巫师3:狂猎-画面剧情与任务体验详解

巫师3:狂猎-画面剧情与任务体验详解,第1张

剧情故事背景

收起剧情故事背景游戏画面游戏玩法表现力一级关键词-开放世界特色创意

巫师3》最为此系列的最后一部作品,世界舞台与故事背景规模宏大,在加上真实的人物设定,玩家可以在自由开放的坏境中畅游。今天小编为大家带来《巫师3》画面剧情与任务体验详解,游戏好玩吗,一起来看吧。

小女孩望着杰洛特背后的剑,好奇地问道:“为什么你和别人不一样,背着两把剑”这是一个多么令人怀念的问题,记得最后一次听到这样的对话是在4年前,那一年的这个月《巫师2》刚刚发布。转眼已经4年过去了,这几年开发商CDProjektRed做过很多有意义的事,我喜欢他们反DRM的原则,我喜欢他们反DLC收费的态度,我还很看好GOGGalaxy今后的发展,但这些所有全加起来也抵不上我对《巫师3》的期待。

《龙腾世纪:审判》在去年拿了年度最佳,已经算是为欧美RPG正名了,那么今年《巫师3》的目标是什么,再夺一次大奖销量千万其实作为一个老玩家,看到喜欢的游戏在努力尝试新的探索和自身的进化,这才是最欣慰的事。

剧情故事背景

主线拖拉亢长,支线精彩8分,巫师系列的故事和时代背景主要来源于波兰作家安德烈的同名小说,国与国之间的冲突、妖魔鬼怪横行、多种族的共存加上神秘的狂猎,构成了这个庞大的魔幻题材游戏世界。本作在剧情上跟前两代紧密相关,主角杰洛特在2代中洗清自己的罪名并恢复记忆后,开始寻找被狂猎掳走的“老相好”叶奈法,而另一个女性角色,“白狼”的养女Ciri更是在故事中起着举足轻重的地位。

《巫师3》的主线剧情十分长,准确的来说是拖拉,这点比起《巫师2》是有过之无不及,为了一个情报我们通常要玩整整一下午甚至更久。而且中间情报套情报,一环扣一环,一段很简明的剧情制作组硬是要改将其造成“连环凶手案”式悬疑大片的模式,但偏偏本作故事不是很有料。在长时间的游戏体验中,笔者最大的感受就是装备、等级什么都在涨,就是剧情不肯动。你问A一个情报,A说你去帮我找B要东西;找到B要东西,B说你去帮我干个我干不了的事,就给你;干完后B说,哎呀,其实东西不见了,找C打听下;找到C后他说你帮我搞定一只鬼怪,我就把B的东西的信息告诉你(中间再省略若干环节)最后绕回来向A交任务,A说其实我也不知道,你去XX地方看看,或许有线索简直艹dan,走《巫师3》的主线整一个就是被调戏的过程,满地图跑地身心疲惫却不见故事的发展,不带这样玩人的。我说白狼你杀人越货这么diao,但怎么老被NPC玩弄于鼓掌,你家红发MM和黑发MM知道吗

虽说主线有些拖后腿,但这一代极其精彩的支线故事,瞬间把丢失的印象分补了回来。游戏中每一个支线任务几乎都是一个小小的故事,有惊险刺激的,有悲惨值得同情的,还有结局出乎意料的,那个时代的生活百态,基本全收录在一个又一个的旁支故事中;那一个个不为人知的边缘NPC也有着自己的故事,当看到他们名字旁边标注着叹号时,你可以头也不回地走过,但一旦你坐下来开始听他们的故事,那么绝对不会感觉是在浪费时间。此外,每段支线故事的情节都长短适中,比起拖拉的主线,它们不会给玩家带来太多疲劳感和无奈。

本作还安排了大量前作中的人物登场,并扮演着很重要的角色,这一点似乎对新手来说不够友好,但是对于该系列的玩家粉丝来说,这是何等的惬意。细细观察,我们会发现这一代巫师中女性角色的戏份特别多,首先是养女Ciri_第一个除白狼外的可操作主角;还有发色不同的女术士们,整个冒险旅程中轮流陪伴;再是妖魔鬼怪和NPC,有没有发现女鬼占比特别高,一些支线剧情也给笔者留下了深刻的印象;另外,还有一些带有恶搞成分的,比如妓院、丹德里恩的女朋友们等等毕竟,现在的游戏中多些女性元素将更受男玩家的欢迎,至于尺度和观念嘛,或许不是太保守,但很多人不就是冲着巫师的这个“传统”去的吗

