古筝曲 <<上楼>> 该怎样弹才好?

古筝曲 <<上楼>> 该怎样弹才好?,第1张

你首先要清楚河南派的特点是什么。这个一定要请教你的老师,让她示范,这样才学的准确。其次,你要放慢速度练习,传统乐曲技术上没有太难的东西,主要是熟练+音准+节奏准确+韵味。一般考级,要求前3项。左手一定要多练习。

《上楼》是河南南阳板头曲中叙事性很强的一首筝曲。它与另外一首筝曲《下楼》联奏,构成了古筝作品并不多见的姊妹篇。据称,这两首乐曲取材于《西厢记》中的故事。根据需要,可前后联奏,也可单独表演。《上楼》描写的是红娘欢天喜地上楼将喜讯报与**莺莺的情景;《下楼》则描绘了莺莺得知喜讯后满怀喜悦,飘然下楼的生动场景。

在这首筝曲中,有两种基本的触弦法需要做些简单的讲解。其一是“夹弹法”,这是一种在传统筝曲弹奏中使用较多的触弦法,其特点是触弦前或触弦后贴压在将要弹奏的琴弦或相邻的琴弦上,优点是由于可借助整个手掌发力,因此声音饱满结实也宜于反弹,而且由于手型相对固定,此手法对固定音型的演奏较为便利。《上楼》中多次使用到这种方法,比如第一行第四小节、第二行第三五小节、第三行第一二小节等等。其二是提弹法,这一手法在现代筝曲中使用较多,其特点是弹奏前手指不触压琴弦,弹奏时指尖直接触弦发音,不做停留,优点是由于手指摆脱了依托,因此较为松弛和灵活,对弹奏某些需要快速移位的音型较为方便。比如第二行的第四小节,第三行的第三小节,第四行的第四小节等等。

我们不少同学在学习传统作品时,往往不注意“夹弹”和“提弹”的合理转换,常常用一种触弦方法来完成作品的表达。目前常见的是不论何种风格、何种音型、何种速度都只使用提弹法,以为“提弹”是现代和时尚的弹法而抛弃传统的“夹弹法”,因而在演奏某些传统作品时往往力不从心,节奏变得很不平稳,音量变得很不均衡,甚至影响到了音色的统一。因此,在学习一首新的作品前,我们要善于寻找乐曲在运指技巧和触弦法上蕴藏的内在联系和不同变化,这样才能选择合理的弹奏方法,才能表达准确的音乐思维。惟其如此,音乐才能流畅和完整。

  附:红颜旧歌词

 西风夜渡寒山雨

 家国依稀残梦里

 思君不见倍思君

 别离难忍忍别离

 狼烟烽火何时休

 成王败寇尽东流

 蜡炬已残泪难干

 江山未老红颜旧

 忍别离

 不忍却又别离

 托鸿雁南去

 不知此心何寄

 红颜旧

 任凭斗转星移

 唯不变此情悠悠

 狼烟烽火何时休

 成王败寇尽东流

 蜡炬已残泪难干

 江山未老红颜旧

 忍别离

 不忍却又别离

 托鸿雁南去

 不知此心何寄

 红颜旧

 任凭斗转星移

 唯不变此情悠悠

 忍别离

 不忍却又别离

 托鸿雁南去

 不知此心何寄

 红颜旧

 任凭斗转星移

 唯不变此情悠悠

 唯不变此情悠悠

 唯不变此情悠悠

  不知道你问的是电视剧还是游戏,所以都列下来吧

  1、生生世世爱 吴雨霏(片头曲)

  2、忘记时间 胡歌(片尾曲)

  3、此生不换 青鸟飞鱼(插曲)

  4、光棍 胡歌(插)

  5、答应不爱你 郑中基(插)

  6、偏爱 张芸京(插)

  7、我做我的王 兄弟联(插)

  8、你是我一首唱不完的歌 郭蘅祈(插)

  二、配乐:(麦振鸿创作)

  1、傲翔万里(改编自御剑江湖)

  2、我就是老子

  3、掌柜

  4、分房而睡

  5、清风两袖

  6、是茶不是酒

  7、殒

  8、御剑之道(改编自御剑江湖)

  9、发誓

  10、神界

  11、龙葵-千年等待

  12、天机

  13、超凡脱俗

  14、雪见-落入凡尘

  15、镇妖

  16、五毒兽

  17、 袁弘 饰 云霆飞蓬将军

  18、魔与神

  19、月圆之夜

  20、江湖情之降妖伏魔

  21、心在痛

  22、同一个天地

  23、神剑

  24、驾崩

  25、长卿-众生平等

  26、景天-护甲

  27、霹雳堂

  28、魔笛咒

  29、还不明白

  30、重楼-嫉妒的心

  31、什么是情

  32、我什么也愿意

  33、江湖情之共伴闯天涯

  34、糊涂

  35、降龙

  36、造福苍生

  37、天地色变

  38、轮回

  39、逍遥游

  以上仙剑电视剧第三部

  下面游戏第三部

  御剑江湖(游戏菜单、御剑飞行大地图、唐家堡、渝州打唐门弟子前、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。

  寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。

  凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。

  凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。

  萧瑟霜(宾化、德阳、蓬莱邪剑仙事变、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。

  失魂雨(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。

  流转虹(璧山、神树、新仙界、神树回到蜀山、雪见还魂重生):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。

  月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路、雪见偷解药、魔剑追踪、万玉枝逃跑、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、冰风谷遇邪剑仙 ):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。

  紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。

  紫陌桑田·变奏(草海、山洞初体验)

  临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。

  望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。

  降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。

  幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。

  洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。

  紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱、宾化打霹雳堂弟子前、邪剑仙夺镇妖剑、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、与邪灵作战前):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)

  沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。

  沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷、天妖皇战败)

  铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。

  魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。

  步云登仙(船·长江、蜀山故道、船上备战):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。

  水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……

  楚天谣(交易音乐、当铺经营、古董鉴定小游戏)

  仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐,璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。

  仗剑·变奏(战斗音乐,船·长江、船·海、蓬莱、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。

  临危(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。

  临危·变奏(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。

  魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。

  魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。

  玉满堂(景天主题、渝州、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。

  玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。

  还魂草(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。

  还魂草·变奏(雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。

  朱砂变(红葵主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。

  水柔声(紫萱主题、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。

  水柔声·变奏(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。

  青玉案(蓝葵主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。

  青玉案·变奏(龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。

  玄色风(重楼出现):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。

  情牵(宾化景雪被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、水碧溪风携手赴黄泉、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。

  旖旎情(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲)

  轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。

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