珍爱网线下相亲可靠吗 揭秘进相亲过程和细节

珍爱网线下相亲可靠吗 揭秘进相亲过程和细节,第1张

前几天接到珍爱网的电话,说有两个条件和我很符合的男士,对我感兴趣,让我去了解一下,说的很诱惑人的那种,说去线下门店不需要收费,只需要带着省份证就可以,有红娘一对一服务什么什么的,说的我心动了,想着年龄也不小了,一直单身也不是办法,又快到年底了,能找到一个合适的对象也是父母对我的期盼,抱着试试看,就当去玩的心态,打了车就去了,在苏州市中心。到了之后,那边都是一个个的小屋子,给我找了一个房间,让我填资料,感情经历还有对对方的要求一些问题,我都按照上面的填了。然后就来了一个红娘,进来开始问我很多我个人的感情经历啊,收入啊,家庭啊,消费观啊,对对方的要求啊,一开始我以为会很快结束,结果她硬生生的说了两个小时,我都被她说晕了,心里想,不是说来看看符合自己要求的男生嘛,竟说一些没用的,又开始说她们这边的成功案例,什么男方带女孩子去旅行啊,买宝格丽啊,什么转账18万的都有,我越来越觉得她这是在给我洗脑,又说她自己每年老公带去国外旅行啊,每年的计划啊,说的是天花乱坠的,我就烦躁了,给我介绍对象,怎么都说一些别人的事,总是不直接奔主题,说一些没用的,还说我什么圈子太小啊,身边认识不了什么优质男生啊……说了快三个小时了,我真是醉了,扯到最后我就知道重点在最后,12800!说让我办个这个价钱的套餐,给我安排符合我条件的优质男生,还给我看很多帅哥的照片,还有他们的年薪,房子,车子说的都是土豪级别的,我在想条件这么好人家还会来这里找?还说他们都是十万的会员,最少也三四万,还说今天还有几个女孩子冲了两万,三万的,刷卡。我在想这些人都这么有钱吗,还是我太穷了,我真的无语,说到最后不还是让交钱,来之前为森么不告诉我呢,浪费大家的时间,真是套路太深,后来我拒绝了,我说我没钱,穷,她又说看我这么美,肯定能在这里找到真爱,说让她们什么领导给我优惠一下,8800,哈哈,你当我是刚出来实习的菜鸟呢,我第一次过来,没有见到你们所说的给我介绍的男孩子,也没有看过他们的具体资料,就听你们在这说的天花乱坠的,说完就让你交钱,还觉得8800已经最便宜了,你当我是富婆呢,我一开始来的时候也想过交钱的问题,还特地带了一千块现金,想着交个千八百的吧,也能接受,骗了也不心疼,但珍爱网也是个大公司,也没想那么多,结果一上来就是万八千的,我是女孩子,长得也不丑,只是没有遇到合适的,身边也不缺乏追求者。到你们这里来还要我出钱,找男人,真是醉了,我直接就走了,从三点给我洗脑到六点多,真是浪费时间,你一开始说要怎么样收费,说清楚,人家愿意接受的,你再花时间去和人家说好了,干嘛要来套路呢?后来回来百度了一下,发现好多人上当受骗,交了钱之后,介绍的很少,而且也不符合自己的条件,有的男的都是找来凑数的,根本不像当初说的那么好,很多要求退款的都很难,还好我没那么傻,天上没有掉馅饼的好事,还是努力赚钱提升自己,真爱可遇不可求。

我经常在网上冲浪,很多软件和APP我都体验过。现在市面上很多社交软件,打着交友的旗号,实际上是为了让用户付费聊天,非常过分。下面推荐8款比较好,且不怎么需要花钱的,可以用来社交的软件。它们分别是1光遇、2王者荣耀、3彼聊漂流瓶、4陌陌、5爱聊、6百度贴吧、7blued(小蓝)、8会玩(游戏兼具社交功能)。

一、游戏类社交软件

1光遇

光遇:小王子季节的海报

亮点:角色扮演、社交、治愈、探险、开放世界

推荐理由:

光遇是一款休闲社交类游戏,玩家很多,用户群体大,你能遇到很多人(上面只有NPC,没有人机和拖)。

画风优美,可以和游戏里认识的好友去各个角落打卡风景,能让你放松心情

互动性比较强。可以用游戏里的蜡烛,和好友解锁各种有趣的互动。

经济实惠,省钱。无论你是否氪金,都能玩。不像某些聊天软件,设置一个女性用户免费的规则(不说名字了,反正有不少)。

拉黑功能强大,让你不受打扰。由于光遇没办法靠搜索ID加好友,所以一旦你把某人拉黑,只要不解除,就再也不会被他打扰。

2王者荣耀

亮点:竞技、益智、交友、多人在线、角色扮演

推荐理由:

游戏玩家群体庞大,能遇到很多人。

共同游戏竞技,在游戏互动中,能够了解另一个人。我们的班长的对象就是在里面找的。

策略性游戏,能够开发大脑。既可以玩游戏,又能锻炼大脑,还能交友聊天,非常不错。

二、聊天类的社交软件

3彼聊漂流瓶

亮点:树洞倾听、真实认证、玩法多样、社区、陌生人社交

推荐理由:

可以将漂流瓶作为树洞,倾听你的烦恼与喜悦。你可以是倾诉者,也可以是倾听者。(我推荐它最主要的原因是:漂流瓶比较好玩)。

真实认证,实时交友,搭讪秒回。

女生免费聊天(男生要钱),弊端和优点同样突出,不建议男同胞们玩。

4陌陌

亮点:用户多、交友、匿名聊天、圈子、互动小游戏

推荐理由:

比较老的社交软件,用户多,更容易交友。

附近的朋友圈功能,能更好地发现附近的人。

可以在小宇宙里面匿名聊天,不会有心理负担。

5爱聊

亮点:脱单故事、同城、实名认证、学历认证、匹配功能多

推荐理由:

用户相对比较多,遇到心仪的人概率大。

可以欣赏他人的脱单故事,增加交友信心。

实名认证,比较可靠。

三、社区类社交软件

6百度贴吧

亮点:综合社区、社交聊天、兴趣圈、真人、用户多

推荐理由:

百度有很多贴吧,因此你可以根据自己的兴趣选贴吧,找到志同道合的人

用户群体庞大,可以遇到各种人。

可以看神贴神评,非常有趣。

7biued(小蓝)

亮点:通讯交友、聊天社交、自定义隐身、位置分享、同性交友

推荐理由

如果你喜欢同性别的人,可以在这个软件上找到很多相似的人。

位置准确,面基无忧。

可以发送闪照,不怕他人存照片。

8会玩

亮点:综合娱乐、聊天交友、边玩边互动、好评多、屏蔽脏话

推荐理由:

它是“王牌官方指定软件”,里面可以互动的游戏很多。比如说狼人杀、谁是卧底、嗨歌抢唱。

可以经营“我的小窝”,让我们对这个软件有归属感。

不会听到脏话,因为他们发不出去了。因此体验会比较好。

以上就是我推荐的社交软件了。有的软件游戏性会比较强,比如光遇、王者,就是在游戏中交友,而有的软件交友功能会更加突出,就是为交友设计的,还有的则是搭建社区,让有共同爱好的人,在彼此感兴趣的领域中相遇。

指导老师:余永海

选题围绕人们的吃饭问题,主要是到店吃饭的选择问题,也是针对“口碑”“大众点评”这类店铺测评推荐app的体验问题,展开的用户体验和交互设计创新。

口碑是一个店铺推荐的app,以美食为主,兼顾休闲娱乐购物健身等,基本涵盖所有本地生活服务行业。用户可以搜索特定店铺、菜品获取商家基本信息或者直接随机浏览附近店铺。通过口碑提供的人气值、好评率等参数来选择自己的目标店铺。但是指标过于单一呆板,参考意义不是很大,不同的人有不同的用餐偏好,有人喜欢重油重盐,辛香麻辣,有些人喜欢清淡鲜香,混为一谈就显得针对性不足。

1、App出现之前,人们的常见情境

在该类app出现之前,人们我们去店里吃饭都是“盲吃”,全靠试吃来得出哪些店好吃,哪些店难吃,甚至连店铺的消费水平都难以估计。或者靠熟人之间口耳相传的评价来预判某一家店,听谁谁说哪家店好吃就去吃吃看。

2、本质上,人们想要获得什么情感体验?

审美体验 :我们希望找一家餐厅能吃到合口味的精致饭菜,搭配适合的用餐环境以及适合的价位。

好奇体验 :想吃没有尝试过的店铺,或者是对没有尝试过的菜系有一种想去尝试的冲动

兴趣体验: 挖掘美食背后的文化,历史的由来,菜名背后的小故事,对美食文化产生兴趣

社交体验: 有相同的美食爱好,吃货交友,吃到好吃的东西会想要和别人分享的欲望,想推荐给别人

3、重新定义:口碑app

口碑app可以是一个美食爱好者的聚集地。

口碑app可以是一个 餐厅图鉴 。沿用app出现之前常用的“熟人”推荐模式,通过互联网沟通,把“熟人”的范围大大扩展,根据用户之前的用餐习惯给每一个用户推荐“饭友圈”,加入爱好类似的饭友集体中,然后根据小集体里面的“熟人”的反馈来作为自己寻找餐厅的参考,更真实也更贴合自身的口味。

口碑app可以是一个 美食广场 。圈子里面的人用餐后的点评以个人动态的形式同步发布在饭友圈子里,可以带来新鲜的美食资讯。

口碑app可以是一个 唠嗑场子 。闲暇时光,圈子里的人可以同时对某些菜,某些店进行讨论,交流自己的评价看法。

1 现有app方案的活动情景

口碑现有主要活动情境有三种:

