微信拜年红包属于什么层次的情感化设计

微信拜年红包属于什么层次的情感化设计,第1张

反思层。微信拜年红包在传统红包的基础上进行了创新,通过数字化和社交媒体平台的结合,为用户提供了一种新的互动方式,用户在使用微信拜年红包的过程中,往往会产生一种对传统文化和价值观念的思考和反思。

后现代主义:光之教堂

情感化设计早在现代设计发端之时便已存在,甚至可以说是古已有之由于现代设计的过分标准化以及过分简洁化,后现代主义设计思潮便通过对功能主义的批判,表现出强烈的情感倾向,情感化设计便随之而来笔者将通过从情感化设计的三个层次即本能层次,行为层次以及反思层次的角度分析光之教堂的空间设计,光的十字架,混凝土材料的运用以及教堂的内部装饰

随着网络时代的到来,O2O营销模式成为主流,各种适应这种形势的APP也应运而生,例如美团、饿了么、滴滴等,都是这个时代的产物,这样的营销模式适应了人们快节奏工作氛围,也给大家日常生活带来了便利,既可以节省时间还可以达到目的。

一、外卖行业兴起

美团和饿了吗是外卖快餐行业引领者,人们的懒惰推动了类似这样企业的快速发展。为了客户更好的用餐体验,可以足不出户就享受心仪美食,平台针对送餐骑手制定了很多严格的送餐规则,无论是超时送达还是遭到客户的投诉,送餐骑手都会被扣相应工资,在骑手的群体中,就有这样一个句大家总放在口头上的一句话:“干好了能月入过万,干的不好也可能月扣过万。”所以外卖骑手很注重客户点评,在送餐过程中他们为了完成按时送达,甚至会违反交通规则逆行、闯红灯,平台的严苛要求,不仅给外卖骑手带来了很大精神压力,也让他们的安全无法得到保障。

二、遭到投诉不从自己身上找原因

每当骑手遭到客户投诉时,更多的都是埋怨客户不够善解人意,面对客户和自己他们更喜欢双标,仅仅站在自己利益的角度看问题。所有事情发生都是有其多面性,既然客户投诉一定是有什么原因,可能是提前提交送达没有与客户及时沟通,也可能是接单过多无法完成按时送达,为了自己利益去做的事儿又凭什么让别人一起承担后果,遇到好说话的可以沟通解决,但往往也有一些较真儿的人,投诉并不是他们的错,还是骑手出问题在先。所以不要一味用道德标准去绑架他人,而是要好好反思自己做的对不对。

三、治标也要治本

当然每个人工作都是为了赚钱养家,多接单就会有更多的收益,所以他们的做法也可以让人理解。但赚钱的前提是不侵犯到他人的利益,按时送达是最基本标准。如今O2O的营销模式还不够完善,平台完全可以做到控制骑手接待数量和接单距离,以保证客户可以按时就餐,外卖小哥也有更多的送餐时间,原本是平台和骑手之间的矛盾,凭什么转移给客户和骑手。但是多给几分钟,难道外卖小哥就会开慢点吗,这多余的时间只会让他们用来再多接一单,这种方法更多的是治标不治本。外卖小哥的入职门槛较低,所以更多的是要加强对外卖人员的培训,岗前培训和工作技能培训,不仅要提高整体的素质,还要确保工作能力过硬,从根本上解决问题。

插画的毕设题目怎么选

选择能用插画表现出自己的所想的题材,这个是在插画设计是比较关键的。

接下来为大家提供两种插画创作的主题思考方向,帮助大家更好的准备自己的设计作品。

1故事。很多同学在思考创作主题时,会跳过故事这一选项,多数同学多是觉得故事插画的印象还停留在儿童绘本或者漫画上,把一个故事作为主题有些小儿科。这可以说是同学们一个极大的创作误区,在实际作品集创作中,以故事作为主题进行创作,是一个十分高效省力的选择。

2概念。有时候,由于一些文章缺乏人物,地点等故事场景,大家很难对文章进行插画创作。这种情况下,提取出文章概念对其进行插画式创作也不失为一种很好的创意主题。

毕业论文题目怎么定啊?我做的是插画设计,主题是《我的半成年生活》

正巧最近刚写完毕业论文,希望能帮到你。~

《我的半成年生活》是你的毕业创作吗要是写以此为例,在插画设计方面的技术性问题之类的,你可以往“插画设计中符号的应用,颜色的使用”之类的方向靠,结合你的毕业创作来说,这样就内容了。

或者就写《我的半成年生活》内容上的涵义,就是你这样选题的缘由啦,有什么深刻涵义啦,想要表达什么意义啦,这样的一个创作能带来什么影响啦之类的等等。

第一种你可以直接上网搜类似的文,然后往你的选题上靠,第二种就主要靠你的想法了。不过涉及到答辩的话就得多想想了。。。

不知道我有没有理解错你的问题

平面设计专业论文题目

平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。关于平面设计类的论文题目有哪些下面我给大家带来平面设计专业论文题目参考,希望能帮助到大家!

