我们说起皮克斯一般是指皮克斯动画公司,我们说起这个动画公司的话,可能大家人不是很理解,但是我只要说动画片大家就很清楚了,比如前年最火的寻梦环游记,这部是被奥斯卡提名的在全球范围内也是非常好的口碑响应。玩具总动员这个从小去陪伴我们的动画片,现在已经有第4部了,也是结束的一部。这部动画片也非常的精彩,对情感描写的非常的细腻,而我看的时候也多次流下了眼泪,所以,的确是是一部伟大的公司。他陪伴了一代人的成长,我们也见证皮克斯公司的成长。
其实。迪克斯的创始人我们每个人都知道,只是我们不知道,她居然就是皮克斯的创始人,他就是乔布斯也就是乔帮主。美国苹果公司的创始人,可惜现在已经我是当年他离开苹果之后,创建了皮克斯公司。技术的方面是非常迷恋的,他非常沉浸在这动画所带来的一点特效,一点光影的特效,九几年的时候也是非常的奢侈的,但是他都把它给做出来了。所以乔布斯不单单是创造了苹果这么伟大的公司,也有皮克斯这么伟大的公司给我们广大群众带来了非常多的乐趣。所以在这里我们要感谢我们的乔帮主。
而皮克斯现在已经被美国的迪士尼已经收购了。虽然收购了,但是他制作的质量并没有差,因为相互文化还有相互技术的碰撞而有更大的提升。比如去年上映的超人总动员2,这是承接了第1部的剧情。讲述了一家人人都是超人,在拯救地球拯救世界过程中搞笑的温馨的故事,因为迪克斯不单单是把一部动画片给做好,而更多的是把人的情绪,人的感情都融入在动画片的人物里面,所以说在皮克的手中本身的一个玩具,一个人哦,都变成一个个富有人情味的的“人”。
我们会随着皮克斯公司所制作出来的动画片,欢喜而欢喜,悲哀而流泪。我们也期待他未来能出更好的作品,给我们带来更多的欢乐和情感上的收获,因为一部好的动画片不单单能让人快乐,而更应该是深入人心,精神上的共鸣,这一点皮克斯在之前的作品上面已经做到了,特别是玩具总动员4讲述了玩具的使命,让人反思我们自己的使命,这些都是伟大的作品才能体现出来的。
我觉得这个**首先是以亲情为主,然后来展现了**所有的环节。其次是你也想主人公的梦想为主,去追逐梦想,不放弃。
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《头脑特工队》是一部极具皮克斯特色的动画,是一部面对全年龄段的**,更是一部送给所有观众的一件治愈礼物。《头脑特工队》最大的精彩看点无疑是看导演是如何将头脑中的各种情绪具象化,如何让喜怒哀乐以动画形象呈现在我们面前;其次我们也对这样一部动画**会讲述怎样一个故事感到十分好奇,毕竟在我们的记忆中,还没有过类似的作品。
《头脑特工队》没有让我们失望,也没有让皮克斯的招牌蒙羞。虽然迪士尼收购了皮克斯工作室,但是皮克斯还是保持了自己创作的独立性,丝毫不受迪士尼的影响,《头脑特工队》走的路子还是皮克斯的成年动画的道路。上映之后迅速引发了观影热潮,口碑票房双丰收,最终豆瓣评分87分,位列豆瓣榜单第172位,是一个非常了不起的成就。
当我首次看到《头脑特工队》时,就被他超凡脱俗的想象力所折服,将人的情绪具象化的做法真的是一种完美的尝试。虽然在原来我们似乎也有过类似的做法:当主角思想矛盾的时候,脑中会蹦出两个小人打架。但是《头脑特工队》让这种具象化有了生命,有了可以持续使用公式。
每一个情绪小人都在控制着不同的情绪,虽然乐乐很受欢迎,但是其他的情绪也都缺一不可。因为我们能够感受到喜怒哀乐各种情感,才让我们成为了一个完整的人。天马行空的想象力为**的拍摄插上了飞翔的翅膀,让**有了自由奔腾的前提。
另外还有一个精彩的看点,在人类做梦的时候,其实是这些脑海中的情绪在控制着我们的梦境。所以当我们做梦的时候,不要再害怕,都是我们的潜意识在作用。当**中的乐乐和优优为女孩造不同的梦时,就会出现不同的效果:喜剧片或者恐怖片,这说明我们的情绪会影响梦境。
其次,很精彩的看点在于对一个小女孩现实生活中遇到困难时,她脑海中情绪变化的形象化表现。我们一直不太了解当一个小孩子来到一个陌生环境时,会产生哪些情绪变化,自然也就不知道该如何帮助他们适应新环境。《头脑特工队》就完整的展示出了孩子的情感变化,在新房间睡觉时,在新学校上学时,在遇到新的同学时,小孩子的内心是极其敏感脆弱的。