当下充饥情境 :我肚子饿了,不想在家吃,当下我就想找到一家物美价廉的店吃饭。这时候 快速准确的推荐 很重要。

情感体验:如果不能快速找到合适的一家店会有消极的体验,不耐烦。正常状况下有吃饱的轻微满足感,没有好奇感,没有审美体验

出游找美食情境 :周末放假,想找一家好吃的店吃个大餐。这时候需要知道附近各家店铺的评价,菜的种类,价位、地址等信息,尤其重要的是店铺详实可靠的评价。

情感体验:有寻找中的好奇感,审美体验有,成就感没有,满足感没有

饭后评价店铺情境 :吃完饭后,对今天的一餐发表一下评价,抒发自己的心情,同时给他人留作参考。

情感体验:有吃饱后的满足感,评价过程中的审美体验,成就感没有,好奇、兴趣没有,所以很多时候甚至懒得评价。

2、逐类分析情感体验

生存体验 :发生频率高

为了填饱肚子,通过app快速找一家普通餐厅

好奇体验 :发生频率高。

其中积极地探索美食的好奇感存在,唤醒水平较高。消极的失望感也存在,唤醒水平低或高。

成就体验 :几乎没有。

兴趣体验 :发生频率极低,全看个人探索的自主性,全靠自己去挖掘,app中没有明确的信息展示引导。

依恋体验 :几乎没有。

归属体验 :app中都是个人活动,没有群体的概念,无归属感。

影响力体验 :几乎没有,评价只分散显示在各个店铺评论页,没有个人集中展示,或者群体之间分享,无法汇聚成个人的影响。

审美体验 :发生频率较高。

对店铺,菜品的审美体验,美感和厌恶感都有可能发生。

道德体验(赞赏、荣誉、幸福) :无。

理智体验 :无。

3 提出体验的创新目标。

(1)好奇和审美体验: 吃饭除了吃饱消除饥饿感外,审美体验是我们热爱美食的原因,包括色香味、手艺、文化等等,都是值得审美的元素。

(2)兴趣体验: 大家都喜欢美食,围绕吃的方方面面,人们能体会到很深的兴趣体验。可以升入挖掘,大量满足他们对美食的文化、手艺、传统、特色等等各方面的求知欲。

(3)成就体验: 在朋友之间分享好吃的,引来很多点赞,人人都是一个美食博主,发布自己的动态、评论、小视频,获得成就感。

(4)社交体验: 美食是一个很好的社交媒介,是一个永远都不会错的话题,人人都爱吃,人人对于吃的都有话可说,有话想说。同时享受美食常常会是一件结伴而行的活动,所以往往也促进社交,有丰富的社交体验。

1一个人按时吃饭,填饱肚子 :吃饭时间到了,解决一下肚子饿的问题,就近找一家餐厅填饱肚子,过的去就行。 动机 :解决基本需求。 期望 :主要是生存体验,附带要求不高的美食审美体验。 

2和朋友约饭聚餐,犒劳自己 :有开心的事情,空出一段时间,约上三五好友,外出吃一顿美食,犒劳自己。 动机 :找到一家环境优美,菜品精致合胃口的餐厅,给自己一个享受的机会。 期望 :十分重要的美食审美体验和联络感情的社交体验 

3旅游途中,寻访当地特色美食 : 来到一个陌生的城市,走访到底的特色美食,感受不同的地域风格。去一座新的城市往往有巨大的好奇感,但是往往也是最无从下手,最对吃什么迷茫的时候。即使是一些耳熟能详的特色菜比如西湖醋鱼啊,同在杭州,每家店也各有不同,走在路上误打误撞往往不能吃到最地道的,可能被宰,还有可能对这道菜从此产生误解。所以最好是有朋友生活在那里,你去找他,他可以带着你吃,既省心又不容易踩雷。 动机 :寻找最有当地特色的美食,美食是了解一座城市不可或缺一部分。 期望 :满足好奇感,找到符合美食审美的特色美食,尝遍特色美食之后获得成就感 

4 看美食节目,纪录片 :宅在家里,打开电视收看美食节目和纪录片,如舌尖上的中国,了解传统美食的历史、制作等等。从中找到想去的餐厅,想吃的菜,种草之后找机会去体验一下。 动机 :了解美食文化,丰富业余生活。 期望: 审美体验、兴趣体验等。 

5 发朋友圈,分享美食 :发现一家好店,吃饱喝足,感觉很满足,咔咔拍照,然后发朋友圈,分享心情,分享美食。 动机 :和朋友分享,增加互动,同时获得点赞,就更高兴了。  期望 :社交体验、成就体验等。 

6关注美食博主,打卡网红餐厅 :在微博或者b站上关注那些爱吃会吃的人,受他们推荐和他们评论互动,“跟着”他们吃;了解网上热门流行的新花样,有新鲜感,紧跟潮流。 动机: 获取美食资讯,发现新奇美食,同时喜欢的博主就好像是好友一样,很亲切。 期望: 好奇体验和审美体验,社交体验。

7聊美食   朋友之间闲聊交谈美食体验,交谈自己对美食的喜好,最近喜欢去哪些餐厅,有哪些吃饭的有趣经历。尤其是和自己口味爱好相同的人,一拍即合,就快速的可以成为朋友。或者结识了一个新朋友,询问一下是哪人啊,紧接着往往好奇你们那里什么东西最好吃啊,你们喜不喜欢吃辣啊?往往不同地域的人也可以对吃的聊的很嗨。又比如常常引来热议的南北差异话题,粽子甜的好吃还是咸的好吃。又或是在他乡遇老乡,就会聊起家乡的美食,很有共鸣。 动机: 闲聊中获得放松,增进彼此的了解,获得美食资讯, 期望: 社交体验;归属体验

经过对吃的活动分析,口碑App活动中值得创新的主要活动为:

1、美食(找、看)活动,体验目标为审美体验、好奇体验。

2、兴趣圈子(看、逛、做)活动,体验目标为好奇体验、兴趣体验、成就体验等。

3、社交圈子(聊)活动,体验目的为社交体验、归属体验等。

1、美食审美

习惯生活场景: 朋友吃了好吃的觉得我会喜欢然后就推荐给我,我需要找个地方把信息记录下来,或者记在脑子里,等有机会想起来的时候再去搜具体的餐厅信息。

分析:朋友之间的分享推荐是十分可信的,但往往在分享记录餐厅信息的时候有点麻烦,等到想要去吃的时候一时之间往往脑袋空白

具体功能设想:增强app内的朋友互动,可以直接在app内部添加餐厅 分享功能 (属于社交圈子板块),把餐厅主页面分享给朋友。朋友看到之后就可以点击收藏进自己的心愿单内, 心愿单 在主页下拉就可以找到。

习惯生活场景: 看到别人在朋友圈晒自己吃饭的,看上去很诱人,环境很好,自己看到了感觉很想吃。

分析:朋友拍出来的精美的,是一种视觉上的享受,既具有巨大的诱惑力,另一方面又不像菜单一样官方,更贴合实际情境,有代入感,会大大增加好奇感。

具体功能设想: 晒图广场 ,把评论从文字为主改为为主,文字为辅,更加直观更加生动,可以让用户扫一眼就很感兴趣,晒图广场的人人可以发,下方附带店铺和菜品信息。浏览的人可以点赞,喜欢,点赞越多,人气越高,就会被顶上去。

2、好奇体验

习惯的生活情境: 漫无目的走在街上,没有明确目标,就是看个顺眼就进去。没有明确要求,就是逛一逛可能突然就会决定吃哪个。

分析:首先会在附近餐厅就近选择,看店名或者店铺人气随意选择,具有 随意性 。

具体功能设想:在首页 随机播放 附近好评餐厅的实时信息, 小视频的形式 展示包括人气情况、排队情况,吃饭环境,别人吃饭的场景等等。左右滑动可以切换。

1、兴趣体验(看、逛)

1)美食电视台模式

具体功能设想:抓住视频的视频中包含的信息量大,展现的食物或者食物有关的细节、故事更完整的亮点,打造一个独家 美食TV 。其中有 公众频道 ,会定时推荐、轮播一些经典的美食纪录片,或者美食有关的综艺节目、电视剧,把对吃的热情深化成为兴趣。也有 个人频道 ,是一些用户自己来拍视频经营自己的频道。用户在这里可以看到各式各样的美食故事,美食文化等等,有的纪实,有的搞笑,有的有内涵很文艺,满足你的所有喜好。用户可以像在家里看电视一样切换频道观看到不同风格内容的节目。

2)个性定制模式

具体功能设想: 根据用户的观看记录,分析计算出用户的爱好和喜好会在用户不知道看什么好的时候,为他播放合适的节目。如果没有喜欢的,或者突然有特别想看到美食主题,可以写下主题之后投稿,有频道主接稿之后就会为你定制一个美食视频。

2、成就体验(做)

1)榜样诱惑模式

看到别人同样是拍照小白,但是却拍出了好看的照片和视频,自己也会跃跃欲试,想要试试手。最好可以学到简单快捷易上手的方法。分析:诱惑是导火索,简单易上手是关键,才有最后的入坑。

具体功能设想: 专门有一个频道是新手频道,刚刚开始做视频的用户,可以将自己制作的视频投稿到这个频道,视频播放时会显示这是制作者的第几个作品。用户看到之后如果喜欢可以选择“跟他做”。TV后台会有具体的操作流程,把视频制作划分成简单的几步操作,也会提供视频模板,入门简单,上手迅速,成果优秀。视频不限时长,可以是自己吃完一餐饭之后拍个视频评论,也可以是去一个城市旅游的吃喝合集等等。制作完成之后就可以投稿了。

3)成长模式 

视频制作总是从不会到会,从不熟练到熟练,从不专业到专业,尤其是在开始阶段,如果看不到进步就不会有动力,很容易导致放弃。 分析: 成长模式要合理划分成长等级,让制作人不断地看到自己的进步,从而带动下一次成长,开启一个良性循环

具体功能设想: 根据视频的播放量和受喜爱程度给新手电台的制作者发等级勋章,等到取得粉丝最喜爱十佳制作新人或者顶级制作新人勋章时就可以开设自己的频道,晋升为频道主,不再需要投稿,自己的频道自己做主。

2)粉丝追捧&领先他人模式:

收获别人的收看、点赞、关注往往是很令人自豪的事情,可以看出自己的受欢迎程度。拥有自己的粉丝更是不用说了。 分析: 关键在于成就的可视化,还有减少无人关注的挫败感

具体功能设想: 每个观众每天登陆后会领取十朵玫瑰,必须在新手频道送出五朵玫瑰,表达自己的欣赏才能进入其他频道观看其他节目,为其他节目送花。视频up主每天都可以看到自己收到的玫瑰,以及领先了全电视台多少的制作者。每周会评选出本周最受粉丝喜爱十佳制作者和最受粉丝喜爱十佳新制作人。

1、归属体验

1)美食部落模式

美食与爱不可辜负,美食是一个永远不会出错的话题,一群人在一起对美食的讨论既可以用来增进感情也可以获取许多美食资讯。 分析: 部落的关键是找到共同点,而且部落内部不断有更新和活动部落才能维持下去。和有共同爱好的人在一起做一些事,既有归属感,又有成就感。

具体功能设想:根据你的饮食习惯为你推荐相应的美食部落,比如说火锅部落。像一个粉丝群一样,爱吃火锅的人都聚集在这个美食部落里面,内部作为个人你们可以聊天互相推荐火锅店,火锅调料等等。同时作为一个集体,爱吃火锅的人对火锅最有发言权,我们可以“ 为火锅代言 ”,组织与火锅有关的活动,比如可以去公共平台发起火锅有关的讨论话题,去美食TV共同经营一个“火锅频道”,可以定期投票推举出火锅投票20餐厅。和有共同爱好的人在 一起做一些有意义的事 ,既有归属感,又有成就感。

2)部落内部可以有 角色扮演模式 和 成长阶梯模式、奖励模式

部落内部要有管理就要有分工,每个部落里面都有纪检委,话题部,榜单部等等划分,有一定的规矩条理。当你和集体一起完成一些事情之后,就可以获得一枚 火锅英雄勋章。 采用 成长阶梯模式 来维持用户的热情,不断的参与就可以不断获得勋章。

2、社交体验

1)话题PK模式

PK 的话题可能有关于 地域差异的 、性别差异的等等,比如豆花是甜的好吃还是咸的好吃?用数据来说话。激起的胜负欲促使你分享给身边的好友都来评一评。最后的结果不仅是一种娱乐带来成就感,也可以让我们知道多数人的选择。分析:PK有胜负感,比较能引起用户的兴趣,而且点击支持操作简单,同时又有参与感。

具体功能设想: pk的话题每天七点公布,然后用户浏览过去可以为自己支持的一方立场点赞,点赞过后表示你对这个话题感兴趣,下方的讨论会自动展开,可以浏览,也可以发表。

3、成就体验

1)美食导游模式

常见生活场景: 去一座新的城市往往有巨大的好奇感,但是往往也是最无从下手,最对吃什么迷茫的时候。即使是一些耳熟能详的特色菜比如西湖醋鱼啊,同在杭州,每家店也各有不同,走在路上误打误撞往往不能吃到最地道的,可能被宰,还有可能对这道菜从此产生误解。所以最好是有朋友生活在那里,你去找他,他可以带着你吃,既省心又不容易踩雷。

分析:旅游过程中有太多不熟悉的东西,为了在短时间内找到满意的体验,我们不仅需要景点导游,也需要一个美食导游。对于当地人来说有幸成为自己家乡的导游,也是一件很有成就感的事情。

具体功能设想 :推出 旅游情境模块。 充分利用当地的吃货多年来的生活经验,可以招募吃货作为地方美食导游。实时在线的几个游客和几个当地人 随机形成群聊 ,进入一个聊天桌。群聊中的人如果觉得内容有趣、有帮助,在聊天后就自动互相成为好友。如果觉得体验差,就可以退出聊天,重新匹配美食导游。

2)角色扮演模式

分为游客和当地人(也就是所谓的美食导游),分别扮演求助者和帮助者的身份。之后,当之前的导游如果去游客的城市旅游时,就可以角色互换,获得 反向帮助 。

3)成长阶梯&奖励模式:

会为美食导游设置评分,初始分数为70分,每得到一个满意评价加一分,得到一个一般评价加05分,每有一个求助者提早退出减05分,根据分数情况分为美食初级导游,再到中级、高级、大师等等,美食导游还有机会获得当地店铺的试吃奖励,以此来丰富导游的经验,更好调动导游积极性。

初步规划: 美食广场,娱乐圈,互动圈,我的主页 四个板块。初步设想如下:

美食广场板块  首先有我的 心愿单、约饭提醒 在顶部,方便我第一时间查看,其次主要有各类 美食店铺 的展示,以餐厅为主体,推送一些高分好评餐厅,包括新店、新菜、招牌菜的滚动,店铺实时视频介绍,以及个性化推荐。这个板块针对生存体验。同时也可以 搜索 ,某一种特定的菜品,某一家店名,就会得到相关的店铺信息、和美食攻略、美食纪录片等等,让你不仅能知道你想知道的还能获得额外的收获。

兴趣板块  分为朋友圈和美食电视台, 朋友圈 里可以看到朋友们在吃什么。每个人的评价都会以个人动态的形式同步在这里。动态(即评论)展示的形式可以包括文字,,小视频,其中以为主,相互之间可以点赞,评论。 美食电视台 里有各类美食视频,可以尽情浏览,也可以自己动手制作视频。如果你有特别感兴趣的主题内容,也可以投稿,被采纳后就会有定制视频。

互动圈板块  分为 话题讨论、旅游结对、好友私聊、部落群聊 ,有互相加为好友的饭友可以互动聊天,可以随时分享店铺给好友,约饭;每天有很多有趣的话题,每个话题都有一个pk,你可以参与pk,并且进一步浏览、参与讨论;部落群聊可以让你找到志群相投的人,组成一个小团体,相互聊天,共同做事;还有就是游客的咨询处,根据定位,选择你的身份是游客或者当地土著,然后随机结对讨论,如果觉得不愉快可以退出重新随机结对。

我的板块  我的板块中可以找 基本信息、勋章成列架和吃饭日记 。根据评价次数、帮助游客次数和完成任务、制作视频等等可以获得不同的勋章,对应解锁不同的拍照滤镜、视频模板,在参与PK中有较高力量。吃饭日记里还可以看到自己最近都吃了什么,在哪、和谁,作为一种生活记录。

(1)嘴馋觅食主 流程: 打开App。顶部有一个心愿单,展开之后是我之前自己种草,收藏下来的想吃的店铺和菜的列表,以及他们的基本信息,点击可以进入店铺主页。下面是约饭提醒,如果有之前越好的饭局,就会提醒时间、地点和约饭的朋友。底部是附近好评餐厅的随机推荐,可以看到他们的实时信息,左右滑动切换。

文字交互流程和对象 :App打开>美食首页,今天没有饭局,大概瞄一眼滚动新餐厅的推送,没有特别感兴趣的就点开心愿单>心愿单有很多自己之前种草的店铺,每一个都实时标注了目前营业状态,距离远近,点击选择一家最近的,还有空位的店铺>进入店铺主页面,有店铺的详细介绍包括特色菜,套餐组合,店铺故事等等,同时还可以预定座位,提前点菜等功能,点击底部下拉标志>下拉显示店铺地图和到店路线,沿着地图的指示很快就找到了,进入餐厅之后菜马上就上来了,开始用餐。

2、互动圈的主要情境 。

(1)好友私聊次要流程 :在口碑上找到一家新店,吃了之后很好,打开App选择互动圈,进入好友私聊版面,互相关注的好朋友按照互动热度排列成一个列表,找到想分享的朋友,点击进入对话框点击分享店铺的加号钮,里面显示你最近吃过的店铺,选择这一家就可以推荐给她这个店铺链接,并返回聊天框。可以跟他聊聊经过分享感受,比如我跟某某一起去尝试了这家店,发现他哪里很棒,什么菜超好吃,口味有什么特色,顺便约哪一天一起再去吃等等。若约定好时间之后,到时候会设置提醒。

文字交互流程和对象 :App打开>互动圈>好友私聊>好友对话框>分享店铺>聊天,约饭>设置提醒

(2)旅游结对次要流程1 :旅游途中打开app想找一个美食导游,来到旅游结对版面,根据地区系统随机开始帮你结对,等待大概5秒钟之后结对成功进入对话框聊天,一共五个人,其中有一到两个当地的资深吃货,我们可以先自我介绍一下然后开始问什么景区什么街道附近有什么好吃的店,如果我想吃地道的某某菜有什么推荐,如果觉得聊得很愉快可以点击聊天愉快钮,就和聊天组里的人自动加为好友,方便今后聊天,若聊天不愉快你可以点击退出按钮,随时退出

文字交互流程和对象 :打开首页>进入互动圈>进入聊天页面,有朋友消息、部落群聊、美食导游,点击美食导游>选择用户角色游客>选择目的地>进入聊天界面开始自由聊天>聊天结束前选择退出或者聊天结束后跳出评价按钮,选择满意钮或者一般钮。

旅游结对次要流程2 :本身自己就是一个吃货兼旅游爱好者,在没有旅游的时间段内,打开app,进入旅游结对版面,选择本地吃货身份,进行身份验证(达到一定的吃货经验值才可以进入)之后随机结对来自己城市旅游的游客,自我介绍之后帮助他们回答一些吃的问题,过程中可以结识来自各地的游客,听到一些有趣的事情,若聊天愉快,加为好友之后,以后可以互相帮助。同时收到聊天愉快的好评可以继续提升经验值,以后作为游客身份可以优先匹配结对更优质导游。

文字交互流程和对象 :打开首页>进入互动圈>进入聊天页面,有朋友消息、部落群聊、美食导游,点击美食导游>选择本地吃货角色,自己的地区>等待系统自动身份验证,随机匹配>进入聊天界面开始自由聊天>聊天结束前选择退出或者聊天愉快钮

