他是万神殿的领袖,萨格拉斯的兄长,生命赐予者艾欧娜的配偶。他的皮肤是白金的,眼睛发出**的光芒。他手持一柄巨大的法杖,顶上有闪电的标志,杖身环绕着电流。他留有长发,胡须及腰。 阿曼瑟尔统治着泰坦的高层议会--万神殿。他是泰坦一族中最年长最睿智的一位。他和他的兄弟萨格拉斯穿越扭曲虚空的途中创造了无数的世界和大量的物种。 阿曼瑟尔用超越时间的力量祝福了巨龙诺兹多姆,使他警惕着艾泽拉斯无数时间通道和命运之路--确保它的时间线完整。 生命赐予者 艾欧娜(Eonar the Lifebinder) 女性莞讷(Vanir)泰坦,青铜皮肤。她手持一柄雪花石膏法帐,双足盛开着鲜花。她是宇宙中生命、自然与康复的代表。高祖阿曼瑟尔的配偶。 -黑暗之门/第一次战争前64,001年,在告别艾泽拉斯之前,艾欧娜将她灵魂的一部分赐予阿莱克斯塔萨,使她成为世界有力的生命赐予者。一万年前,当燃烧军团第一次入侵艾泽拉斯时,艾欧娜用自己赐予巨龙的部分力量对抗着恶魔。 作为生命的化身,艾欧娜痛恨不死之物。她能够释放一些类似群体治疗,终极巫毒术,烈焰风暴,闪电季风,剑刃风暴,地震术,石墙术的技能。她倾向于远离战争,在万神殿中往往扮演辅助盟友的角色。当她发怒或者被迫卷入战斗中的时候,她将显示出可怕的力量。在战斗开始之前她会用尽所有办法来迷惑并分散自己的敌人。 怒喝者 戈尔甘耐斯(Golganneth the Thunderer) 阿曼瑟尔和艾欧娜之子,这位高大的男性阿斯泰坦拥有白金的皮肤,手持巨型号角作为武器,双目中流动着永恒的闪电。147,000年前,戈尔甘耐斯创造了艾泽拉斯世界的天空、海洋以及所有海洋生物。他创造出海巨人来帮助土灵。土灵重塑高山深掘洞穴创造出了后世称为古卡利姆多(大爆炸前)的大陆,而海巨人则负责修整深海。 戈尔甘耐斯从他的创造中获乐不少,并协助万神殿为混沌带来秩序。然而,他从内心里喜爱着自然愤怒的力量。 战斗中他吹动他那海盗号角般的武器-沙加恩,这只号角能够使山脉崩裂,但戈尔甘耐斯并不喜欢经常使用它,因为他的使命是创造而不是毁灭。戈尔甘耐斯是雷暴、闪电、暴风的化身。 海巨人们每年会多次举行典礼(用喂小鱼和雕刻并吹响号角的方式)来表达他们对戈尔甘耐斯的崇敬之情。 雕塑者 卡兹格罗斯(Khaz'Goroth the Shaper) 男性莞讷泰坦,高山和峡谷的雕塑者,精于手艺。艾欧娜和卡兹格罗斯创造了土灵(矮人和石腭怪)和山岭巨人。他的青铜皮肤闪耀着火焰。武器是一柄巨大的铁匠锤。 卡兹格罗斯的战斗策略是在近身战之前召唤元素蜂群,释放和驱散魔法,使用束缚术,碎石拳以及天神下凡。 他在建筑学和工程学方面十分博学。在自己创造的土灵的帮助下卡兹格罗斯重塑着高山。 织梦者 诺甘农 (Norgannon the Dreamweaver) 男性阿斯泰坦。他的白金皮肤上闪耀着奥术的力量,身着盖住头部的长斗篷和一件束腰外衣。留有长须。 在战斗中,他时刻注视着艾欧娜,阿格拉玛和阿曼瑟尔,而本人则尽量避免近身战斗,并喜欢远距离施法。 在危难当中,他会释放的镜像迷惑对手并在其他泰坦与敌人近身战斗时使用AOE魔法。 如果需要的话,他可以将自己和伙伴们传送到安全的地方。擅长变形术,镜像,相位术以及很多Warcraft RPG: Shadow & Light中描述的技能。 诺甘农是奥术,知识,奥秘以及神秘之物的主宰。在很多泰坦创造的世界中,操法者将他作为自己咒术的典范,并在施法时轻呼他的名字。除了他留在奥达曼,奥杜尔,奥丹姆的守卫者之外,艾泽拉斯世界对他了解甚少。(关于守护者可以参考奥达曼任务) 鉴于奥术对自然的污染,泰坦们并不倾向使用他们。 高祖阿曼瑟尔任命诺甘农负责宇宙中符咒和魔法的管理流通,这当然也包括源自扭曲虚空的奥术魔法。 高祖希望对奥术魔法的收集了解有朝一日能够帮助泰坦击败燃烧军团和其他敌人。 诺甘农是一个冷漠的泰坦,他面孔刚硬毫无表情。作为泰坦中的历史学家,诺甘农持有大量精雕细刻的圆盘,就如奥达曼圆盘一样记录着大量信息。 复仇者 阿格拉玛(Aggramar the Avenger) 男性莞讷泰坦,青铜色的皮肤包裹在一件金色的长袍之下。 曾经是萨格拉斯的副官,填补萨格拉斯离开后的空位成为万神殿的一员。阿格拉玛的职责是与燃烧军团以及恶魔的污染作战。虽然他一向不露情感,但内心对萨格拉斯的背叛怀有强烈的愤怒和仇恨。 