卡片设计app-如何做APP界面设计?

卡片设计app-如何做APP界面设计?,第1张

制作名片一般用什么软件?

1、BizCardMaker

BizCardMaker操作简单,用户可以用BizCardMaker免费做出顶尖的定制名片。你可以用自带的图像等素材来制作背景,另外BizCardMaker有很多好看的照片供选择,可以让名片充满个性。另外你还可以根据自身需求加上个人信息。这个工具最棒的一点是,你可以把制作好的名片直接以PDF或者JPEG格式下载下来。但是,这个工具只支持名片正面的制作,不支持背面。

2、Canva

Canva提供模板和定制化选项等,还提供名片双面设计。你可以先用模板制作名片,再加入品牌logo、细节信息、线条、形状和图形等。当然你也可以把制成的名片转成JPG、PNG和PDF等格式。

3、Shopify

Shopify使用界面干净简单,可以制作简单的名片。但是Shopify不支持定制背景,只能使用白色背景。另外Shopify不支持定制名片背部设计。但是,你可以把logo放在名片正面。只要输入姓名、公司名、职位、电子邮箱、电话号码和公司地址等等信息,就可以生成一张名片了。Shopify会把做好的名片发送到邮箱,你只要下载下来就行。

4、DesignHill

DesignHill是另一款名片制作软件,可以支持不同尺寸的名片。你可以设置名片的长度和宽度、背景、线条等来制作出一个更加专业的名片。你需要输入姓名和邮箱地址,名片会自动发送到邮箱。但是,这个工具不像Canva那样强大,它不支持名片的背部设计。导出格式也只能选择JPG格式。

5、Crello

如果你不喜欢Canva的用户界面,就可以试试Crello,这是另一个免费的在线名片制作工具,可以让你在短时间内做出优秀的名片。Crello有许多选项,支持设计名片的所有元素,包括卡片背景、联系人姓名、品牌logo等等。Crello还提供许多模板,可以省下很多时间。名片支持JOG、PNG和PDF等格式导出,而且Crello不需要注册账号就能制作名片。

如何做APP界面设计

第一点:了解你的目标客户群的心态\x0d\1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看**,聊聊八卦之类):\x0d\这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸\x0d\2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。\x0d\这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。\x0d\3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的\x0d\这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。\x0d\\x0d\第二点:APP原型图的制作和设计讨论\x0d\这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。\x0d\常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等\x0d\\x0d\第三点:APP视觉设计与设计要点\x0d\(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等\x0d\一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。\x0d\另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。\x0d\所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。\x0d\你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)\x0d\一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”\x0d\2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!\x0d\\x0d\第四点:APP界面设计流程\x0d\\x0d\(1)设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。\x0d\(2)放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有\x0d\效。\x0d\(3)并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。\x0d\(4)由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。\x0d\(5)整个设计过程中不断问自己“真的需要吗”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,\x0d\但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。\x0d\\x0d\第五点:APP界面设计测试与预览修正\x0d\设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。

如何做app界面设计?

这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸

2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。

这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。

3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的

这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。

第二点:APP原型图的制作和设计讨论

这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。

常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等

第三点:APP视觉设计与设计要点

(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。

所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。

你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)

一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”

2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!

第四点:APP界面设计流程

(1)设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。

(2)放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有

(3)并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。

(4)由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。

(5)整个设计过程中不断问自己“真的需要吗”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,

但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。

第五点:APP界面设计测试与预览修正

设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。

第一点:了解你的目标客户群的心态

1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看**,聊聊八卦之类):

这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸

2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。

这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。

3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的

这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。

第二点:APP原型图的制作和设计讨论

这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。

常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等

第三点:APP视觉设计与设计要点

(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。

所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。

你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)

一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”

2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!25学堂认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!

