从单点到共建,《王者荣耀》想和亿万玩家一起讲好峡谷故事

从单点到共建,《王者荣耀》想和亿万玩家一起讲好峡谷故事,第1张

王者荣耀》讲了一个什么样的故事人人都知道《王者荣耀》,但具体谈到《王者荣耀》的故事,很多人却犯了难。

这对《王者荣耀》的制作人李_而言,同样也是个难题。李_一直认为,做游戏需要重视美学、玩法和叙事三个维度的一致性,但作为一款竞技类的游戏产品,《王者荣耀》一直以来都面临叙事方面的难题。

为解决这个难题,多年来《王者荣耀》也一直在不遗余力地持续构建并完善架空的王者世界观、补足世界观剧情故事及英雄背景故事,并持续与多元领域文化、圈层开展深度共创,多方携手共同打造《王者荣耀》独有的IP内容体系,力求讲好王者的故事。而在这其中,与玩家共创内容的形式,是《王者荣耀》近年来实现IP构建、讲好王者故事之路上的重要尝试,玩家也逐渐成为《王者荣耀》IP外延拓展的第一践行者,正在持续贡献着大量内容。

2月3日,《王者荣耀》长安风物志共创大赛正式启动,王者荣耀团队邀请玩家围绕“上元三夜”的剧情进行创作,以激发玩家对游戏IP内容的“涌现”思考,尝试从多个维度,与玩家共同构筑起一个更具魅力的王者世界。

创作命题进一步细化,同人文化反哺王者IP

作为一个覆盖多圈层的同人创作赛事,此次长安风物志共创大赛划有LOFTER、B站、半次元绘画频道三大赛道,横跨绘画、设计、视频、舞蹈翻创四大领域,给予玩家以多种形式发挥自己创意思路的舞台。

与往届风物志大赛基于新版本开展形式类似,本次大赛以新版本“长安”为大主题,承接“不夜长安”CG描绘的上元三夜,但此次长安风物志大赛“命题”高度细化,甚至对应到上元三夜的每一夜,都有着不同的分主题,在活动与游戏剧情的联系上,相比往届,此次大赛显得更为紧密。

比如,基于第一夜“皇家巡游”剧情延伸出的绘画创作,第二夜“三坊夺魁”的舞蹈翻创与MMD大赛,以及第三夜基于“花船游街”的设计大赛,针对不同领域都做了细分化的主题设定。相对于上届风物志大赛的单一版本主题设定,本届大赛细分多领域赛道及主题的设定,显然是一次全新的进阶与升级,其好处在于,在让同人创作者更有针对性创作的同时,也给予了玩家更为丰富的王者世界的创新舞台,这无疑有助于进一步夯实王者IP长线发展内容生态所需的坚实地基。

不难看出,《王者荣耀》官方在此次风物志大赛中将IP创作的权限放得更开,步子相比起上一次也迈得更大了些。从某种意义上而言,风物志大赛不仅只是官方尊重同人创作,渴望邀请更多玩家共创王者IP内容的证明,也是《王者荣耀》基于共创理念,打造IP长线发展战略之路上的再次升级。

自活动开始后,大量玩家踊跃参与,短时间内便涌现了一系列优秀投稿。

据悉,经赛事选拔脱颖而出的优秀作品,还将与设计师原画一道,收录到王者风物志设定集当中,在进一步展现王者创作生态之丰富的同时,也可持续调动后续参与者的积极性。

在GameLook看来,此次风物志大赛除了体现了其在自身的形式与内涵上的升级外,也代表了《王者荣耀》官方对于共创概念理解的持续深入。在风物志大赛海量优秀作品的衬托下,官方与三方实现了一定“逆转”——玩家共创内容实现了百花齐放,官方的创作反倒成为了绿叶,起到了抛砖引玉的作用。

如此“逆转”的好处在于,一方面是调动了大量玩家以创作、观赏等多种互动方式参与大赛,支撑起《王者荣耀》庞大且多元的IP内容构建;另一方面则进一步强化了玩家对于《王者荣耀》背后世界观的认识与情感,以春风化雨的态势,助力加速《王者荣耀》IP建设和完善的过程。

单点创作到群体共建,缔造多彩的王者世界

近年来在ACGN领域,大量官方扶持的游戏同人创作大赛频频出现,但为什么只有《王者荣耀》的风物志大赛能不断突破圈层的界限,吸引如此多创作者的关注,涌现出如此多创意的作品