阿格拉玛的武器是一把半损的剑。这把剑曾一度完整。在萨格拉斯还是万神殿成员的时候(创建燃烧军团很久以前),他富有灵性的佩剑被称为戈什拉彻(黑暗偿还者)--宇宙中最强的武器。 当萨格拉斯的感观被怀疑和绝望淹没的时候,他不仅失去了自己任务中的信念,而且开始怀疑泰坦对于秩序宇宙的认识。 最终,他认为秩序这个概念本身就是愚蠢的,混沌和堕落才是这黑暗孤寂宇宙中的真谛。 他的朋友们试图纠正他的错误并平息他的怒火,但萨格拉斯认为他们乐观的信仰只不过是自私的说辞。在和泰坦们分道扬镳之后,萨格拉斯开始在宇宙中寻找自己的归宿。虽然万神殿对萨格拉斯的离去十分悲伤,但泰坦们永远不会料到他们的兄弟会陷得多深。 当疯狂吞噬掉萨格拉斯残存的高贵灵魂之后,他深信泰坦才是造物失败的罪魁祸首。并决定组建一支无坚不摧的军队,用毁灭和火焰来纠正泰坦们在宇宙中犯下的错误。 萨格拉斯巨大的身躯也被侵蚀了他心智的堕落力量所扭曲。他的眼睛、头发和胡须变成了燃烧的烈焰,青铜的皮肤裂开,从中喷出无尽的仇恨之火。 当萨格拉斯堕入扭曲虚空中纳斯雷兹姆的污染时,他的佩剑戈什拉彻炸裂成两部分。利刃宁可自行分裂也不愿协助萨格拉斯追逐邪恶。现在复仇者阿格拉玛持有第一部分提沙拉彻(烈焰撕裂者),而萨格拉斯持有另一部分戈瑞勃尔(黑暗沸腾者)。 阿格拉玛明白同时持有这两部分的话,戈什拉彻将会重生。他希望拥有这把上古神剑,但这也意味着他必须打倒萨格拉斯。 战斗中阿格拉玛召唤流星雨攻击敌人并能够使用传送术。近战时他以天神下凡形态对抗敌人,用破法者形态对付施法者。其他强力技能参考Warcraft RPG: Shadow & Light 阿格拉玛在万神殿中的主要角色是作为战士来肃清宇宙中毁灭和分裂的势力--尤其是燃烧军团。他用自己的战斗来维护泰坦从混沌中创造的秩序。艾泽拉斯世界对阿格拉玛并无了解,但是其他由泰坦创在的世界中,人们尊敬他并在对抗燃烧军团时高呼他的名字。 离开艾泽拉斯世界前,众神之父阿曼瑟尔将一部分力量赋予了青铜龙诺兹多姆,让青铜龙守护时间;生命的赋予者艾欧娜将一部分力量赋予了红龙阿莱克斯塔萨和绿龙伊瑟拉,让红龙守护生命和希望,让绿龙守护梦境;世界锻造者卡兹格罗斯将一部分力量赋予了黑龙耐萨里奥,让黑龙守护大地;知识与魔法的掌管者诺甘农将一部分力量赋予了蓝龙玛里苟斯,让蓝龙守护魔法。
背景音乐(Backgroundmusic,简称BGM),也称伴乐、配乐,通常是指在电视剧、**、动画、电子游戏、网站中用于调节气氛的一种音乐,插入于对话之中,能够增强情感的表达,达到一种让观众身历其境的感受。另外,在一些公共场合(如酒吧、咖啡厅、商场)播放的音乐也称背景音乐。
有两种**我会一遍又一遍地看。
第一类。这部**的质量真不错。**的创作,无论是从主题思想、拍摄技巧、演员选择、后期剪辑,都能真正做到每一个细节的认真策划和实践。整个团队都在努力创作这部**,不会缺少观众,也不会随意埋在**的长河中。即使与他人长时间谈论这部**的情节,它仍然让人觉得生动而难忘。
第二类喜剧**,真正优秀的喜剧**花费的时间和精力和普通的喜剧**一样多。他们不仅需要创造出好的故事情节,还需要仔细考虑。使观众发笑不能使影片变薄,也会使场面尴尬。他们还需要演员的高性能和场景布局,所以真正优秀的喜剧**实际上是值得的。在空余时间里再次出来品尝。
我想我看过很多次的第一部**是《天堂**院》、《哈利波特系列》、《肖申克的救赎》、《无法触摸》、《幸福敲门》、《幸福终点站》。
第二类喜剧**我想每个人都喜欢看。周星驰年轻时的**,如《大谈西游记》、《逃学威龙》、《喜剧之王》、阿米尔汗的《三傻宝莱坞》、沈腾的《最富有的西红柿》、东北方言配音的法国**《闭嘴你丫》。
说起跑酷,曾经专门收集了关于跑酷的 历史 和由来,跑酷作为年轻一派的专属运动,对于身体素质和反应能力都有着较高的要求。而且作为小众运动,看的人要比实际体验的人要多的太多太多了。网络上关于跑酷运动的第一视角视频也数不胜数。并且就观看的人来说也要首先分为两大派,一派是无法接受这种视觉眩晕感,一派则觉得很酷并心生向往,并且虽然将想法投向实际行动的人很少(在下也是其中一员,羞愧),但不耽误对这项运动的痴迷并持续关注, 那么作为无所不能的 游戏 世界,玩家又是否能实现自己早已逝去的跑酷梦呢?