第四点:APP界面设计流程

(1)设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。

(2)放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有

(3)并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。

(4)由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。

(5)整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。

第五点:APP界面设计测试与预览修正我。知。道

加。我。私。聊1市场和用户调研

其中用户调研尤为重要。只有全面调查、研究和了解用户之后,才能真正了解用户需求。以用户需求为基础和导向的设计,才是真正实用、高效的App设计,才会受到用户欢迎。

2制作原型,及时讨论、测试和迭代设计

App设计并不是想当然,过过脑子就行,也需要及时将各种想法绘制成切实可看、可查以及可用的原型,及时讨论、测试以及迭代优化才行。

当然,对类似原型工具感兴趣的设计师,可以试试摹客原型设计工具,无论开始设计前,绘制流程图,还是设计讨论阶段,制作交互式原型,以及之后讨论、测试以及优化迭代,都能轻松快速实现。

3及时协作和交付

设计好过程中,也需要和团队内产品经理和开发人员及时沟通,了解各项设计的还原度和可行性,确保所有设计都是真正满足用户需求。

当然,这时也必然会用到能够允许各个团队成员及时参与进来,沟通、测试、分享以及交付的工具,例如以上介绍的在线摹客设计平台,就能轻松满足这方面的设计需求。

3不断测试和改进

即使产品已经发布,为并不意味着就可就此放手。事实上,只是产品设计的开始。发布之后,也需要设计师及时关注用户的使用情况,分析可能存在的问题,并及时改进,不断优化各方面的设计。第一步:用户分析