平面设计类毕业论文题目

1、《与秋》平面设计系列作品

2、探讨图像处理软件在平面设计中的应用

3、浅谈计算机平面设计教学的改革与实践

4、探析色彩语言在计算机平面设计中的应用

5、平面设计中的二维动态图形教学与实践

6、分析平面设计中视觉审美元素的构建

7、视错觉在平面设计中的应用与研究

8、印染图案在平面设计中的运用--评《中国传统印染文化研究》

9、基于人工智能AlphaGd视角下的平面设计发展思考

10、建筑平面设计中视觉审美元素构建方法探究

11、传统文化艺术元素在平面设计教学中的应用

12、浅谈绘画性语言在现代平面设计中的作用

13、互联网时代下平面设计在园林设计中的应用--评《计算机辅助园林设计》

14、基于平面设计中的视觉多维表现研究

15、当代平面设计中的女性身份建构与视觉表述

16、分析平面设计中元素视觉多维化表现方式

17、工作室制模式在高职平面设计中的具体应用方法研究

18、计算机平面设计课堂教学模式的创新

19、论色彩搭配在平面设计中的应用

20、高校平面设计教学中融入中国传统元素的研究

21、点、线、面元素在平面设计中的意象表达

22、平面设计教学的现代学徒制的实践探究

23、数字化时代平面设计的生存与发展

24、浅谈字体设计在平面设计领域中的表现

25、浅析中国画基本元素与平面设计的融合

26、浅析符号学在平面设计中的应用

27、平面设计中视觉元素构建意义及策略

28、平面设计中视觉美学的构建研究

29、创新平面设计理念--浅谈极简主义在平面设计中的应用

30、论高校平面设计教学中学生实践能力的提升

31、李能建平面设计、插画设计作品

32、柳芳、陈佳莹平面设计、插画设计作品

33、以"玉环文旦"为例谈中职平面设计社团的实践创新

34、包豪斯的平面设计艺术成就探讨

35、民间染织刺绣纹样在平面设计中的应用

36、平面设计教学的现状、问题及对策探析

37、浅议平面设计对中国传统艺术的借鉴

38、平面设计中两极原理应用研究

39、油画风景和平面设计的关系与应用

40、电子商务冲击下平面设计课程教学策略

41、网站建设中的平面设计方式研究

42、广告学专业平面设计实践教学改革探索

43、火力发电厂总平面设计要点分析

44、平面设计在外卖食品包装中的应用

45、中职平面设计专业学生创意思维培养策略

46、传统纹样在现代平面设计中的应用

47、设计思维在平面设计中的应用

48、地域文化符号元素在平面设计中的创新应用

49、建筑平面设计中视觉审美元素的构建研究

50、设计思维在平面设计教学中的应用

51、Photoshop在平面设计中的技术技巧

52、浅谈平面设计中色彩的运用

53、建筑平面设计构思要素分析

54、建筑平面设计构思要素分析[J/OL]