如果单说有着跑酷元素的 游戏 ,那可谓数不胜数,且先不论低成本的小 游戏 ,单是各种花式3A大作就数不胜数。育碧的刺客信条系列就是将跑酷和玄幻的元素汇聚一堂,说它玄幻,信仰之跃从大本钟这个高度一跃而下只需要一个能藏的住人的蓬松稻草堆就能受的住这份加速度?单说跑酷,那这一系列 游戏 确实和跑酷沾了边,只不过这款 游戏 将跑和酷分开来解释了(笑)。
对于跑酷作战,一开始 游戏 大多倾向于近身跑酷作战,也就是通过花哨的动作和身手,接近对手,最后一击致命。代表作也就是刺客信条系列,而之后开始逐渐添加现代 科技 元素甚至未来 科技 元素,也就是枪支弹药,远程作战等不同元素,那么前者和后者之间孰优孰劣呢?
个人更倾向于前者,暂且不提个人对中世纪元素的偏爱,跑酷作战本身就是一种高效率的作战手段,高效率意味着反应时间短和策略向轻,玩家在体验这种 游戏 时,手往往要比脑动的更快。别管他三七二十一,外面就是站着一支师的敌人,也要先冲为快,而这样高效率的转动鼠标或手柄,就会导致屏幕前的内容还没等到玩家看清楚就已经一闪而过了。这是第一点, 第二点则是跑酷作战的 游戏 通常需要玩家能够确定敌人位置并展开一系列帅气的动作最终击杀敌人,而这与枪支的精准射击定义相违背,可以想象跑了一溜十三着,各种帅气的跑酷动作接踵而至,后空翻,鱼跃,快速上墙,猫爬,猩猩跳,然后开枪射击没打中人,被一直站在原地一脸迷茫的敌人冲着撞上枪口的大好头颅开枪爆头,结果的不同让玩家有种被戏耍了的感觉(笑)。
那么转过头来再看看近战跑酷作战,别的不用多说了, 就说近在咫尺的敌人,拎着一米多长的大刀或者轻便小巧的袖箭还能捅歪的话那也真是够让人无语的了。 再有一点则是高 科技 元素往往会和各种现代化装备挂钩,例如手榴弹,烟雾弹这些便携式步兵武器,而跑酷作战较低的精准度就会迫使玩家在很近的地方开枪射击,那么这些大范围杀伤性武器对玩家来说就不仅是干扰敌人的装备,更多的效果是困住玩家导致致命的 游戏 结束,而这些因素在近战跑酷 游戏 中则大多是可以被忽略的问题,甚至有些时候还被当成了玩家自身的保护伞装备。
说了这么多关于跑酷 游戏 的东西,回过头来再聊聊今天要说的这款EA在2016年发布的备受好评的跑酷射击 游戏 —— 《泰坦陨落2》 。单论 游戏 质量,背后靠着大厂EA那就怎么也不会太差,至少不会惨不忍睹,但为什么玩家对这款 游戏 的一致评价却相对理智呢?它的知名度也似乎并不能被玩家用来代言EA这个金字招牌,那么就来深入体验一下这款虽然持续被叫好却不出名的大作。
1人工智能机甲是每个 年幼 男孩的“擎天柱”梦
“库库-库-库库-库库”也许正如爱情公寓中的陆展博一样,有那么一大群男孩年幼时是伴随着擎天柱变形声度过的,一句“ 汽车 人,出击”激起了多少少年的胸中热血,这也导致了多年之后那群男孩长大后让大黄蜂科迈罗狠狠火了一把,那么人工智能机甲除了是男孩们的信仰还是所有男人的浪漫(笑,信仰所在,不容反驳)究其原因可能是如下几点,人工智能不但忠于职守,还威武霸气,机甲不但可以保护主人,还能完成非同凡响的历险过程,再加上男性天生对机械的偏爱,也就不怪问什么有这么多机甲迷了。
那么对于玩家扮演的步枪兵库伯来说,泰坦陨落中的先锋级泰坦机甲BT—7274就是一个完美的好搭档,他不是完全依靠玩家的工具机器人,玩家在脱离机甲之后,他依然可以为玩家提供强大的火力掩护,他还会用自己的人工智能来和玩家讲一些冷笑话,虽然也许并不是出自他的本意。他在关键时候会表现出偏向人类 情感 的一面,而体验到最后,玩家甚至可能会无法完全区分BT是完全的人工智能还是他已经成长出人类的一面。不过,所幸BT机械化的记忆力留下的都是与人类美好的回忆,也就不用担心像大量关于人工智能最终替代人类的恐怖画面了。
