如何评价由AZARASHI SOFT推出的Galgame作品《甜蜜女友2》?

如何评价由AZARASHI SOFT推出的Galgame作品《甜蜜女友2》?,第1张

特别优秀的一部恋爱作品,喜欢纯爱和吃糖的玩就没错,画风优秀剧情顺畅,发糖吃到饱。制作上呈现出第一眼就能让人印象深刻、梦幻独特风格的高级感的立绘、CG和背景实在是令人非常意外的感动的体验。

可以强调的是不少作品都是立绘标标准准,不上不下,在CG里再用心投入资源的感觉。但本作连立绘特别是第一女主角黑姬结灯都很好的统一了继承自CG高水准的完成度,不会有哪怕略微的断层感。

大致在路人女主时期开始深崎暮人老师在作品里作为英梨梨画的各种图,再加上在作品外比如最近的画集表纸之类的特定作品也给了我类似的感觉。为有些周边附带那种像是一看就感觉洋溢着很贵的高级感的Otaku商品画作的印象十分深刻。

然而慕名去看完了担当原画的『寻找失去的未来』却没能提供这种感觉,只能说还可以是在同年代中标准的水准。不知在哪里看到说是老师为这部作品下了很大心力,实际玩起来美术风格个人来说非常失望,记挂了好久。

但窃以为ピロ水老师仅作为Galgame作品而言带来了这种我符合我意识中的高级和梦幻感。值得一提的是这种美术也反哺支撑了文本剧情。文本着眼之处非常专一又窄,非常着重描绘情侣间的浓情蜜意,情侣间由确立到陪伴相处即是剧情的全部。没有这种美术烘托出各种场景的话会很容易感到导致乏味无聊,故事没有明确的导向会导致比一些特定的废萌作品的日常还要无趣。

所幸在这种强力的美术风格下,会被拽入于注意两者交往下的纤细恋情。在这个体量下的作品的文本在在细节上也有着力也值得称道。在达成攻略条件后可以选择直接告白,如果不告白还提供了继续进行地图上和女主的事件,会描绘女主的心境导致女主告白,取决于谁告白女主会有两种完全不同的心声袒露。在这两种不同状况下的不同女孩子的魅力值得在游玩中一见,非常“尊い”。

互相确认情感的场景也是基本点到为止,CG的美术导向也会让人注意两人的依偎相伴而不是全部偏向エロゲー的实用性。画面还有特别是对光照的把握也是让本作与其它美术作画风格的作品区分开来的一大要素。

无论是告白或是情感的表露、爆发的CG,流萤倾洒在角色和场景的光照即使是对文本推时间久了不耐烦了寡淡无味也能瞬间被拉回来,再次充分意识到角色在恋爱上展现的魅力。音乐上与场景非常搭配,但值得遗憾的是由于体量因素作曲过少。在一些场景上的萨克斯和佐以配合古城传统之地风格的音乐甚是风流。

总的来说,各个综合要素的搭乘带来了一部甜腻宜人的作品,是能愉快享受情侣撒糖与纯粹式恋爱风味的一作,推荐值得一试。

天命奇御2全女主情感线分析。游戏中有许多的情感线等待玩家们流程,下面带来这些情感线的通关感想,感兴趣的玩家们一起来看看吧。

全女主情感线分析

1任芸

邻家妹子,扣掉我实在看那个服装不顺眼以外,是个活泼可爱的小妹妹。虽然她很明显对诸葛羽有心思,但因为从小就看诸葛羽跟姊姊任宁放闪,其实也早就不存多少想法,反而更偏向祝福多一点,有点委屈。