(3)话题讨论主要流程: 空闲时间,打开互动圈的话题讨论选择自己感兴趣的分类饮料甜品,顶部有一个pk栏,今天的题目是奶茶是冰的好喝还是热的好喝,目前是200票对130票,我随手投上了自己的一票,每天十一点会得到pk最终结果比分,倒是后就会发到我的消息页面了。投完票之后讨论页面自动展开了,里面大家各说各自的爱好,不仅关于冷热,还有牌子、配料的讨论,看得我很有同感,为他们点赞同时忍不住也发表了自己的意见,对别人的推荐、建议自己也很想尝试。于是收藏了这个讨论,留着以后看不断的更新。

文字交互流程和对象 :打开首页>进入互动圈>进入PK讨论,选择感兴趣的类目,有主食,甜品等等>浏览PK的话题>支持立场>浏览讨论>点赞评论,发表自己想说的话>收藏讨论>收起这个话题,继续浏览其他话题。

1友私聊约饭流程

2美食导游随机群聊流程

3PK话题讨论流程

  高清界面效果图:

 经过半个学期的学习,我发现课程虽然叫做界面设计,但课程带给我的思考和学习绝不止于界面。它让我们从生活场景,用户行为,情感体验出发,然后进行分类,接着又探讨了app中模式的创新,最后才进入板块、界面的设计。我忽然体会到,其实很多设计都是这样,成品只是冰山一角,它背后还有许多不为人知的研究与构思。只有从,用户出发,系统全面的分析,一步一步的推进,最后的成果才能水到渠成,让用户满意。感谢老师的指导,以后做设计也一定会不忘教导,用心设计。

情感咨询公司有很多,有这几大核心标准,可以证明这家情感咨询机构算得上正规:

第一,该情感挽回机构是否有完善的挽回体系

在情感咨询、挽回指导中,研究、提炼、总结出一套完善的体系是及其检验专业程度的。因为这要通过过往学员,以及主张思想、指导经验、以及实操技术中反复测试与验证。

挽回体系,你也可以理解为挽回感情的方向,就是你在挽回爱情道路上的实施战略计划。如果一家情感挽回公司或机构,没有体系的支撑,没有告诉你挽回实施的方向,那么你千万不要选择!这些东西可以从他们在公众号发的文章和课程中看出来。

第二:该情感挽回机构的情感分析的是否专业

绝大多数情感挽回机构或者公司,前期都是由情感分析师与你进行接触,靠谱值得信赖的公司或者机构,不管你是否购买服务,分析师依然耐心为你的情感状况,并且给出你专业的建议。

如果你在和“他们”的情感分析师在电话沟通,或者微信沟通中,并不能让你感觉他们的专业度,甚至聊的没几句,就提出让你付款购买的事,那么你千万不要选择!

豚海心理咨询分析部老师主要负责深入了解客户的婚恋危机根本原因,从而判断客户情感危机目前到了哪一步,有哪些方面可以切入解决,公司是否能帮客户解决。每一名情感分析老师都需要经过严格的理论和实际案例分析培训,这样才能够真正的帮助客户找到问题的根源。

我是看到广告到店后可以领取免费心理测评,怀着试试看的心态去体验一下,没想到老师和蔼可亲、也非常专业,首先了解了我个人情况,还签了保密协定,这个非常赞,确实效果不错,老师引导我去探寻内心真实的想法去认清自己,然后给予意见和建议

在天聊目前比较热门的聊天室是情感类的。具体包括男女情感、亲子情感、师生情感、同学情感等等。这个话题属于热门,原因在于在高强度生活压力下,人们都少有时间沟通,也不善于面对面表达。在这些情感中也多少存在忧虑,人们都很喜欢通过天聊聊天室去释放各方面的情感焦虑。情感焦虑人人都有,所以情感类天聊聊天室现在很火。

作为一个热爱交友的社交达人,我下载过各种类型的交友软件,说实话都太浮躁,也不知道是现在的人就浮躁,还是本身就浮躁,只是被这些 APP 释放出来了,像陌陌、solu 这都是什么鬼,虽然人是群体动物,社交是人必不可少的东西,但是我们需要一个健康积极向上的聊天环境。但是也没让我放弃去寻找一款能带来正能量的聊天APP,结果最近我还真发现了一款——天聊聊天室。

这款APP 适合我这种自认为社交大人的人,也适合社恐的朋友们(社交恐惧症患者),面对工作和生活的压力,在熟人圈中倾诉总要考虑各种各样的问题,这样我们就不愿意去诉说了,而天聊是通过声音与陌生人认识和交流,无论是宣泄情绪还是寻找爱好同路人,都让你没心理负担,可以畅所欲言,对面有个声音陪伴你,这无疑是不错的选择。

我一般就是有啥想说,不敢在朋友圈发的,就可以往这里发!匹配的都是陌生人,而且只有跟你一样共鸣的才会推荐给你。谁都不能抱着目的接近谁。作为一个情感宣泄的树洞,大家能在一起沟通的也都是同病相怜的。实现情感上的共鸣,在这里(半个虚拟世界里),可以卸掉伪装,畅所欲言,有人理解的感觉真好!那种沟通交流的感觉真好。

天聊app 就是短音频交流聊天,国内目前还没有这样的聊天平台,现在还处于邀请制注册,不过确实新颖,比较吸引现在的年轻人。用户可以通过语音交互、小游戏等方式获得良好的情感体验,像情感聊天室活动 8 人房间能够加强主播和用户的联系, 他让想交友的用户先录制一个 30 秒的短音频,可以让别人迅速的了解到自己的兴趣爱好,从而来进行一个选择。

当然这个选择是双向的,在你看别人30 秒短音频的时候,别人也会浏览你的 30 秒短音频。这就保证了只要这个用户不是你喜欢的,你便可以直接离开,不与他有任何的接触,这简直就是为那些想找志同道合的社恐准备的福利啊。

选题围绕人们的购物问题,也是针对"淘宝"的体验优化问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户为以本人为核心的一群人。针对搭配问题。

淘宝App是购物应用,帮助我们大家足不出户,就能买到几乎所有物品,节约时间也方便选择。淘宝几乎涵盖了各个领域的物品,甚至不仅仅是物质上的,也就是说无论你想买什么,只要有,我就送到你面前。

App出现前,人们的常见活动情境?

在该类App出现前,人们的购物活动的情境有这样一些:需要购买某样物品,就去相应店铺去购买,不同的物品可能需要去到不同的地点,我们总会在买之前,规划好自己的路线。

本质上,人们想要获得什么情感体验?

透过现象看本质,人们的购物活动,可能期望获得物品审美体验,然后是社交体验,还有好奇、兴趣、成就等体验。 审美体验 :以衣着类购物为例,有时候一件好看的上衣需要一条合适的裤子或者一双合适的鞋子搭配,才能突出这件上衣的亮点,所以搭配问题就会困惑许多人。社交体验、兴趣和好奇体验的问题。懂得搭配的人的买家秀分享是很有成就的事,搭配白痴的华丽变身猎奇的热情和兴趣,达人们晒各种衣物搭配获赞成就,等等,目前普通人的搭配圈子显然被忽视了。

重新定义:淘宝App

淘宝App有可能是我的搭配顾问,或者搭配分享圈子,或者搭配导师,或者都是。 搭配顾问 :针对性为我提供最理想的搭配建议,让我每天都可以美美地出门。体验上就是解决搭配审美需要。 搭配分享圈子 :搭配疑惑和搭配解答,搭配白痴们和搭配达人们,各自获取所需。分享搭配的人可以获得别人的点赞或者咨询,获得成就感,满足感。 搭配导师 :提供相应搭配课程,选择适合自己的课程。

1 现有App方案的活动情境。

  主要的活动情境有:

(1)无奈情境 :没衣服穿了,找家店铺,选个想买的下单。发生率高,重要。情感体验:有完成的满足感,审美体验没有,好奇兴趣无,成就无。

(2)自搭情境 :突然看到某件好看的衣服,买来之后没合适裤子搭配。发生频率高,重要。情感体验:满足感较差,审美好奇无,成就无。

(3)猎奇情境 :看到朋友一身好看的搭配,朋友发了链接,下单。频率不高,重要。情感体验:好奇感,成就感,审美体验有,唤醒水平高。

2 逐类分析情感体验。

(1)生存体验:发生频率高

两种:1、纯粹的习惯:经常存在消极的盲目感,唤醒水平低或高。2、美感缺乏感:因为对常穿的风格厌烦,同时对其他的风格美感缺乏感。因缺乏而想要。唤醒高。

(2)好奇体验:发生频率很低。

好奇感只在猎奇情境中发生,通过借鉴朋友的可靠性好,发生频率低。其它大部分活动情境中是没有新奇感的,倒反存在消极的失望。

(3)成就体验:几乎没有。

无法达到完美搭配,无成就感

(4)兴趣体验:发生频率很低。

会对某些已经习惯的风格产生持续的兴趣,但也很容易厌恶了。

(5)自信体验:发生频率低 。

可能买到好看的搭配,提升了自己的自信

(6)依恋体验:发生频率低。

(7)归属体验:发生频率低。

(8)影响力体验:几乎没有。

(9)审美体验:发生频率一般。

懂搭配的人往往审美体验挺好,但是不懂的人的审美体验往往不好。

(10)道德体验(赞赏、荣誉、幸福):几乎没有 。

(11)理智体验:几乎没有。

3 提出体验的创新目标。

(1)搭配审美: 购物除了满足需求以外,审美体验是我们喜爱购物的原因,各种物品搭配都可以有很好的审美体验。

(2)社交体验: 人们很多时候是在交流,聊天,是个社交活动,必然主要考虑社交体验,亲和、归属等情感体验,通过分享交流的整个情境获得。

(3)成就体验: 无论搭配白痴、搭配大神,对于完成一次搭配都有成就感,最好的体验来自受到大家欢迎的成就,如搭配白痴对自己适合的搭配方式的发现学习,大神对自己分享的搭配得到认可和借鉴。自我体验的自豪自信,是我们热爱购物的内在动力。