《头脑特工队》再一次让我们看到了皮克斯动画工作室的制作实力,也让迪士尼吃下了定心丸。《头脑特工队》讲述的同样也是关于成长的故事,关于友情、亲情的故事。我们一边在欣赏好的国外动画**,一边也在期待国产动画也能取得大的进步,动画从来就不是儿童的专属。
皮克斯动画**《心灵奇旅》评价如下:
《心灵奇旅》:在平凡中伟大。
“生而为人,我很欣慰。”看完《心灵奇旅》后,我情不自禁地发出了这般感慨。2020年最令人动容的**终于现出了真容,烂番茄100%的梦幻开局并非夸大其词,这部设定优秀、情感至深的动画,真是能做到“零差评”的好作品。
仅就创意设定部分而言,《心灵奇旅》属于皮克斯最好的作品之一,它所设计的“灵魂世界”令我感到了久违的新鲜与巧妙。
在皮克斯团队强大的技术加持下,这个世界充满了轻柔和软糯,似草非草的地面、通透无色的建筑,还有众多轻盈飘逸的灵魂宝宝们——所有东西都似曾相识,但只有你与它互动时才会出现明显的颜色。
尤其值得一提的,是心灵学院的线状辅导员杰瑞们,它们是更高维度存在的纯净宇宙能量体,是使用3D方式制作的伪2D动画,无论形象设计还是言行举止,都异常空灵,可谓是违反逻辑常识却又充满魅力趣味的角色。
“火花”和“灰色灵体”,分别是生之来处和忘我之境中最重要的核心设定,它们直接关系到了影片的故事水准,《心灵奇旅》也借此证明了“技术为故事服务”的基本原则理念。
《怪物公司》。起了名字就会有感情出自皮克斯的动画片《怪物公司》里,原文是不要给起名字,起了名字就会有感情了。《怪物公司》是一部美国计算机动画喜剧片,于2001年11月2日美国上映。围绕怪物公司旗下雇佣的两个怪物展开,一个是头号吓人专家萨利文,另一位则是萨利的助手兼最好的朋友麦克。
说起动画**,好多的小伙伴第一个想到的就是迪斯尼,这个也是必然的,毕竟迪斯尼的好多动画人物深入人心。但是除了迪斯尼之外,还有许多的动画**制作公司。其中,梦工厂和皮克斯就在其中。
皮克斯的前身,是乔治·卢卡斯的**公司的电脑动画部。卡特姆被认为是皮克斯的缔造者和纯电脑制作**的发明人。皮克斯的开始应该是从1979年,那个时候的《星球大战》大家都记得吧,那个时候能够把动画片做成那样子,已经很难得了。梦工厂其实我个人认为和皮克斯还是有差距的,但是不大。
皮克斯的一个风格就是发现世界,发现一些小世界,从微观看宏观。其实,说简单点就是细节的刻画。小飞虫肯定有它们的一个世界,水族馆的金鱼肯定有它的一个世界,偷东西的老鼠肯定有它的一个世界,衣橱里肯定藏着一个世界。这些小的世界,怎么去切入,这一点皮克斯做的很好。一般动画的世界都是这些小的世界组成,怎么切入,这些细节的刻画上,梦工厂应该是和皮克斯的差距所在吧。
梦工厂和皮克斯的作品差距在具体的地方可能会越来越小,但是宏观上的差别是前者很难追赶的,这种差别观众可以清晰的分辨出,它并不是靠某一个特点来制成的,而是靠一个团队一个公司和一种传统形成的,这就是一个公司的风格。
以上是我的回答,希望题主采纳。
以下是皮克斯的一些巨作推荐:
《玩具总动员》:这是皮克斯的代表作之一,深受观众喜爱。**以玩具世界为背景,讲述了玩具们的故事。
《虫虫危机》:这部**以昆虫世界为背景,讲述了一只不受欢迎的蚂蚁如何通过智慧和勇气拯救整个蚂蚁王国的传奇故事。
《玩具总动员2》:这是《玩具总动员》的续集,讲述了牛仔玩具伍迪被带到博物馆展览,其他玩具们为了找回他而展开的冒险故事。
《怪兽电力公司》:这部**以怪物世界为背景,讲述了怪物们为了发电而吓哭孩子,而怪物公司最出色的员工毛怪苏利文则在与孩子接触后开始怀疑这个行业的道德底线。
《寻梦环游记》:这是皮克斯的另一部代表作,讲述了一个少年追寻自己音乐梦想的故事,**画面美轮美奂,深受观众喜爱。
这些**代表了皮克斯的最高水准,每一部都充满了情感和故事性,值得一看。
文 | 正一
什么使一个故事伟大
是什么让一个人成为一个好的故事家
讲故事是我们从小就开始做的事情,但如何把一个故事讲精彩?