此外,这一代的文字资料极其庞大,在冒险中我们可以收集到大量的书籍和信件内容,相比起2代跨越了一个量级。其实这也可以看作是《巫师3》迈向“开放世界”领域的一个重要的标志,虽然这一步迈得有点大有点快,但就效果来说还真像回事,浓浓的老滚5风格。剧情方面,如果说书籍量是进军“沙盒”的标志,那么庞大的对话选择和剧情影响系统,则显示了CDPR的决心。游戏中,几乎每一句角色间的对话都需要我们选择,慢慢地会发现对话的发展是完全靠着玩家自己的思维和意愿在进行,而非杰洛特本身的人格,这次剧情对话的代入感可以说是RPG作品有史以来最好的。再添一句,《巫师3》的对话选择已经不仅仅是剧情和任务层面,它紧紧地关联着角色间的互动和情感的表达,就像特莉丝和白狼刚见面时的复杂心情,以及听到他提到叶奈法时的失落,比起斩妖除魔和赶主线,其实有些情节更动人、更有参与感。

当时CDProjektRed在宣传游戏时,号称《巫师3》的通关时间至少为100小时,完整通关则需要恐怖的200小时+,对这个数字相信很多玩家都抱有怀疑态度,但现在事实证明制作组没有吹牛。然而,本作真正的问题出在“游戏时长不与主线剧情的长度和深度”成正比上,“挤牙膏”式的主线任务不仅让人感到无聊烦躁,而且从逻辑上来讲也十分荒唐,但由于大量出色的支线故事加入,以及话对选择系统带来的代入感,总体上补救了《巫师3》故事背景上的深度和精彩度,总的来说这方面的编排水准还是属于上乘的,但非顶尖。

第一次玩巫师3时还是两年前。当时主线打通时,主角身在空空荡荡的凯尔莫罕城堡里面,音乐孤独又忧伤。那个时候,一股极度惆怅的感觉涌向心头:白狼的爱人、女儿、好友,都消失了。这种无处话凄凉的感觉,让我连清理支线的兴致都没有了。

一年后听巫师3出了新的资料片,但是迟迟没有玩。这段时间闲下来了,准备直接开二周目重玩《巫师3》。打完之后百感交集,《巫师3》从很多方面说,都是我心目中最好的角色扮演类 游戏 ,没有之一。

讲《巫师》系列,可以从很多角度进行分析,CDPR的制作理念, 游戏 的战斗系统,画面表现力等等……但是我一般会把 游戏 当做“第九艺术”,从艺术内核的角度进行评价。战斗系统的羸弱(比如《巫师1》)或者过于硬核(比如《巫师2》),在我看来都只是小小的缺点,并不非常在意。 人物塑造惊人的成功 人物塑造是一部艺术作品能否成功的支柱之一,能做出性格鲜明、有血有肉的艺术形象,整个作品就成功了一大半,即使出现剧情上的硬伤和草率,读者(玩家)都是可以宽容的。

惊人的是,在全《巫师》 游戏 系列里面,出场的人物有几百个,而能够让玩家深刻记住的形象就有几十个:希里、丹德里恩、特丽丝、叶奈法这些主角就不说了,配角如血腥男爵、凯拉、罗契、迪科斯彻、拉多维德……这种过目不忘的角色我还可以列出一长串。这种饱满的群像表现力,我只在《冰与火之歌》、《哈利·波特》这种世界知名度极高的作品中看得到。但是,《巫师3》只是一部电子 游戏 而已!在 游戏 史上,能够表现如此广阔的 游戏 世界背景,同时人物塑造又如此生动成功的,无论是《上古卷轴》系列还是《辐射》系列,无论是《龙腾世纪》还是《质量效应》,都无法和《巫师》系列相提并论。