通过对市场分析、竞品分析、用户分析等过程,确定APP整体的开发方案,明确用户使用这款APP的需求什么?如何满足用户这方面的需求?需要怎么设计功能模块等问题。

可以先从大的功能模块入口,然后细分小的功能,再梳理业务流程、用户体验流程等等,对功能模块的重要性、时序进行排序。

第二步:制作草图

按照前期规划的APP功能模块、时序图、用户体验流程等,通过线框的形式,制作出的APP的草稿图。自己可以用纸画,也可以使用办公软件。

第三步:制作原型图利用专业的原型设计软件,对草图进行细节完善,设计出整体的APP原型图。

第四步:风格设计

每个人都有着不同的个性,APP设计也是如此,我们需要为APP打造出独具特色的风格。

这可以寻找同行的APP作为参考,然后设计出几套不同风格的样品提供选择。

第五步:页面设计

根据确定好的风格、原型图,对APP的页面进行效果图的设计。

包括logo、启动页、内页、页面元素、填充页、动态的产品页、活动页等等,完成APP界面设计。

同时也要给出切图标准,方便后续的编程开发。

表达途径有直接反馈、隐式引导、情感共鸣。

1、直接反馈:直接反馈是指当用户与应用程序进行交互时,系统可以给出即时的提示和反馈,让用户更加清晰地了解自己的操作结果和下一步行动的方向。

2、隐式引导:隐式引导是指通过设计合理的界面元素、颜色、布局等手段,引导用户完成特定的操作,并增加用户对应用程序的满意度。

3、情感共鸣:情感共鸣是指通过设计充满人性化和情感化的界面元素和交互方式,让用户感受到应用程序的温暖和关怀,从而增强用户对品牌的信任和忠诚度。

说到UI设计,很多新手认为U1设计只是画图标和手机界面。事实上,图标只是UI设计的一小部分。一个好的UI设计师通常有很多技能,比如图标设计、美术设计、交互设计、网页设计、动态设计等,涉及移动端、PC端、多媒体端等多个领域。传统意义上的UI(UserInterface)设计是指用户界面的美化设计,但实时UI设计不仅是指“用户与界面”之间的依赖关系,还包括交互设计和用户体验设计。因此,UI设计是指软件的人机交互、操作逻辑和美观界面的整体设计。关于UI设计,可能很多人都好奇UI设计表现技巧有哪些!下面我们就做了详细的说明,一起来了解了解~UI设计表现技巧:01、不一样的优惠券叠加设计优惠券在电商购物场景中运用普遍,如何提高优惠券的关注度和使用率是至关重要的探索。特别是在多个优惠券叠加的场景中,如何在交互层面和视觉引导层面进行突破,作为设计师来说都在不断尝试新的解决方案。最近发现得物(毒)将多个优惠券设计成左右滑动的动效形式,方便用户关注到更多不一样的优惠券。将有效期设计成失效的倒计时,营造时间紧迫感,提高用户的关注度和优惠券的使用率。02、突出品牌感的轮播Banner设计轮播图在产品设计中较为普遍,以推广营销活动为主。除了在Banner设计本身进行创意发挥以外,在UI布局层面也是设计师探索的方向。得物(毒)在最近的一次新年活动中,利用品牌展示和轮播Banner相结合进行布局呈现,不仅突出活动主题,也强化了活动品牌的曝光度。除了自动轮播之外,也可以点击品牌卡片切换,操作也是非常便利。Banner底部卡片的展示也能让用户在当前视野中浏览到其他品牌,提高了更多品牌的曝光度。03、多种分类下的轮播设计单轮播设计较为普遍,当我们遇到按照不同类别轮播类别内的内容时,如何处理好类别的样式和轮播的呈现方式呢?相信这个设计解决方案是一个不错的思路。网易云音乐APP播客栏目中,随心听FM除了卡片轮播以外,下方设计了音乐类别的选择,模拟调频场景设计,操作不仅非常便利,感官体验也是非常不错。背景颜色也会随着类别切换进行微变化,带给用户非常自然的视觉过度。04、通过手势拖拽隐藏红点提示红点效应从强迫症已经开始过度到治愈期,不过针对信息列表较多的部分,红点提示太多也是非常干扰用户体验的。在MOMO陌陌APP消息栏目中,如果你觉得红点提示消息过多时,可以通过拖拽红点隐藏显示,无需挨个删除或者阅读。配合微动效的设计表现,带给用户非常流畅自然的操作体验,借助手势交互的设计提升用户体验。05、右滑手势探索新的世界手势交互设计在产品中逐渐得到应用,可以在有限的空间里面探索更多的互动体验,带给用户更加便利的操作体验。最近研究手势交互的时候,发现MOMO陌陌APP首页右滑即可开启新功能,探索新的世界,吸引用户前往这个小宇宙去探索。06、刷新设计的情感化表达把简单的功能做到极致,把重复的动作做到更有情感化。想要抓住用户的情感共鸣,就要在细微之处带给用户更有情感化的体验。喜马拉雅APP在下拉刷新时,不是固定的文案提示,针对这个动作设置了不一样的文案提示。每一次刷新都会展示不一样的文案,让用户感受到这是一个有温度的产品,情感化设计的表达提高了用户的情感共鸣。07、融入春节元素的金刚区设计春节元素融入到UI设计中近期出现了很多案例,在金刚区图标设计中的表现尤为突出,带给用户情感化的场景代入感。自如APP就将春节中的元素融入到金刚区的图标设计中,带来的感官体验也是非常不错的。运用到的元素涉及鞭炮、福字、元宝、红包、糖葫芦等等,结合中国红营造出浓厚的春节氛围。08、醒目的引导提示设计针对新业务或者新功能的新手引导设计,有助于提高用户对于内容的熟悉度,也能降低摸索学习的成本。记账城市APP在打开应用时,会在底部弹出新增的一些功能或者交互玩法。通过俏皮可爱的卡通形象以对话式的形式传递内容,降低了用户的学习成本,一目了然且不会形成对主功能区域的干扰。09、用设计为北京冬奥会加油最近比较热门的话题就是北京冬奥会了,各大品牌都在不同的渠道通过各种形式进行曝光,借助营销策划或者单纯的加油祝贺,为北京冬奥会的举办增添色彩。高德地图APP在地图主页添加火炬元素突出冬奥主题,点击会展开“点燃昂扬斗志,中国队加油”。保持当前结构的基础上,通过元素的添加达到主题的突出,既不干扰用户操作,也能通过情感化的设计与用户产生共鸣。10、游戏化的签到积分设计签到挣积分获取相应的奖励,在产品中较为常见,特别是电商类产品。随着这种形式的普及,起初的新鲜感逐渐减少,有差异和创意的表达方式才能吸引用户的关注度。得物(毒)结合游戏化的形式表达签到和领取积分的设计,通过积分换取优惠券和礼品等。积分采用极光的形式表达,不足的情况下可以通过“找极光”获取,激发用户的参与度。以上就是我们为大家分享到的“UI设计表现技巧有哪些?”相关内容了,希望能够帮助到你!学习UI设计,其实说易不易说难不难!而你想要专业学习的话,最好就是跟着课程学习,上就提供有专业的UI设计课程,赶紧去学习体验~

Q2答:首先你必须了解到并非所有产品都可以成为使用者的习惯。长久以来许多企业透过电子邮件、SEO、广告等其他方式来增加流量或造访率。但是,如果要让使用者不经过任何的广告推销而「自发性」地再次造访成为回头访客,就必须让使用者形成一种习惯。