在本课程中,你会听到世界上最顶级的故事家——皮克斯的导演和编剧们向你倾囊相授讲故事的方法。
故事是什么?
-嘿,皮特。
-哦,嘿瓦尔。
-最近怎么样
-(皱眉)你知道吗,我今天过得很糟糕。
-发生了什么事
当瓦尔跟我说:“最近怎么样?” 的时候,她的意思是:“讲个故事给我听吧。”这就是本课的内容。
皮克斯制作一个动画要花费几年的时间,但其实都是从一个故事开始的。
人类自古就在讲故事了,我们在篝火旁讲故事,我们写剧本、写小说、拍照、互相发微信。
故事的厉害之处是它能够引起人们的情感层面的共鸣。
写你知道的事
关于创作一个老生常谈的建议: 写你知道的事 。
你可能觉得写普通生活无聊,你想写怪兽、爆炸、追车。当然你可以写各种新奇的东西,但请记得把你的真实情感放进去,比如你感到害怕么、你觉得孤独么?
这些来自你真实生活的经历将会令你的故事鲜活起来。
当我做《怪兽电力公司》导演时,我们最初介绍这个故事想法时会说:一只怪兽以吓唬小朋友为生。他要上下班、吃甜甜圈、讨论工会。我们当时觉得这个想法很有意思,我跟别人聊这个想法的时候他们也都会心一笑。
但是,当我们以**的方式展示这个故事的时候,大家一下就觉得乏味、不耐烦,他们说:“这**在究竟说什么?”。
最后我终于发现,这部**并不是讲述怪兽如何吓唬小孩,而是关于男人如何成为爸爸的故事。
而这,也是我自己当时正在经历的故事(作者有了孩子)。
所以,为什么要写你知道的事情?
也许是因为,你的经历可能会在你的心里留下某种特别的感觉,而当你讲故事的时候,你努力使听众也能有同样的感觉。
它其实是个蛮浩大的工程
我原来也以为过讲故事是个能1次成功的事情,后来才发现真相是你可能要改20次、30次都依然要继续改。
只有反复打磨推敲,这个故事最终才会发光发亮。
其实你早已是一名故事家,讲故事是我们的天性,我们从小就开始讲故事。
作为热身,让我们先听听皮克斯的故事家们先讲讲他们自己的故事。
小时候,我们在操场上玩耍时总会编故事,而在家里后院做游戏时还能编出整个世界。
从那时起,我就开始画漫画,甚至装病不去上课,就为了留在家里继续画我的故事。
——Mark Andrews
我会临摹漫画书中贝蒂和维洛尼亚,然后给他们画上时尚服饰,我把这些话成为”贝蒂和维洛尼亚的时尚“。我以前花了成千上万幅这样的话,现在都囤在我妈妈家的地下室里。
——Kristen Lester
初高中的美术老师布置的墙报作业,主题总是围绕美国历史。令我学会了以视觉形式去讲述美国历史,也是我开始懂得用一幅图去讲故事。
——Sanjay Patel
在我很小的时候,我会把自己画的图画拿给别人看,他们会做出反应,我很享受这种感觉。当我的图画与故事让别人做出反应时,我就会心满意足。我想获取更多的反应,于是我就不停的画呀画。
——Domee Shi
不得不说,在成长过程中,其实我总觉得自己没点子、没创意,我一直以为艺术家都会灵感如泉涌、创意无限,而我感觉自己连一滴都没。
——Sanjay Patel
我的故事和构思绝大部分都来源于我的生活。我回想起发生在自己身上的许多事情,例如我上一次心情愉快是什么时候?上一次伤心是什么时候?上一次哭泣或愤怒是什么时候?
