王者荣耀里的情侣关系最多只能算好朋友,游戏只是游戏,游戏里的恋人关系最好不要太当真。
好友系统是玩家交流和组队游戏的平台。
通过好友系统,玩家可以在游戏中添加别的玩家为自己的好友,玩家在竞技时可以通过好友系统快速要求自己的好友组队,好友之间经常组队竞技会积累亲密度,亲密度满足一定条件后,玩家之间可以建立基友、情侣等关系。和好友相对应的就是黑名单,添加到黑名单的玩家就不能一起组队竞技。
游戏内召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。
从小学起,就常常听老师和家长就说兴趣是最好的老师,可是什么才是学习兴趣,怎样培养学习兴趣呢,这是很多学生非常困惑的问题。其实简单的来说学习兴趣就是指对学习内容或参与学习活动的兴趣,是一个人对学习的一种积极的认识倾向与情绪状态。
我们都知道,兴趣是人生普通但神奇的“方向盘”,对人的知识的增长、智能的提高、情感的调动、品格的形成、潜能的发挥等,都起着巨大的作用。从社会角度来看,兴趣是爱学、会学的重要基础,是终身学习的人必不可少的重要素质。
怎样把学习变成孩子内心真正的渴望,是所有教育者最为困惑的问题。很多家长为孩子买一些具有娱乐功能的学习机;送孩子到最好的辅导班等解决的仍然是表面问题。要真正地改变人,必须从人的内心深处下工夫,那就是----利用人的生命发展中的主动性规律。
怎么释放束缚孩子主动性的“紧箍咒”,激发孩的子兴趣,康菲特青少年成长中心专家组教您怎样培养孩子的学习兴趣:
一、感觉引导
我们不妨举例来说明这个问题, 一位老人遇到了麻烦,每天都有一些顽皮的孩子聚集在他家附近,向他的房子扔石头。老人想了很多办法来阻止他们,叫警察、打电话给孩子们的父母、大喊大叫地威胁他们,但都不奏效。相反,孩子们似乎更加起劲,扔石头扔得更欢了。经过思考,老人将孩子们召集到一起,对他们说:“我现在慢慢地喜欢你们向我的房子扔石头了,为此我愿意向你们付钱,每人每天一块钱作为回报。”尽管这个承诺在孩子们看起来很离奇,但他们仍然非常高兴地接受了这个协议。于是,孩子们每天都在约定的时间里来向老人的房子扔石头,老人也如约付给他们每人每天一块钱。
(分析:当孩子的学习能满足自己的好奇,能收获美感和满足感,不用别人催促和监督,这种学习才是最有效的。)
这样过了几天,老人又把孩子召集起来,对他们说:“很抱歉,最近我挣钱出现了一些困难,我无法每天付给你们一块钱了,每人每天付给你们五毛钱怎么样?”孩子们当然很不乐意,但他们嘀咕了一阵子后还是接受了老人的条件。又过了几天,老人再次对孩子们说:“最近我的挣钱状况实在糟极了。我连付给你们五毛钱也无法办得到,但我还是愿意付给你们每人每天一毛钱,你们看怎么样?”孩子们很快交换了一下眼神,其中一个打破了沉默:“别想得太美了,谁会愿意只为了一毛钱干这种苦差使?”就这样,孩子们再也不来扔石头了。
(分析:一开始的时候,孩子们扔石头是出于内在动力的驱使,扔石头让他们觉得新奇、好玩、冒险,因此,那位老人越管,他们就越逆反。)
可是,从老人给他们第一笔钱的时候,这些孩子扔石头的原因或者说动机就发生变化了,他们所做的事情再也不是源于兴趣,而是从内心的渴望转变为外来金钱的刺激,当外来的刺激变得越来越小、甚至消失的时候,扔石头的行为也就失去了激励因素,其结果自然就可想而知了。)
这个故事并不新奇,但我们可以从中洞悉孩子内心变化的基本线索,这也是吸引孩子从内心里出发爱上学习的基本线索----感觉引导。当孩子感觉到学习是为了别人,无论是满足家长还是老师的要求时,学习的动力就会降低;当孩子的学习能满足自己的好奇,能收获美感和满足感,不用别人催促和监督,这种学习才是最有效的。