55、平面设计与绘画艺术视觉构成的形式美研究

56、计算机应用专业平面设计方向建设初探

57、摄影艺术在平面设计中的使用价值

58、平面设计元素在空间中的运用分析

59、水墨元素在平面设计中的应用

60、传统剪纸艺术在平面设计中的应用

2021平面设计毕业论文题目

1浅析计算机平面设计中设计软件的相互结合与应用

2计算机平面设计创新教学措施探讨

3试论动画中平面设计元素的视觉语言

4计算机平面设计应用及创意研究

5多媒体网络环境中的平面设计教学

6谈电脑软件给现代平面设计带来的影响

7简约主义在平面设计中的运用研究

8论平面设计在中职教育中的重要作用

9探究极简主义艺术在平面设计中的表现应用

10论技工院校平面设计课程教学质量提高的措施

11平面设计中的传统美术色彩研究

12简析20世纪初期未来主义运动对现代平面设计的影响

13大理喜州白族图形图案在平面设计中的运用探究

14基于文字、图形、色彩语言艺术的平面设计运用

15平面设计中字体设计的重要性初探

16平面设计中元素视觉的多维化表现

17平面设计软件与DICOM图像数据处理技术

18平面设计中色彩的搭配方法分析

19高职《Photoshop平面设计》微课程资源开发与应用

20刍议符号在平面设计中的运用

21多维视野下平面设计视觉语言的构建

22平面设计中的插画艺术

23摇滚乐产品平面设计应用研究

24关于涂鸦艺术风格的平面设计研究

25互联网时代的平面设计与新媒体融合研究

26图形创意在平面设计中核心价值的研究

27平面设计中汉字符号演绎的创意思维研究

28平面设计中商业海报的表现形式

29摄影术的传入如何影响中国近现代平面设计手法与观念

30平面设计语言在动态设计中的维度互联研究

31动态化平面设计在移动终端上的应用与创新

32平面设计元素在跨媒体平台动态设计中的视觉形态研究

33平面设计立体视觉表现探索

34儿童画元素在平面设计中的应用

35女性参与:女性主义视角下中国近代平面设计探究

36展陈中的平面设计视角与平面设计中的展览意识

37马克思主义哲学对平面设计的指导

38中原民间美术对现代平面设计的启示与应用

39平面设计的多维性研究及思考

40平面设计在影视广告中的视听应用研究

包装设计论文题目

1、交互式包装设计中情感体验的融合与设计优化探讨

2、论人性化包装设计在商业环境下的体现

3、绿色设计理念在包装设计中的应用

4、基于芒编与纸盒相结合的包装设计研究

5、彝族刺绣在产品包装设计中的应用研究

6、探究包装设计中视觉思维模式的创新

7、浅析地域文化在秦皇岛旅游纪念品包装设计中的应用

8、国潮文化符号在包装设计中的应用

9、植物纤维制可分解包装袋的营销策略

10、艺术品包装设计理念分析——以书画类艺术品为例

11、折叠结构在快餐包装设计中应用所思

12、浅析插画艺术在平面设计中的应用

13、文化旅游创意视角下的信阳毛尖包装设计

14、蔚县土特产品包装设计现状及对策探究

15、情感化设计在食品包装中的运用

16、基于淘宝SEO的度尾文旦柚包装设计

17、基于情感化设计的儿童产品包装研究

18、情感视角下插画在包装设计中的应用

19、贺岁生肖纪念瓷包装策略研究

20、网红思维角度下的包装设计营销策略研究

21、中老年降压药品的交互式包装设计

22、中国风视觉语言在国产化妆品包装设计中的运用研究

23、基于AnsysWorkbench的电炖锅包装设计与仿真分析

24、塑壳式低压断路器纸质运输包装设计

25、民国时期“三星”牌膏类化妆品包装设计解读

26、洛阳地域文化在葡萄酒包装设计研究中的应用——以洛阳宝石酒庄包装设计为例

27、木版年画在包装设计中的运用

28、电饭煲运输包装设计及跌落仿真分析

29、糕点包装设计中的视觉元素研究——以四喜岷县点心系列包装设计为例

30、蜂蜜包装中的视觉元素研究——以Miel(蜜)蜂蜜系列包装设计为例

31、东阳竹编文化元素在高职院校包装设计课程中的应用

32、浅谈视觉阅览顺序在包装设计中的运用分析宋玉洁

33、以茶产业为例谈中小型食品企业包装设计的推广研析

34、论茶包装的设计维度

35、湖北省博物馆文创产品包装设计

36、基于地域文化特色的包装设计研究——以吉林人参为例

37、中国传统文化元素在食品包装设计中的应用研究

38、民族手工艺在包装设计中的转型应用研究

39、网购产品包装设计研究

40、浅析趣味性包装设计与受众消费心理

41、探究物联网发展视角下的包装设计

42、电子商务模式下山西农特产品包装创新性设计研究

43、插画艺术在中国农副产品包装设计中的应用

44、包装的色彩运用与广告效果探究

45、动漫元素在农特产品包装设计中的应用

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华为在Mate20系列EMUI 90发布时推出了 [健康使用手机]功能,帮助用户合理规划使用手机时间,关爱用户眼睛和颈椎的情感化设计,获得了用户的好口碑。