单单玩《巫师3》时,你可能会注意到 游戏 剧情上有各种问题,但放在整个 游戏 史上,《巫师》系列的艺术性堪称伟大。

说到人物塑造,就不得不提 游戏 的主角杰洛特。其实熟悉小说以及前两代 游戏 的朋友们可能会注意到,巫师3中的杰洛特被极大地美化了:脸庞更加英俊,更懂冷幽默和俏皮话,更加具有侠义心肠。在小说以及前两代的作品中,杰洛特更类似于一个边缘人的角色:人狠话不多,而且亦正亦邪,性格深邃而复杂。在《巫师2》中,丹德里恩对杰洛特的评价是:“我敢说,我是最了解杰洛特的那个人。杰洛特是个好人吗?我不这么认为。他有在努力维持着自己的人性吗,我认为他一直在那么去做。” 有的朋友一直疑惑为什么狩魔猎人一直被民众厌恶,实际上前代的杰洛特无论颜值、语调还是行为都是相当让人“望而生畏”的 在 游戏 的1代和2代中,玩家被赋予了极大的选择自由度:杰洛特未必是一个好人,也未必站在百姓那边、未必不杀有人性的魔物。你可以为了金钱“出卖灵魂”,可以滥杀无辜,可以当什么女人都上的种马,甚至很多时候做的事情也是两权相害取其轻,是否正义值得商榷。在猎魔人的那个世界里面,每个人都在生死存亡线上挣扎,是否维持道德底线其实是一个极具考验的问题:你是坚持内心的公正正义,还是说尽量保护自己的利益?毕竟很多时候帮村民猎杀水鬼,换不来几个钱还得到村民的白眼,甚至是别人的唾弃、不解,“巴拉维坎的屠夫”,而有时一厢情愿的想法却反而办了坏事。你还会继续坚持你内心的原则吗?

有一句俗话说:“做一件好事不难,但一辈子做好事却非常困难。”我相信杰洛特其实也如此,做过好事,也做过坏事,曾经降妖伏魔,也曾滥杀无辜。你作恶,真相也不会被人知晓;你行善,也不一定得到别人的理解。 游戏 1代2代(主要是1代)的主旨思想,就是“你的抉择决定了你”。这样的 游戏 主旨是极为深刻而严肃的,在我们这个时代非常难得。 而在《巫师3》里面,两权相害、道德模糊的选择被极大限制了。甚至我们可以说,不是“狩魔猎人”杰洛特,而是“大侠”杰洛特。走到哪里,杰洛特都在行侠仗义,就算有些别的选择,多数玩家也尽可能去按照善良的标准去选:毕竟行善有正反馈,作恶也不一定有多大好处。记得知乎上有个经典回答,就是问一个人是怎么变坏的,“当他觉得上天对他不公平的时候”。可以说,《巫师3》里的杰洛特不再是一个 社会 边缘人,而是一个救民众于水火、古道热肠、愿意为亲人朋友献身,拯救世界的英雄。 出现这样的转变,我认为从商业角度上是非常成功的。

在《石之心》的乡间婚礼章节中,老情人夏妮也表达了他对杰洛特的看法“有时候太严肃了,其实不必每时每刻都当狩魔猎人,该放开的时候就放开些。”而鬼魂先生附身杰洛特,与夏妮调情的章节,在我看来是《巫师3》中最让人印象深刻的桥段之一,杰洛特化身风流倜傥的英俊大叔,好像也没有多少违和感…… 故事架构禁不起推敲 虽然大家包括我对《巫师3》不吝赞美之辞,但是我也不得不说,《巫师3》的整个故事存在着严重的问题。它就像一个做工精美的纸片大厦,在细节上绝对可圈可点,但在整体架构上却根本经不起推敲。杰洛特找女儿的线实在太长太长了,玩家对此有两种感受,一种是我对希里也没多少感情,I don't give a shit;还有一种是找了这么半天,结果几乎却一无所获,玩家有一种深深的沮丧感和失落感。其中诺维格瑞线尤为如此:找乞丐王,找特丽丝,找梦境占卜者,找丹德里恩,找霍桑……结果找来丹德里恩后,他告诉你:我也不知道希里去了哪里!第一次玩到这里的时候,我想砸键盘的心都有了。

