(机制、情感沉浸等)
这是告诉大家作为一个成熟的剧本作品,你的大纲里面应该怎么去根据剧本内容进行分幕。因为分幕对玩家来说是比较重要的,类似《年轮》这样的通读本,不分幕,万字内容一次性读完,第一个牵扯玩家很多精力在读本上,可能还没开始盘,就已经累了;第二个如果是推理本的话玩家很容易读了前面忘了很面,就很难有效率的提取到剧本内容中的有效信息。
所以对于大部分的剧本来说,分幕是很重要的。
五、结局
原本结局应该是放在故事之中,但是因为之前的前一课已经把完整的故事拆分成了设定、人物、事件了。那现在来简述一下结局。结局的设定是基于之前的背景设定、人物事件,但是不要拘泥于背景设定、人物事件。说白了就是结局要符合设定,但是要有新意,能给人眼前一亮,一个好的结局是可以给剧本升华的。结局也不单单是文字描写,可以添加跑团内容,机制小游戏,情感沉浸大反转等等。因为线下本通常时间在四个小时以后,到最后的时候容易出现疲劳,如果没有一个好的结局能拉回玩家的话,可能前面精彩的部分在玩家体验里会打折扣。
六、剧本亮点
现在市面上的剧本杀作品不尽其数,如何从众多作品中脱颖而出,核心就是你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是立意/故事/机制等等,只要是你觉得亮眼可以吸引玩家的地方,就可以写。包括一些唯备在剧本里埋下的伏笔和细节!亮点可以让作者投稿时加分!编辑可以直接了解到剧本新颖、与众不同的地方。如果你的亮点足够吸引人,能让玩家呈现出意犹未尽、细思极恐等等各种各样在剧本结束之后还能沉浸或者回味剧本的,那说明你这个本的亮点足够吸引人,玩家愿意为你的剧本买单,那店家和发行自然也会愿意为你的剧本买单。
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