EMUI 健康使用手机

在Mate30系列的EMUI 10上,华为继续深耕[健康使用手机]的情感化设计,在原功能基础上又推出了用机姿势提醒,实时检测手机用户的不当用机姿势,及时提醒矫正,帮助用户提升自律意识。”你不注意个人的健康和安全,那就提醒到你注意为止“,贴心的情感化设计又收获了一波用户好评。

EMUI 10健康使用手机的用机姿势提醒

情感先行,好功能更要用户易理解

对设计师而言,在产品界面设计过程中,如何将姿势提醒这种偏教育管控的功能让用户更好的理解和接受,情感化设计是很好的解决思路。“用机姿势提醒”在约束或规范用户行为的同时,希望可以通过界面设计给用户传递更高级的感觉和情绪表达,场景型的插画设计,恰恰满足了这一点,精致有趣的插画比真实的场景多了一点温馨和思考。

EMUI用机姿势提醒设计师手稿

华为在EMUl 10美学设计风格基础之上,结合情感化设计概念本能、行为、反思的三个层次,融合精致有趣的插画,凸显产品自身特性。

色彩:高饱和与暖色系的无间配合

一般来讲,低饱和度的颜色比较‘低调'和‘耐看',但是不能很好地调动用户的情感和情绪。相反,颜色越是饱和(即鲜艳程度),越是能引起人们的注意,越能激发用户的情感。

因此,在健康使用手机的[用机姿势提醒」插图设计过程中, UX 设计师采用高饱和的蓝色与暖色系的对比配色,画面色彩强烈,有提醒和警示作用,快速引起用户关注。

EMUI健康使用手机[用机姿势提醒]插图配色

人物形象:每个人心中都住着一个孩子

将人物形象设定为一个八九岁的小男孩,这个年龄段的孩子机灵、活泼,又普遍不太受管教,更贴近人们印象中家长教育孩子的场景,提醒时更能激发成人的内心触动:想象自己当年顽皮的模样,也会觉得应该管教吧……

EMUI 10健康使用手机的用机姿势提醒

场景:再也不用担心走路撞树

智能手机逐渐渗透到人们日常的每个缝隙,倡导沉浸式设计的 APP 也让用户在使用时更加忘我,不知不觉中也养成了不良的用机习惯,诸如玩手机走路撞树掉坑的新闻时常见诸报端。华为健康使用手机[用户姿势提醒]功能的设计师们通过用户访谈、问卷调研等方式了解姿势提醒诉求,从伤眼睛、伤身体、安全隐患的角度提炼出三个提醒场景:距离提醒、躺卧提醒,走路提醒,给用户全方位的关爱。

EMUI健康使用手机用机姿势提醒场景

交互体验:温柔提醒也要简洁明快

系统提示文字,如果仅作直白的表述会显得冷漠、指令化,引起用户反感。因此在表述上增加情感表达, “走路不要看手机哦”,像是一名温柔的老师在耳边轻语,如春风化雨,让用户更容易接纳。

此外,弹窗弹出时主体界面变得模糊,将使用者的视觉焦点吸引到弹窗上,从人因角度潜意识上,也有助于提醒用户要调整姿势。除了主动关闭提醒,使用者矫正姿势以后弹窗会自动关闭,既能达到矫正的目的,也减少用户的操作负担。

用机姿势提醒开启方法

打开[设置]--[健康使用手机],按屏幕提示开启健康使用手机功能,然后打开用机姿势提醒开关。

EMUI健康使用手机[用机姿势提醒]功能设置

注:据悉,躺卧提醒功能待后续升级开放。

欢迎关注 [包云东],搜寻更多信息, 人人都做玩机达人。

书名:好设计,有方法:我们在搜狐做产品体验设计

◆ 第2章 有源设计

有源设计是让设计有据可依,而不是让设计者天马行空。设计中的点、线、面、色块、交互、动效等每个元素都凝聚着设计师的心血,每一处设计细节都有其依据。有源设计中的“源”就是指设计语言,代表设计师思考的维度,可能是产品需求、框架逻辑、数据分析、用户反馈、设计思想、习惯的力量等,这些都可以是设计语言的基础。

