什么是机器人的情感?

什么是机器人的情感?,第1张

你好,我认为人 类 可以赋 予AI机器 人一定程 度甚至人 类 所有的情 感,那么,人 类 的科技一定将是突 飞猛 进的发 展。

AI有了人的情感,这个世界变化越来精 彩。

现在情感计算在未来将改变传统的人机交互模式,实现人与机器的情感交互。从感知智能到认知智能的范式转变,从数据科学到知识科学的范式转变,人工智能也将在未来交出一个更好的回答。

机器是否具有情感是机器人性化程度高低的关键因素之一。让人工智能理解人类情感的研究由此而生。

很长时间以来,是否具备情感,是区分人与机器的重要标准之一。换言之,机器是否具有情感是机器人性化程度高低的关键因素之一。试图让人工智能理解人类情感也并不是新近的研究。

自此,情感计算这一新兴科学领域,开始进入众多信息科学和心理学研究者的视野,从而在世界范围内拉开了人工智能走向人工情感的序幕。

其中,语音是表达情感的主要方式之一。人类总是能够通过他人的语音轻易地判断他人的情感状态。语音的情感主包括语音中所包含的语言内容,声音本身所具有的特征。显然,机器带有情感的语音将使消费者在使用的时候感觉更人性化、更温暖。

从情感计算的决策来看,大量的研究表明,人类在解决某些问题的时候,纯理性的决策过程往往并非最优解。在决策的过程中,情感的加入反而有可能帮助人们找到更优解。因此,在人工智能决策过程中,输入情感变量,或将帮助机器做出更人性化的决策。

此外,情感智能可以让机器更加智能,具有情感的机器不仅更通用、更强大、更有效,而且将更趋近于人类的价值观。在人 类科学家长期的努力下,横亘在人脑与电脑之间的“情感”鸿沟正在被跨越。

如今,随着大量统计技术模型的涌现和数据资源的累积,情感计算在应用领域的落地日臻成熟。

在此次GoogleI/O2017期间,我们与负责应用机器学习重新建构画作、音乐内容的ProjectMagenta产品负责人DouglasEck进行简单访谈,了解Google透过此项计画作了那些尝试,同时希望达成什么样的目标。

ProjectMagenta(洋红计画)是GoogleBrain团队底下一个试验性产品,简单地说起来就是让电脑系统借由机器学习分析人类创作的画作、音乐作品,并且尝试将相关元素重新建构,类似应用其实就像先前推出的QuickDraw,以及后来借由反向形式呈现的AutoDraw。而在更早之前,Google也曾与非营利组织灰色空间艺术基金会携手合作,透过类神经网路系统将影像转换为电脑视觉呈现结果,借此建构成全新艺术创作作品。

类似的作法,Sony曾由旗下电脑科学实验室(CSL)透过人工智慧系统编写两首乐曲《Daddy』sCar》、《MisterShadow》,其中分别采用披头四与美国爵士乐曲风格编成,而IBM也曾利用超级电脑「华生」协助创作时尚礼服,甚至借由现有调理方式与各类食材资讯创造全新食谱内容。

而推行此项计画的原因,其实是为了让电脑模仿人脑思考模式,例如在画猫脸的时候会先画出两组尖尖耳朵,并且画出胡子等构成「猫」的明显特征,进而能让电脑系统知晓画猫时的主要特征,以及什么图像代表「猫」。在长时间进行训练之后,一旦使用者在输入端画了有八只脚的猫,而电脑在经过训练后清楚「猫」不会有八只脚,因此最终绘制结果将修正为有四只脚的猫。

因此套用在实际创作的话,电脑系统借由学习分析原本画作、音乐内容,进而在「理解」内容后重新建构全新作品,使得人工智慧也能成为内容创作者的全新应用工具。

以目前Google将机器学习分析用于内容创作的作法,包含将两张图像用色、线条特征比对分析后,进而产生全新图像内容,而在音乐内容创作部分也会借由比对两种不同声音,借此创造全新声调、节奏。

▲ProjectMagenta产品负责人DouglasEck

不过,就DouglasEck看法并不认为借由人工智慧系统重新建构的画作、音乐应该被称为「艺术」,反而比较倾向称之为「结果」,因为这些内容结果仅只是透过分析原始绘画,进而重新建构的类似结果。因此对Google而言,此项应用更像是提供全新创作工具,而非设法取代既有创作者。

至于是否借由ProjectMagenta分析各类艺术作品,进而让电脑系统能从中理解创作者在作品所投入情感、想法,Google则认为是相当有趣的想法,只是以现阶段的技术能力仍有一段差距,但或许会是可尝试发展方向。

※相关连结》

Google借由类神经网路教导电脑如何「画画」 人工智慧、机器学习可能成为艺术创作工具 Sony利用人工智慧系统创作乐曲分别具披头四、爵士乐曲风 你也许会想看以下内容: Google…「Quick,Draw!」技术原理反向应用……

笔记本记录了我的青春,它承载着我的许多难忘的记忆。记得刚买笔记本的时候,我正值大二,那时省吃俭用凑钱买了这台笔记本,当时可把它当作宝贝一样对待。一开始,拿它用来作为学习专业课知识的一门辅助工具,上网查资料,后来在休息之余,拿它听听音乐,看看**,作为平时的娱乐消遣。大三的时候,大学寝室室友们都被一款风靡全国的网络竞技游戏所吸引,于是我们开始用笔记本组团开黑打游戏,一起玩游戏,那种趣味性别提有多开心了。大四,伴随着紧张的就业招聘,我在这台笔记本上填写各种招聘简历信息,它记录了我的那段时间的忙碌状态。从大学毕业到就业这么多年了,我一直用这台笔记本电脑工作学习,它陪伴了我好多年,成为了我工作上的好伙伴。可以说这台笔记本电脑记录了我这么些年的时光和岁月,它的最好的朋友。

大雪下了一天一夜,房子上,地上,树上到处一片洁白。

小朋友都出来玩雪了。小军和青青在打雪仗,雪球一个打过来,一个扔过去。小红在堆雪人,她先滚一个大雪球,接着,再滚一个小一点的雪球放在大雪球上,现在雪人的身子做好了。然后,在滚一个小雪球做雪人的头,在用小黑豆当眼睛,葫萝卜当鼻子,用红辣椒当嘴巴,糖葫芦当手,小红豆当扣子,最后又找了个水桶给雪人当帽子。小红的雪人终于堆好了,雪人真漂亮!小明也在学堆雪人,正在吃力的滚着一个大大的雪球,还说要堆个更大的雪人。小朋友们玩的高兴极了。

不知不觉的就到了中午,小朋友们都依依不舍的回家了。

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