杜高杰画作最大的一个特点是

杜高杰画作最大的一个特点是,第1张

杜高杰的画作最大的一个特点是充满了浪漫主义和抒情情感。

情感丰富:杜高杰的画作常常充满了浓厚的情感,他通过色彩和构图,传达出内心世界中的情感和想法。他的作品常常带有一种浪漫、梦幻的情绪。强烈的笔触和运动感:杜高杰的画作运用了粗犷的笔触和流动的线条,赋予作品一种强烈的动感和生命力。

他的作品中常常出现具有扭曲变形的形象,表现出一种流动和变化的感觉。独特的色彩运用:杜高杰善于使用鲜艳且对比强烈的色彩,营造出视觉冲击力。他喜欢运用大胆的色彩组合,以突出画面的表现力和情感表达。

梦幻的意象和幻觉效果:杜高杰的画作中常常出现一些梦幻、幻觉的意象,通过虚幻而神秘的形象,传递出一种超现实的艺术观念和情感体验。杜高杰的画作具有强烈的感性和表现力,他通过独特的笔触、色彩和形象,创造出一种独特的艺术氛围,引人入胜并引发观者思考。

杜高杰的美术作品

代表作品:《峡江图卷》(国画)、《浊浪排空》(国画)、《林梢夏雪》(国画)、《霞落嶂犹红》(国画)、《九寨金秋》(水彩)等。

杜高杰的美术作品参加了中国美协举办的12次全国展,被选送英、美、日、德、法等十几个国家展出,在《美术》等六十几种书刊画册中发表,为多处美术馆、博物馆、国家重要机构山东文轩画廊及国内外著名人士收藏。

他先后在杭州、台湾、德国、加拿大、美国等地举办过十一次个人画展,有个人中国画集(二种)水彩画集(二种)问世。曾应邀在中国美院、东南大学、武汉工大、德国柏林工大、加拿大阿尔伯达大学等校讲学。个人艺术成就已载入国内及英、美、印度的十几种辞书中。

修复与你前任的关系,不是非要把对方约出来后,一起去公园里散步,因为修复关系并没有那么的复杂。

如果你想修复一段关系,你用正确的方法,关系是可以修复的, 甚至使两个人的亲密关系比以前更好!让我们一起来看看需要注意的方向吧。

1你需要知道的最重要的事情

当谈到分手后与你所爱的人修复关系时,心态就是一切。

挽回对方的过程需要耐心、动力、积极主动和自我控制。在这一点上, 你可能做的最糟糕的事情就是把自己孤立起来,沉浸在分手后伤感的自怜中。

我总是喜欢提醒我的客户,他们能够控制的东西比他们可能意识到的多的多。你们目前虽然已经分离,但这并不意味着你不能利用这种情况作为一个改变的机会。

如果你以正确的方式处理这种情况,分手可以成为一种催化剂,为你和这个人建立一个非常光明的未来做好准备。

如果你用消极和愤世嫉俗的态度对待这个修复关系的过程,你将会永久踩下刹车。

你越是让自己去想, "我已经永远失去了我的前任 "或 "这永远不会成功",你就越是把时间浪费在那些实际上阻碍你成功几率的想法上。

相反,我鼓励你 看清形势,想一想,"这次分手是为了揭示让这段关系蓬勃发展而需要改变的东西, 我得到了退一步的机会,以便进行更有力的复出。"

2一个关键步骤

当谈到分手后修复关系时,私人空间将是非常重要的。 你需要避免任何类型的粘人或强需求的行为。

乞求着你的前任回到你身边, 恳求着他们给这段关系第二次机会,这是你需要避免的最大事情之一, 如果你已经在以这样的方式行事,那么你现在必须停止,否则你一定会后悔。

因为,你越是乞求和恳求你的前任,他们就会越是拉开距离。

如果 这个人选择和你分手,那就意味着他们在和你相处的过程中,他们早已对你失去了信心, 他们不相信和你在一起,他们能够拥有长期幸福。

另外,我们需要牢记人类的本性,人类有一个可怕的倾向,就是把那些总是现成的东西视为理所当然,这也可以适用于情感关系。 如果你的前任觉得你只想和他们在一起,而且你总是听从他们的召唤,那么他们就很容易把你视为理所当然,这是很危险的。

3当你想知道如何修复一段关系时,恢复自信心

修复与你所爱的男人或女人的关系,那你需要控制你的情绪。因为 分手发生时,你的自尊心会受到相当大的打击。

如果你从低自尊的状态中走出来,你对自己的价值、你是谁、以及你的生活方式越有信心,就越容易避免那些让人认为你是理所当然的行为。

了解自己的价值使你在这种情况下具有巨大的优势,那么有什么好的方法可以提高你的自尊?

