唯美中国风动漫动画短片《相思》好评连连,它究竟好在哪?

唯美中国风动漫动画短片《相思》好评连连,它究竟好在哪?,第1张

相信有很多人都听说过王维的一首诗《相思》,2017年的时候,有一个以《相思》为片名的动漫短片迅速刷爆朋友圈,这部动漫就是以王维的诗为背景,创作的一个关于青梅竹马,两个人之间的爱情故事,并且两个人的爱情故事就像诗里面那样有些甜美又有些凄凉。

虽然说剧情很俗,但中国的文化作品中这种剧情已经司空见惯,但“门当户对”仍然暗暗契合了从几千年封建礼教中走出来的国人们的思想,于是也显得通俗易懂,情感也更容易代入。**一开始,王初桐偶然在街边小摊上看到了一个镶有红豆的簪子,瞬间勾起了他对过往与六娘之间的回忆,故事也由此展开。

“红豆”作为故事的线索,一共在影片中出现了六次。第一次出现也即开篇的红豆簪子,引入故事的主题;第二次是男孩幼时拿红豆赠与女孩,两人因红豆开始有了“相思”的情愫;第三次是女孩煮了红豆粥给男孩喝,两人之间的情感又增进一层。从细腻的笔触到还原度极高的历史事件,每一处都暗藏思绪,每一眼都催人泪下,此后锦书休寄画楼雨云无凭。

可以说,这部动漫直击了很多人的心,因为在感情中,有的时候就是这样,如果一方比较富贵的话,两个人就很难走到一起,而这部动漫就和现实是一样的。并没有以往动漫的那种,团圆的大结局,相反,而是两个人天各一方,这样的凄凉让很多人共鸣。

梁祝是一部中国经典的动画片,其场景设置在影片中起到了以下几个作用:

1 呈现古代中国的文化背景:梁祝的故事发生在古代中国,影片中的场景设计通过细致入微的描绘,呈现出了当时的社会文化背景。例如,影片中的建筑、服饰、音乐、礼仪等元素,都反映了古代中国的特色。

2 推动故事情节的发展:影片中的场景设计不仅仅是为了呈现故事背景,更是为了推动故事情节的发展。例如,梁山伯与祝英台在书院读书的场景,为两人相遇和感情发展提供了重要的契机。

3 塑造角色性格和情感变化:影片中的场景设计也能够塑造角色的性格和情感变化。例如,梁山伯与祝英台在花海中漫步的场景,表现了两人之间的浪漫情感,同时也凸显了祝英台的柔美和梁山伯的憨厚。

4 营造氛围和情感共鸣:影片中的场景设计还能够营造出浓郁的情感氛围,让观众产生共鸣。例如,梁山伯与祝英台在月下对酌的场景,表现了两人之间的深情厚谊,同时也让观众感受到了古代中国夜晚的静谧和美好。

总之,动画片梁祝场景在影片中起到了呈现文化背景、推动故事情节发展、塑造角色性格和情感变化、营造氛围和情感共鸣等重要作用。

场景设计在动画中的重要性

 动画场景设计很容易让人联想到背景设计,陈设布置,这些其实并不正确。动画场景设计不仅是绘制背景,更不同于景观。它是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是以剧本、人物和特定的时间线索为依据。下面是我为大家整理关于场景设计在动画中的重要性,欢迎大家阅读!

  一、赏析优秀二维动画片中的场景设计

 《疯狂约会美丽都》这个名字一听就知道故事里讲的是一座美丽的城市,影片的名称就给观众营造出幻想的场景。

 苏沙婆婆带着狗寻找查宾时刚到美丽都的一幕,为了体现全城的特写,导演用不同速度移动镜头来体现所有的建筑,从不同的角度拍摄五座高楼,让观众看到美丽都的全景。

 影片《魔女宅急便》中开头介绍魔女的家,以花草树木丛生为场景塑造影片的神秘感。

  二、动画影片中场景色彩归纳

 为了设计整部**十分和谐,不同的剧情下要有不同的场景色彩。

 在动画片中大多数镜头的场景是为衬托前景的角色服务的,场景的色彩与角色的色彩相结合才能构成一个镜头画面色彩的整体。因此,应将场景的色彩始终视作画面色彩构成元素的一部分,而不能把它当作一幅风景画或独立的画面去表现,必须随时意识到角色的色彩的存在。对一部动画片总体色调的把握,是指从造型中每一角色的色彩设定至每一场景的色彩构成都要统一在整体的色调之中,

 例如;《疯狂约会美丽都》中童年那一幕是十分怀旧的,给人以温和、古典的感觉,所以片中用淡**,而且家里的每一个物品摆放的整整齐齐,体现了主人的性格。《疯狂约会美丽都》自行车比赛的一幕,为了体现画面的丰富感不单一,画面中不只是放入了自行车,还有拍摄汽车、摩托车、运货车等。另外,在山顶的时候,为了体现太阳照着,天气炎热,所以多用橙色来渲染。又例如由美国梦工厂制作的动画片《埃及王子》是以金**为主色调来表现这一发生在古埃及的故事,所有局部的色彩设定也都围绕或着刻意强化这――色调语言。当然,此片中的部分场景也有意使用了与主色调相对应的补色,如蓝色、紫色等,目的是使整部动画片的色彩产生节奏的变化,满足和丰富了视觉的需求,而不是机械地理解色调统一这一概念,应在统一中求变化,在变化中求统一。