大概因为这样,即使最后选了任芸,结局CG看上去也更像是姊妹共事一夫的感觉。

她的剧情上也比较什么儿女情长的部份。

2杨飞彤

一门忠烈为国亡,杨门女将当自强。

性格直爽,豪迈,而且又是个标_的肌肉脑。不过总和来看,剧情上的表现还是满可爱的啦。私底下很喜欢把玩各种小饰品也算是这类角色的定番了

她对诸葛羽的态度转变我觉得是最甜的一个了,从一开始的诸葛少侠到最后的羽郎,配上道中那句「学了杨家枪就是杨家郎」,真是甜孜孜的。

诸葛羽中间跳出来自称杨家夫婿这段剧情虽然有点硬要,但也算还可以了。整体来讲算是女角中剧情比较好的一位,但可惜就在太短了,让各种转折都感觉挺匆促的

结局CG的诸葛羽是最像八神的一张

这妹子真的傻_傻气的,连告白都没发现的结局,支线女角_情感最淡薄的一个结局了,跟前面喊羽郎得娇羞根本搭不起来啊

3雯姬

基本上可以说是所有女角中着墨最少的一条线。除了一见钟情大概也没什么好说的了。毕竟两人真正意义上的交流,只有在迎春阁那时候而已。六色花田那边则是有讲跟没讲一样。

本来还稍微期待一下抗天盟事件中会不会多让雯姬出来凑数,结果人就跑去隐居了,再回来就直接是结局后,送个结缘绳就没了。

虽然如此,雯姬在各女主中也算是才智聪敏,跟诸葛羽有来有往的了。只是她那副习惯了欢场往来的精敏性格,大多数都被玉娘给抢去眼光了,反而让雯姬更像是玉娘下位ver

可惜

4温翠书

没结局CG图啦,就因为开头手残选错就没了结局,气死我,二轮开跑QQ

苏苏线相当有老武侠风格,江湖儿女情长的老梗几乎都有了,但偏偏就是编得很精彩有趣。整个剧情是所有支线女角中最长也最完整的一位,从一开始画摊登场的精明大**,变成路痴萌娘,再变成为了门派委曲求全的大师姊,最好不容易能够成为诸葛羽的苏苏,却又即将面临分别。

呜呜,老套是老套,但也因为老套才感动。

这次我一定要把结缘绳送到苏苏手上,分手结局太悲伤了,看着苏苏以掌门自居,生硬的称唿诸葛少侠,再想想杭州行那时候的娇柔女儿模样,真的心痛。

5殷芙

这结局CG图到底是欠了画师多少钱才会这样。

角色是很可爱啦,只是一见面就主动贴上来喊老公,又是个麻烦精,颇有仙人跳的感觉。

不过这角色的剧情算有趣,跟诸葛与的互动也是满欢乐的,不错。

真正意义上的剧情开始要从少林寺事件后,开始解仕女图才算数,所以也不算太长。而且要说起来我个人也是觉得这妹子跟任芸类似,与其说是情感对象,更多像是小妹妹一点。我自己来讲殷芙跟任芸都不太视为攻略对象的,硬塞感有点重。

6任宁

真,女主。

就为了诸葛羽一个要求,一人一鹰踏上整整八年,赌上性命的旅途。不跟阿宁在一起真的没天理了我说。

两人一路上的互动也跟老夫老妻没两样,打开始就觉得这位公孙姑娘也太自来熟,没多久就跟诸葛羽混的这么熟稔。中间还故意让包拯暗示了一下诸葛羽么偏生对公孙姑娘忒没戒心,搞了半天根本是正妻嘛。

最过份就是结尾跑_作名单还故意放Q版的阿宁大冒险,Q归Q,配上结局前阿宁对诸葛羽一番掏心掏肺的怨言,其实也是很心酸的。试想,为了一个人而甘愿花上八年岁月,过着时时走在刀尖锋口上的生活,不能作一星半点的自己,就连书信中也要尽量藏着不让他人担心,只有白鹰是唯一能够交谈的对象,这种生活阿宁可是整整过了八年哪!