1、活动分析:动机和体验

(1)换季了要买衣服 :换季了,想买件好看的衣服穿,如果知道那件衣服适合自己,就一定会找机会试一下,这是很常见的活动。 动机 :可能就是为了穿暖,也可能是为了好看,也可能其它。 期望 :主要是购物的审美体验,也有好奇体验。

(2)约会想要好看的搭配 :我们都喜欢在约会的时候打扮得好看一些,原因可能是喜欢对方,给对方留下好印象等等各种原因,甚至没有原因。 动机 :给别人留下好印象、吸引对方。 期望 :增强双方感情,包括舒适、自信等交友体验。

(3)搭配顾问亲自推荐 :搭配顾问提供每日搭配,都是体验式的服务,虽然不多见却是非常必要。 动机 :体验很不一样的服务。 期望 :好奇体验等。

(4)博主的搭配文章 :属于经验分享。 动机 :自己爱好搭配,也喜欢分享。 期望 :成就体验、自我体验、交往体验等。

(5)看时尚杂志等 :属于穿搭的兴趣爱好。 动机 :想了解时尚和学习搭配技巧。 期望 :好奇体验、兴趣体验等。

(6)其它兴趣圈子活动 :兴趣圈子活动包括很多,看、聊、学、写、做和玩一切和穿搭有关的活动,都属于兴趣活动。其中学、做和玩的活动都有了,这里将着重看、写、聊这些活动。让大家对搭配的兴趣得到充分发挥和展示。 动机 :就是兴趣爱好。 期望 :看活动的体验目标是好奇体验等,写活动的体验目标是成就和自我体验等,聊活动的体验目标是亲和和归属的交往体验等。

2、初步确定活动目标和体验目标

经过对购物的活动分析,淘宝App活动中值得创新的主要活动为:

1、购物(看,逛)活动 ,体验目标为审美体验、好奇体验。

2、搭配(学、做)活动 ,体验目标为成就体验、自豪体验等。

3、兴趣圈子(写、聊)活动 ,写的体验目标为成就和自我体验等。聊的体验目标为亲和、归属体验等。

针对每一项活动目标,展开具体的功能设想。

( 一)购物(看,逛)活动

购物活动的体验目标是审美体验和好奇体验。下面挨个分析创新的模式和具体功能设想。

1、审美体验

  ( 1 )  少见生活情境: 朋友聊天,看到朋友好看的搭配,自己去网页搜索,搜类似,或者可以让朋友推荐店铺或者链接,相对可靠。 分析: 朋友推荐是关键。因为你看到了现实搭配,很可靠,审美体验应该不错。而其它方式比如自己搜索,则效率不高、互动性差、未必可靠。 具体功能设想: 建立用户搭配风格数据以便准确推送搭配方案;身材相似的买家秀搭配优先推荐;封杀一切不可靠的推荐。

(2)常见生活情境: 逛街。平时逛街看到好看的衣服,试穿,购买,有兴趣,非常可靠。

2、好奇体验

好奇体验的情境创新模式中,魔法幻想模式、随机惊喜模式、兴趣培养模式都是可行的模式。

(1)魔法幻想模式 :即提供新、奇、怪、幽默、搞笑等稀奇古怪的搭配,让人产生没穿过的陌生无知感,诱惑人们想去试一试。 常见的生活情境 :我们在平时经常会看到别人某些有趣的搭配,然后便会想象如果自己这样搭配会怎么样,暗自记下,期待有机会去试一试。 分析原因: 人人爱美,没穿过的或没见过的,再加上别人的上身效果,诱惑就特别大,是搭配好奇体验的重要来源。 具体功能设想: 建立 以稀奇古怪为衡量标准 的搭配秀频道,包括文章、视频等,让各类人能有机会秀出自己的神奇搭配,诱惑大家对搭配的好奇和趣味,这个与社交体验有交集。

(2)随机惊喜模式 :每次都不同的随机推荐模式,让我们保持一种未知感、期待感和惊喜感。 常见生活情境:上网搜逛 。我们平时会去各类APP类似小红书蘑菇街微博猎奇,想看看有啥没看过或好看的搭配。 分析原因 :我们穿搭也图新鲜,即便平时有特定的风格,在网上看到也会想试一试,看有啥不同。 具体功能设想 :采用随机推荐搭配的机制,每次推荐不同风格,偶尔推荐一些不常见的 奇葩风格 ,增加惊喜趣味。

(3)兴趣培养模式 :通过多次的搭配猎奇、秀穿搭经历等的成功经历,来建立起大家对搭配的成就体验,激发我们猎奇兴趣,逐步养成爱尝试、爱分享、爱互动的爱好兴趣。 具体功能设想 :建立我们的成就功能,鼓励 成就式穿搭 ,鼓励分享和互动,让每个人都能穿出成就来,能达成我们各种成就。与兴趣圈子活动和体验有交集。

(二)搭配(学、做)活动

1、成就体验

成就体验的情境创新模式中,诱惑入坑模式、成长阶梯模式等都是可行的。

(1)诱惑入坑模式 :利用各种办法,“诱导”人们开始执行一些容易完成的任务,只要能开始就好办了。那么如何很轻松就做出成就,就很关键了。 少见生活情境 :早晨起床,搭配顾问给我选好衣服搭配,我什么都不用想,然后我只要穿上就可以自信的出门了。这就是最省心省时的方法。 分析 :傻瓜式服务是关键。要想提升技能,就要降低难度,让不会穿搭的都能每天美美的出门。 具体功能设想 :设计 傻瓜式的推荐穿搭的 解决方案,比如早上穿衣服。我今天想穿清新风格,可以在网上寻找清新风格的推荐搭配,自己找到相应的衣服!(可以推荐自己购买过的衣服搭配)这样早起就不会纠结今天穿什么。为我们提供清晰的搭配风格,让人随随便便就能成功变美。

(2)成长阶梯模式 :根据学习进展,提供与能力相对应的成长阶梯,提供搭配技巧学习,逐步提升搭配等级和能力。这样可以通过成长性的成功感,让人逐步产生自信。记录一步步的成长,增强自豪感。 具体功能设想 :设立 成长记录系统 ,可以在淘宝中见证自己的成长与进步,根据粉丝数区分各种等级等。

2、自我体验

自我体验中,有关自豪体验的创新模式有成功+表扬模式、传播分享模式、成长进步模式、领先他人模式等,都是可行的。

自己觉得非常自信时,可以晒买家秀,分享今日搭配,在得到别人的评论,赞美时可能会非常满足,非常自豪。

(1)成功+表扬模式 :每次晒买家秀之后,如果能获得积极评价和点赞,就会产生自豪感。因此,要将搭配能力可视化,要有仪式感,要能展示出来,要有表扬,让自己觉得很了不起。 具体功能设想 :设立多种多样的 大师养成收集卡 ,用来时时表扬鼓励。可以与成就体验相统一。

(2)传播分享模式 :公开传播,略。

(3)成长进步模式 :不断进步,略。

(4)领先他人模式 :搭配进步超越多少人。

(三)兴趣圈子(写、聊)活动

写活动的体验目标是成就和自我体验等,聊活动的体验目标是亲和和归属的交往体验等。

1、写的活动,成就和自我体验

(1)诱惑入坑模式: 利用各种办法,“诱导”人们开始执行一些容易完成的任务,只要能开始就好办了。那么如何很轻松就做出成就,就很关键了。少见生活情境:早晨起床,搭配顾问给我选好衣服搭配,我什么都不用想,然后我只要穿上就可以自信的出门了。这就是最省心省时的方法。分析:傻瓜式服务是关键。要想提升技能,就要降低难度,让不会穿搭的都能每天美美的出门。 具体功能设想: 设计傻瓜式的推荐穿搭的解决方案,比如早上穿衣服。我今天想穿清新风格,可以在网上寻找清新风格的推荐搭配,自己找到相应的衣服!(可以推荐自己购买过的衣服搭配)这样早起就不会纠结今天穿什么。为我们提供清晰的搭配风格,让人随随便便就能成功变美。

(2)成长阶梯模式: 根据学习进展,提供与能力相对应的成长阶梯,提供搭配技巧学习,逐步提升搭配等级和能力。这样可以通过成长性的成功感,让人逐步产生自信。记录一步步的成长,增强自豪感。 具体功能设想: 设立成长记录系统,可以在淘宝中见证自己的成长与进步,根据粉丝数区分各种等级等。

(3)成功+表扬模式 :每次晒买家秀之后,如果能获得积极评价和点赞,就会产生自豪感。因此,要将搭配能力可视化,要有仪式感,要能展示出来,要有表扬,让自己觉得很了不起。 具体功能设想 :设立多种多样的 大师养成收集卡 ,用来时时表扬鼓励。可以与成就体验相统一。

(4)传播分享、成长进步、领先他人模式: 形成自己的兴趣圈子,在兴趣圈子里,每个人都能见证别人的成长,也可以进行比拼,看谁的等级高。 具体功能设想: 等级PK系统,每个人在兴趣圈子里都会有粉丝数来评判每个人的搭配等级。

(6)粉丝追捧模式: 有粉丝追捧,会增加自豪感,好奇感。 具体功能设想: 。

2、聊的活动,亲和和归属体验

(1)角色扮演模式: 兴趣圈子里可以建立一个群,有同样困惑的人,可以一起在群里提出困惑,解决困惑。。

(四)总结:新App的功能模块、设计想法和体验目标

1、App名称 :淘宝App。 活动定义 :为有搭配困扰的人提供适合的选择,为懂得搭配的人提供分享的平台,既能解决疑惑,自己学习搭配,也能秀出自我,提升对淘宝的兴趣。

2、用户角色卡片 :略。 情感体验目标 :审美体验、成就体验、自我体验。

3、推荐搭配模块 设想 :各种可靠推荐搭配,符合个人品味,淘宝系统自动给每件衣服推荐的相应风格的搭配。或者把你购买的每件衣服都进行不同风格的搭配,提升审美体验(好奇、兴趣和审美)。 体验目标 :提升审美体验,好奇体验等。