实际上体现了 游戏 一贯的主旨:“这个世界不需要英雄,需要的是专家。” 的确,杰洛特实际上没有多少的英雄特质,他很少冒险行事,没有争名逐利之心,更不会为了某些神器、为了荣誉、理想而向敌人开战。甚至在和女人接触的时候,表现也相对比较被动内敛。但是杰洛特却是实实在在的剑术大师,狩魔猎人大师,解决各类谜题的侦探专家。杰洛特的行事方式,就像一个经验老练的外科医生,从某些角度来讲,杰洛特只是一个普通人。 杰洛特到最后拥有自己的庄园,更有美貌且富有的叶奈法(特丽丝)为伴,朋友众多,受人尊敬,虽然改变不了世界,却有着一个美好的结局。其实《巫师》系列给我们的启示也是如此:如果你能够认真地对待工作,耐心地投资自己(把钱用在刀刃上,而不是买酒买春(误),对爱情真诚,愿意对亲人和朋友付出——那么美好幸福的生活,其实距离你并不遥远。

结局不能完美,反正最后白狼有房子,楼下主卧特莉丝和叶奈法住楼下,希里住楼上。

丹德里恩每天给我唱歌

希里偶尔陪我出去猎魔

如果这样哪怕过了二周目我还是会玩很久

我对剧 情感 触最深的就是,你发自内心的选择,导致的最终结果可能并不是自己期望的,这种事与愿违的感觉特别真实,可以说我喜欢这个 游戏 完全就在于这一点。

游戏 早期,老鼠之塔任务的剧情就让我印象深刻。我选的帮助那个女妖精,没想到最后她还是把男友杀了(后来知道两种选择男的都是死);跟凯拉啪完后去老鼠塔堵她,我其实根本没想动手,结果不知道怎么选的就一言不合打了起来,杀死凯拉后还放了一波剧情动画。如果当时选择放任她去见拉多维德,那么直到去了诺维格瑞,特莉丝会找你去给凯拉收尸,才能体现出这波选择的后果还有一个任务,是一个地点剧情触发任务,进去是否能遇到二代的雷索,是根据 游戏 前期跟皇帝手下那个将军的对话来决定的,如果没有2代的存档,他问你雷索后来怎么样了,如果当时选的是雷索死了,那么这个场景就不会遇到雷索,反之则可以遇到,也是感觉制作组脑洞很大。巫师3中少有的存在皆大欢喜的任务,是血与酒中的骑士的恋爱故事,非常精彩。就分享这么多。

分享的《巫师3:狂猎》一周目通关心得感受

7月在同学家里偶然看到这个 游戏 ,决定下下来试试,一上手就无法自拔。关于它的吸引人之处我就不再多说,2015年度最佳 游戏 也不是盖的。今年要考英语,基本每天都要学英语,不能一直玩,所以基本都是断断续续的。先说说我怎么玩这个 游戏 ,应该和大多数人一样,慢慢玩,慢慢享受,不看攻略,自己根据自己的三观进行剧情上的选择,比如,我选了叶,果断没有留特里斯(做的时候我根本不知道留下的话就不能和叶在一起了),再比如说我选择了杀拉多维德,以及帮罗契,其实不想杀迪科斯彻的,也没办法。

我上手之后,推荐给了别的几个同学玩,他们要么是无脑推主线,要么是看攻略查怎么样结局好怎么样来,我觉得这 游戏 最吸引人的地方就在于你能融入这个 游戏 世界,用你的三观去改变这个世界,如果看了攻略玩,就毫无意义了。一周目没有把所有支线所有问号都清了,百果园和威纶支线基本都做了,之后发现支线太多就挑重点了。但是只要做到的任务,我都会认真去看剧情,绝不跳过,只有一种情况我会百度,就是做什么任务的时候我实在找不到路。第一个吸引我的剧情是个很小的支线,百果园的烧车贼(是烧车吧忘记了),最后我决定揭发他,还是比较伸张正义,这也是第一个让我认识到这个 游戏 魅力的任务。不过第一个让我震撼的剧情无疑是男爵了,当时花了很久做完整个男爵任务的,当时每个任务需要选择的时候我都会考虑再三最后随心而选。根据自己的选择,杀了树心,救了男爵和夫人,做完百度才知道我这么做的代价是五个小孩会被杀害,但也知道如果不杀树心男爵夫妇就会死。这也是第一个让我感觉很难受的地方(之后很难受的就是迪科斯彻那里了,为什么罗契和他非要死一个),也比较现实,不可能达到两全其美,必须有所舍弃,也不算后悔吧,小孩确实很可怜,但男爵任务做下来发现其实男爵不是刚开始描述的那种冷酷无情的大坏蛋。