但即使抱怨了一堆,阿宁和诸葛羽再会的时候,想必还是甜到了心_,骨子_。

AI分享全彩CG

全彩CG篇

Radiant Imagination —— 光彩夺目的想象力

Lively Palette —— 活力色板

Dynamic Creation —— 动感创作

Brilliant Artistry —— 卓越的艺术创作

Vivid Expression —— 生动的表达

Dazzling Colors —— 耀眼的色彩

Exuberant Creations —— 热情洋溢的创作

Bold and Beautiful —— 大胆而美丽

Colorful Masterpiece —— 多彩的杰作

Vibrant Visuals —— 生动的视觉效果

Energetic Brushstrokes —— 充满活力的笔触

Captivating Colors —— 迷人的色彩

Expressive Art —— 富有表现力的艺术

Playful Compositions —— 活泼有趣的构图

Dynamic Scenes —— 动感的场景

Striking Contrast —— 强烈的对比

Whimsical Illustrations —— 古怪的插图

Bold and Vibrant —— 大胆而鲜艳

Artistic Fusion —— 艺术融合

Eye-catching Details —— 吸引人的细节

Enchanting Colors —— 迷人的颜色

Imaginative Worlds —— 富有想象力的世界

Dynamic Perspectives —— 动态的视角

Vivid Characters —— 生动的角色

Whimsical Landscapes —— 古怪的风景

Colorful Adventures —— 多彩的冒险

Playful Storytelling —— 活泼有趣的叙事

Expressive Emotions —— 富有表现力的情感

Bold Strokes —— 大胆的笔触

Vibrant Illustrations —— 生动的插图

Dynamic Energy —— 动感的能量

Captivating Visuals —— 迷人的视觉效果

Striking Colors —— 强烈的色彩

Whimsical Characters —— 古怪的角色

Bold and Playful —— 大胆而活泼

Artistic Expression —— 艺术的表达

Vivid Landscapes —— 生动的风景

Imaginative Journeys —— 富有想象力的旅程

Dynamic Compositions —— 动态的构图

Colorful Portraits —— 多彩的肖像

Expressive Brushwork —— 富有表现力的笔法

Playful Details —— 活泼有趣的细节

Enchanting Scenes —— 迷人的场景

Bold and Expressive —— 大胆而富有表现力

Vibrant Artistry —— 生动的艺术创作

Dynamic Perspectives —— 动态的视角

Captivating Colors —— 迷人的色彩

Striking Contrast —— 强烈的对比

Whimsical Illustrations —— 古怪的插图

Bold and Vibrant —— 大胆而鲜艳

Artistic Fusion —— 艺术融合

Eye-catching Details —— 吸引人的细节

Enchanting Colors —— 迷人的颜色

Imaginative Worlds —— 富有想象力的世界

Dynamic Perspectives —— 动态的视角

Vivid Characters —— 生动的角色

Whimsical Landscapes —— 古怪的风景

Colorful Adventures —— 多彩的冒险

  “家出少女如何触发全部cg”的话题一直备受关注。首先,我们需要了解什么是“CG”——这是指在游戏中出现的精美画面,通常是游戏中的某个剧情场景或者游戏进程中的某个重要时刻。在视觉小说游戏中,CG通常是玩家们最为期待的收获之一。

  那么,家出少女如何触发全部CG呢首先,我们需要明确,这个话题的前提是游戏中会出现家出少女这个角色。在视觉小说游戏中,家出少女是一个常见的角色设定,她们往往看起来比较柔弱、需要保护,同时也往往有着令人心疼的故事背景。如果游戏中有这样一个角色,那么她触发CG的条件就需要根据具体情况来定。

一般来说,家出少女要触发全部CG,需要满足以下条件之一:首先,她需要是游戏中的主角或者重要角色之一,这样才能保证她有足够的戏份和戏剧性,从而触发CG。其次,她需要有着令人心疼的故事背景,这样才能引起玩家的共鸣和情感共鸣,从而触发CG。最后,她需要和其他角色之间有着特殊的关系,比如恋爱关系、亲情关系、友情关系等,这样才能在游戏中引发特殊的情感反应,从而触发CG。