4、达人分享模块设想 :某件衣服的购买者都可以成为大神,只要有自信,都可以在买家秀中分享对这件衣物的搭配,以及链接,如果有达到相应点赞数,可以获得卖家的奖赏。 体验目标 :实现自我成就体验。

5、白痴学习模块设想 :在买家秀中寻找和自己体型相似的买家,借鉴搭配,在某件衣服的页面中都有一个交流群,可以发表自己的疑惑,寻找和自己有一样疑惑的人,一起进步,卖家可以解答,大神也可以解答,也可以分享一些搭配技巧。 体验目标 :实现社交和好奇体验。

6、我的成长模块设想 :记录每个人的搭配成长历史,体验到自己的蜕变。 体验目标 :提升自我体验,好奇体验。

围绕体验创新的思路,重新构建活动情境,利用一切有利因素,回避消极因素,并通过故事讲述出来。

1、搭配模块的主要情境

(1)寻找搭配主 流程: 打开App,首页底下有五大模块,分别是首页,微淘,搭配,购物车,和我的淘宝。搭配页面即推荐搭配,都是根据我买过的商品推荐的高评分搭配。有各种风格的搭配,比如稀奇古怪搭配,像奇葩,大部分没见过。有源自自己群里的同身材的人推荐的、自己关注的买家推荐和卖家自荐。也有少量我未尝试的试一试。看心情喜欢哪个就买,绝对信任,因为从没有失望过,经常有惊喜。点了一个高评价商品。搭配之后,果然不错。

文字交互流程和对象 :App打开>首页>搭配页面,多个风格选择;浏览并点击筛选已买的,和想要被推荐的>被推荐的搭配;浏览点击喜欢的搭配物件>进入物件主页,点击购买。

(2)搭配寻找次流程 :点选任意喜欢的物件,进入物件主页,这里可以看到买家秀秀出的各种搭配,和链接,每位买家都可以大胆地表明自己身高体重。买家秀按点赞数依次排列,我们可以寻找与自己体型相近的买家,关注他,向他提出疑惑,给你解决疑惑。

文字交互流程和对象 :App打开>淘宝首页,;浏览并点击某样物品>某物品主页,看到买家秀,浏览选择自己喜欢的买家秀,关注并进入买家首页,浏览他的主页,可以点击喜欢的搭配物件,购买。

2、搭配学习成长模块的主要情境。

(1)学习搭配主流程 :打开App选择我的淘宝。右上角有我的成长记录页面,里面有我秀的每一次买家秀,以及我关注的买家,我关注的课程,和我的聊天群,我可以点击课程学习,还可以看到自己的粉丝数逐渐增长,还有自己的蜕变,很有成就感。

文字交互流程和对象 :App打开>首页;切换到我的淘宝>我的成长首页,可以看到所有兴趣圈子,网友的评价点赞;选择我关注的买家或者课程>进入课程或者买家的个人主页;选择喜欢的搭配链接>进入物件主页,购买。

3、其他略。

(一)板块规划:

请用文字图表来表达下列功能结构:

1、首页:

2、搭配板块:

21、筛选:

3、买家秀板块:

4、我的成长记录板块:

(二)主要流程和界面

注意 :流程用框架图方式,低保真界面。内容细节:a、文字和图为真实图文,但无需考虑真实意思和精确度;b、界面操控元素和框架内容可借用现有界面的形式;c、流程要标注手势动作、交互指向箭头、动作说明;d、必要的界面名称和文字说明。e、为了适合的手机呈现, 每行放2个界面 ,从上往下绘制流程。

1、搭配模块的流程1:挑选搭配

(1) 选择搭配首页,点击筛选

(2) 选择裙子,和曾经买过的马甲外套,点击确定

(3) 点击筛选以后喜欢的裙子

(4) 进入裙子页面,点击购买

2、搭配模块的流程2:买家秀浏览

(1) 进入某件喜欢的外套页面,全部买家秀                                                            (2) 点击买家秀里推荐的搭配这件外套的商品

(3) 进入搭配的裤子页面,点击购买

3、搭配模块的流程3:观看搭配课程

(1) 选择我的淘宝页面,点击我的成长记录                                                                                (2) 进入了成长记录首页,查看我的买家秀

(1) 选择关注的人,点击关注的某个买家                                                                                    (2) 进入买家的个人首页,可以查看他的买家秀

(1) 选择搭配技巧,点击某个关注的技巧推送                                                                      (2) 进入某个技巧页面,学习技巧

(1) 选择群聊,点击一个群                                                                                                        (2)进入某个群聊,讨论有关搭配或疑惑

展示3个高清界面效果图:

1、搭配板块页面。

2、商品买家秀页面。

3、我的成长记录页面。

个人课程总结:

我认为这是一节很有趣自由的课,老师的想法非常新奇,老师也给我们提了很多想法和建议,之前没有想过要去改进APP,总感觉这些都是专业人士设计的界面,总有他们自己的想法,应该会是目前最好的解决方案,但是上过这节课之后,仔细琢磨折后,发现许多APP都有缺陷,在发现这些缺陷时,就有种想要改进的冲动,可能这节课不是让我们仅仅在学习,更是在鼓励我去发现什么。在我对自己的创新方案没有信心的时候,老师给予我的肯定和鼓励,确实让我更放心更坚信地走下去,虽然可能做得没有很好,但是我有了去发现的动力。

现有的共享单车、共享助力车的APP都为人们提供了点对点的方便交通方式,本次选题围绕着人们的日常短途出行的问题出发,对现有的共享出行方式进行情感层面上的再思考,以寻求在同质化严重的共享出行方式上的创新。选题的APP也可以称之为“拾景”。

从Hello、摩拜的使用体验来看,无论是最开始的共享单车还是之后迭代新投放的共享助力车,这些APP都为用户提供了更为方便和实惠的短途出行方式。用户在使用这类的app前就已经规划好了出行目的地,打开APP即可搜寻周边的车辆信息进而实现点对点的出行体验。也就是说在整个使用的过程中用户和app的交互触点只有找车、行车和还车,用户不会与该类app发生更多的触点,APP也没有任何其他吸引用户互动的功能。这也导致了该类app的使用存在很大的局限性。基于这样的背景下,希望在用户的情感体验上添加更丰富的功能,使其在用户在使用单车前、单车中、单车后的整个过程实现串联共通,得到更多的心流体验。

在这一类App产生之前,人们常见短途出行的情境如下:1已经知道前往的目的地的时候,只需要寻找周边的公共自行车站点(时常需要靠记忆或经验)  ,或者无奈只能步行;2通过旅游杂志、新闻报道、报纸周边美景刊登或者周边好友推荐得到该城市的好去处以及当前季节的美景点,通常不是很近,或者要花一整天的时间来出游,所以一般选择家庭或团体出游。3空闲时间想要出去走走,却又不知道去哪里,只能在自己已有认知的环境中不断的重复出游,很难突破对周边的认识,形成生活于大城市却只有小范围的认知的尴尬局面。4在探寻到新的周边新景点的时候也碍于没有平台的限制只能和周边好友或者邻居分享。

透过现象看本质,人们的短途出行或出游除了最基本的生存体验之外人们还渴求更多,比如审美体验、兴趣体验、社交体验、认知体验和好奇体验。

好奇体验: 人们周边的短途出游就是去探索发现周边规划和环境,好奇的驱动让人们不断对周边进行探索。

审美体验: 人们的出游就是为了美景,欣赏大自然的不断变化中的美。

认知体验: 大城市生活在的人很多都是外来的,很多对自己居住的周边了解极少但是又没有认识的本地居民,所以很难在短时间内对周边形成很好的认识。

兴趣体验: 外出出游的体验可能也是基于兴趣,人们可能是为了找个最具春意的空旷草坪进行露营;当然还有很大一部分的生活摄影师乐于出游,用他们的镜头记录分享生活周边存在的美;

社交体验: 热爱生活的人总有丰富的人生,热与分享的人可以通过平台的分享功能展示周边美丽的时时刻刻。刚到城市的人也能够看见自己生活的区域周边是这么的多姿多彩,吸引他们去探索和寻找并快速地了解自己生活的区域。同时他们也可以快速和热爱生活的人交朋友,打破冰冷的邻里关系,促进交流。

Hello出行可能是我的美好生活探寻者、就近美景指南、兴趣社区圈,或者兼具所有。

周边向导: 陌生的人来到陌生的城市应该有一个生活向导,它可以在你空闲的时候向你推荐周边的短途出游规划,让你发现周边最美的地方,在你的短住时间段也能留下印象深刻的瞬间。

美好生活探寻者: 美好生活的探寻可以让你一堵当地的文化和历史古迹,当然还有各种各样的形式,让你觉得生活的多姿多彩,让你发现生活绝不是在几十平方的钢筋混泥土。

兴趣社区圈: 同一社区或附近的人可以在探寻生活的时候随随地分享自己发现的美,可以是自己踏青的照片,也可以是摄影镜头下的一组美丽瞬间。对居住在附近的人且拥有同一兴趣爱好的人无疑是打开了话匣子,所以认识周边收获的不只是周边的美景同样还有你附近的好友。

(1)短途出行情境: 突然要去哪个地方了,路程不是很远,出租车没必要,走路又太累了。在这个时候找一辆停在路边的共享单车,扫码立刻出行。 情感体验: 生存体验。

(2)新车尝试: 共享单车的出现,或者新涂装新造型的共享单车会让我们觉得新鲜有趣并进行尝试。 情感体验: 昙花一现的好奇体验。

(3)公园景点的出游: 听到好友的推荐周边的公园和景点,便驾车趋之。等到达目的地,便找共享单车进行悠闲骑行。 情感体验: 审美和好奇体验。

2逐类分析情感体验

(1)生存体验 :发生频率很高

Hello共享单车的出现的首要目的就是要解决人们的最后一公里的问题或者是短途的出行问题。

(2)好奇体验 :发生频率不高

共享单车作为一个新鲜事物的出现,势必会引起人们的好奇与新鲜。除此之外共享单车的涂装和外形的变化也会引起人们的注意,并决定尝试,但是一旦新鲜劲一过人们的好奇感就会变得很低甚至消失。