当然,可能不少人会将其归功于《王者荣耀》本身足够出圈的用户量。巨大的用户量自然是不可或缺的因素,但这仅仅只是基础。沿着《王者荣耀》风物志发展的轨迹向内纵深探寻,我们实际上会窥见一个更为核心的要素——共创。

从风物志大赛的推出和进化不难看出,在基于叙事驱动的IP进化路上,《王者荣耀》并不愿意唱独角戏。这背后的现实逻辑是:仅靠官方单方面唱戏并不能真正完全、有效地牵引玩家来深入理解王者IP背后的叙事内核,而主动邀请玩家参与共创,让玩家真正“身处其中”,才是更好的解决之道。

更深层次来看,《王者荣耀》风物志的出现和持续举办,除了拓展了IP内容生态以外,更重要的一点在于帮助官方完成了与玩家长期、持续性的互动共创,让二者始终保持一种强关联状态。

在IP共创的核心理念下,《王者荣耀》不仅相继发起了剧情创作比赛,还联合B站打造了《王者荣耀》游戏拜年纪活动。

在#不夜长安隐藏结局#剧情创作比赛中,《王者荣耀》在“不夜长安”故事线的基础上进行延伸,通过比赛邀请玩家对剧情后续的发展进行畅想和创作,以共创为窗口,引导玩家深入理解IP内核叙事,并借助CG和游戏轻叙事无法承载的线索、设定及悬念外置,延长玩家对于《王者荣耀》故事的兴趣,保持对赛年的持续关注。

在《王者荣耀》拜年纪活动中,“IP共创”的理念也同样有所体现。据了解,拜年纪的节目皆由玩家与官方共创,不仅有《百舞惊鸿》、《长安夜未眠》等16个覆盖歌舞、动画、相声等多种形式的官方创作节目,还有数十部知名UP主精心制作的相关视频“上榜”。

《王者荣耀》拜年纪活动在获得了近百万的播放量,超过万条的弹幕围观的同时,也收获了大量玩家的喜爱与认可,不少玩家以拜年纪内容为基础,自发创作了混剪等二创内容,并以场外投稿的形式,加入到活动中。

当你作为《王者荣耀》玩家,其本身包含如此多优秀的共创作品,实际上也从另一方面丰富了王者IP的内容生态,但其精妙的地方更在于,当你作为王者荣耀玩家面对如此“繁华盛世”时,几乎很难不产生共情并深陷其中,而这种浓厚的氛围又反过来推动了玩家参与共创的热情。

以这个角度来看,无论是本次的风物志、剧情比赛、拜年纪,还是此前的诸多活动,都是《王者荣耀》释放共创讯号,不断卷入更多圈层用户,共同打造有温度、有情感的王者世界的有益之举。

为玩家提供创作舞台,造就IP上升螺旋

《王者荣耀》的IP共创之路上,一直与专家、玩家“两大家”携手并行,而相比专家在文化内核与价值观提炼上的精确,玩家共创优势显然更多在于多元、开放与创新。

比如,官方创作的特征是专业、聚焦,尽管可以涉足不同领域,以不同载体予以呈现,但表达上会有所收敛,一旦涉及跨界,也需要较长的时间进行打磨,在产能方面提升幅度有限。

玩家共创只有主题和载体,没有预设需要表达的具体要求,限制比官方创作要宽容,可以去创作游戏过去少有涉及、难以涉及,或者未曾预想的内容,达成拓展IP可能性的目的。

以风物志的形式为例,大赛没有限定参与者,理论上任何人都可以创作自己心中孕育的内容,从基数上保证了内容的上限水准,这种开放的形式不仅提供了大量多元化的内容,也是创新内容涌现的前提。

同时,《王者荣耀》影响如此广泛的国民IP,内容的消耗同样是一个天文数字,换言之,国民级别的属性驱使《王者荣耀》去兼顾多元化的内容需求,而最能满足玩家需求的内容,莫过于由玩家自身创造的,也势必需要发动玩家的力量。玩家一方面在消耗内容,另一方面也在无时无刻地创作内容,官方需要做的,不仅只是创作更优秀的核心内容,给予玩家创作的灵感和素材,更要提供一个给玩家表现自我创意的舞台。

随着时代的进步,玩家创作的UGC内容已经逐渐成为IP进步的重要力量,越是国民级的IP,就越是如此。这是因为,人气IP覆盖度极广,天然需要去满足不同圈层、不同爱好的用户的需求,官方能力再强,终归独木难支、难以面面俱到。