  总之,想要家出少女触发全部CG并不是一件容易的事情。需要游戏制作方在角色设计、故事情节、画面表现等方面下足功夫,才能让玩家真正感受到家出少女的魅力和戏剧性,从而触发全部CG。同时,玩家们也需要在游戏中用心体验家出少女的故事,才能真正感受到她的魅力和魅力所在。

碧海微光,无限遐想。遥远的天边,水面上倒映着一缕若隐若现的光亮,它将沉睡海底的灵魂唤醒。于是早已失去记忆的面灵气,开始了一场追寻心中幻想的旅程。近日,《决战!平安京》正式上架面灵气元意识解码系列皮肤「海月幻想」主题曲《海月》,主题曲绝美CG也一并抢先发布!

《决战!平安京》官网:

《决战!平安京》职业联赛:

月光下的幻想面灵气新皮肤主题曲、CG曝光

霓虹交错的城市中心,空灵的歌声,总是轻易地击中每一个奔忙的心灵。身为未来科技的杰作,原本心如止水的面灵气,正不断吸收并学习着人类的情感。

跳动的音符,婉转的旋律,在未知的技术加持下,原本冰冷的数字,被组合成一曲曲动人的歌声,那是一段来自遥远海面的美妙记忆,如今却由眼前这位绝美的虚拟歌姬重新演绎。闪耀着科技力量的绚烂舞台,也在面灵气动人的表演之下,绽放出别样的光芒。

(主题曲链接:

网易云音乐:

酷狗音乐:

QQ音乐:

酷我音乐:

近日,《决战!平安京》正式推出面灵气元意识解码系列皮肤「海月幻想」主题曲《海月》,主题曲全新CG也一并震撼来袭!大人们可前往网易云音乐、酷狗音乐、酷我音乐、QQ音乐搜索“海月”查看专辑,海外平台也将陆续上架,一起来欣赏虚拟歌姬面灵气的绝美舞台吧!

海的那边,是月光洒下的无尽幻想。近日,《决战!平安京》面灵气元意识解码系列皮肤「海月幻想」主题曲《海月》正式上架各大音乐平台,主题曲绝美CG也一并抢先曝光。后续,游戏还将陆续为大人们带来更多式神、新皮肤,更多游戏信息,活动预告,请关注《决战!平安京》官方网站、官方微信、官方微博。

关于《决战!平安京》

《决战!平安京》是一款全球无符文对称MOBA手游,秉承5V5公平竞技理念,告别符文系统,实现了地图镜像对称、战斗数值均衡,真正绿色公平对战;继承网易重磅IP《阴阳师》,和风画面细腻唯美、人气角色接连登场、顶级声优鼎力加持;独特有趣的技能设定和自由搭配的“阴阳术”,带来更多的技能组合和战术变化,为玩家带来全面革新的MOBA手游体验!

目前还不用担心演员会被电脑制作的CG角色淘汰。其实早在2001年日本制作纯CG写实**《最终幻想:灵魂深处》的时候就有人提出这一观点。这部**实际上是失败的,以当时的技术,人物的皮肤质感、毛发色泽等基本属性都难以做到完全写实,更不要说人物动作和面部表情了。

这部影片之后,现在又过了近20年。CG技术已经有了更大的进步,人物的皮肤、毛发、瞳孔,甚至若隐若现的毛细血管都能做到不留痕迹的写实。人物肢体的一般性动作,现在CG技术也能完全仿真。但作为**表演最关键的面部表情,现在的CG角色还无法与专业演员(甚至包括没经过什么训练的普通人)的表演相提并论,人类细微的情感变化无法通过CG角色再现。CG角色面部动作,是靠采集演员的面部信息,经过电脑处理完成的。这和演员将自身情感直接诉诸自己面部,以此塑造角色是不可同日而语的。