中间精彩的任务太多了,大家也都有体会,就不再赘述。就是感觉如果真正融入这个世界去玩的话,发生的每一件事都会让你的内心有所颤动。比如凯尔莫罕打狂猎,维瑟米尔死的时候,真的很难受,还有最后大战克拉奇被艾瑞丁杀了的时候,也是很难受。毕竟这些人,要么是至交,要么是剧情上接触很多的朋友。也有某个坏蛋做了很多坏事之后,心里会想着我一定要杀了他。总之,这种身临其境的感觉太多了。

好了,上面就是作为一个刚刚通关的新人,对这个 游戏 ,对这一路巫师世界的旅行的感受。现在我想问几个问题,很疑惑。先说最重要的,就是关于结局。刚才大战结束,阿瓦拉克带走了希里,然后和叶去精灵塔,我进去了,找到阿瓦拉克,进入剧情,然后他扔掉了剑,我选了第一个“我不吃这套”,然后他说他是为了希里好,然后希里就出来了,说是她让阿瓦拉克这么做的。然后问题来了,如果我选了第二个“你以为我会饶了你吗”是会杀了阿瓦拉克吗求吧友解答,这是第一个问题

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第二个问题是,在我选了“我不吃这套”的前提下,希里出来了,说了一大堆,说狂猎死了但是白霜还在,要穿越到白霜世界去尝试,为了白狼,为了叶和特,为了整个世界。希里往传送门走的时候出现了四个选项,这个选项是限时的,当时刚玩的时候同学告诉我限时选择很重要,会影响结局,四个选项好像是“沉默不语”“我不准你去”“求求你别这样对我”“祝你好运”,我选了“求求你别这样对我”,当时的想法是整个剧情下来,我是喜欢叶的,但也很喜欢希里(当然这两种喜欢不一样),就是很希望三个人一起,当然我知道不可能。希里对我很重要,所以我不可能沉默不语,考虑到应该尊重她的意愿,所以没选“我不准”,但是另外两个选项其实我是纠结的,我觉得“祝你好运”是随着她的性子走的,觉得她大了可以自己做决定,不想干涉,不过我最后选了“求求你别这样对我”是因为我真的舍不得她,我感觉当时走之前的那些话就是意思她要做牺牲,我真的认为进了传送门就是希里死的结局,我实在不觉得“祝你好运”会有奇迹,只能尊重内心的选择,求她留下来别送死。第二个问题是,另外三个选项会发生什么变化

第三个问题就是基于我前面这两个选择所触发的结局了。刚才限时选项我选了“求求你别这样对我”,我不想让她进传送门,因为我觉得进去就再也见不到了,然而选了以后发现她还是进去了。我就很绝望,难道希里死了吗。。我没做什么反着她的事啊。。这里说明一下,关于希里的结局,我同学给我提示过一句话:找到希里之后的剧情尽量顺着她的性子,5个选对3个希里就不死,但我完全不知道是哪五个任务,不过在对话中我也发现了希里不喜欢把她当小孩,表达过很多次她长大了能自己做决定的想法,所以其实就算同学不提示的话,我也会顺着希里的。所以当时希里进传送门的时候我会很奇怪,心想我基本是顺着希里啊,为什么她还是死了,非常困惑,非常伤心,而且之后是“结束是另一个开始”任务,回到百果园了,我又开始纳闷,就算希里死了,我和叶肯定是没问题的啊,我没留特里斯啊,我也表达了我爱叶啊,在最后大战时候叶说要去北方我说我愿意和她去任何地方啊,为什么最后我也没去找叶,确实在路边问旅人要不要修车,我非常纳闷,非常无语,以为自己是希里死+孤狼结局,简直要怀疑人生了。然后让我去旅馆,看到那里做了一个人,我以为是叶(因为这时我还是认为希里死了,白狼去皇宫给恩希尔说希里死了,我真的以为是事实。。。),然后没想到是希里,白狼把定制的银剑给她并叫她“狩魔猎人”,然后结局,进入那个旁白动画,我简直一脸懵逼。希里不是死了吗怎么又成狩魔猎人了然后看旁白动画,讲之后发生的一切,最后旁白里说希里并没有死,成为了狩魔猎人,白狼教了她一切然后再度分开,然后白狼去找叶过上了无忧无虑的幸福生活。这个时候我的内心是崩溃的,我简直觉得我是个智障。。智商低的不行,一脸懵逼——怎么又成希里狩魔猎人+和叶在一起的最佳结局了真是哭笑不得,我到现在也不确定这到底算什么这是第三个问题,就是根据我的描述,麻烦大家告诉我我这是什么结局