而玩家创作则摆脱了这一问题,玩家既是内容的消费者,又是内容的生产者,IP与玩家二者之间,能够形成一条良性的生态链,并在自动化的内容的生产与消费的循环中,不断推动IP进步,形成互补且自洽的螺旋。

结语

诞生伊始,《王者荣耀》就从不将自身限于官方独创的单一概念中。五年来,从《荣耀诗会》到《王者历史课》,从联动敦煌研究院到联动《国家宝藏》,再从风物志大赛到拜年纪,《王者荣耀》对IP边界的探索,经历了由点到线、由线到面面俱到的进化历程。

而叙事,如今已成了《王者荣耀》IP进化的主题之一,与玩家共创IP的方式,又是其写下的重要一笔,已成为《王者荣耀》IP构建的重要途径,这不仅让越来越多的玩家沉浸其中,也令人更加期待后续更新的内容。

DAU日均1亿的《王者荣耀》作为一款国民IP,属于每一名玩家。未来,王者的世界,还将由更多玩家来共同参与。

针对问题的解“王者阿通”MV是一首由阿通演唱的歌曲,歌词中描述了一个人在挫折中不断奋斗,最终取得成功的故事。MV中,阿通用他的歌声和舞蹈来表达他的情感,表达了他对成功的渴望,以及他对挫折的坚持不懈。

解决方法和做法步骤:要想取得成功,首先要有一个明确的目标,并且要有足够的耐心和毅力,不断努力,不断学习,不断积累经验,不断改进自己,不断提高自己的能力,不断探索新的方法,不断挑战自己,不断改善自己的思维方式,不断提升自己的素养,不断提高自己的素质,不断提高自己的实力,不断提高自己的能力,不断提高自己的综合能力,不断提高自己的实践能力,不断提高自己的创新能力,不断提高自己的综合素质,不断提高自己的综合实力,不断提高自己的综合能力,不断提高自己的综合素养,不断提高自己的综合实践能力,不断提高自己的综合创新能力,不断提高自己的综合素质,不断提高自己的综合实力,不断提高自己的综合能力,不断提高自己的综合素养,不断提高自己的综合实践能力,不断提高自己的综合创新能力,不断提高自己的综合素质,不断提高自己的综合实力,不断提高自己的综合能力,不断提高自己的综合素养,不断提高自己的综合实践能力,不断提高自己的综合创新能力,不断提高自己的综合素质,不断提高自己的综合实力,不断提高自己的综合能力,不断提高自己的综合素养,不断提高自己的综合实践能力,不断提高自己的综合创新能力,不断提高自己的综合素质,不断提高自己的综合实力,不断提高自己的综合能力,不断提高自己的综合素养,不断提高自己的综合实践能力,不断提高自己的综合创新能力,不断提高自己的综合素质,不断提高自己的综合实力,不断提高自己的综合能力,不断提高自己的综合素养,不断提高自己的综合实践能力,不断提高自己的综合创新能力,不断提高自己的综合素质,不断提高自己的综合实力,不断提高自己的综合能力,不断提高自己的综合素养,不断提高自己的综合实践能力

7月26日开播,上线24小时播映量突破2亿,创造腾讯视频两年内首周流量、首周观剧用户、首周人均播映时长等多个数据维度的新高,8月16日开放超前点播大结局时更有很多观众见证男女主角的婚礼。这部由企鹅影视、王者荣耀、腾讯影业、歆光影业出品,琪铄影业承制的轻实际浪漫主义爱情剧《你是我的荣耀》,无疑打响了暑期档的头炮。

从官宣开始,《你是我的荣耀》就被当做是一部预定爆款。顾漫IP+贴脸式选角+航天、王者荣耀等多元素加持,都让这部著作备受重视。怎么还原出现原著粉心目中的白月光,实现不负所托,成为制片团队作业的重中之重。

让浪漫爱情扎根实际

在刚触摸项目时,《你是我的荣耀》出品人、歆光影业集团总裁康捷就坚决认为《你是我的荣耀》是极具爆款潜质的,这样的预判不只来自小说中航天事业、王者荣耀等破圈元素,更来自原著小说的好故事。