(3)成就体验 :发生频率几乎没有。

(4)兴趣体验 :发生频率几乎没有。

(5)自我体验(自信、自尊、自豪和自爱) :发生频率几乎没有。

(6)审美体验 :发生频率一般。

共享单车的使用不乏会有少数情况下的骑游观赏美景。

(7)依恋体验 :几乎没有。该APP作为一个解决出行的软件,人们往往只会在有使用需求的时候与之发生触点,在使用后使用前的过程中并不会对该类APP产生依恋而点开查看什么。

(7)归属体验 :几乎没有。

(8)影响力体验 :几乎没有。

(10)道德体验(公德心) :发生频率一般。共享单车的不随意停放,不恶意损坏和霸占共享单车。

(11)理智体验 :几乎没有

3提出体验的创新目标

(1)审美体验: 春意盎然,难得花季与空闲,何不一次骑游尽收美景于眼底。再忙碌的生活也别忘记了四季的轮回,年复一年的变化,走出去去看看周边你所忽略的四季自然美。

(2)好奇体验: 新单车的出现必定引来好奇,但是这样的好奇并不长久。我们要做的是将使用者的好奇转变到自己生活的周边美景之上。大自然无时无刻的变化,不断创造出不同的美,可以不断的激起人们的好奇心去探索去寻找自己周边的美景。

(3)认知及社交体验: 对自己周边的情况认知少之又少,人们渴望认知却不知从何处下手,逐渐形成了自己的生活封闭圈。在APP上你可以自己打开地图发现周边的人们的打卡地以及当下这个季节新发现的美景或者所住区域的历史文化。,可选择你周边的一处用单车开始你自由自在的认知之旅。同时你也可以发现你周边邻居的足迹,勇敢一点留个言打个招呼,打破僵硬冰冷的邻里关系。

(4)成就体验: 每当自己找到了地图上并没有标点的美景地,你就可以再地图上首先标记打卡,成为“发现新大陆”的成就称号并创建“美景圈”。你也可以在这个“圈”上传你发现这个地点最美的照片,由圈友点赞评选,前十可以进入“拾景榜”。

(5)兴趣体验: 美景的探寻必定会引来很多摄影爱好者的聚讨论,当然还会有多种多样的兴趣圈聚集,你可以在这寻找志同道合的朋友,一起约个景点骑游共同讨论。共同兴趣的交流和讨论又能很好的促进UGC(用户生成内容),不断壮大该圈子的内容体量,同时也促进了社交的进一步进行。

Hello单车是一款出行类APP而不是仅仅局限于代步。从出行方面涉及的活动方向就会有很多。比如:周边美景的查询、路线的规划、美景的探寻、美景的分享、攻略总结、兴趣圈的建立、骑行游玩。以下的分类也主要是通过活动的看、学、做、写、聊、玩的六种分类进行分析其动机和情感体验。

(1)看: 出行前我们会在手机APP上可以查看周边的美景点,以及现在的实时人气,仅有的空闲时间一定要有最好的规划才值得。 动机: 想要了解一下周边美景的信息,规划短途出行的目的地。 期望: 好奇以及审美体验。

(2)学: 周边的历史景点必定会有一定的历史故事性,用户可以在app上学习相关的历史渊源以及科普知识,比如灵隐寺的历史与故事。同时周边的一些专业展和文化活动。 动机: 想要了解一下周边美景的信息,了解周边景点的文化内涵。 期望: 认知和好奇体验。

(3)做: 看好了景点,做好了规划,学习了知识,接下来要做的就是骑车出行欣赏和探寻美景了。 动机: 去求证和欣赏真实的美景,感受四季的变化。 期望: 审美体验。

(4)写: 骑车出游的经历很是特别,这次的路线极其完美,你就可以写下攻略,给其他人一个参考,同时你也可以收获很多周边人的评论与赞赏,当然也可以是修改意见,在受到关注的同时又可以帮助自己的攻略不断完善,一举两得。 动机: 分享自己的行程给周边的人或者有相同目的地方向的人一个出游的参考。 期望: 成就和自我体验。

(5)聊: 周边出行的地点相同或者活动形式相同必定会营造一个兴趣圈,这样就会产生社交行为。同时自己生活区域的远近也会产生不同的邻居圈,这样的形式也许会是你打破冰冷邻里关系的一个好的方式。 动机: 分享自己的见解,结交更多的朋友,熟悉自己的邻里。 期望: 社交体验。

(6)玩: 在App中加入玩的成分进一步增加APP使用前后的触点。玩的部分可以分为:

骑行地图足迹: 看自己的骑行足迹就可以清晰明了的明白自己周边区域的空白出是那边,下一次的出行就会看一看空白区域的美景,选择出游,进而更快更广更全地认知周边环境。

滚雪球: “滚雪球”的功能就是可以帮你记录你去该景点的次数,去过次数越多,雪球就越大,同时也可以建立排行榜,雪球越大越靠前。游戏机制的建立也为APP带来更多触点,同时排名的方式也鼓励了用户更多的出行和外出。

动机: 查看自己的路径,发现自己的出行空白区。 期望: 成就和认知体验。

1、浏览周边美景地点(看): 看的体验目标为好奇、兴趣、审美体验。

2、出行活动(做): 做的体验目标为成就、自我体验,做的目的是审美体验等。

3、攻略及评论、创建圈子活动(写): 攻略及圈子的交流是为了分享同时也是为了更好的熟悉周边的人和环境,其目的是设计体验和兴趣体验。

4成就及骑行足迹覆盖线路(玩): 玩的目的就是在骑行中通过玩将自己与其他玩家建立起关联,其目标是为了成就体验。

针对每一项活动目标,展开具体的功能设想。

app的使用并不是都是要使用单车,用户以看热闹的形式,可以在线上当一名旁观者,了解欣赏周边的趣事和当下的美景。呈现热闹的形式可以是也可以是小视频,以供用户闲暇时对周边趣事美景快速地了解。

常见的生活场景:人们对自己生活 的周边渴求了解,这时就会通过周边好友或个各种媒介的形式来了解周边信息例如:周边热事、时令美景、趣事。

分析原因:空闲时,人们就会寻找乐趣以放松和满足自己。

功能设想:讲周边美景信息趣事等用小视频和照片的形式在地图中呈现,用户可以根据其要了解的区域进行,放松欣赏,空闲时满足自己对信息的需求又能保证信息获取的方便和娱乐性。

在规划的这个过程中会有好奇体验和审美体验。

人们的很多活动都是好奇驱动下产生的,在出游的活动中人们自然而然的也会对周边的事和物产生好奇感。

(1)常见的生活场景: 自己所在周边有什么活动或者从朋友邻里得知到某某个地方非常好玩,然后我们就会在空闲的时候去一探究竟。

分析原因: 好奇是人们行为驱动的重要因素,新奇的事和物总是在激发人们的行动热情。

具体功能设想: 用户可以提前设定好自己的兴趣方向,就可以根据设定推荐相应的活动。同时在推荐的同时保留一定的神秘感,比如推送的消息中内含该景点排名前五的五张,但是对其当即排名1、3、5的三张进行一半模糊化处理,让人们捉摸不透,想人们充分的产生好奇。只有用户去到了该景点才能显现和一览美景。

(2)方圆二三里模式

常见的生活场景: 难得的空闲时间需要放松,这时候我们就会去查找周边出游的目的地,或者询问朋友,以及看看朋友圈中朋友的出游晒图动态已决定最好的出游方案和目的地。

分析原因: 一年几次的长途的出行难以满足我们的对美和放松的需求。短途出行的方式才是我们平时最适合的放松方式。朋友的推荐也会使得我们对这一景点的认可。

具体功能设想: 短途是多短,鉴于共享单车的平均出行距离是2公里,所以APP在周边景点推荐的时候会以周边方圆二三公里的范围内进行筛选推荐,以保证骑行去推荐景点的可行性。

在出游的过程中有着审美体验,好奇体验以及认知体验。

常见的生活场景: 出游中人们主要会先去该景点中最主要的那部分区域欣赏,以验证美景的真实性,形成对该景点的一种认知。

分析原因: 人们的出游有了目的地,出游中只有找到自己出行前看见的照片或脑海中的预想画面,此次出游才会找到它的意义,人们才会对此形成相应的或好或坏的认知。

具体功能设想: 既然人们要找的就是推荐景点的那些照片中的美景,那么在APP中就可以将美景的照片拍摄所在点进行GPS定位,这样就可以将出行的人进行更精确的定位,只要使用者到达了这个地点,就可以得到照片中的视角,而不是盲目粗略的导航到该景点区域就没有下文了。简单概括就是要为将用户导向美景的最好视角所在处而不是导航到粗略的一个区域,除此之外还可以将该景点的前五张美景图视角所在地进行路线规划,实现在出游中的持续引导。

在出游后有着社交体验,成就体验。

1社交体验

常见的生活场景: 出游的结束之后,不管是失望还是满意使用者会对自己的这次出游做一次总结。这个总结可能是一次评论,一次跟朋友的赞美或失望的感叹。

分析原因: 出游是一次活动,人又是有情感的动物,每一次的活动是好是坏都会对自身产生相应的反馈,最终上升为一次情感上的感受。这种感受就会分享

具体功能设想: 根据用户的出游范围进行圈子建立,该圈子可以想象成是一个广场也可以是一个小的世界。当然你也可以在这个世界里面建立相应的兴趣圈再次缩小你的圈子范围,这些兴趣可以是摄影、美食、展会、等等与出游相关的圈子。以供给给用户自建自发展的自由社交空间。在讨论出游的同时也会相应的产生公认的好景,美食,以便下一个使用者进行参考。