一些造型古怪和表情夸张的角色(例如魔界里的古鲁姆、哈利波特里面的家养小精灵),可以采用纯粹的CG制作。但真实的人物角色,目前几乎都不太成功的,如《战斗天使阿丽塔》中的嘉丽,在屏幕上的夸张表演简直漏洞百出。最近有一些CG制作的“返老还童”角色倒是比较引人注目,比如《终结者:创世纪》和《终结者:黑暗命运》都通过CG技术再现了施瓦辛格和汉密尔顿年轻时的形象。但这些CG角色出现的时间十分短促,基本上是转瞬即逝,还谈不上对人物形象的塑造。

《Pledge: Extra credit》(《誓言》)是一款关于大学校园生活中人际与 情感 关系的有着很多成人元素的大学校园生活模拟 游戏 。 游戏 中有着丰富的人物和对话选择并且有着非常多的各位lsp们喜闻乐见的R18环节,并且大部分主流的xp在 游戏 中都能够有对应的玩法,很贴心。虽说现阶段没有中文文本支持且同时没有音频语音支持,但是整体上英文文本难度不高,大部分有着一定英语基础的玩家都能够流畅游玩。

Melissa作为一名还未成年的初入大学的大学新生,加入了学校内规模最大的一个联谊会(学生会?Maybe?)。加入联谊会便意味着花天酒地生活的开始,无尽的派对和啤酒,当然伴随着这俩的还有数不尽的sex(怎么疯怎么玩)。在这样浑浑噩噩的日子中,她渐渐成为了学校中响当当的“头一号”,当然学习也一落千丈,这时父母听闻她在学校的种种表现也开始觉得花钱继续供她上学时是件浪费钱的事儿便断了她的生活费。唯一能够改变现状的方法便是在剩下的最后一年中平稳通过期末考试并且顺利毕业。

同时,作为联谊会中的“老大姐”,她还需要继续领导着其他的学弟学妹们,且同时联谊会在她父母“断粮”之后已经变成了她为数不多的经理来源。所以如何在没有父母经济支持的前提下在一学期中合理地平衡联谊会的事务和人际关系以及挽救自己惨不忍睹的成绩就完全取决与玩家自己。

不得不说,老美那边的审美和亚洲这的完全是俩回事, 游戏 内有些npc真的长得有些抽象得下不去diao,但不得不地说老美他们果然还是器大活好。

单说人物建模不看脸的话还是很不错的,前凸后翘,但是脸部建模就比较看人了,毕竟审美这种东西还是因人而异的。 游戏 玩法其实也不算新鲜,同类玩法有《House Party》,本作相比于它来说舞台更大些,且能够互动npc更多。在 游戏 中,玩家需要在有限的时间内恰当地管理时间和钱财并且同时处理好各方面的人际关系。玩家所做的一切的目的都是为了顺利毕业,

并且还得兼顾自己的生计问题(经理来源)、各个学科的学习成绩、联谊会也其他不同团体之间的关系甚至自己的外貌方面的问题,在一个周目30天内要完成这些大大小小的东西时间实在是有些过于紧张甚至有些力不从心,几乎没有多余的时间去解锁cg,不通过作弊等方面的话基本上没有办法做到全解锁。基本上都是直接日程拉满,几乎没有什么多余的时间。

游戏 内有着丰富的可 探索 内容,玩家能够在校园内很大程度地自由 探索 ,不同的地点内有不同的npc角色和可进行事件。仅仅只局限在与一个地点反复刷好感度是不现实的。不仅如此, 游戏 还有着11个不同的结局可供玩家 探索 游玩。

总体来说游玩体验很棒,虽说现阶段没有中文文本支持, 游戏 流程有些赶而且并不算很长,同时部分人物角色的剧情有些过于简陋还需要更多的打磨,除了这三点之外其余方面都比较让人满意,是一款很值得一玩的r18校园模拟 游戏 。

PC 游戏 ,Steam平台, 游戏 名:Pledge: Extra credit

文:XXOO_Solanum_TK

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