二、降低难度
孩子不爱学,还有一个关键原因,就是在学习过程中没有尝到甜头。而让孩子尝到甜头的唯一办法就是减少知识总量,降低学习难度,使孩子不断获得小成功,尝到小甜头。在学习过程中,把一个大目标科学地细分成若干个切实可行的目标,每实现一个小目标,就得到一次激励,一步一步地走向成功。
在孩子的学习问题上,失败不是成功之母,成功才是成功之母,反复成功培养天才,反复失败培养庸才。人不是一步登天的,而是在不断获得“小成功”中聚集成就感,从而走向“大成功”的。如果学习的目标太高、难度太大,孩子努力了还达不到,失败几次之后就会失去继续努力的动力。不断尝到小甜头,才可能逐步走向最终的成功。
三、陪伴孩子一起学习
学习的过程其实就是一次探索的过程,对于不同的孩子面临的学习困难和压力也不同,作为家长要了解自己孩子的实际能力,除了降低难度以外,也要做到陪伴孩子去面对学习以及生活中所遇到的困难,锻炼孩子面对问题,敢于挑战,用于战胜的能力。学习是一个持久的探索过程,有了支持感和力量感,孩子的兴趣自然会不断的促使他向更高更深的领域去探索。
异地恋的问题让许多情侣之间的感情出现分歧。针对于这个问题,我认为有许多小游戏可以让感情升温,比如qq空间里的小游戏你画我猜,这款游戏非常容易上手,而且极具幽默感,一个人用笔画另一个人猜就可以了,这个游戏充分考验了两个人的默契。王者荣耀也是一个不错的选择,现在绝大多数人都玩这款手游,它不仅考验团队合作能力,还考验技术,而且如果情侣一起玩的话会有情侣标志。两个人带着情侣标志,穿着情侣皮肤格外的耀眼。常见的情侣玩王者荣耀就是女生玩辅助,男生玩射手或者打野。在游戏中男生可以尽显霸者之气,女生跟在男生的后面被男朋友保护着。让女生觉得很温暖,而且王者荣耀里出的各种各样唯美的皮肤也让女孩子很很喜欢。可以说女孩子最开心的事就是男朋友送她游戏皮肤,所以说玩游戏也可以加深两个人的情感。还有就是绝地求生,这款手游也可以入手,这是一款考验灵活性较高的射击游戏。两个人可以一起去野地埋伏,也可以开车环游整个地图,两个人在一起无论做什么都有一种浪漫感。还有一款小游戏叫做球球大作战,这款游戏考验双方的默契,一不小心就会被对方吃掉。这款游戏操作简单而且画面优美,很适合女孩子玩。所以说异地恋并不可怕,只要双方找到共同的话题,从游戏中有许多聊得来的话题。所以即便身处异地,只要两个人可以一起玩游戏,就会有许多沟通的话题。这样一来感情自然就不会变得冷淡。只要心里有对方,无论身在何地都不影响感情,要相信他就是那个对的人。以上就是我对这个问题的看法,如果大家有什么不同意见,欢迎在评论区留言。
男生和女生长期打王者的确会产生感觉,绝对会产生感情的。
可能产生:坚不可摧的革命友谊、父子相认的感人亲情、小船说翻就翻的令人不明觉厉的爱情。
默认不论性别男女,大家游戏水平能力都差不多的情况下双排(别问为什么不说水平能力悬殊的情况,问就是涉及情况太多了,我不会)尤其是选择排位双排的时候,遇到不会玩的辅助/打野/法师/射手/坦克/战士,ta不仅不会玩还疯狂学赵括,不仅疯狂指挥还疯狂口吐芬芳的时候。
在对面仿佛都是999级横整个王者峡谷横着走的“爸爸”,而我方就像跳过所有教程、对话手拿一级小木刀+白布衣跑到王者峡谷郊游的萌新的时候。
相信我,你们之间坚不可摧的革命友谊一定会产生。
女生对玩游戏厉害的男生肯定会有好感,但这种感觉并不是情侣般的喜欢,毕竟两人在游戏里只是聊聊天,一起战斗一下,并没有太多的交往,所以一起玩游戏时间久了,只是朋友关系更亲密了,或者两人直接成为异性闺蜜,不过也有例外,有些玩家因为打游戏将队友变成了自己的对象,所以没有什么是不可能实现的。
第一章:引子
你好,召唤师,然后欢迎来到这篇攻略!