这方面最简单的工具莫过于剧烈的体育活动。通过参与一项运动或某种真正让你出汗的体育活动,你将释放紧张和负面情绪, 让你的内啡肽流动,这将提高你的情绪和能量水平,而且你将看到身体的变化,可以进一步提高你的自信心。

我鼓励你通过自己或与朋友一起尝试新的活动来进行体育锻炼,你可以做瑜伽、拳击、攀岩、团体健身课程、跑步任何能让你心跳加速的活动。

除此以外,我强烈建议用能给你带来快乐的人和活动来填满你的日程。 当你想知道如何修复一个破碎的关系时,请记住,你必须首先修复自己。

我们中的许多人在亲密关系中失去了自我,最终在分手后感到非常失落,所以 想想当这段关系曾经成为你生活的中心时,有哪些激情、爱好、人、活动、个人和职业目标被放在了后面, 并开始为它们重新安排时间。

开始考虑尝试一些新活动, 如与你最好的朋友进行周末旅行,看看新的酒吧和餐馆,参观新的画廊,上一堂课,等等。

虽然这些事情可能感觉与你的挽回无关,但它们实际上是分手恢复过程中的关键因素。 它们都是为了帮助你成为一个新的和改进的自己。这将给你带来自信和平静的感觉,同时,也会抓住你的前任的注意力。

如果对画面的赞美之词总是集中于远景,那总不免带有一层掩盖细节不足的含义。小品级的3D 游戏 很难在画质上有所突破, 游戏 内容的重心也不会往这方面靠。但《东方之茵》看起来是个意外,它主打的就是风景,并且用画画这个主题将画面摆在了最核心的位置上;但它同时又是个异例,并非依靠画质的数量级博得瞩目,而是用一种类似“梦”和“回忆”的感觉作为替代,当你完成这趟奇异之旅后,脑袋里定会留下一些东西。

东方之茵丨Eastshade

开发商:Eastshade Studios

发行商:Eastshade Studios

发售日:2019 年 2 月 13 日

平台:Steam

属性:开放世界、探险

神秘的探险故事似乎都善用这样一种开头。你从船舱中醒来,眼前的事物是完全陌生的,旁边不是人类,是猴脸人身的“怪物”,它们不对你感到好奇,也许因为你也有着相同的模样。就在你以为即将上演新版《变形记》时,故事却迎来一次格列佛式的转折,船身触礁,行将沉没,接着画面一黑,等再次醒来,你已经躺在这座神秘小岛的海滩上。

没有深究原因,也没有做出解释,总之主角来到了这个如梦似幻的名叫“东方之茵”的小岛上。在你踏上这座岛的同时就已经接到了此行的终极任务——为母亲完成四幅画作,带走这座小岛的绝妙美景。这是一种很直白的设置,老实说对于一部以探险为题材的 游戏 来说,我甚至有点喜欢这种在一开始就摊牌的设置。它在开局阶段便激活了我那颗膨胀的好奇心,开始憧憬和幻想这些绝景到底是什么样子、并四下留意有关它们的信息。

毫无疑问从接到第一个任务开始,你已经明白了自己的职能所在,你是一名画师,可以在画板上留下心仪的美景。进入林都镇不久后,这项职能会帮你攒下第一笔零花钱。几乎所有有趣的任务都是围绕着画画这项特殊功能展开的。有人委托你作画,要求画出黄昏时分的某些建筑,你找准位置、架上画架、调整画框范围,将风景映现在画板上,往往这时你的成就感会伴随着褒奖一同而来。

以画画为核心,那代表着一定有能与之匹配的风景。设计者依托东方之茵这个小岛提供了一片极具浪漫气息的沃土。陌生的“人”、陌生的城镇和陌生的故事,从未见过的载具和植物,它们负责提供源源不断的新鲜感;一颗如童话般耸立的大树,配上丛林遗迹和罕见的旅行者营地,时刻提醒自己探险家的身份。如果说画画是 游戏 的核心系统,那么环境之中的核心装饰物便是挂在天空上的那颗蓝色星球,在正午时分与太阳重叠时上演日食奇景,在与星空同辉的夜晚预示着主角对故乡的思念。你可以感受到设计者想要尽可能多的使用被验证过的浪漫元素,比如爬上高地后出现在眼前的草原和风车、乘坐漂浮的热气球纵览全岛,以及跟着滑索一跃而下后发现的巨大洞窟,一定会有某处特别的景色给你留下印象。

正经的 游戏 流程并非一帆风顺,这取决于你融入 游戏 的决心。这是一个需要沉下心来细细咂摸的 游戏 ,不仅仅是某一个任务,而是 游戏 的整体风格如此。 游戏 中不会给你具体的提示,你需要自己思考接下来应该做什么。这不是说指引系统做得不够好,而是设计者刻意为之的结果。他们将线索摆在你眼前,你需要通过研究自己找出答案,在理想化的探险 游戏 中我们曾寄望于这种形式,但它的门槛太高,很难成为一个左右逢源的方案,类似的矛盾也体现在这部 游戏 中。