——Domee Shi
我的大部分故事都来源于个人经历,我想对于讲故事的人,经历就是重要的试金石,使我们的故事变得诚恳。我不会把点子东凑西凑,然后就打包丢出去,当做是一个故事。没有一个故事是现成的。
——Mark Andrews
有个方法就是我会长时间努力思考我的生活中让我产生顿悟的时刻和经历。当我从中获得某种洞察或者学到一些东西的时候,我很想分享给世界。我觉得这类型的故事是很有趣的,因为他们来源于你的经历,只有你才能把他们讲出来,没有人能拥有你的洞察,因为他们过的生活和你不同。
——Kristen Lester
每个人的人生体验都是独一无二的,所以每个人讲故事的方式也是独一无二的,这就是”独特的视角“。请把它当做我们每个人都拥有的一种超能力,只有你这么看待世界。
讲述故事的方法有很多种。最简单的说,故事是一系列事件或叙事,随着时间的推移而展开。
开始→中间(有事件发生)→结尾。
但有些故事,不管他们怎么呈现,都散发着特殊的魅力。你可能有过这种体验,有些故事能抓住你的情绪,令你全神贯注,完全入戏。
现在,让我们的故事艺术家聊一聊,什么故事最吸引他们。
圣诞节时,电视台播的定格动画专题片。我还记得第一次看《红鼻子驯鹿鲁道夫》时的感受,虽然然我听过那首同名曲,但看见红鼻子驯鹿鲁道夫活灵活现在失落玩具之岛里,它看见被人嫌弃或非传统的玩具,我记得那段戏让我情绪十分激动,作为小孩的我,感受到它们遭受的不公平对待,被深深触动。
——Mark Andrews
我记得《小美人鱼》是第一部让我深陷其中的动画**,关于潜入海底畅游、过上别样生活的构想让我完全着迷。
——Kristen Lester
我看过一部**叫《杀戮战场》,是战争片,有一段戏,主角要从坏人手里逃跑,整段戏静默无言,感觉大概20-30分钟,主角设法逃生这段戏扣人心弦,令我全神贯注。最后当主角与他朋友重逢时,我只记得自己也忍不住大哭了,实在震撼人心。
——Sanjay Patel
《狮子王》。我记得那时我5岁,我看着木法沙(老狮子王)掉下山谷死去,这场戏令我情绪崩溃,不得不中途离开影院。本来我还没事的,但看到辛巴(小狮子王)去蹭木法沙的尸体,他一动不动,辛巴无论如何无法唤醒他爸爸。这段情节萦绕在我脑海里很久很久,它给我留下童年阴影,但也让我成长了。
——Domee Shi
尽管皮克斯的一部**制作需要数百人花几年的时间才能做出来来,但都是从对于世界和角色的一些简单构思开始的。
在探讨故事的过程中,这些”如果会怎么样“的问题打开了我们的想象力。
现在让我们听听故事艺术家们是怎么用”如果会怎么样“的。
这些“如果”能让人发挥想象力。
——Mark Andrews
最有用的“如果”就像是钥匙,能打开我们的思路闸门。
——Kristen Lester
它使你暂停逻辑思考,放胆去做梦。然后想象力的大门便会打开,至少对我来说是这样。而且也启发了我们对于问题本身的思考。所以在编剧和执导《桑杰的超级战队》时,我首先想到的是:我想表达什么?如果我们能够走进我爸爸的脑里,看见他的精神世界与宗教信仰,那会怎样?如果热爱动画的小男孩,能够通过立体逼真的皮克斯动画看到这一切,那会怎样?这个“如果”后来便成了美术部门的一大挑战。
——Sanjay Patel
在皮克斯,这些”如果“不仅有趣,也是传达故事构思、推进创作启动的简单途径。所以,掌握这个简练的讲故事方式很重要。
“如果会怎样”这个故事命题立足于两大元素——世界与角色。我们说的"世界”是指故事发生的环境或遵循的一套规则。可能是实际存在的世界,例如海底珊瑚礁,也可能是抽象世界的具象化,例如小女孩的脑内世界。“角色”当然就是指故事里带领我们前行的主题或主人翁们。如果地球上只剩下一个机器人,那会怎样?