而现今多设备(multi-device)的世界可以让使用者频繁地接触到你的产品与 App,进而较快地在使用者心中养成身后的习惯与用户参与度。

透过研究,我发现能够养成使用者习惯的产品都具有一套模式,我将此称为圈套模式(Hook model)加上底下四个阶段:触发(Trigger)、行动(Action)、奖励(Reward)、投资(Investment)。这四个阶段因素存在于任何生活中习以为常、不加思索便使用的产品或 App 中。

Q3答:当然会有困难,如 Android平台,这才是最头痛的家伙,大多数的坑都在这里。刚出道时,可能是因为当时设计规范执行力度、Android系统的碎片化等原因,导致dialog内的操作按键顺序随着各应用开发者喜好而定,大多数与Win平台保持一致。更新至Android 4x后,官方终于对此有了一个很明确的态度,并在Android Design里有了标准的定义。

Q4答:第一种APP登录界面设计思路:大众化设计

普通纯色背景 元素就是登录框和密码框 加上登录按钮 这类APP登录界面设计比较大众化,中规中矩。通用的布局就是:上-中-下

第二种APP登录界面设计思路::情感化设计

在大众化设计的基础上,会加上一些情感化的元素,比如人物头像,代表这个APP有象征意义的图标或者背景素材。

Q5答:1还是从用户的核心需求出发。2从工具类app的特点来看。3 因为app特点,需求的关联度出发,这些新的部分是否提升了核心需求的价值。4技术实现难度和ROI。5那就是验证、验证再验证。a 首先假设其与核心需求是独立需求,那这两个需求目前的人群重合度如何?b 市面已有的基于此需求的独立产品表现如何?c 技术实现和资源问题?d 没有实施的验证方法:低成本、快速验证。希望对你有用!