◆ 23 制定设计语言需要遵循6个设计原则

设计语言不是要打破用户熟悉的习惯,而是在用户习惯的基础上更加高效。

◆ 24 设计语言推动评审案例

我们有个频道主站的改版项目,涉及的业务部门比较多,所以设计方案需要得到所有业务部门的确认才行。方案经过几轮修改最终出炉,我们召集业务部门来评审。各业务部门的意见众说纷纭:字体太大、颜色太单一、整体太简单、缺乏设计感、没有视觉冲击力、图意表达不清、模块分割不清、没有框线等。设计师听到这些建议后,开始阐述自己的设计理念完全迎合了设计的主流趋势,遵循体现品牌、轻量化、去除装饰、弱化表现等设计原则,在阅读体验上更直接地给用户呈现内容。但这种阐述在评审会上显得徒劳,没有任何成效。

项目负责人并没有反驳别人的观点,而是直接展示了我们线上的设计规范,传达了我们设计遵循的准则,然后与竞品的设计语言进行对比,体现了整个产品线体验设计的统一性,强化了品牌形象的一致性。之后大家好像恍然大悟,只提了涉及自身利益的一些问题,而不再纠结设计本身的问题。设计语言胜过诠释若干别人听不懂的专业术语,别人并非设计专业出身,对这套设计理念又怎么会有感觉呢?设计语言就是高效沟通的简单方式,不仅很好地传达了产品的设计理念,还减少了沟通不畅带来的负面影响。

◆ 25 数据验证设计语言的方向

“You tell me I’m wrongThen you’d better prove you’re right(你说我是错的,那你最好证明你是对的。)”

我们把这个案例分享出来,希望大家利用数据验证设计语言,而不是简单地通过合理性来解释。

◆ 32 设计风格的差异

Material Design中的材料遵循物理规律,因此材料之间无法穿透。多个材料同时出现时,必须用阴影来区分材料的层级关系。内容与材料相对独立但内容的范围不能超过材料的边界。

iOS中设计元素之间可以互相穿透,设计师可以运用半透明遮罩层或者毛玻璃效果的叠加来区分元素之间的层级关系。内容的范围没有限制,必要时还可以为了突出信息,将元素摆放到超出边界的位置,以吸引用户的关注。

在iOS设计规范中关于颜色还提及了一点:要关注到色盲用户,避免仅仅使用红绿或者橙蓝等颜色组合来区分两个状态或者值。

◆ 33 控件的6个差异

iOS按照用户浏览历史顺序来进行返回操作,Android则是根据应用的逻辑层次来进行操作。

5.弹窗(警告框)对比

弹窗用于提示用户做一些决定,或者给予用户一些额外的信息。在MD规范中,一个弹窗包含这三部分:标题、内容和事件。各组件之间的距离如下图。

弹窗的内容形式并不局限在文本,其他UI元素也可以构成提示框的内容。

◆ 35 WAP和PC的差异

越来越多的App中也会嵌入WAP页面的设计,但H5(WAP页)在进行复杂功能和交互方面给用户的体验不如原生设计好。这时候需要考虑关于WAP页面的设计能否在技术上实现,需要提前与产品经理、技术人员沟通。

◆ 第5章 定制弹出层体验设计

弹出层的设计和体验在产品中非常重要。优秀的弹出层总是及时提醒和引导用户操作,却不让用户太过注意到它的存在。

◆ 54 弹窗设计的6个原则

带着找解决方法的心态去体验竞品,思考设计背后的逻辑。

◆ 61 生活中的情感化设计

为了节省每一分钱,这些外来务工人员都不舍得打电话回家。所谓幸福,对他们而言,就是能听到家人的声音。了解到实际情况后,迪拜可口可乐公司联合扬罗必凯广告公司开发了一款可以用可乐瓶盖当通话费的“hello happiness”电话亭装置,把这些电话亭放到工人们生活的地区,每一个可口可乐瓶盖都可以免费换来三分钟国际通话时间。小小的一个改变,却让很多人在情感上得到满足。

◆ 72 列表类型

721 功能列表

图标加文字的列表样式最符合列表的本质样式,即图文信息+操作引导。图标式列表大多在二级功能处使用,例如App中的个人中心页,iPhone手机的设置页等。

一般来说,人们对图形、颜色、方位等信息的识别速度高于文字内容。

功能上,按图像信息对用户的重要程度,依次是图文、双卡、大图,图像区域更容易影响用户挑选信息;越大,用户就越容易进入沉浸式阅读,所以适用于导向类列表。

瀑布流的流畅体验与海量匹配用户信息的优点更适用于没有明确目的的用户,以休闲娱乐为主的社交型产品,feed流的推荐都是模糊匹配的结果,广阔撒网为用户找到感兴趣的内容,再根据用户点击行为推荐更多匹配信息,留住用户。