现在请故事艺术家们谈谈令他们备受启发的世界和角色。
《星战》的故事命题很棒:如果有一个组织为了守护人类精神而反抗起义,与试图抹杀所有人性的冷酷机器对抗,就此展开浩大战争,那会这样?这个“如果”命题太具吸引力,令我深陷到故事的世界里。
——Sanjay Patel
《玩具总动员》的世界很棒,因为它通过美好的隐喻讲述了成长,而且这个设计很高明,因为它从外部看简单易懂,但内部环境又极其精巧和多姿多彩,且隐喻的层面又能另观众心领神会并沉浸其中。
——Kristen Lester
科恩兄弟拍的《抚养亚利桑那》是我最爱的**之一。但这部**的角色凌驾于世界之上,因为它的主角很真实。他想偷一个婴儿回家和他太太组成完整的家庭。对我来说,这个角色无比真实,即使他只是站着不动,我依然会紧盯着**画面。
——Sanjay Patel
个人而言,我一直认为角色为先世界随后。例如同样是忘记穿裤子就去上班,失明人士经历的故事,和普通人一定不同,两个角色会经历完全不同的故事。所以对我来说是角色为王。
——Domee Shi
每个人方法不同,我喜欢先构思出世界,然后根据这个世界寻找和设定适合的角色。我需要先布置好舞台,才能让其他角色登台表演。然后随着演绎来编出故事。
——Mark Andrews
有时世界先行,有时角色先行,无论如何,当二者找到彼此时,一个故事便会诞生。
本课的目标是让你能把自己看做是一个故事家。你会发现,讲故事其实不太容易,所以先听听故事艺术家们给予大家的忠告和鼓励吧。
高中时,美术老师曾向我举例米开朗基罗的画作,她特别指出米开朗基罗留在画作上的痕迹,那些都是失误,都是他在摸索准确下笔点时留下的,直到他画出满意的手部线条,但他无须擦掉那些痕迹,因为这是绘画必经的摸索过程,确切来说就是绘画的一部分,所以并无不妥。然后美术老师便对我说:“别老想着抹掉失误,你的橡皮擦是用来画画的,不是用来擦掉痕迹的。当你搞出一团糟时,说明你肯定有所进展,起码你会比你起步时走得远。”
——Sanjay Patel
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刚想出来的故事点子有点瑕疵是正常的,最重要的是识别出它是否存在一些东西能在情感上抓住你。如果有的话,那你则可以继续琢磨和修改这个故事。但一定要记住最令你萌生这个想法的那股情感。
——Domee Shi
你最初想出来的故事点子,其实更像是突发奇想,就像是“如果会怎么样”,hmmm hmmm hmmm。你需要不断琢磨,才会构思出实际可行的故事点子。每次你整理出新的版本并能通过检验,你就离成功更近一步。
——Kristen Lester
这需要大量的工作,不断试错,才能捋顺一个故事。因为你有感而发构想出来的故事,未必会令别人也有同样产生共鸣。所以你需要想办法让受众走出他们思维框框,设法令他们去理解和感受你诉说的故事。要与受众建立情感联系,使他们投入到故事里与角色产生共鸣。
——Mark Andrews
好消息是,如果你喜欢讲故事、与人交流、画画,这些是你的爱好,那你将会享受其中,不想停下,即使你感觉自己在原地踏步,你最终也会看见自己努力的结果——一堆草图或一叠故事草稿。这已经很了不起,因为这意味着你正在进步。所以你要坚持练习,就这么简单,没有速成的捷径。如果你喜欢讲故事,其实这是个挺有趣的过程。
——Sanjay Patel
Part A:想一个你记得很生动的记忆,它应该是一段很容易想起的记忆。
Part B:你为什么会记得这么清楚?试着将一种或多种情绪与这种记忆联系起来。
Part C:现在试着用某种方式表达你的记忆和情感,目标是让它从你的脑袋里出来。这里有一些参考方法:
Part A: 你要去孤岛生活,但你可以带三部最爱的**,对你来说会是哪三部?
Part B: 为什么你觉得和这些故事有连接?每个故事请给出至少一个理由。
Part C: 它们有什么共同点?有何不同点?
Part A: 把你最喜欢的三部**套到“如果会怎么样”的表达结构里,然后告诉其他人,看看他们是不是能够猜到这部**是什么?
Part B: 想3~5个你自己的“如果会怎么样”的点子。
Part A: 认出你最爱的三部**中的世界和角色。
Part B: 试着混搭不同**里的角色和世界。多试几次,看看会怎么样。
Part C: 选一个上面你想的“如果会怎么样”的点子,你能想到有可能的角色和世界么?
Part D: (可选)画或者写一下在这个世界里,生活是什么样子的。
故事(Story) :随着时间的推移而展开的一系列事件。
视角(Perspective) :观察世界的一个角度或方式。
世界(World) :故事发生的环境或一套规则。
角色(Character) :我们在故事的旅程中跟随的人。
主角(Protagonist) :故事讲述的是他的旅程。
文献参考:
可汗学院《盒子里的皮克斯》,课程版权归可汗学院所有。
半熟青年报
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