2铁御与泰坦之间的羁绊
从某种程度上来讲,泰坦陨落2的剧情模式更像快节奏的爆米花**,铁御库伯和泰坦BT的旅程大多是在战斗中度过的。两人(请允许我这么称呼BT)一路上很少有感情上的交流,大多是在战斗中的三言两语,以及打趣玩笑,但不知为何,玩家相比库伯对BT有着更深切的 情感 ,这份 情感 一度超过主角库伯(虽然这个主角对于玩家来讲全程存在感极低),在BT为了库伯交出圣柜之后,还被敌方泰坦将枪口怼进驾驶舱一阵射击,看到这一幕甚至想要砸手柄(最终被深切的穷制止,笑),BT重伤在即,还不忘将紧急逃生装置交给库伯,让库伯快点逃离。 虽然 游戏 中有泰坦的三条协议,第一:连接铁御,第二,坚守任务,第三:保护铁御。 看起来BT的一切行动都在为这三条协议努力,但作为伙伴,BT早已为扮演库伯的玩家做的太多了。
3一个人的旅行因为机甲变得欢乐起来
作为一款独角英雄的 游戏 ,正常情况都是玩家经历一段作战,然后找到友军,与友军对话,然后接受任务,再前往下一段征程,但加入了BT这个人工智能的泰坦机甲,一路上的对话也开始变得有趣起来。 比较有趣的除了BT偏向于机械性思考闹出的冷笑话 ,还有不合时宜的对话导致玩家分散注意力,掉下悬崖,不过这是一个很有趣的地方,有的时候玩家甚至会故意死掉,回到先前的存档来选择错过的对话。
1枪支系统分割不明确
游戏 题材加入了未来 科技 ,那就意味着可以加入类似概念枪,也就是现如今人类尚未开发,却又因为奇思妙想借用文字和制造出来的枪支。例如 游戏 中的电容枪就是其中之一,而泰坦陨落中的枪支却几乎大同小异, 游戏 中能够给玩家新奇体验的枪支大体也就是快速射击,弹容量小的小型冲锋枪,半自动设定,精准度高的手枪,射速中等,伤害不差的步枪,以及只有寥寥数发,却拥有高倍瞄准镜的狙击步枪,再就是近战王者霰弹枪。与此同时 游戏 还创造了许多个分支,例如步枪中分散开又平行步枪,R-201,BF-R,G2A5等不同类型,但实际上这些枪并不能给玩家带来不同的使用感受,除了枪支射击声音,弹夹容量不同其他近乎相同,这样的设定就让玩家觉得只要是自己喜欢的枪种类型,那就是什么都可以用,也就是喜欢霰弹就只用霰弹,喜欢步枪只用步枪, 而且一周目过后,玩家甚至记不住最喜欢那种枪。
而泰坦的武器就要明确且富有特色许多,8种泰坦好似OW中的8种英雄一样,无论从外表还是内在技能全都不一样,例如喜欢高伤害的玩家就喜欢北极星武器, 那么不但枪支使用方法,外表以及射击频率改变了,连爆发的主技能和其他两个辅技能也改变了 ,这种富含特色的玩法才是玩家真正想要的。
2剧情过分好莱坞化
游戏 中库伯与BT的经历和大部分好莱坞英雄大片几乎一致,两个搭档经历艰难险阻,逐渐变得默契,并在关键时刻认可对方,然后重要的兄弟BT被反派干掉,库伯来个极限大暴走,在对方的基地老家大闹一通,然后BT再来个王者回归,强强联手再创辉煌,最终在一片大爆炸中,BT用自己的性命救下库伯,然后留下库伯落寞的身影和意味着有可能BT依然存活的铁御神经链接头盔。
这个剧情要说不好看吧,但要动作有动作,要 情感 有 情感 ,要牺牲有牺牲,但要说好看吧,看完之后又不能给玩家留下什么深刻的印象,这样就直接导致玩家给朋友推荐 游戏 时有可能第一个想到他,但在朋友要求介绍一下这款 游戏 有什么吸引人的地方是又不免语塞,最后只能灿灿的说到,这个 游戏 就是好玩。
3既想增加 游戏 的流畅性又想要画面更绚丽,最终导致玩家对路线感到了迷茫