翻页的间隙,还可以给用户提供短暂的停顿和休息时间,缓解大脑的认知负担和疲劳感。所以内容复杂有认知负担的信息更适合分页展示。但翻页这个体验也有缺点,就是容易流失用户,会轻微打断用户思维,从浏览的体验中抽离出来,点击下一页后,还需要等待内容加载,所以翻页控件的体验和加载速度就是留住用户的关键。

一般横向放置5~8个列表组是合理的。

相比水平滚动列表,垂直滚动是最自然和最快速的。垂直滚动让用户浏览内容更加高效。因此,在所有的屏幕上使用垂直网格是有意义的。

◆ 73 使用列表时遇到的问题

费茨(Fitts)定律的“当前位置离目标位置越近,需要的时间越短”。

格式塔原理之接近法则,即将相似的、有关联的信息尽量摆在一起

◆ 第8章 轻量化设计

每个用户的痛点都是机会,在移动互联网上半场,找到了用户的痛点就找到了打开市场的钥匙,切入点找不到所有战略都是空气,每一个痛点都能造就一款产品。大量显而易见的痛点等待着解决,一夜间,大量App迅速崛起,以排山倒海之势席卷了生活的方方面面。从社交、地图、音乐、安全、浏览器到视频、电商以及后来的打车、外卖等App,几乎满足了用户在生活中的所有需求。

◆ 84 如何做到轻

信息结构轻量、直观不仅可以突出内容本身,还能减少用户对信息机构和逻辑的理解成本,缩短用户获取信息的路径。尽量避免过多的页面跳转,合理使用弹层、模态模式为浏览操作减负,避免用户在浏览过程中迷失,使体验更加流畅自然。

8.遵循用户操作习惯

不要轻易颠覆用户的使用习惯,否则会增加用户的认知成本,甚至会因此放弃使用你的产品,用户在第一次接触一个App的时候会利用已有的经验和长期养成的习惯来认知操作。比如返回按钮固定在左上角、下拉即刷新、自上而下的浏览和双击可放大等,虽然设计渴望创新、与众不同,但要权衡挑战固有的习惯是否值得,因为用户接受新事物的学习成本非常高。既然这样,能否断定现有的习惯都是有利于用户的呢?这需要设计师深入到问题场景中去判断、权衡利弊。

◆ 第10章 聚焦设计的3大原则

“只要专注于某一项事业,就一定会做出使自己感到吃惊的成绩来。”

——马克·吐温

设计是为用户提供更好的服务,产品经过设计变得更人性化,吸引更多的用户,从而使企业也能从中获取商业价值。大家都是在做产品,产品的核心功能也一样,为什么有的产品做得风生水起,有的就被时代埋没呢?

◆ 101 沉浸式设计

满足心流状态的四个前提:

·内在奖励机制;

·清晰无障碍的目标;

·即时反馈结果;

·匹配的技能水平和挑战。

◆ 102 高效设计的10个原则

遮罩弹窗在产品中被称为模态

◆ 103 简单思维

Web端体验的三大定律:

第一定律:别让我思考。

第二定律:点多少次没关系,只要点击都是无须思考、准确无误的选择。

第三定律:去掉每个页面上的一般的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。

PS Play的软件,可以在手机上实时预览到PS里面正在进行的设计图,使用起来还超级简单,一键连接好就可以实时同步设计图,没有学习成本,大大方便了设计师。

◆ 第11章 设计师的6个禁忌

设计师要始终保持天马行空的想象力和充满激情的创造力,设计要永远创新;然而设计能力不是一个优秀设计师的全部,理性的工作方法会让设计成果得到更多的认可,也能让设计师在工作中获得成就感。一个好的设计师不仅要有高超的设计水准,更要具备理性的工作方法。在工作中知道什么可为、什么不可为、怎么为……下面总结了如下六条设计师常犯的工作禁忌,希望能给来人以警示。

◆ 112 不要忘了你才是设计师

在设计过程中,设计师一方面要保证设计专业水准:要始终秉承有理有据的设计理念,让设计立得住脚,保证设计的专业性;另一方面要过需求方和用户那一关:要学会倾听建议,选择性地接收合理的意见,进行完善。