作为UI设计师,我们是细节猎人,以像素级的细节描述每一个需求。通过每天的经验积累,我总能发现那些优秀的设计方案,从而加强我的设计认知,提高我的设计思维和灵活应变能力。定期体验产品,记录优秀的设计方案,反思设计背后的思路,有助于在专业水平上提高综合能力。接下来我们就为大家带来一些容易被忽视却是十分实用的UI设计实用表现技巧,一起来看看吧!容易被忽视的UI设计实用表现技巧分享:一、利用手势交互实现自动跳转随着手势交互的不断成熟,被普遍的应用到产品设计中。利用手势的辅助可以缩短用户的操作路径,通过不断优化用户的学习成本,带给用户更加便利的操作体验。通过指向按钮的引导可以让用户抵达需求目的,需要用户进行点击操作。针对横向滑动的交互输出中,在连贯的滑动操作中配合手势交互,随着滑动力度的不同可以实现自动跳转。比如开言英语APP课程模块中,针对推荐的课程卡片在向左滑动过程中,随着滑动的程度提示“查看更多”和“释放查看”,实现详情内容的自动跳转。对于需要查看更多推荐内容的用户来说,减少了二次点击的步骤,提高了操作的便捷度和使用效率。二、手势交互带来的切歌体验手势交互能够带给用户使用的便捷度,不过目前很多产品的手势玩法都还有待用户去挖掘。功能层面是否“暗藏玄机”需要用户的深度体验,如果可以培养用户的使用习惯,带来的便捷度和体验度都会进一步提升。在QQ音乐主页底部标签栏上方会浮层展示播放器,方便用户操作正在播放的歌曲。可以通过左右滑动的手势进行切歌体验,对于盲选歌曲来说非常便利。在不改变当前布局结构的基础上新增功能操作,手势交互是不错的选择,这个隐藏的手势体验你是否注意到呢?三、拖动进度条实时预览画面从短视频到长视频,内容量的丰富可以满足用户的观看需求,针对长视频来说进度的设计可以便于用户选取感兴趣的部分。抖音的进度条设计也在不断的探索新的体验,最近更新的版本中在拖动进度条时,会隐藏其他附属的功能,让界面显得更加简洁。拖动进度条时也会实时预览显示视频画面,辅助用户进行精准的内容确定,提高用户的操作效率。四、底部功能区的延伸设计底部功能区是手势操作的最佳区域,近些年越来越多的产品对该区域进行延伸设计,满足更多功能曝光的目的。百度翻译APP在底部标签栏上方延伸了一个功能区,初次进入时呈现隐藏式设计,单击或者上滑展开全部。延伸功能区为用户提供了更多常用功能,便于进行频繁操作,提升用户的操作体验和效率。五、情感化的功能引导设计初次使用一个产品时,针对一些重点功能都会进行引导设计,以此来提高功能的曝光度,降低用户的学习成本。百度翻译APP通过情感化的IP形象进行功能引导,可爱的形象趴在功能区上,趣味性十足。情感化设计的融入相较于普通的文字浮层,更能吸引用户的关注度。六、推荐模块的轮播翻页设计推荐模块在产品设计中较为普遍,也呈现了各式各样的设计解决方案,结合自身的内容属性进行设计,是体现差异化设计的关键。最近在喜马拉雅APP播客栏目发现了不一样的设计表达,通过专辑封面形式结合辅助解释来设计。不仅结合了自身内容属性,也能在强化视觉感的同时利用文案辅助让解释更加清楚。通过手势滑动进行翻页切换,动态效果也是非常的流畅自然。七、提高图文布局视野感的设计在针对新闻、资讯、热点等内容进行布局时,通常有左图右文、左文右图、纯文字布局、轮播图等形式。设计表达考虑了阅读引导和版面利用率,如果需要突出视觉感时,如何进行设计发挥呢?最近在芒果TVAPP首页的看点专栏发现了一个感官体验不错的设计,将文字信息以卡片式进行布局,以大图作为背景来衬托卡片。滑动时也会有进度条式的控件提示,整体的视野感更强,更能吸引用户的关注度。八、微动效增强签到设计的关注度签到的存在是为了提高用户粘性,通过签到获得积分,兑换礼品或者升级功能服务等权益。提高签到的曝光度才能吸引用户参与,进而达到需求目的。除了在签到设计的视觉感上面进行强化以外,微动效的表达也是非常不错的选择。快看APP就将代表签到的图标通过动效来强化,也能吸引到用户的关注,提高签到的点击率和参与度。九、辅助图形强化品牌感立足于品牌做设计,无论是那个方向的设计都需要从品牌的角度进行思考,特别是UI设计。通过辅助图形强化品牌感是一个方向,逐步被设计师加以运用。比如考拉海购APP在多个局部区域融入了辅助图形进行强化,将辅助图形作为背景使用。辅助图形结合到UI场景中,是UI设计师后期需要逐步探索的方向。十、悬浮动效式空状态设计空状态代表无数据状态设计,通常形式有纯文案提示、图形加文案提示、情感化插画融入、IP形象结合、动效表达形式等。在体验的众多案例中,动效形式的表达相对较少,不过感官度也是不错的。在COVESAPP中,采用动效式空状态设计来表达无数据状态。在局部的模块还使用了悬浮动效式表达,无论是视觉感还是吸引力都呈现出不错的效果。不仅吸引用户的关注度,也融合了产品的设计风格,是一个不错的设计解决方案。以上就是详细为大家分享的“UI设计实用表现技巧有什么容易被忽视的?”相关内容了,希望对你的UI学习有帮助!UI设计表现很重要,而你想要很好的进行UI设计的话,那么这些技巧学习千万不要忽视了!

所有网页的设计都要根据用户体验来确定,银行网站设计更是如此。一个有着良好的用户体验的银行网站一定是很专业的。那这样的用户界面都是如何设计的呢杭州蒙特108家金融机构、33家银行网站设计经验告诉您这些

1、银行网站设计颜色的把握

颜色的搭配是网站设计中所必需的元素,一个网页中,最好有三种颜色相互搭配,一种主演颜色再加上两种辅助颜色,颜色的搭配要协调,颜色太多,页面五颜六色的让人看着眼花缭乱,颜色太少,看着太过于单调。

2、银行网站透明度与投影的设计使用

在网站设计中,可以适当的加入一些卡片等按钮,增加网页的美观度,这样也有助于也增强网页的层次感和立体感。用户可以随意进行卡片的替换,这样增加用户的粘度和活跃性。

3、银行网站简洁的表单设计

很多网站在以往经常需要用户填写各种单子,有的信息还是重复的,这让用户感到很反感,如果在网站设计过程中,把相同的属性进行归纳和合并,缓解用户的心里活动,让用户感觉需要填写的内容不要太多。

4、银行网站缺省页处理

当用户浏览网页时,遇到空页面就会很沮丧,为了减轻用户的烦恼,应该加入一些情感化的设计,一些动画展示效果,可以带给用户更多的愉悦感。

对于银行网站设计来说,大家都会选择专业性很高的互联网服务商来做,相信蒙特一定在您的首选之内,感谢十七年来陪我们一路走过来的朋友,十七年的期许相信我们没有让您失望,2018年,我们共创共赢!