玩家在体验 游戏 时最大的敌人不是 游戏 的最终BOSS,而是对地形的前进路线感到迷茫,也就是俗称的迷路了。 游戏 中虽然给玩家设置了一个虚拟踪迹的教学方式,就是利用一个闪光的虚幻人影教会玩家如何找到前进的道路,这项设定还是很人性化的,毕竟 游戏 中的二连跳和飞檐走壁给了玩家太多想象的空间,哪怕是不合设计者的路线方向的,玩家在寻找路线时最喜欢发散想象力,这个地方能不能上去呢?那个地方没准能行,然而事实上,那个方向唯一的结果就是掉下悬崖,因为设计师设计的路线根本不在哪个方向,但玩家也许会认为是自己的过错:也许二连跳再晚一点就过去了呢?最终导致玩家极限卡关,烦躁的不行。
4为了加快 游戏 节奏增强了射击辅助
手柄操作的玩家在FPS 游戏 天生弱于键鼠玩家,这不但和熟练度有关,还和个人习惯有关。那么为了增强手柄玩家的 游戏 体验,PS为 游戏 增加了射击辅助这个系统,大体来说就是玩家一打开瞄准镜,就会自动偏向敌人的方向,玩家接下来需要进行微调来命中敌人。本来是为了增强 游戏 体验的设定,结果泰坦陨落2为了加快 游戏 节奏,让玩家能够真切的体会到跑酷作战的乐趣,是真的恨不得将枪口怼到敌人脸上啊(捂脸),不过这样做的好处倒是真枪实弹的, 玩家再也不担心打不到敌人了,因为如果觉得现在的射击方向不好的话,那就关闭瞄准镜然后再打开吧。
陨落的泰坦,不落的太阳——《泰坦陨落2》本文作者白羽夜茶会01
之前曾看到过一条帖子:到底什么才是男人的浪漫
这貌似是个永恒的话题,也许每个人都给出不同的回答。但如果让我推荐一个“男人的浪漫之猛男必玩游戏top10”,那《泰坦陨落二》这款游戏,肯定在里面遥遥领先。
毕竟,有几个男人可以抵御战甲的魅力呢?
《泰坦陨落2》(《Titanfall2》),是由再生工作室(RespawnEntertainment)开发的一款第一人称射击游戏,由艺电于2016年10月28日正式发行。
要记住2016年但是FPS游戏神仙打架的一年,前有战地一的震撼,后有ow的爆红和号称要超过LOL的绝地求生。和这些出道即颠峰的“巨星”相比,《泰坦陨落2》充其量只能算是一个龙套,不冷不热好像还在意料之中。
毕竟刚发行时《泰坦陨落2》的提升也确实谈不上好,加上满天的bug,稀烂的多人服务器,及其单纯为了七八个小时的主线剧情又显得过强的标价,综合来看更是让这个游戏显得十分鸡肋。
甚至之后多人服务器遭受黑客入侵,工作室毫无对策,还要依靠喜爱这个游戏的玩家自主搭建服务器游玩,曝出的诸多骚操作也是我听过的独一份。
好在凭着玩家的努力和工作室的持续优化,让这个游戏躲过了淹没的命运,迎来了第二春。而玩家拯救游戏这个梗,也变成了大家赞叹不已的美谈,我也是在这个阶段才入手了该游戏。
其实提及再生工作室,许多朋友的第一反应是《apex》,相比泰坦陨落这个IP好像还是它称号更为火爆一些,而我们今天讲的泰坦陨落二,叙述的便是apex比赛开始前三十年的故事。
泰坦陨落的剧情为线形叙述,并无什么支系,玩家将跟随主角库柏和他的泰坦BT7242一起在紧张刺激的外星战场上搏杀,完成反抗军的任务,挫折专权财团mic的诡计,不断成长,生死与共。
故事的主线梗概好像较为俗套,无非是小白步枪兵化身库柏超人,大杀四方,抵抗专权集团,争夺空间折叠武器,最后拯救星球的故事,规范的美式英雄人设,乍一看介绍没什么创意,毕竟游戏玩家们当过的“超人”实在是过多,单纯的拯救地球并没有什么吸引力。
但如果在这个故事里加上一个战甲那就不一样了
这应当也是许多玩家最初买它的原因,极大的战甲天降,铁与血交错作战,枪与火磨练的战场,处处透露着钢材浪漫,试问哪个猛男可以回绝?