其实仔细想想,在旁边动画之前,希里在传送门另一边,白霜世界是有提示的。想必大家如果是相同结局也都注意到了,就是突然进入回忆画面,和希里砸实验室、埋葬好朋友等等几个镜头,我当时第一时间看到的时候是以为希里想到了和白狼的回忆有点回心转意了,是不是可以回来了,然后画面切到白狼那边,传送门关闭,我就觉得我想多了,希里还是死了。然后根据最后希里出现以及旁白动画的解释,仔细想了一下当时那段回忆,突然想起来同学告诉我的5选3,那些回忆的镜头貌似就是白狼顺着希里性格的剧情,而且好像只有三个剧情,也就是我刚好做对了三个选择,差一点希里就死了。。。主要让我困惑的是我以为关于结局,会在最后的旁白动画之前,以 游戏 的形式介绍结局,比如去见希里,然后 游戏 自动进入带她练习的剧情,然后再去找叶,自动进入剧情就像 游戏 刚开始在梦里和叶在家里的那段一样,我以为会是这样,所以当时什么都没有就让我以为自己是希里死+孤狼,哈哈哈感觉完全融入这个世界突然出来以后智商无限降低了。

其实最开始就听同学说过结局的种类,当时想的就是希里狩魔猎人+和叶在一起,但是完全不知道该如何达到这种结局,我也没有刻意追求,只是跟着自己的感觉走。很多人孤狼是因为不忍心让特里斯离开,后面又热心帮叶做任务,导致孤狼。而我是从 游戏 最开始的CG就喜欢上了这位黑发高傲女神,百果园最后见到她时就完全迷上了,从那时就定了跟她。所以当时我毫不犹豫不留特里斯,也真正是不看攻略达成了和叶女神在一起。其实平心而论完全自己玩完成和叶在一起貌似是有一定难度的,因为在剧情中,很多喜欢叶的对特里斯也不讨厌,就是那种好朋友,毕竟是前恋人,希望她过得好,并不是想脚踩两条船,只是觉得看着她走太绝情,留下她就显得不那么残忍,很多人都是有这样的好心的。但包括我在内,大家都不知道当时一旦在船上选择“留下吧”那就意味着要么和特里斯要么孤狼,不会再和叶好了。但喜欢叶的玩家并不知道后果,因为喜欢叶所以理所当然帮叶做任务以及表达爱意,导致最后孤狼。不得不佩服波兰cl的套路啊哈哈,还好我从一开始就一心迷恋叶奶了,总结一下我感觉最难受最纠结的几个选择:1男爵那里,是否杀树心;2是否留特里斯;3罗契和迪科斯彻。希望对你有用,谢谢!

最深的感悟就是, 游戏 中处处透漏着对人性的拷问,和面对不同选择时的内心挣扎,看到结果之后的欣喜和怅然若失。认认真真没跳一步剧情通关的话,真的会有一种失落感。

在巫师3里,杰洛特作为一名猎魔人,是被世俗世界所歧视的存在,所有的人都认为猎魔人是异端,走到哪里都会被给白眼和唾骂,处处都是不受待见。但是人们又需要猎魔人来为他们解决水鬼,妖灵,等等怪物。既不喜欢猎魔人,又极度需要猎魔人,非常矛盾。

在跟随杰洛特一路寻找希里的旅程中,我们会遇到许多人,许多事情,从南方跑到北方,在跑到海外,又去往别的星球,再回到主世界。

期间发生的所有事情,杰洛特和叶奈法、特莉丝的感情线,和希里的父女关系,和诸多盟友之间的羁绊,路上遇到的支线等等,都需要我们去做抉择。

期间最让我感触颇深的就是

1、和两位女主之间的感情线, 游戏 剧情戏剧性的给了我们很多选择,在诺维格瑞面对特莉丝的温柔(老实说我是真喜欢特莉丝脸上的雀斑),在史凯利杰面对叶奈法的狂野(独角兽你们爱了嘛),很难让人抉择有没有。最终只能选择特莉丝和叶奈法中的一个,要是滥情的话,那么一个也得不到。这是让很多巫师3玩家很抓狂的一点。所以做一个孤狼猎魔人挺好的~~~~