探讨影响游戏界面设计的要素与原则

  一、游戏界面设计的不同形式及其特点

 游戏界面设计按照形式主要可以分为三类,一是以功能实现为基础的界面设计,二是以情感表达为重点的界面设计,三是以环境因素为前提的界面设计。通过界面的合理设计传递给用户一种情感,是界面设计的艺术核心思想所在。用户在与作品进行交互时,使用户在情感上产生共鸣,利用情感进行表达,能够真正的反映用户与作品之间的情感关系。

 以功能性和使用性为核心的界面设计。游戏界面设计具有界面设计最为基本的性能既功能性与使用性,通过界面的合理设计,充分体现作品的功能性,将作品信息传递给游戏玩家,原因是游戏玩家是功能性界面存在的意义所在,但由于游戏玩家的文化层次具有差异性,因此界面在设计上更应该以客观的体现作品信息为前提。

 以表达情感为核心的界面设计。通过界面的合理设计使游戏玩家与游戏之间产生一种情感互动,是界面设计的核心精神所在。游戏玩家在操作游戏时,通过界面进行交互,利用情感表达,将游戏玩家与游戏之间的虚拟关系变得真实。情感在传递的过程中是确定性与不确定性的结合体,所以游戏玩家在玩游戏时的情感体验是设计师们进行设计时更为强调的内容。

 营造环境为前提的界面设计。作品的设计离不开环境,环境氛围的营造本身就是一种情感信息的表达,对游戏想传递给玩家的信息有着特殊的意义。例如游戏的历史背景、科技元素、文化底蕴等方面都属于环境信息,所以想更好的表达游戏带给玩家的体验感营造界面的环境是必需的,就如同我们睡觉的时候需要关灯一样。

二、游戏界面设计组成元素的多元化

 游戏界面传统的人机交互组成要素是鼠标与键盘。但随着应用技术的发展鼠标与键盘逐渐暴露了其局限性。鼠标和键盘不能将游戏玩家的思想直接传递给游戏本身,必须通过信息的二次传递,也就是通过人脑将信息传递给手,手再去敲打鼠标和键盘。界面设计想突破局限,使游戏玩家与游戏之间进行更好的人机交互,使数字信息真正融入到人们的生活已成为目前游戏界面设计的研究方向。

 以玩家动作本身作为界面。游戏《植物转变》的界面设计就是通过玩家的动作和形态来控制游戏中的NPC。在交互式的游戏环境中,当玩家进入虚拟空间后会看见通过自己的姿势和活动范围都会影响NPC 的成长。

 以触感作为界面。《意识水流》中玩家可以通过触摸屏幕表面投影瀑布上面的文字使水面产生波纹,也可以去触摸瀑布上的水流,尝试着搅动水里的文字,这些文字很快就会重新组合变成新的文字。

 以视觉追踪作为界面。《不可见》中玩家通过欣赏艺术馆墙面上悬挂的绘画作品,产生不同的变化。将追踪器隐藏在作品后面,对玩家的视线进行时时追踪。当玩家站在作品正前方时,玩家所注视的画面会消失,与此同时相邻的作品画面中会显示出玩家聚焦的眼神。三十秒后如果玩家一直没有注视画面,画面便会自动恢复到原有的状态。

 以呼吸作为界面。《渗透》是查·戴维斯创作的虚拟世界中的一系列作品,从他的作品中玩家可以通过有节奏的呼吸在虚拟世界里进行活动。

  三、游戏界面设计的设计原则

 任何设计可以说都是没有固定的规则用来遵循的,不过设计师们在长期进行游戏界面设计的过程中通过研究与经验的积累探寻出了一些适用于游戏界面设计的原则,以下的几条原则是设计师们在进行设计时应该遵循的:(一)设计简易。界面设计要尽量简洁,目的是便于游戏玩家使用,减少在操作上出现错误。这种简洁性的设计和人机工程学非常相视,也可以说就是同一个方向,都是为了方便人的行为而产生的。在现阶段已经普遍应用于我们生活中的各个领域,并且在未来还会继续拓展。