而游戏带给我的感受也的确和买以前构想的一模一样,只有一个字——爽。
我入手时游戏自身的提升早已做的不错,炫酷的枪支触感,轻破译的地图设计,FPS与跑酷融合的新奇感受,配着枪炮的轰隆,科技感十足的武器和敌人,及其从天而降的巨大战甲,无不令人肾上腺素飙升。
其中印象最深的就是当反抗军结合与mic公司抵抗争夺空间折叠武器,无数战甲天降,玩家于生死狙击中穿梭,冲锋陷阵,一个战甲倒下了,又不知从哪冲破另一个,铁与血的味道弥漫在空气里,好像自己也是这场战争的参加者。
即便单纯作为一个射爆游戏,《泰坦陨落2》也足已称为精品
加之紧凑的剧情与痛快作战的配合相辅相成,更是让玩家在热情之余多了一丝画面感
FPS游戏如同成人**
Software的创办人之一卡马克曾经讲过,“FPS游戏如同成人**,剧情能够有但没必要”。
由于大部分FPS游戏的关键就是射爆眼前一切会动的东西带来痛快,很多爆红的游戏无不证实着这一点,而《泰坦陨落2》却独辟蹊径,短短七个小时的主线剧情,去除痛快的枪击感受,游戏还为玩家们生动的描绘了热血身后的细致温暖。
其线形叙述尽管减少了探寻的可玩性,却条理清晰的将玩家的注意力集中在库柏与bt的惊险任务里,协助玩家更好的了解剧情与感情,讲好了这个FPS爽游身后隐藏的故事
游戏的人物设计也十分鲜明,特别是主角的战友——先峰级泰坦bt7242,可靠而充满归属感,冰冷的机壳下却有着一颗温暖的心,与那个最初被玩家当做大杀四方工具的铁憨憨泰坦好像有点不一样。
他会为玩家挡下致命的炮弹;会在任务中给玩家提供各种情报,跟我闲谈;拙劣的效仿学习玩家的动作;会使用协议四来抛掷铁驭;还会在玩家将要坠落悬崖的时候冲过来将其抓住,随后自信的说“相信我”。
在射爆痛快却又带着点孤独的探险中,有那样一个机器人陪伴,好像也不错
背景故事中,所谓的IMC企业和反抗军的边境之战,无非是专权财团和殖民者与不法分子的权益争夺。并没有绝对正义的一方,库柏和泰坦BT好似大海里的一滴水,终究只是大人物们手下争名夺利的棋子而已。战争是这些老头儿的游戏,吞食的却是无数鲜活的生命,星球级的战争眼前,性命终究只是个数据而已,库柏和BT只是这场战争里的小人物,但在这残酷的现实下,小人物那浅浅的温暖便被烘托的更加难能可贵。
一同的探险加深着二者的牵绊,他们两个好似敌后的荒岛,生死与共,祸福相依,BT早就不是工具,而是库柏最形影不离的战友。
他本来只是机器人,却能为了拯救库柏而违反自己的程序。他总是极致的解决问题,可靠而又充满归属感。那一句“相信我”又让多少人泪目
在主角库柏与bt的任务中,他们不止一次的陷入绝境甚至连bt的身躯都曾彻底毁损。当库柏为他更换了新的身体后,我本以为他们马上就要圆满完成任务随后继续他的探险,但BT的“相信我”却第一次食言了。
我迄今仍记得过关的那天,他们为了摧毁反派的折叠时空武器,只能点爆泰坦关键,库柏拒绝了首长的撤离指令,2个生死与共的战友从容的面对着即将来临的身亡。
在扭曲空间的强烈辐射下,景象凄美而又带上摧毁独特的绚丽,那是库柏与bt的最后一次对话:
-“别担心,bt,我便在这,哪也不去”-“接到,铁驭”
很多人不会了解,那不过是个机器人而已,换一个新的还是一样的,任务将要完美结束,他也居功甚伟,何苦陪上自己的一条命呢?但库柏清楚,BT不只是泰坦罢了,哪个战士能抛下自己的战友独自苟活呢?
