什么的发展是幼儿情绪和情感发展的核心

什么的发展是幼儿情绪和情感发展的核心,第1张

情绪调控。情绪调控的发展是幼儿情绪和情感发展的核心,这句话出自《儿童心理学》。《儿童心理学》,(法)安妮·夏莱-德布雷(AnneCharlet-Debray)著,本书讨论了儿童的天性、儿童心理发展的重要时期、儿童的心理障碍、家长和儿童的心理健康等方面的成见,解释它们存在的理由,揭示隐藏在它们教条主义形式之下的真相,并本着审慎的态度为每一项讨论的主题提供一个以现有认识为基础的分析。

情感是态度这一整体中的一部分,它与态度中的内向感受、意向具有协调一致性,是态度在生理上一种较复杂而又稳定的生理评价和体验。情感包括道德感和价值感两个方面,具体表现为爱情、幸福、仇恨、厌恶、美感等。

情感客观的方面:生活现象中蕴含了情感,人的大脑可以感受到这种情感。

情感的个体差异

情感的倾向性

情感的倾向性是指一个人的情感指向什么和为什么会引起,它和一个人的世界观、人生观有着密切的联系,也和一个人的人生态度有关。比如憎恶的情感,如果它指向危害国家利益,破坏国家财产的人和事,那这种情感就是高尚的情感;如果把这种情感指向批评过自己缺点的人,或在能力和人品上都超过自己的人,那这种情感就是低下的情感。评价同样一种情感,要分析其倾向性。

情感的深刻性

情感的深刻性是指一个人的情感涉及有关事物的本质程度。能深入地渗透到一个人生活的各个方面的情感就是深刻的情感。人的情感是由一定的客观事物引起的,越是接近事物的本质,就越具有深刻性,而由表面现象引起的情感则缺乏深刻性。具有艺术修养的人在欣赏舞台上的时装表演时所产生的情感,即美感,就是一种深刻的情感;

而缺乏艺术修养的人只是图新鲜、凑热闹来看演出,这时他表现出的情感即是快感,就是一种肤浅的情感。两个人经历了风风雨雨并相濡以沫的情感是深刻的情感;而萍水相逢或酒肉朋友之间的情感,则是肤浅的情感。同一种情感能深入地体现一个人生活的各个方面,这也是一种深刻的情感。

那麼,在男女关系中,怎样相互尊重,让关联更幸福呢

  即然男女之间除开差别也有共同之处,那麼大家便可以用相互尊重的心态去解决男女关系,这有益于降低男女关系中的矛盾和分歧,提高关联品质。从总体上,我们在与异性朋友交往时能够多做这种事:

  第一,学好换位思考一下:换位思考一下的基本,并并不是简易地竭尽所能为另一方考虑。重要是以俩性的特点有科学研究的了解的视角看来,换位思考一下能够使另一方感受到被了解和重视,而且协助大家防止争吵不休和分歧升级。

  第二,立即沟通交流:你能立即把自己的念头和要求告知另一方,防止第一时间产生误解。

  总的来说,在线心理医生,从总体上,要完成男女关系中的相互尊重,蓝奥教师提议,能够应用三种沟通的技巧:精准表达、积极主动聆听、防止进攻。

我认为两性情感吸引的核心是来源最主要的“性”跟“情”。两性之间的吸引力来自于彼此最原始的需求和对异性外在和身体的渴望,从而吸引在一起。因为人类的繁衍历史数万年,进化中出现了智慧感恩的物种,所以在岁月中慢慢地,让两性相互吸引,多了一颗情感的心!这是灵魂的吸引,比外在的吸引更令人兴奋!所以两性之间的吸引力来自于最重要的“性”和“感觉”!

两性最直接的吸引力来自面部特征。当我们看到异性恋者让我们感觉更好时,第一个做出反应的肯定是我们的身体。如果外观和好身材相匹配,那么这个皮包会让我们有一个很大的涟漪!当你被它吸引时,你所看到的只是性是冲动的。无论多么克制,眼睛都会背叛自己!

当然,有些吸引力并不取决于一见钟情。这两个以前很无趣的人中,很多人都是逐渐了解对方,吸引对方的精神和价值观。在这个时候,两个人更真实的吸引力,而不是外表。不仅仅是做爱。多注意灵魂与灵魂的交织!

性吸引力的来源就像人们吃饭的原因。那种自然的本性,这种没人能解释得很清楚!如果我们不得不说一个来源,这是最现实的解释,即使对动物。太宽了,认不出来。只要明白,如果两性不互相吸引,世界上的一切就不会传播到今天!

当然,现在有些人在路上慢慢地掉头,很多同性也莫名其妙地相互吸引。这会让大多数人感到奇怪和恶心。因为它们破坏了自然规律,颠覆了人们对传统情感的认识。但发展只会让人类文明倒退的可能性,带来疾病问题,也远比性别吸引力严重!所以作为一个正常人,要想获得吸引异性的勇气是绝对困难的。所以我认为两性情感吸引的核心是来源最主要的“性”跟“情”。

爱是一个深刻的情感体验,同时也是人们生活中最强烈的情感之一。许多研究认为,爱一个人的本质是一种情感意向,这种意向包括三个方面的情感核心成分:感情、性吸引力和认同感。下面我来分析一下这三个方面的情感成分。