《你是我的荣耀》叙述了人气女星乔晶晶与高中时单恋的学神于途,在阔别十年后,于王者荣耀中再度重逢。此刻于途已成为心胸愿望的航天设计师,乔晶晶也成为星光闪烁的当红女艺人,二人在追梦路上努力坚守,在浪漫奇遇中彼此鼓励,终成彼此荣耀的爱情故事。

调集爱情、航天和王者荣耀三大元素,让《你是我的荣耀》脱离惯例意义上的甜宠剧,其间于途乔晶晶互为荣耀的爱情观、以关在、于途代表的一代代航天人接续斗争的追梦精神,都令这部著作在bg甜宠之上,多了一些实际意义。

因而,《你是我的荣耀》从小提到影视化,都坚持不悬浮、接地气、轻实际的路线。像剧中于途与乔晶晶的约会大多数会安排在晚上,是由于从角色身份动身,他们白日要各自忙于作业;乔晶晶在初见于途时虽心计的精心打扮,但服装造型上却选择了更为邻家的造型,这也减少了重逢后二人的距离感。而这些将角色落地、极具实际感的小心思在剧本中举目皆是。

在《荣耀》很多闪光点中,带给康捷和总制片人张炜麟最大热情的是剧集展示的航天事业。之前很少有影视著作会讲到航天人,在与他们触摸时才发现,他们真的很伟大。无论是作为国之重器的航天事业,仍是愿意为之斗争终身的航天人,都深深感动着制片团队。

在男女主的爱情之外,怎么经过这个故事描画出咱们国家的航天事业和刻画航天人的形象,是关键。康捷说道。为了做实航天线,主创团队走访航天院,积极促成与航天院的合作。

从项目准备期,由航天专家组成的专项小组就参与到项目之中,为航天相关剧情内容的合理性与真实性供给专业定见;到拍摄期,更是与剧组服化道各部分进行对接,大到航天人实验作业场景的1:1复刻还原,小到黑板上的一个公式是否准确且不涉密,都是有航天专家进行谨慎的辅导与把关的。

事实上,在剧集开播后,男主于途航天设计师的身份,确实成为观众了解航天事业和航天作业者的一个切口。无论是抛弃海外高薪回国的关在,仍是从小就心胸星辰大海的于途,都无疑是很多航天人的缩影。他们或曾被家人不理解、或曾抛弃过更优渥的待遇、或曾由于没有满足的时刻陪同家人而自责,但当项目瓶颈被攻克、火箭成功发射时,他们所做的一切都是值得且应该被群众所知晓并尊重的。

回望将近两年的制造进程,康捷始终认为《荣耀》的成功一是要归功于顾漫教师写出的好故事,二是要归功于腾讯视频在整个进程中关于新晋制造公司的扶持与信任。当然,也离不开导演团队、制片团队等许多主创的不懈努力。

那《荣耀》的故事终究好在哪里?除航天、王者荣耀等流量元素外,《你是我的荣耀》回归本质是一部既有梦幻感,又实际落地地叙述爱情、抱负与生活的故事。对此,康捷提到,当下观众观剧的审美与需求都是多层面的,单靠撒糖现已不可以满足观众的共情需求。于途在面对实际时对抱负的迷茫,乔晶晶为了作业苦练技术,相信很多人都有过相同阅历。这样具有实际意义的内容才更容易让观众产生情感共鸣。

而谈及腾讯视频的支持,康捷表明,整个开发、拍摄及后期制造进程中,大家都倾注了很多的时刻与汗水,腾讯视频在聚焦用户、整合资源,和谐航天部分、王者荣耀等各团队协同作业及质量把关上,起到了非常重要的效果,让项目得以顺畅推动。

用观众能共情的方法

传递社会向价值

无论是男女主看待爱情、生活和抱负的情绪,仍是咱们国家在航天领域的建造和成就,甚至是实际生活中优异毕业生奔赴星辰大海为航天事业奉献终身,这些都是在康捷看来这部剧想要传递给受众的正向价值。

而这也是歆光影业作为成长中的影视制造公司始终重视的内容,即怎么把有意义的内容用观众脍炙人口的、可以共情的方法叙述出来,真正发挥影视著作的社会向价值,传递出正能量。