数据板持续闪动,战士心怀死志慷慨赴死,发射的动能将要蓄满:
-协议一连线铁驭-协议二恪守任务-协议三维护铁驭
闪烁的面板总算载入结束,了解的机械大手伸入舱门,了解的爬取,了解的抛掷,了解的那一声“相信我”,刺目的光辉闪过,再醒来,却只有被武器毁损的残旧星体。
我有些愣住了,没有眼泪,却感觉有些室息。我想到自己常常忘了BT只是个傻傻的机器人,跟他闲谈一堆有的没的,随后对着他ai智障般的回答啼笑皆非。
仿生人会梦到电子羊吗?我不知道,但午夜梦回,我永远记得那一串编号——BT7242,那0与1代码演算出的感情,却比有的人还要单纯
我回档了好多遍,希望找到一个方式能让BT活下来,却只是徒劳。几乎对外挂深恶痛疾的我,在那一刻多希望能有一个外挂发生,能让BT重获新生,就算是多陪我一会,然后告诉他一次
“很高兴你活着回来,BT”。
-“他们的任务拯救了哈莫尼星”
-“反抗军称这儿为他的总部,也有上百万人称这儿为家”
-“布里格斯指挥者说我将领到到一架新泰坦”
-“我不知道有新的泰坦是什么感觉,但我还挺喜欢那台旧的”
-“铁驭,杰克库柏,完毕通话”
在游戏的开始,库柏曾说过一句话——“变成铁驭的路还很遥远,但等我变成铁驭我希望能当之无愧”
后来他总算变成了当之无愧的铁驭,却也永远失去了他的泰坦,泰坦陨落了,但他交给他们的“太阳”却还在。
帽子上连接泰坦的蓝光忽然闪动,收到了不明的电波——这也许是制作组最终隐藏的彩蛋。
如果是真的,希望你平安无事,我的设备兄弟。泰坦陨落2游戏怎么下载?在steam商店搜索Titanfall2,购买游戏就可以下载,或是在Origin橘子平台买也行。《泰坦陨落2》:坠落的泰坦,不灭的羁绊本文作者:Faraam_Knight
在我们提到《泰坦殒落2》这款经典的游戏时,大部分玩家想起的词都是“男人的浪漫”。而做为一款科幻题材的第一人称射击游戏,飞檐走壁、身手不凡的铁驭;及其无坚不摧、钢筋铁骨的泰坦,确实满足了许多男孩子针对未来战争的想象。
尽管这款游戏的商业表现一般,可是,相较于再生工作室旗下的其他游戏;它却在游戏创作感受的前提下,凭借着构造简易却感人至深的剧情,变成了无数玩家心目中永远的美好回忆,使我们一遍又一遍地说起它。我们经常能见到这款游戏的相关内容,活跃在各大游戏社区里。
而笔者在近期追忆这款游戏后,又有了一些感悟,下列便是笔者针对这款游戏的解构。
一、再生工作室的“传统演艺”:
(1)畅快流畅的动作呈现:
假如你体验过再生工作室出品的其他游戏,如《星球大战:陨落的武士团》或是《Apex英雄》,你就可发觉该工作室独特的作品风格,也体现在这款游戏中:优异的动作表现、跑酷元素和枪支触感。
做为《武士团》和《Apex》的“老前辈”,这2款游戏的许多核心元素,都可以在《泰坦殒落2》里面找到一些印痕。比如说“跑酷”关卡的设计,便是《武士团》和该游戏较大的快乐之一:铁驭凭借着本身优异的精湛方法和喷气背包,能够跨越狭长丘壑,甚至在竖直的墙壁上飞奔;流畅的动作表现和细致的代入感,为玩家们增添了观影般的感受。
在《武士团》里,玩家翻过繁杂地形必须依靠一些破译、技能升级的外力;但在该游戏里,铁驭大量借助本身的实力和泰坦的帮助,那样也更凸显泰坦和铁驭之间的默契是多么弥足珍贵。此外,值得一提的是“关卡道具”在这款游戏中的妙用。
(2)巧妙绝伦的关卡设计:
比如“因果”和“信标”这两个关卡里2个关键的道具,配合关卡的巧妙设计,确实令人觉得惊叹。“因果”关卡中的“时空转化器”,能让玩家在过去和现在2个时空中及时性随意转换,借此来躲避敌人的进攻,避开封禁的大门;兼具趣味性和灵活性。
在“信标”关卡里,尽管它关键道具只是一个“电路激活器”;不过依靠优异的关卡地图设计,风机和管路地形的融合,依然让玩家感受到了注重找准机会的“节奏性”带来的快乐。尤其是这一关最后的通风孔跑酷阶段,铁驭在高速移动的镜头里,于墙面和深谷之间来回穿梭;给玩家带来视觉里的明显冲击,和酣畅淋漓的操作快乐。
(3)忠实可爱的强劲泰坦
除此之外,体现在游戏全过程里的,便是该游戏的枪支系统和动作表现。许多玩家都觉得《Apex》的“滑铲”、“飞奔”、“滑索”这些元素很令人上边,而这些因素都在《泰坦殒落2》里拥有充分的体现。丰富的武器种类和畅快的枪击触感,让fps玩家们欲罢不能。
即然游戏叫《泰坦殒落》,那我们怎能撇开这个可爱的大块头不说呢?