第一,感情。爱一个人的本质是情感成分。人们会感受到一种深深的情感与情感连接,这种连接可以帮助他们相互支持和关怀,在彼此身边更加安全和温暖。这种情感往往是一种渴望,一个人渴望与另一个人分享细致的爱、细节的关怀甚至是精神上的支持,希望另一个人会与自己紧密地联系在一起。

第二,性吸引力。爱一个人的本质也包含性吸引力。性吸引力是一种对伴侣感官和身体的吸引力,带有强烈的性和生殖的色彩。性吸引力可以使人们感到强烈的欲望,通过性和身体活动增强两个人之间的情感联系。

第三,认同感。爱一个人的本质也包含认同感。认同感是一种个体心理联系,在这种联系中两个个体合并成为一个,希望全身心地与另一个人相连,感受到另一个人的观点、感受和行为的共鸣。这种认同感使得人们可以放开心扉并与另一个人分享自己的秘密和感受。

综上所述,爱一个人的本质是一种情感意向,包括了感情、性吸引力和认同感。这一意向是由许多不同的观感和情感因素共同作用,并且可以受到生物、心理和社会因素的影响。爱可以在许多不同的关系类型中存在,从亲子、情侣到社交和友谊,它可以是交流中特别的一种情感体验,也可以是生活中最重要的一个因素。

要构建一个好的剧本杀,首先要明白什么是剧本杀,剧本杀又有哪些类型。剧本杀顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀”,也就是凶案。一个优秀的剧本杀作品一定是缺一不可的。

剧本杀的类型根据故事的不同侧重点可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、立意本等等,当然一个本可能包含了以上的多种元素。

那故事和凶案哪个更重要,答案是故事。因为硬核本的核心凶案是很难脱离出故事单独存在的,而情感本、欢乐本、立意本等等要感染玩家,让玩家感受到情感、欢乐、立意,当然也是依靠故事。

所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。那一个好的故事最需要的是什么﹣一个好的大纲。接下来,就告诉大家一个好的大纲应该有哪些内容。

一个好的大纲应该包含的内容:

一、故事设定

(1)人物确定

确定人数,几男几女(线下建议5-8人,当然4人或者8+也是可以的,但是线下主流剧本还是5-8人;线上的话建议3-6人,当然2人或者6+也可以,同样也是不主流)

(2)题材和类型

题材包括:古代、现代、科幻、欧式、日式、本格、变格…

类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制.

(3)故事内容

完整将故事起因、过程、背景、所处时代描写出来。

二、人物及关系人物介绍包括:

人物介绍包括基本的一些姓名(代号)、年龄、性别(有特别需要可以不明确)、基本的职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系描写尽量用直白的叙述为主。

人物关系明确的划分

明线:指的是人物和人物间的表层关系,是游戏前期的沟通桥纽带,通常在故事背景和人物身份确认后,人物之间自然产生明线。

暗线:指人物和人物之间里面的关系,是玩家在游戏过程中,通过其他人叙述和搜证得到线索后推理得出的关系。

三、事件

(1)凶案

凶手(谁/为什么/动机)

手法/核诡(不在场证明/叙述性诡计/密室)设置干扰选型(三刀两毒/动机/误杀)

(2)无损事件

指的是没有人员伤亡或者损失,主要是为了通过这些事件来进来一个故事的推动和剧情的延续,或者是给玩家进行一些提示。

(3)除了凶案的有损事件

扩大故事内容,给玩家更多的体验,主要是还原故事为主。让玩家除了核心凶案意外,有更多的支线内容可以进行,延长时长,使故事更丰满。

四、分幕

这里跟大家简述一下剧本每一幕的内容:

第一幕:(人物生平)

第二幕:(凶案前发生的事)

第三幕:(凶案当天发生的事)

第四幕:(机制、情感沉浸等)

这是告诉大家作为一个成熟的剧本作品,你的大纲里面应该怎么去根据剧本内容进行分幕。因为分幕对玩家来说是比较重要的,类似《年轮》这样的通读本,不分幕,万字内容一次性读完,第一个牵扯玩家很多精力在读本上,可能还没开始盘,就已经累了;第二个如果是推理本的话玩家很容易读了前面忘了很面,就很难有效率的提取到剧本内容中的有效信息。

所以对于大部分的剧本来说,分幕是很重要的。

五、结局

原本结局应该是放在故事之中,但是因为之前的前一课已经把完整的故事拆分成了设定、人物、事件了。那现在来简述一下结局。结局的设定是基于之前的背景设定、人物事件,但是不要拘泥于背景设定、人物事件。说白了就是结局要符合设定,但是要有新意,能给人眼前一亮,一个好的结局是可以给剧本升华的。结局也不单单是文字描写,可以添加跑团内容,机制小游戏,情感沉浸大反转等等。因为线下本通常时间在四个小时以后,到最后的时候容易出现疲劳,如果没有一个好的结局能拉回玩家的话,可能前面精彩的部分在玩家体验里会打折扣。

六、剧本亮点

现在市面上的剧本杀作品不尽其数,如何从众多作品中脱颖而出,核心就是你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是立意/故事/机制等等,只要是你觉得亮眼可以吸引玩家的地方,就可以写。包括一些唯备在剧本里埋下的伏笔和细节!亮点可以让作者投稿时加分!编辑可以直接了解到剧本新颖、与众不同的地方。如果你的亮点足够吸引人,能让玩家呈现出意犹未尽、细思极恐等等各种各样在剧本结束之后还能沉浸或者回味剧本的,那说明你这个本的亮点足够吸引人,玩家愿意为你的剧本买单,那店家和发行自然也会愿意为你的剧本买单。

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