◆ 114 不要只顾着埋头苦干

设计师兴趣是否广泛,有没有走出去研究的热情;是否有深入阅读的习惯,有没有形成系统的设计思维。

一个只知道待在电脑面前努力赶稿子的设计师没有办法持续地做出好设计。

设计是一门很综合的学问,除了设计技巧本身,设计师的产品思维、兴趣涉猎、市场洞察能力都会对设计起到正向促进的作用。设计师要积极创造走出去的机会,多关注时事热点,培养除了设计之外的兴趣爱好;走出去看看展馆里、市场上的好设计,保持走在潮流的前沿;和不同的人群交流,和用户面对面的交流,了解用户的想法,每个人都可能会给到你不一样的启发,这样才能做出接地气的好设计。

◆ 122 解构用户场景

用户的场景可分为Who(用户)、Where(空间)、When(时间)、Why(动机)、Service(服务)这5个组成部分。

在特定的空间和特定的时间中,我们的产品应该能够提供特定的服务以满足用户特定的需求。

◆ 124 用户场景的匹配

产品优化迭代后,注册页的阻碍不在了,用户优先获取到信息,想参与互动,才会提示要注册用户才可以,这样很合理,场景搭配也对,只在用户需要用的时候才出现注册界面,注册的转化率大大提高了,用户获取到了内容所以留存率也提升了。

◆ 126 测试验证产品的使用场景

UI测试:主要比对开发界面和设计界面还原度,体验交互是否实现。

A/B Testing的形式做灰度发布,也就是说,新页面不会直接替换旧页面,新页面只有1%的随机概率会被访问到,99%的用户访问到的还是旧页面,这样我们可以统计所有新页面访问数据进行分析。

接下来,项目组开始讨论问题的优化方案。产品经理继续捋出需求,设计师重新优化设计方案,就这样反反复复经历了几轮优化迭代,直到A/B Testing灰度发布的各方数据起稳回升,才最终替换掉老版本,也就是我们现在所访问到的搜狐网首页,如上右图。这个版本独立强化了频道内容在首页中的分布,增加了更多的内容交互,各频道转化率也得到了相应提升。如果第一次改版直接上线,后果将不堪设想。

这次改版真正彰显出测试对产品的重要性。用户使用产品的场景完全决定了产品设计的方式。移动端Feed流的阅读体验方式确实不适合搜狐的门户,因为用户的使用场景是在电脑上,屏幕更大、操作空间更大、使用更自由、室内环境居多、网络环境更好,这些场景决定了用户的体验方式。

◆ 131 团队管理工作

优秀的设计团队不是靠管束形成的,更多是因管理者塑造的团队设计氛围自然形成的。因为设计的本质就是向往自由、颠覆创新、抒发情感的综合体现。

以8个人的设计团队来说,在人员分工安排上,起码应该有3位高级设计师,这样才能保证团队可以独立完成大型项目,有条理地对接、沟通好项目进程中的细节问题;需要拥有1位擅长手绘图形的设计师、1位擅长产品交互设计的设计师;另外需要有3位中级左右的设计师,各自以3位高级设计师作为导师,他们可以解决大量繁复、设计难度相对低一点的设计需求。人员的权重设定好后,对成员的工作分配也就得心应手了。

定期分享不仅可以帮助设计师提高个人的思辨能力,而且增加了团队内专业思想的交流碰撞。

◆ 132 激励点心

调节组内环境氛围,可促使组内良性发展。

◆ 133 诊疗团队的疑难杂症

CI(企业形象),CI由MI(理念识别)、BI(行为识别)、VI(视觉识别)三部分组成。

制定规范时最重要的原则就是不要把设计用条条框框限制死,对细枝末节都加以规范,我们应该分大模块来制定,保持规范的灵活性。

不应该是一两个设计师参与制定规范,应尽量让全员参与到规范制定中来,规范的制定优劣很能反映出团队的整体的水平。管理者能否组织协调好整个制定过程非常重要。

流量都是有成本的,通过外部引流的方式,让你的店在合适的时间被目标人群看到,最终形成下单转化就非常关键,类似肯德基/麦当劳这样的餐厅在外卖领域有一定的话语权,有条件建设自己的私域流量,引流就很有必要,如何构建引流这条线上的用户体验?