这款游戏中,泰坦和铁驭之间的默契与牵绊,不仅仅体现在剧情里,也蕴含在关卡设计中。游戏在关卡设计上,特意分配铁驭和泰坦,几乎每过一关就要单独行动一次;那样既能让玩家各自感受到两种行动方法的独特快乐,也根据他的各自和重聚,为2个生命之间的独特情感做好了铺垫。
铁驭能够操作多元化的武器,而泰坦也拥有多种不同的进攻模式和独特技能。反射炮弹、释放屏障、低空飞行满足了每个玩家针对机甲战斗的想象。
不过,说起泰坦最独特,也是很使我们欣赏的能力;该是它那忠实而又湿热的心里吧。
二、为你而“着陆”,为你而“殒落”
《泰坦殒落》的英语本名是《TitanFall》,而“Fall”这个词其实既可以译成“着陆”,也可以翻译为“坠落”,因此小编个人觉得,英文原版的游戏名字可能有双关的内涵:忠实的泰坦既愿意天降,为你而战;也愿意在生命攸关的时刻冲锋在前,为你而死。
——协议三:维护铁驭。
平心而论,这款游戏的剧情构造并不算特别,甚至有些俗套:无非也是有关佳园遭到侵入,人民抵抗和出血的故事。但不知为何,泰坦为了达到目标,维护铁驭而牺牲自己的剧情,却还是使我们情不自禁地流泪,在丧失BT以后觉得怅然若失。
我想,这是出色的形象塑造和剧情铺垫的结果。
在《刺客信条奥德赛》里,一样做为主角好友的福伯去世,却让大部分玩家觉得“心里毫无起伏”。因为这个角色并没展现出她的可爱之处,也没有使我们见到她针对主角是多么关键。而《泰坦殒落2》中的BT,则和铁驭形成了形影不离的默契,它自身带上些许“冷幽默”的特性,也根据对话传递给玩家,使我们觉得这份情感分外可贵、诚挚而美好。
在一些游戏社区的介绍页面下,你会发现这款游戏竟然拥有一个“恋爱养成”的标识。这就让人觉得分外难以置信了:就算是一样“另类的”恋爱养成游戏,《黑暗之魂》好歹还有很多老婆可供攻略;但在这款游戏里,难道要使我们和极大的机器人处对象?
不过,铁驭和泰坦之间的这类默契和依靠,本质上和爱并没什么区别。
游戏开局的CG,以主角库珀的语气,为大家讲述了铁驭们是如何身手矫健,以一敌百。但他们最厉害的武器,还是他们和泰坦之间密不可分的牵绊。而游戏的库珀,可以提早成为自己梦寐以求的铁驭,则是由于前辈的意外死去。美梦成真和前辈身亡的矛盾心理,让本便是新手的库珀觉得五味杂陈,不过保护家园的任务还要继续。
也正是这样的意外,让库珀和他的泰坦——BT形成了难分难舍的牵绊。就好像士官长和科塔娜一样,两人在战争中适用彼此,互相守候,就算是人们和设备也能产生感情。而玩家亲身饰演库珀,去体会BT针对主角的特有性和重要性,使我们领会到了这个故事中诚挚的感情。
游戏情况下交叉的库珀与BT的选择性对话,竟然确实有几分恋爱养成的即视感。而BT除了为铁驭提供强劲的战略支持,它那略带可爱的外形、直白的语言与行为产生的反萌差,更让大家对这个大块头产生一种借助、信任与喜爱感,这不也是一种爱吗?
正所谓“牵绊”,代表着这是两个灵魂之间独特的,无可替代的感情。2个人之间发生过的点点滴滴,都将这份牵绊连接地更加密切,这是一种绝此仅有的爱。然而,库珀和BT却经历过2次生死离别:每一次都是BT在尽力维护库珀。
在游戏的最后部分,库珀控制着BT进到炮管,准备舍生就义,最后一次并肩战斗。尽管这样的剧情大家也已见过过多,可是;当BT强制弹出库珀,说自己不能再丧失第二位铁驭时,相信许多玩家也同小编一样,眼角情不自禁地湿润了。
BT就这样化作了灰尘,留下的只有以往的点点滴滴。我们就像一个老友始终离开一样,怅然若失。这难道不是真情实意所产生的打动吗?游戏完毕的CG动漫里,我们能看到库珀总是面带笑容地看着某个特定的方向,大约也是在回忆陪伴他出生入死,忠实而可靠的BT吧
我不知道有一台新的泰坦是怎样的感觉,但我还是喜欢那台旧的。泰坦陨落2怎么登出泰坦?按一下键盘g键就能登出泰坦。泰坦陨落2怎么下机甲?按一下键盘g键就可以下机甲了泰坦陨落2中怎么弹出要炸的泰坦?手动弹射就按x,然後按3下E,空血的时候就直接按3下E泰坦陨落怎么安装?有三种办法
第一种,买到实体光碟,依照光碟的提示操作一步步往下走就OK了
第二种,先下载origin平台,输入KEY添加游戏,随后在origin里直接下载安装即可,过程自动式
第三种,先下载origin平台,一样输入KEY添加游戏,先在origin内点击下载至1%~2%上下上游民或是其他一些论坛下载离线包以后将离线包解压至泰坦陨落下载的文件夹内最终右键点击origin的泰坦游戏封面挑选修补游戏,搞定以后就能进游戏啦~
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