2、面对希里的时候,作为一个父亲的角色,从来都是替她做决定,相信很多有孩子的玩家,会很有感触。作为父亲我们通常会很容易忽略孩子的感受,尤其是当希里一路躲避狂猎的追杀这么久之后,再见到希里是,她已经是个大姑娘了,不再是凯尔莫罕时候的小姑娘了,她有自己的想法和完整的三观了。在经历了许多对话之后,我们不难发现,希里的的确确已经长大了,能够独当一面了,不再需要我们为她操心了,而是要尊重她自己的选择。雏鹰总是要展翅翱翔的,不是么~~~

3、还有在史凯利杰时候的一个支线任务,森林之心,也是感触颇深。

这是一个村子里老一辈哈罗德保守派和年轻人史温激进派的碰撞。众多玩家对这个任务,都有着自己不同的见解,做的也是颇为闹心,没有一个完美结局之说。

和史温对话,杀了鹿首精,回到村子会发现,哈罗德被年轻人史温杀了,给我们的选择是放过他,或者杀掉他。

和哈罗德对话,不杀鹿首精,按照长老的方法完成任务之后,回到村子,史温为首的年轻人要杀哈罗德,给你两个选项,杀掉年轻人,或者任由哈罗德被杀。

对人性的拷问很难让人抉择,这个任务做的是非常闹心的。

还有许多任务都会引人思考,这里就不一一赘述了,还是体验 游戏 亲自感受才能知晓这款 游戏 有多棒。

结语

我自己通关的结局是相对完美的结局,白狼在击败狂猎之后,回到威伦,向希里的父亲告知希里已死的消息之后,得到了一句,永远不想在看到你。然后看着白狼一路向着百果园而去,战乱之后到处都是残垣断壁,人们在逃离战乱,强盗们在拦路抢劫。配上黄昏的背景,一副萧条破败的景象。别提有多难受了~~

拿到自己托人打造的银剑,回到百果园的酒馆,这时候来了个大反转,(当时真的给骗到了,以为希里真的死了)希里其实没有死,在酒馆等着杰洛特,杰洛特托人打造的银剑,正是给希里的礼物。结局就是希里成了一名猎魔人,白狼继续着他的孤狼流浪生涯~~~~

我记得喔在最后boss战之前回到早已空无一人的城堡 想着为什么大家不能就只是呆在这吹吹牛 练练剑 再想想可能那就不是巫师了

这个 游戏 玩前几个小时入手费劲,剧情也不懂,一旦坚持下去,就不可自拔,完全投入进去,我甚至开始关注小说原著克

11个小时 我就呵呵了

现在通关之后,真觉得这个 游戏 确实不错!

在里面你可以扮演杰洛特,一个仁慈有爱集正义的化身,也可以是个流氓。这就是巫师,它可以让我们发泄出我们对这个世界的态度。虽然在这个世界里我们有各种差距,但在巫师里面我们是平等的。每做一件喜欢的事情,不仅对 游戏 有利但其实更开心的不还是我们自己吗?我们能在这个 游戏 里面找到希望,能在现实生活中分辨对错,能有哪个 游戏 做得到?这也是为什么巫师对我有这么大的吸引力!

