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万王之王(王中王)
400 未来战史
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近几年国内的SLG领域发展异常迅猛,在巨大的市场潜力的吸引下,许多游戏厂商相继入局,新游如雨后春笋般冒出,其中不乏一些品质上乘的作品。不少新产品站在巨人的肩膀上,在玩法框架与运营方式上借鉴了市场上较为成熟的方案,因而迅速吸纳了大量用户。这对于那些老SLG来说,无疑是巨大的挑战,该如何守住用户基本盘,稳住老用户、吸引新用户,成为了必须攻克的难关。
但我们发现,有一款上线4年的“老”游戏依旧在榜单上有着出色而稳定的成绩,近期带领玩家挑战吉尼斯世界纪录™,它就是《 乱世王者 》。到底是什么原因,能让这款SLG手游在四年间经久不衰,也许是游戏“以玩家为本”的运营理念是最好的解释——只有将玩家视作核心,不断扩充新的玩法内容,保持玩家的活跃度,方能延续产品生命力。
狂战节持续进化,联动《绝代双骄》IP跨界整活
在5月25日开启的“乱世狂战节”已经是第二届了,这也是《乱世王者》对于玩家追求爽快战斗、享受 战争 乐趣的有效回应。众所周知,在SLG游戏中资源与战力无疑是战争的基础与核心,而在“狂战节”期间,玩家可以彻底挣脱这些束缚。交战不死兵、资源不被抢、乃至全天极限Buff的加持,都能让玩家感受到极致爽快的战斗体验。
除了这些在去年备受好评的玩法继续沿用以外,游戏为了让玩家在这个一年一度的盛事中有着崭新的体验,更对今年的狂战节做出了创新与升级。不同服务器的玩家可以在同一片战场展开激斗,也让不少有着“新仇旧怨”的玩家得以汇聚一堂,可以想象战况之激烈。
对于传统SLG玩家来说,资源、兵力的获取需要时间的积累,花费大量的精力,因此在“正常”的游戏世界里,每一场战斗都需要合理计算,避免伤亡过大,影响往后的发展。这种“精打细算”式的游戏体验既可以说是SLG游戏运筹帷幄的体现,但也在一定程度上束缚了玩家对于酣畅淋漓的战斗的渴望。而《乱世王者》也感受到了玩家的这种心理诉求,狂战节应运而生。在全年仅此的一天里,这种纯粹的战斗“合理化”了,不会破坏原有游戏的平衡,玩家可以真正放飞自我,战个痛快。
暴打策划20,再度冲击吉尼斯™超越自己
狂战节并非仅有玩家间的战争,也是一场游戏团队与玩家间的“联谊”,你可以在此看到“打策划”这个游戏圈的“传统艺能”。在去年,策划们会组团降落在大地图上,供玩家攻打,不会主动进攻,让玩家们过了一把“打沙包”的快感。而今年打策划的玩法则进行了全面升级,演变为策划阵营vs玩家阵营的攻防战,更符合真实战争。
毕竟在SLG游戏中,若想攻城略地,必须依仗团队的协作与配合,这一次玩家除了要进攻策划外,还必须守护全新设计的“晶塔”建筑。我们可以理解为熟悉的塔防玩法,玩家们需要组队援助晶塔,共同抵挡策划Boss的猛攻。这样一来,玩家们在并肩作战的过程中收获了友谊,加深了彼此之间的情感羁绊。原本处于玩家“对立面”的策划也在狂战节里亲自下场,真正与玩家“打成一片”,在共同创造一段美好记忆的同时,极大程度拉近了两者之间的距离,也打破了玩家与策划间的天然壁垒。
除此以外,玩家们在战胜策划后,再度对吉尼斯世界纪录™发起全新的冲击,并获得成功,但不同的是,这一次是对去年记录的挑战与刷新,也是一次自我的突破。
对于市面上大多数SLG手游而言,随着新游的不断冲击,与自身玩法的固化,用户会随着时间不断流失。因此《乱世王者》作为一款近5年的长线产品,刷新由自己创造的纪录并不简单,这意味着需要有大量的用户基数作为支撑。
虽然有挑战失败的风险,但更重要的是创造一个能够让玩家自由酣战的游戏氛围,加深玩家与玩家间、玩家与游戏间的情感羁绊,共同为了同一个目标冲击。
最终,《乱世王者》的玩家们再一次成功挑战了吉尼斯世界纪录。这代表着玩家与游戏间建立了深厚的情感连结,游戏尊重玩家、愿意聆听玩家的诉求,并加以实现;玩家也愿意支持游戏,共同建设属于乱世独有的游戏氛围与回忆。
新版本内容爆料,陪玩家再战一万年
在6月13日晚的乱世王者X吉尼斯之夜中,除了吉尼斯官方为项目组与全体玩家的证书颁发,乱世官方还带来了一系列的惊喜爆料:年度重磅玩法“群雄远征”即将与玩家见面,这个全新的KVK国战模式势必令玩家耳目一新。此外,《乱世王者》还爆料了Q3周年庆版本的更多惊喜内容,而官方主题“陪你再战一万年”,也能看到乱世项目组持续在这款游戏倾注精力的承诺,陪伴全体玩家继续走下去。
纵观《乱世王者》这五年来的所有举动,不难看出它对于长线运营有着自己的一套思考逻辑:始终优先聚焦在玩家的诉求上,通过故事记录、内容共创等方式,来凝聚与巩固玩家群体;同时,游戏也在不断与更多品牌调性相符的合作伙伴携手,寻求打破常规联动的方法,去挖掘更多潜在的用户,实现与更多人的情感连接。
《乱世王者》作为一款运营已四年的 策略 手游,仍在不断推陈出新,为玩家带来更新鲜的玩法,更惊喜的联动。我们有理由相信,在未来,《乱世王者》仍会保持以玩家为核心的理念,继续创造SLG的全新形态与生态。
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