 (二)代表玩家说话。界面设计的语言要能够代表游戏玩家说话而不是设计者。这里所说的代表,就是把大部分玩家的想法实体化表现出来,主要通过造型、色彩、布局等几个主要方面表达,不同的变化会产生不同的心理感受,例如尖锐、红色、交错带来了血腥、暴力、激动、刺激、张扬等情绪,适合打击感和比较暴力的作品,而平滑、黑色、屈曲带来了诡异、怪诞、恐怖的气息,又如分散、粉红、嫩绿、圆钝,则带给我们可爱、迷你、浪漫的感觉,如此多的搭配会系统的引导玩家的游戏体验,为玩家的各种新奇想法助力。

 (三)统一性。界面设计的风格、结构必须要与游戏的主题和内容相一致,优秀的游戏界面设计都具备这个特点。这一点看上去简单,实则还是比较复杂的,想要统一起来,并不是一件简单的`事情,就拿颜色这点来说,就算我只用几个颜色搭配设计界面,也不容易使之统一,因为颜色的比重会对画面产生不同的影响,所以我们会对统一性做出多种统一方式方法,例如固定一个色版,包括色相、纯度、明度都要确定,另外就是比例、主次,等等,统一界面除了色彩还有构件,这也是一个可以重复利用和统一的最好方式,边框、底纹、标记、按钮、图标,等等,都是用一致的纹样、结构、设计,最后就是必须统一文字,在界面上是必不可少的,每个游戏只能使用1-2 种文字,文字也是游戏中出现频率的方面,过多就不够统一。

 (四)清晰。视觉效果的清晰有助于游戏玩家对游戏的理解,方便游戏玩家对功能的使用。对于IOS 平台上的游戏来说,为了达到更高的效率和清晰度,需要制作不同的界面美术资源,以达到目的,这也是目前无法解决的硬件与软件间的问题。

 (五)习惯与认知。界面设计在操作上的难易程度尽量不要超出大部分游戏玩家的认知范围,并且要考虑大部分游戏玩家在与游戏互动时的习惯。这个部分就要提到游戏人群了,不同的人群拥有不同的年龄特点和时代背景,所接触的游戏也大不相同,这就要我们提早定位目标人群,把他们可能玩过的游戏做统一整理,分析并制定符合他们习惯的界面认知系统。

 (六)自由度。游戏玩家在与游戏进行互动时的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不单单局限于鼠标和键盘,也可以是游戏手柄、体感游戏设备。这一点对于高端玩家来说,是非常重要的,因为这群人不会停留在基础的玩法之上,他们会利用游戏中各种细微的空间,来表现出自身的不同和优势,所以我们要在界面的部分为这类人群提供自由度较高的设计。

 《思维的社会》一书中提出这样的理论:无论是人类的思维还是人工智能的思维,都是由原本简单的元素相连而组成,当这些元素组成一个整体时,他们就成为无限复杂的,我们称之为思想和感情的东西,这些思想和感情可以转化为人类的体验。事实也是如此,一个项目或是产品的形成必然要经过创意、设计、开发这些流程,其中的每个环节都清楚地遵循这一理论。同样的这一理论也适用于游戏界面设计,设计制作优秀的游戏界面的难点和关键点主要是将不同的元素进行合理的编排,最终形成一个统一而连贯的整体,从本质上和思想上都要实现这一点。本质上来看,游戏界面的三种表现形式图形、实体、声音联合对应人类感知外界信息的三种主要途径视觉、触觉、听觉;在思想上,游戏界面不代表任何的一个部分而是反映了部分相互作用所构成的一种思维总和。

 未来游戏界面设计特别是手机游戏界面设计的发展将因为人机界面技术、无线通信技术以及移动互联网技术的迅速发展而受到广泛的影响,并且由于智能手机和网络的迅速发展,游戏界面设计的发展趋势也必然将会以更为多元化的方式展现出来。

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