营销目标:

1、提升转化:外部引流来的用户可以快速决策,减少流失,提升转化率。

2、提高利润:除优惠券餐品外,用户附带选择其他餐利润率较高的餐品。

3、拉新促活:点完餐可以参与到营销互动中去,加强品牌宣传和活跃度。

体验场景:

用户通过外部引流进入店铺,直接进入品类化思考和购买决策环节,对于接下来的体验设计来说决定用户是否下单的因素主要包括:1、引流品属性设置   2、餐品内容和位置    3、用户体验流畅度

此时用户通过外部渠道进入小程序或网页,如果处于淘宝式浏览状态,点点看看反复比对…那事情多半就悬了,如果突然来个电话或消息,中途被打断的话,就会打断整个体验过程,如果是网页端,很可能被打断就再也找不到原来的入口了。

所以这里要抓住一个且唯一的关键点,就是让用户做出快速决策,把用户决策时间控制在一个安全的动态时间内,这也是首选做小程序的原因,因为小程序的特点就是短平快,用完即走,至于促进活跃度和用户拉新,等点完餐之后再去做。

价格歧视调性:

在特定使用场景下,我们可以把目标人群对于价格敏感度分为愚钝型、敏感型、欲望型。

价格愚钝型:

对基础定价或有限的涨价不是很敏感的人群,他们比较关注产品本身的品质和服务,不会花费过多时间在点餐这件事情上,时间成本相对较高的人,比如白领。

价格敏感型:

希望获得优惠,并立刻转化到自己身上,相比愚钝型人群更关注优惠本身,可以接受花一定时间进行点餐并获得优惠,比如一些社区用户。

价格欲望型:

希望获得超出优惠本身还要更多优惠,他们比较关注进一步获得优惠的玩法,并有充足的时间进行研究和专注获取优惠这件事上,校园用户较多。

本质上这是一种价格歧视,合理通过优惠券来调节不同用户人群之间的购买价格,再配合好的用户体验设计加持,从而拉升整体销量和利润。产品在用户和体验设计上要保持产品的“价格歧视”调性,可以通过优惠券来调节敏感型和欲望型的用户,也就是说整个产品从交互设计看起来并不能那么凸显优惠券这件事,就是说既要保持品牌的“高贵”又要让想要优惠的人拿到实惠。

按照现在传统的做法,是直接引流到小程序首页,这将是一场灾难,因为首页的设计目标并不是让用户做出快速决策这一单一目标,而且多方面综合考虑的结果,所以首页的设计是无法做到既高贵又实惠的,就无法达到既定目标。

设计策略制定:

整个点餐过程操作都在平台以外完成,为引流用户设计打造专属通道,单独做细分小程序,区别于主平台。如果用户因优惠券而来,要让用户做到快速决策,优惠券就是“引流品”,通过优惠券吸引用户进来,再通过“利润品”来提升利润,比如想买杯咖啡,再加个甜品,再加个新品鸡块…提供更多搭配推荐的可能。

具体什么引流品带货效果好?什么利润品最受欢迎?要结合历史数据不断搭配尝试,定期做定性/定量调研,实地走访,因为结果会因地区消费习惯、经济情况、楼宇分布、人口密度…的不同而不同。

下单后,这个时候再来做分享转发、任务游戏、评价问卷…之类的促活拉新的事,对于欲望型用户参与度将非常高,可以通过这部分人来进行二次传播,来培育自己的私域流量,这个部分具体玩法就很多了。

结构和表现层:

A、情感化设计:

在专属通道内领取优惠或者获得申购资格,围绕当前引流品属性,设计配套的情感化设计模块,如:您的优惠券有效期3个小时、已经帮您节省XX元、您已经获得卡通蓝猫,送完为止…强调时间、金额、和礼品…等特性。

B、预置搭配组合:

对于白领,可以在分类上预置商务套餐,既降低用户的选择难度,无形中又提高了客单价,或者经典搭配组合、爆棚新品尝新…等组合。

C、交互框架:

减少跳转页面设计,在本窗口用弹出框的形式进行交互,而且要有比较明显的“暂不需要”取消按钮,以免打断整个交易。

D、视觉表现:

确保用户第一眼就能看到引流品(如优惠、爆品、礼品…),再通过大篇幅海报进行氛围烘托,刺激和增强购物欲,同时强调和利润品(搭配组合)的设计连贯性。

总结

这条引流链上的所有设计,都是为了让用户做出快速决策、提升转化率服务的,餐厅也要定期做定性/定量调研,实地走访,通过数据建模和埋点不断试错和收集数据,完善用户画像。这是企业在数字化进程中必须修炼的竞争力。

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