打牌和打桩一样都要有节制

选择方法:

1先说最重要的,前期主线,遇到帝国指挥官的时候,会问你几个问题,问你某某某死了没,都选没死,比如席尔和雷索,不然你遇不到。

2前期任务,一个矮人铁匠房子被人烧了,抓到凶手后,最好不要交给帝国。 不然你过几天回去对话,会发现全村人都很讨厌他。

3路过一个地方,会发现几个农民抢一个人,选择杀了农民或者无视,推荐无视,因为你救的那个人之后还会去抢别人。

4男爵任务,有本书,其实你们仔细读,就会发现那个被困在树里的灵魂,就是3巫婆的母亲。

5还是男爵任务,选择不杀树魂的话,虽然会死很多NPC,不过最后她会来帮你,PS,这个听人说的。

6还是男爵任务,选择杀了树魂,乌鸦窝会被男爵的手下暂时掌管,在城里多转转,会发生男爵手下作恶,包括XX某家妻子,抢劫某家老年人。

7前期任务,那个被狮鹫伤害的女孩,结果是没死,但是副作用很大,而且其实她是要去树林里幽会的,对象还是帝国军人,这个你会在帝国军营得知。

通了血与酒,打出的是BE,发现暗影长者线似乎还很长,暂时就不去补了。主线是孤狼加希里猎魔人结局,最后来的是希里,感觉不错。不过她一直在树下呆着,至少回来来局昆特牌也好啊

总体来说,血与酒还是很精彩的,主线和石之心比感觉稍逊,但是增加了一个新地图,支线太丰富了。陶森特显然也比欧菲尔更加立体,风景也很梦幻。不过有些地方感觉还是有石之心的影子,一样的套路,怎么说呢,毕竟石之心在前,也没法苛责什么吧。

每次做废弃居所之后都赶紧截图

总体感觉,主线前期疲软,后期精彩,角色刻画有点零散,总体感觉稍逊石之心。我不是原著党,对雷吉斯和女爵不了解,不知道原著党会不会觉得更好些但主线其实还是放在席安娜和狄拉夫上。

主线主要塑造三个角色,席安娜,狄拉夫和女爵展开。其中狄拉夫应该是待遇最差的。本身狄拉夫是一个被利用得很惨的角色,但是很多锅要给他背。狄拉夫作为最终boss又只有一个结局能放走,可是,放走了狄拉夫,他自己也没有被任何拯救啊。被欺骗被利用,多么凄惨。很明显主线的情节并不围绕他,从始至终,狄拉夫都是个悲剧。艺术家聚会上,他和女爵、杰日天的平静对话,可能就是最狄拉夫刻画最多,表现最丰富的地方吧。

另外狄拉夫那一身潮气的衣服好想要啊,简直太帅。

(进入血与酒第一场真·主线就遇到一个两张0攻间谍的 惊了)

席安娜的故事我印象中和原著里的剧情很像,看了一下,发现就是最后愿望里第一个故事中的,让杰洛特成为布拉维肯的屠夫的故事。不过席安娜显然比那里的兰菲莉幸运多了。尽管故事很像,好在两个故事讲的东西不是很一样,兰菲莉故事里很重要的一面是强调两害相遇取其轻其实是很荒诞的。而席安娜的故事里,还是主要放在席安娜姐妹的关系上的。

不过我在做剧情的时候,感觉席安娜这个角色稍显分裂,有点让人不习惯。首先席安娜是个非常精明强干的强盗,但是我们在剧情里却没看到席安娜战斗和心狠手辣的部分。更多时候她利用狄拉夫,甚至最后她连狄拉夫也没能控制好。第一次出场的时候,席安娜还是非常慌张的。这就让人觉得席安娜根本没怎么厉害,没怎么阴险,角色不够符合剧情描述。我猜暗影长者线里她会有更多阴险的表现

不过不得不承认席安娜还是挺有魅力的角色,穿红斗篷很漂亮。如果在童话世界她能和杰洛特更加勾心斗角,多制造一些麻烦和危机,甚至作为一个小boss,会更加符合她的设定吧。童话世界还是太梦幻了,云端打炮简直溜得不行。

太浪漫了太梦幻了

杰洛特化身雷神!

巫师3诺维格瑞之火人物中,需要靠近铁匠那个圈里,看头上戴着帽子的人从屋里走出来偷东西,就触发了剧情了。

巫师3承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

巫师3游戏其他情况简介。

巫师3技能分为战斗、法印、炼金术、能力,其中又分为核心能力和可学习技能,核心能力作为角色的基础能力,永远处于激发状态并可在战斗、交涉等方面进行使用,是学习其他技能的前提。

可学习技能多为被动技能,可以提高基础能力的伤害或改变能力使用方式,每个技能分支下的可学习技能共有20种,需要通过能力点数进行学习和强化,并通过将其放入技能槽激发。未激发的技能不会有任何效果。

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