发条魔灵奥莉安娜是一个比较老的英雄了,早在12年的年初就加入的英雄联盟,咱根据对发条魔灵的上千盘的使用,以及观看一些其他召唤师们的帖子,综合而成的这篇攻略,希望能够对大家有所帮助。本人rank积分也不算顶尖,不过我在写这篇文章的时候会频繁征求我的一些在美服和欧服的high elo的朋友,和一些其他中单的朋友们(甚至有很多王者段的大神们),首先感谢你们的帮助,可以使得这个攻略更加完善。
奥莉安娜是一个非常令人喜欢的英雄,首先她是一个妹纸,好吧虽然不是很萌,但是那个新皮肤很好看哦(就是TPA的那款)~然后就是她的技能非常多样化,所以你在使用的时候能感觉到更多的乐趣。基于对她满满的爱,我花了大量的时间去构思和书写这篇攻略,这篇攻略想必应该是至今为止最为详尽的攻略了,方方面面都说的极为详细,希望能给各个分段的召唤师们都提供帮助,不过总体而言它稍微适合于高分段的召唤师们,不过低分段的召唤师们想必也可以从这篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到过的灵感,这也是咱写这篇攻略的目的。
另外希望莎莎酱看见这篇攻略以后对你有所帮助,亲爱的加油哦~
同时,虽然这篇攻略是响应了论坛的活动而写,但是实际上我为这篇攻略准备了很长时间。另外,这篇攻略会随着版本更新而更新。同时如果有任何疑问或者建议和意见,请务必回帖或联系咱。(鞠躬
于是就不多_嗦啦,进入正文吧。
关于奥莉安娜
[绘师:ディ_ン]
嗯,那么一上来我们先来谈谈关于奥莉安娜这个英雄吧。首先,她的背景故事还是挺感人的,想必大家都看过,一个失去女儿的父亲,按照女儿的模样制作的人偶来代替女儿。对于那个父亲来说是个很可悲的故事,不过对于奥莉安娜来说,能够因此获得生命,也算是一件幸运的事情吧。毕竟生命本身就是一个奇迹,能够诞生,就拥有希望。不过由于硅基生命和碳基生命的思维器官的本质不同,硅基生命没有办法像人脑一般进行复杂的模糊运算,即无法拥有情感之类的信息交互模式。所以人偶希望获得情感本身就是个不可能的事情啦。不过对于拥有神秘侧的魔法能量的符文大陆来说,却也不能说完全的不可能就是了。另外还有一点,美服和韩服的奥莉安娜的配音,声线很萌但是声调毫无情感,就是模仿机器人的声调,但是国服的中文配音却有不少感情起伏,个人还是非常喜欢国服的配音啦。嘛嘛,一不小心扯太远了。
关于这个英雄,也不用多说,S2时代公认的中路之王,那时候可能只有莫甘娜和冰凤能够稍稍撼动她的地位,不过在S3随着游戏节奏的加快,以及很多AD中路的异军突起,使得很多S2的老牌英雄沉寂了下去,但是沉寂不代表远离我们的视线,随着最近各大赛事,诸如发条、死歌等老牌中单的登场频率增加,并且考虑到她独一无二的团队贡献和作用,我想说的只有一句话,那就是标题里所说的那样:王者从未远去,在很多人心里,她依然是当之无愧的中路之王。
奥莉安娜的优势与劣势
主要的优势
1由于大招、盾、以及高额加减速能力,她拥有比较强大的生存能力,而且远超乍一眼看上去的感觉。
2团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队辅助(注意这边不是辅助位的意思)或者推线这三个团队作用点。
3非常棒的移动速度掌控:大范围高额的群体加速和减速。
4对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。
5她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。同时她的平A伤害很高。
6不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是她一直到大后期都会很强势。
7拥有极高极高的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体加速减速,护盾保护关键点,超远射程保证自身安全,还有不错的爆发伤害和大量的持续伤害。
8最重要的一点:不同于其他任何英雄,她的技能架构是完完全全独一无二的,你完全不会在她的身上发现任何其他英雄的影子。使得使用她会拥有非常好的新鲜感和游戏体验感。
主要的劣势
1在行动能力上只能依赖[W]的加速和召唤师技能,无任何位移技能。
2对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。
3非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。
4在前期游戏中很依赖技能的CD。
5技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势。
6毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。
7非常不新手友好的英雄,非常难以上手和精通。
位置的选择
1奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。
2奥莉安娜不是一个优秀的传统型辅助英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型辅助英雄或者进攻型辅助英雄。
3奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像[众星之子]这样的辅助,然后依赖技能补刀。
4奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在娱乐局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供Tank能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供辅助作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。
5奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff(如[金属大师]);2敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜(如[虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);3队伍中的辅助或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如[殇之木乃伊]打野,[蒸汽机器人]辅助)在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如[诺克萨斯之手]或者[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了辅助位和中单位的奥莉安娜了。
出色并且全能的技能,带给奥莉安娜的就是并不怎么出色的基础属性:普通的攻击范围,垫底的移动速度,各项属性在英雄中都不算出色,不过这个不妨碍奥莉安娜成为一名优秀的中路法师,作为法师重要的还是看技能方面,所以这一部分就了解一下就好了。
奥莉安娜的技能
这里先介绍这些技能一些各位置通用的东西,等到具体讲到各位置的时候再说明一些那个位置需要注意的东西(比如具体的技能加点)。(另外多玩的技能介绍有点缺漏和错误,咱自己制作了技能的,补上了一些信息)
被动技能
这是一个不错的被动。首先需要说明的是,技能介绍中的依次递增的伤害是根据等级来的,每3级一加,也就是说在4级,7级,10级,13级,16级的时候,被动技能的伤害会有一个提升,所以不妨好好利用,尤其是前期对线的时候。对相同的目标连续平A会有额外的伤害加成,这个技能无论是补刀还是前期对线时,都会有很不错的效果,在后期游戏中也能提供很不错的伤害加成,总体而言非常棒。
另外有一点非常重要,这在奥莉安娜的技能中没有被提到,那就是当奥莉安娜走到球的位置的时候,球会自动回到奥莉安娜身上,这其实很重要,当你要进行远离球的走位的时候,在条件允许的情况下,应该先走到球的位置上接住球,再走位,这样下一个技能的移动距离才会缩短,当然如果条件不允许,你就直接E到自己身上就可以了。可以说尽量不要让球处于自己身后的位置是很重要的。
[Q]技能
这个技能是奥莉安娜的核心技能了。可以用来补刀、骚扰以及造成伤害。需要注意的是这个技能的弹道速度并不出色,球需要经过一段时间才能达到指定位置,这需要你对对面的移动进行预判。
关于这个技能的施放方式下面会有专门的一节来讲述,不过这里依然有一些技巧:
1将这个技能放在敌人的脚下或者略微比敌人靠后一点的位子,一般人看见这个技能会后撤。
2当敌人进入小兵群中间,不要犹豫,立刻给他一发吧,小兵可以通过碰撞体积阻碍对方的规避(如果对方无视碰撞体积就算了),同样如果对方在他的塔和旁边的地形之间的狭窄地带时,也可以这样。
3有些时候可以通过这个打断对面的combo,因为(尤其是残血的)敌人会想去规避它。
4团战或意图击杀时,如果对面拥有位移类或者护盾类技能,用这个技能之后不要立即去进行combo。
[W]技能
主要伤害和干扰技能。不俗的伤害和很棒的效果意味着不俗的蓝耗,在前期尽量不要过多的使用。无意义的耗血绝对没有把握自己的蓝量重要。
当然这里也有很多小技巧:
1出门时或者赶往线上时,帮助你更快抵达线上。支援和游走时一样适用。
2有英雄试图接近或gank你,或者接近你方其他的C位英雄,在该英雄前方[Q][W],能帮助你们有效逃生
3和队友一起移动时,[E]给最领先的队友然后使用[W],能保证整个队伍都会受到加速效果
4E给试图追杀敌人的队友并使用[W]加速他
[E]技能
这个技能拥有不错的护盾吸收和护甲魔抗加成,对于保护自己和其他C位英雄很重要。但是由于通常都是最后点满这个技能,所以其实这不是这个技能最重要的作用。
这个技能最重要的作用是:快速的移动你的球。要知道[Q]的移动速度是很慢的,在很多时候,你如果[E]到你的目标地最近的队友身上,再使用[Q],则会快非常多。
最典型的例子就是,你在追击别人的时候,你的[Q]在你的身后,你要[Q]到你身前,需要花很大量的时间,根本击不中人,而你要做的就是[E]到自己或者自己前方的队友身上,再[Q],则迅速了很多。
当然,给予受到了威胁,或者需要加速来逃跑/追击的队友身上加[E],并且接上[W],也是常见的套路了。同时这个技能也是使用大招的最主要的方式。
[R]技能
可以说是团战的神技,大概在延迟0625秒之后会产生效果。比较常见的使用方式是[E]给突进型的队友身上,然后队友冲进对面人群,并且你接上大招。因为[E]的射程会比较远,而[Q]的射程相对并不那么安全(指的在团站中),所以很少会有直接[Q]接大招的情况,不过有的时候也会使用[Q]微调一下球的位置来接上大招。注意不要盲目的使用大招,你应该更倾向于去将它运用在对面的C位英雄身上,并且要考虑到对面的位移技能。同时,这个技能也可以用来逃生,在敌人追击你的时候,往敌人的身上大致的地方[Q],再接上[R],由于[Q]过去的时候敌人又往前走了一段距离,然后接上[R]之后敌人就会被拉回去了。这个距离要多靠练习了。
技能连段
补兵Combo
Combo1:[Q]
这是在"界面设置"中,把这个选项稍微调小一些,帮助很大。
这是在"更多选项"中,关于CD显示这个这样显示更清楚明白,然后关于智能施法显示器勾上(顺带一提,我更推荐使用智能施法)。
嗯。关于引子的部分大概就到这了,下面是关于奥莉安娜在具体的位置上的部分了~~
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