2认知体验

常见的生活场景: 在出游结束之后,我们会对周边的信息进行回忆和熟悉,从而不断增强对周边的认知。

分析原因: 人不是一个孤立的个体存在,他需要寄于社会的大环境下生活。人的足迹所过之处不仅仅是一种出游的目的,收获更多的是对生活所在地的一种认知和了解。

具体功能设想: 在每一次用户的出游进行数据搜集,用图形的方式将用户的所在地为中心向外辐射,从而直观的表现用户的足迹遍布区域。用户可以通过这个了解到自己在哪个方向上对城市的触及度较少,从而促使用户在下一次的出游时有意识的去自己没去过的方向上的景点,从而不断提高自己对自己生活区域的认知。

3成就体验

常见的生活场景: 自己在某个景点的熟悉度较高,身边的朋友要去忘这个景点就会咨询你。或者在这个景点中你贡献了最美的照片得到了多人的赞赏。

分析原因: 用户的出游总会希望留下点什么比如足迹以证明自己的存在,如果自己的高付出同时又得到了别人的赞许和认可,或者自己完成了别人所未能触及的事,这时候心就会有满满的成就感。

具体功能设想: 在APP中的景点地图设置上添加用户足迹图,以及美景展,发布的照片可以得到其他用户的点赞和收藏,不同的收藏点赞数会收获不同的荣誉奖章。

围绕体验创新的思路,重新构建活动情境,利用一切有利因素,回避消极因素,并通过故事讲述出来。

(1)欣赏主流程: 好想看看自己的周边有什么时令美景正在啊!打开APP。点击拾景模块,页面会根据你现在的位置为你推荐你周边的美景动态,原本以为只会是简单的照片形式但是尽然还又短视频模块,点进一个短视频一看果然没有失望,美景欣赏的体验立马提升了层次。原来只是在二维的中构想美景的全态,这样就会照成很多虚假的构想以及断层的画面。小视频的加入让我看到了更多更真实地美景面貌,惊喜的是我还能看见游客的穿搭,还有各色各样的活动如:草地露营、野餐、摄影呈现了离自己忙碌的生活状态两三公里之外惬意悠闲的生活状态,令人神往。短视频模块让我乐在其中,刷完一个接一个,欣赏美景中触动我的美。然而休闲的时光总是短暂的,好了我要继续上课了,但是自己又不想错失刚才觉得美的景点。看看旁边原来还有一个收藏模块,统统收藏。除此之外还有规划出行的模块,用户可以将自己的立即进行设定空闲的规划填满无聊的周末和空闲时间。

文字交互流程和对象 :App打开>app首页;点击拾景>进入景点页面,展现景点的照片和短视频动态;点击短视频>播放视频,三维展示景点信息;点击收藏>即可将该视频对应的景点加入卡片夹;点击行程规划>提前设定自己空闲时间的出游规划,在出游日做出提醒。

(1)选景主流程: 好想出去透透气放松放松心情,该去哪里好呢?打开"拾景"APP,此时看见自己之前添加拾景灰色卡片,以及各张卡片上面都提示了出游需要的大致时间还有骑行路线的规划并且还贴心的提醒了此时此刻是否为高峰期,最最感人的他还对这些景点卡片做了出游舒适度的排序,这简直就是我的一个小管家啊。我重点看看了收藏景点卡片中排名前三的景点卡,最总还是选择了第一,果然这个“小管家”还是懂我的,心里不禁一阵喜悦和欣慰。

文字交互流程和对象 :App打开>app首页,收藏拾景卡片信息展示(推荐值、出行时间、游圆时间、当前人气);点击拾景卡片>进入景点页面,展现景点卡片和景点缩略图;点击景点卡片出行>规划骑游路线,定位最近共享单车;点击扫码>解锁单车准备出游出游卡片占据界面实时记录你的出游数据并导航;

(2)拾景主流程: 前往景点因为路程不近并不会觉得太累,就是前往景点的行程中因为陌生会觉得很无聊就像是在赶路不符合拾景的休闲放松状态。这时app突然会给我播报景区的实时消息以及路线的实时进度让我能感受到行程的进行。终于到了景区了,这时候原本以为app的导航也就到此为此了,没想到这个app规划的路线还包括景区内路线,服务真的到位啊。令我没有想到的是app在引导我到指定的景点的时候还能在我想拍照的时候给我提供景点最佳取景点以及在打开相机的时候AR显示最佳取景框,就算小白也能有大师的构图,简直完美,成就感满满。照片记录总感觉不够直观与生动具体,不慌,我还发现景点卡片中还有短视频模块,点击拍摄,拍摄完毕竟然还有在线编辑和剪辑功能甚至还能智能剪辑,真是省心。

文字交互流程和对象 :点击拾景卡片的导游模块>路程实时播报进程以及景点信息;点击“小白取景”板块>进入AR辅助拍摄,已有美景拍照点展示;点击短视频模块>拍摄短视频,实时记录发表游玩美景与趣事动态;点击短视频>进入拍摄框,拍摄完毕手动编辑和智能编辑。

(1)发表打卡主流程: 今天一路有着app的引导和辅助拍了不少自己满意的照片,也有好几个有趣的短视频。好东西要分享,在app上也有景点卡片相应的讨论社区,在这分享一下今天的美景和趣味短视频吧,也可以给景友们一个参考以及为这个景点留下属于我的线上痕迹。"叮咚",手机响个不停,我也纳闷,打开手机一看原来是刚才发布的动态得到了景友们的热情点赞和评论,看着一条条夸赞或者表示对他们的出游有用的评论,心里满是欣慰与成就。除此之外还发现通过发表自己的评论与动态景点卡片由原本的灰色变成了彩色,卡片主图也换上了自己拍摄的美图,并添上了一个圆润的小脚印,感觉这就是我自己通过付出获得的足迹卡很有拥有感,满是感动。

文字交互流程和对象 :点击拾景卡片里面的发表动态模块>上传照片和短视频并添加文字;点击消息模块>景友点评与点赞信息展示;点击拾景卡片主图>卡片自动设置自己上传的美图并形成足迹点;

(一)板块规划:

请用文字图表来表达下列功能结构:

1、首页:拾景、游景、我的景圈

11、拾景(看景):在这里有着更多样的风景展示形式,有照片也有短视频。

12、点评、收藏、添加出游:用户可以在视频模块点评、收藏、并且可以添加至出游计划。

21、游景(出游):地图化的呈现方式,各个大小游玩去处都能直观展现。

22、游景收藏夹:游景部分有着同淘宝购物车的方式讲想要出游的景点一一勾选加入拾景夹,系统会自动串联生成合适的路线。

23、景区内实时导游:游景的导航会将你带入到各个景点最好玩的点,而不是单单到达景区门口即可,这样就能使得出游更加人性化。同时也可以实时拍摄属于你自己的出游时刻,记录出游中看见的“美”。

4、我的景圈:里面有你订阅的兴趣圈,也可以看见自己朋友的出行动态并与之互动。

(二)主要流程和界面(作品展模块)

流程图

短时频设置原因: 短视频的呈现有着更为直观的展现方式能够充分的展示景点的全貌和美,同时各个用户的短视频上传能够给使用者更多的出游参考,传递值得游玩的出游景点。除此之外短视频中各色的游玩活动比如:露营、野餐等等的活动能够激发使用者的出游需求并以之为参考。

收藏和即刻拾景功能设置的原因: 视频的展示让用户感受到了周边的好景与去处,用户感兴趣便可以收藏进拾景夹以便之后的出行,如果当下时间空闲便可以即刻出行,说走就走!

流程图

拾景收藏夹设置的原因: 传统上的出行app只能选择单个目的地,以至于只能逛完一个在决定逛哪个。这样的行程规划并不能够为用户提供完整流畅的出游规划。拾景夹的功能就像是购物车,用户可以自己添选景点至拾景夹中,系统自动串联形成路线,以提供用户完整连贯的多景点出游体验。

拍摄写景功能设置的原因: 拾景出游中看见自己心仪的美景,用相机拍摄下一张照片,也可以用短视频的方式记录这一段记忆,

足迹&景点可替换功能设置的原因: 足迹在景点上展示可以勾起用户的回忆,增加再次出游的兴趣也可以方便查看没有出游的过的景点,尝试新的出游经历。景点预览可以更改为用户在该景点拍摄的满意照片,景点的展示便会是自己独享的时刻,一个景点便会是自己的一本相册。

兴趣圈设置原因: 用户可以找到自己喜欢的骑游拾景相关的兴趣圈子,用户可以在这里相互交流,促进社交,增长用户内容的生成,不断丰富圈子的壮大,增加用户黏度。

景友动态设置的原因: 景友的动态在增加社交属性的同时,景友出游内容的展示又能够给用户以参考,新增自己的拾景规划。

部分高保真1

部分高保真2

于APP :拾景APP中引入了短视频和兴趣圈的模块,让出行中有了出游的属性。传统的出行仅仅解决了人们及时便利通行的痛点,没有上升到人的情感层面。拾景APP中赏景的模块抓住了用户的审美、好奇体验,在观看短视频的同时了解周边美景,同时吸引用户单车出行。同时在出游模块中,添加了可将景点添加拾景夹的功能实现多景点出行的功能(类似于天猫购物车),从而为用户提供多景点的连续出行体验防止服务链短点。在“我的”模块又添加了兴趣圈的模块,为用户提供有关骑游赏景的兴趣交流,增加用户黏度,同时也可以使得用户自己生成内容。 不足: APP中有很多细化的流程没有展示,只展示了大致的主要功能,以至于APP不是很完整,其次地图的呈现并不是很完美有待优化。

于课程 :第一次接触交互界面的制作,起初有些害怕,因为对交互的概念了解并不是很多 ,但是余老师的课程从0教起,让我一点一点地对交互有了初步地概念。并且余老师的课上让人印象深刻,的上课方式简单明了,方便课堂的教学也可方便学生线下反复查看了解,减少了课堂上的知识流失度。课堂氛围轻松,有不懂的我也可以直接请老师解答,增加了我学习的热情和兴趣。总而言之,论起交互余老师算是我的启蒙老师,希望带着老师的这份热情,不断认知掌握对交互以及人的情感体验上的知识。感谢余老师每周三晚上的辛苦授课!

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