据了解,歆光影业现在正在准备和制造中的电视剧还有《大山里的女校》《星汉绚烂》等。其间,电视剧《大山里的女校》以燃灯校长张桂梅为原型,叙述丽江华坪女子高级中学产生的感人事情。谈起这一项目的建立,康捷介绍道,在上一年夏天,张桂梅被中宣部授予时代楷模称号前,歆光影业制片人李行便萌生了创造这一体裁的主意,首先是被张桂梅教师的业绩所感动,她是一位英豪,她与学生之间的感情很感动我;其次,张桂梅的故事被群众广泛重视,讨论热度极高,这也让康捷更加确定,这个业绩是可以触发观众共情,并给观众留有考虑的有价值的内容。为此,康捷屡次拜访张桂梅教师,终究在云南省委宣传部的支持下,达成了合作。

除正在准备的《大山里的女校》外,正在拍摄的《星汉绚烂》则是一部改编自关心则乱小说的古装著作,叙述了女主程少商在院子之中开始成长的故事。谈及这部著作的创造初心时,康捷表明剧中女主的终身坎坷,充溢戏剧性。她在成长的进程中,与自我的妥协宽和、品格逐渐完善,内心一点点变得强大,这些都是可以感染到观众的。此外,这部剧也会侧重在传承中华民族优异传统文化上。

都市爱情、主旋律、古装,歆光影业在电视剧的体裁选择上并不设限,而是以著作的社会性、社会价值为考量,在体裁范围上不断探索、拓展鸿沟。好的著作,不应该局限在某一类体裁上。

以内容为本面对商场改变

在我国影视内容产能和产值大大提升的今日,影视从业者拥有更多时机,一起也面临更大挑战。不同年龄段的观众、愈加笔直细分的赛道,怎么在商场上找到立足之本?在康捷看来,坚持以内容为本、以人为本,做好内容仍是不变的准则。

好内容是一部影视著作的根底,尤其是关于电视剧而言,对好内容的依赖性更大。康捷用1和0来形容好内容关于剧集的重要性,在他看来,1是剧本故事自身的出色,而主创团队、艺人卡司以及其他流量元素,都是跟在1后面的0。当内容满足扎实饱满,主创、艺人、制造都是在为内容做加法,让1成为100100001000000

坚持做有正向价值理念的好内容,并将好故事做精做实,一起在类型创造中寻觅创新元素,是歆光影业做剧的规范,也是《你是我的荣耀》可以引发广泛共鸣的诀窍之一。

1、进入设置,选择“界面设置”,下拉。看到右下角会有一个“进入自定义面板”,点击进入,即可设置自定义键位。

2、设置完成后,如何使用后感觉不方便,还可以选择“恢复默认”改回之前的按键。而如果觉得好用,就可以设置“应有全部英雄”这样,你的每个英雄都可以用这套按键了。

王者荣耀阿通是哪个英雄?阿通是什么角色?最近王者荣耀重做了宫本武藏,在重做的cg中,很多玩家们发现了一个新角色,那就是和宫本武藏关系不浅的阿通,对于阿通这个角色,现在不少玩家们还不清楚阿通是谁,那么下面就让小编来为大家介绍一下吧。

王者荣耀阿通角色介绍

1阿通是王者荣耀中宫本武藏的恋人,在新宫本上线的cg视频中讲述了她和宫本的点点滴滴,阿通和宫本武藏之间的纠葛吸引了大量玩家的注意。

2多年以后,成为剑圣的宫本武藏,早已斩断迷惘与彷徨。

3但他依旧忍不住常常回想,那年在长安,那个叫阿通的女孩化作微光,重燃了宫本武藏的剑道之光

4还有很多年前,那个遥远的黄昏,男孩坚定地对女孩说,

5"约好啦!我一定会成为天下无敌的剑客!"

总之,阿通就是出现在宫本武藏重做cg中的一个角色,算是一个剧情人物吧,在设定上阿通是和宫本武藏感情深厚的青梅竹马,目前游戏中并没有阿通这个英雄的,但是呢,小编其实也不排除或许王者荣耀官方以后会出阿通这个新英雄的哦,大家也是可以期待一下,也许阿通作为英雄出场的话,还会很强力呢。

不夜长安,盛世繁华,多元文化,百花齐放。2月3日,《王者荣耀》长安风物志共创大赛正式启动。《王者荣耀》邀请玩家围绕长安版本“上元三夜”的剧情进行创作,通过绘画、设计、视频、舞蹈翻创四大领域,LOFTER、半次元绘画频道、哔哩哔哩弹幕网三大平台,共同描绘盛世长安下的多元文化。