  三、陈设道具在动画影片中的作用

 场景中的陈设,就是指场景中陈列摆设的物件。如:窗帘、壁挂。道具是指演员用的物件,例如著名喜剧演员卓别林的帽子和拐杖、指挥家手中的指挥棒、相声演员手中的折扇等。

 陈设道具除了叙事需要,辅助表演外,还有许多特殊的作用,就是刻画人物的身份、心理、性格和情绪等。

 如《疯狂约会美丽都》当查宾喜欢上了自行车,苏沙婆婆决定用心栽培他的时候,家里的布局已经不像以前那样井井有条了,我们可以从狗饥饿时抓自己的碗、破碎的电视机与倾斜的画框中看到。

  四、场景角色调度在动画影片中的作用

 为避免场景封闭造成的拥堵感,所以应有意的增加主场景中的多方向、通透空间效果,使得主场景空间产生向四面八方的扩张感,让观众产生主场景空间之外还有空间的暗示,从而强化场景层次感和运动感。

 例如:苏沙婆婆在家收拾东西通过一条走廊一幕,如果角色动作设计只是单纯上楼梯,场景空间一定会令人产生拥堵憋闷的感觉

 为了体现空间的通透性,场景中不得不做角色调度设计,所以让苏沙婆婆的运动方向是水平向的左右,以解决左侧空间的容易忽略问题,先从左至右,狗在跑出,左上跑向楼梯,苏沙再右至左。通过这种角色动作的细节设计,使得整个场景的空间显得十分生动。

 相同的角色调度手法的还有宫崎骏的《魔女宅急便》,小魔女的运动方向和视线的运动方向是水平左右,但在她右侧有两条通路,一辆汽车入画驶向前方,一位先生入画从楼梯上走来。通过这种角色调度来合理的调整了画面的通透感。

  五、三维动画场景设计应用与发展

 三维动画场景设计的几种类型特点

 **场景:**场景属于**特技特效的范畴。

 **特技、特效是三维动画在商业视觉效果领域中最最高阶段,是目前质量要求最高、制作难度最大的三维动画应用领域。它的主要特点是实景拍摄画面与电脑数字三维图象,建成CGI进行天衣无缝的合成。真实度与可信度是基本要求。

 游戏场景

 游戏场景分为两类:游戏CG场景和游戏互动内容场景

 游戏片头、过场动画主要以游戏宣传和游戏剧情表现为主要目的,会有很多动态感官、炫彩、冲击视觉强烈的内容,很大程度上具有**视听语言的'表达成分。当今次世代游戏动画宣传片完全可以和美国好莱坞大片媲美。以如微软的《光环》系列等等。

 动画影片场景

 商业动画片,三维动画**的场景在很大程度上是为丰富和支持动画角色的表演而服务的。因此,动画影片中通常用场景的纯净来体现角色的丰富表演。

 随着时代进步,动画**的领域和风格不再限定在梦幻、可爱、幽默等风格,一些另类的影片风格逐步出现。此外,日本三维动画**风格化最为突出,出现一些新鲜势力。如:《最终幻想》,可能它们受次世代游戏及日本传统二维动画影响颇深。但由于日本三维动画的内容和风格的多样性,它们往往能给我们带来更多的启发。

  六、结语

 看过欧美动画的热闹场面也品味过日本动画的清淡典雅更领略过精细的游戏魔幻空间,让我记忆深刻的不仅是经典的剧情与可爱的人物形象和脑力的发挥,还有那些风格独特的场景画面,所以我觉得不管是动画片或者游戏的成功,与场景的设计是密切相关的,它是动画影片制作中的灵魂之一也是成就奇幻空间抒发空间情绪的金钥匙。

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日本人能制作出大量的感情丰富的动漫主要是因为日本社会秩序趋于稳定;其二就是日本一直是致力于发展动漫文化产业的。 在二战之后,发达程度稳步提升的日本,社会规则也逐渐的完善起来,社会的阶级制度也在无声之中逐渐的稳固下来。生活水平的日益提高,不少人开始从事的工作更具有含金量。人们通过动漫把自己的情感所表现出来,因此也就逐渐的催生出了专职于漫画创作的人,例如漫画师、人物绘画师等等。他们将自己在现实生活中大的情感通过漫画的形式表现出来,创作来源于生活并且高于生活。

日本人表面多给人一种很高冷的感觉,这是根据他们的行为习惯决定的。他们一贯奉守尊重他人的原则,并且会保持一定的距离,会有这种做法是因为日本人内心具有非常高敏感性,大多数日本人都是这种精神状态:他们不愿打扰到别人的正常生活,久而久之,他们的情感无处宣泄,就会用过动漫这种方式来表达他们较为丰富的内心活动。 日本人也会经常忙于工作,工作占据了他们大多数的时间,快节奏的社会生活使他们的人际关系具有明显的单一的特点,人们都在忙工作,根本没有多余的时间来进行交流。这中情况就直接导致了人与人之间会逐渐产生一种距离感,而漫画师们则会用自己独到的观察能力,最大限度的在漫画中还原人们在现实生活中的这种情感。

 最近较火的日本动漫**-《你的名字》中的许多场景就非常符合我们上文所描述的现象。这部动漫里的场景、人物刻画都非常到位,观众会想到背后所表达的意思而不只是**本身。

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