三大赛道多维描绘长安盛世风貌

长安风物志大赛承接《王者荣耀》长安赛年首发CG“不夜长安”的剧情,以上元节三夜“皇家巡游、三坊夺魁、花船游街”为征集主题,开启绘画、舞蹈、设计三大赛道的比拼。

上元之夜,连续三夜城门洞开,长安城通宵达旦,全城狂欢。第一夜,大司空载誉归来,和武则天女帝一起,朱雀大道,花车巡游,这一夜,危机四起,阿离戴着面纱,莞尔一笑,以刺杀女帝引出狄仁杰。第二夜,长乐、曲池、郢酒三坊争魁,分别以歌舞、诗词、猜酒举办“上元夺魁”庆贺活动。第三夜,长安百坊花船游街。每个精心装扮的花船上都挂满了福牌,撒向路过的行人,对于长安城中的百姓来说,抢到的福牌越多,来年的运气就会越好。如果你也有机会参与其中,你最想参加哪一夜的活动呢

此次风物志大赛,《王者荣耀》携手LOFTER平台开启“白波青嶂”绘画赛道,邀请玩家用画笔绘出上元三夜发生在长安城中,英雄们之间的幻想故事。在B站赛道举办“飞袂惊鸿”舞蹈翻创及MMD大赛,邀请玩家以上元第二夜,英雄公孙离代表长乐坊参加“上元夺魁”所跳的“惊鸿舞”为原型,进行翻跳或创新演绎。在半次元赛道举办的“云槎千绣”设计大赛,是以上元第三夜向路人抛洒福牌为引,邀请玩家以“祈福花船”的概念设计船体及装饰物件,或为花船上巡游的英雄设计盛装。

《王者荣耀》“长安风物志共创大赛”以2月3日为起点,多平台同期开启征稿,于4月16日截止征集,经历赛事评审期后,于5月17日公布结果,设有专业奖6名,奖金最高5万元,并可获得王者风物志头像框,人气奖1名,奖励3千元和王者风物志头像框,脑洞清奇奖1名,奖励王者荣耀精美周边,平台专属奖5名,奖励1千元等丰厚的现金和周边奖励。

多种玩法玩家共建长安区域生态

一直以来,《王者荣耀》以开放的心态邀请多圈层用户用自己喜爱的方式参与IP衍生创作。去年,以“三分之地”为主题举办的“王者风物志共创大赛”涵盖绘画、小说、音乐、视频、设计五条赛道,在Lofter、克拉克拉、半次元、B站、5sing原创音乐共收集同人作品超过2500份,相关微博超话阅读量超17亿,玩家对大赛的参与热情和关注度十分高涨。

玩家以魏、蜀、吴三国的英雄和风物为基础,展开同人自由创作,借助丰富、多元的创作形式,涌现出“汉服·春秋”、“孙策大乔明制CP服”、“蜀国手办充电感应台灯”等诸多令人耳目一新的优秀作品,多维度丰富王者荣耀IP的形态。去年,最终获胜的优秀作品,与《王者荣耀》团队设计师创作的三分之地设计原画,一同收录在了王者风物志设定集中,在为广大玩家展示华丽艺术创作的同时,再现玩家眼中的王者世界。

《王者荣耀》以玩家共创的形式,构建玩家与王者IP之间的桥梁,让玩家在情感上产生了深度的连结。今年,《王者荣耀》以“上元三夜”为征集主题举办长安风物志,创作主题与游戏中的长安区域联系更加紧密,玩家不仅可以通过绘画、舞蹈、手书MMD等形式参与同人创作,更在创作的过程中,开发自己的脑洞,加入到长安区域生态的构建之中。

此外,《王者荣耀》在线上发起#不夜长安隐藏结局#剧情创作比赛,邀请玩家一起,对后续故事展开讨论,在表达自己的分析与猜想中,尽情发挥自己的脑洞,在游戏外一同加入到长安区域的“共创”之中。

每个人心中都有一个繁盛的长安,或用画笔描绘五彩斑斓的机关盛世,或用优美的舞姿展现百姓安居乐业的喜悦,或用天马行空的想象诠释长安风貌,《王者荣耀》“不夜长安”风物志大赛期待你的参与。

未来,《王者荣耀》还将通过更多玩家感兴趣的玩法,更多形式、题材丰富的活动,激发玩家创作热情,进一步加深王者IP与玩家之间的情感连结,让玩家的想法也成为王者IP构建的一部分,满足玩家自我表达、为喜爱的英雄、设定、故事等内容创作的情感需求,与玩家一起共筑长安区域生态。

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