在前两个小时的流程中,我一度被缺乏引导的茫然逼到窒息。林都镇不大,可“有用”的地方也不多。你的头上没有那个晃晃悠悠的指南针,必须从和NPC的对话以及简短的任务日志中寻找线索。正如前文所述,这种设计对任务文本的要求非常高,要想有趣就要能禁得住推敲,否则跟在地上画个箭头没什么区别。你可以感觉到这部 游戏 的开发者在有意挖掘文字 游戏 的乐趣,比如线索提示某件物品藏在一栋什么样的房子里,而不是直接告诉你这座房子在哪;提到某个角色出现在亮灯的房间中,意味着他只有晚上才会现身。从线索中推理真相是极富乐趣的过程,几乎所有任务都使用了这种模糊描述,在合理性的前提下,这确实是个值得夸赞的长处。

对我个人而言,给我印象最深的两个任务,分别是旅店盗窃案和夜行合唱团。前者在暴雨临盆的封闭小岛上演一出推理剧,从心怀鬼胎的众人之间揪出嫌疑人,期间还可以通过对话和文件进一步补充未知的世界观;后者则是需要在晚上才可以触发的任务,走进黢黑一片的森林、凭借耳畔传来的动静寻找目标,在黑暗中闻声摸索的过程、和最终找到亮光的惊喜,其成就感不亚于突然领悟了一个未解的谜题。

但合理性这个前提并不是100%奏效,硬币也有另一面,那意味着一旦你的思路没有跟上节奏,便会立即坠入五里云雾之中。有些提示力度本就不足的任务,更会枉费巨大的时间成本。比如在海滩上找护身符这个任务,我看过很多人卡在这个任务上,实际上找护身符必须用到显灵药水,玩家却没有被告知这个前提(且显灵药水是另外一个隐藏任务的奖励),害得我沿着海滩反复找了好几圈无功而返。类似的情况还有很多,比如城里贴出的悬赏令、找出毒瓜等等,都需要你一个个地毯式地排查摸索,失去了推敲的乐趣。

执行任务时也有一些细节让人不那么痛快,最明显的是收集东西的过程,你要7个木棍,你会想到去伐木场附近找,然而大多数木棍只是随机躺在路边,如果你急缺某些道具,那么刻意收集就变成了一个极其无聊的过程;晚上会冻死这个设定让人哭笑不得,在前期没有外套的情况下,你在外面连20秒都待不了,被困在离旅店很远的屋子里,那么直接冻死(回到旅店)比喝茶支帐篷取暖更省事,因为冻死没有任何惩罚;如果你选择在屋里呆着不动,那么时间也不会流逝,所以这么看下来也还是直接冻死最划算,在一个追求生活体验的 游戏 中,这样的设定多少有点不太讲究。

游戏 前期没有地图,这倒不是个不合理的设计,因为即便你拿到了地图,也对完成任务起不了太大作用。之所以这么说的原因,在于这个 游戏 中的地图是一张真正的地图,而一张真正的地图,它就是一张图没有什么高 科技 导航和即时标注功能,它的作用是让你知道东方之茵的全貌、地理布局和区域方位,在拿到地图后,凭借对地标建筑的参照,你的大方向不会错,但这对解析任务没有太大帮助。

我描述了很多“前期”遇到的困境,其实从流程布局上看,这个 游戏 在我眼中只分两个阶段,一个阶段是进入纳瓦城之前,一个是进入纳瓦城之后。进城后仿佛才真正开始 游戏 的主线,而进城之前我曾几度站在弃坑的边缘。带来这种直观感受的原因来自于集市中买到的各种道具,包括不惧夜晚严寒的外套,开拓新地域的滑索,钓鱼的渔具等等。在画廊中接受约稿也是一个直接改变 游戏 玩法的节点,这几乎是接下来最重要的乐趣所在,满足老板们千奇百怪的要求,要求你熟悉东方之茵的每一寸土地,而这也能让你始终保持挖掘未知事物的新鲜感,比如我至今仍没有找到那个要求画一张哭丧脸的地方,直到现在我也依然充满解答的渴望。

严格来说,本作的流程并不长,主线剧情的任务链简单直白,有很多留给支线和自由 探索 的空间。最终任务——也就是到达四幅画中最后一个画作地点的任务,如果没有看攻略,那么这的确会耗费你很长的时间,就像前面所说的,它没有任何提示,只是告诉你这座小岛上有这样几个神秘的地方,你需要踏遍每一处景观去寻找。迷失在东方之茵的梦幻氛围中后,你也不会想要那么快得离开,在开放世界中有许多景色值得发掘,它们又和约稿的要求相连接,只要你有意,就可以一直在这里生活下去。

提到开放世界,你能看出来这里面想表达的东西太多了,所以它们总是停留在浅尝辄止的阶段。比如钓鱼,本应是一道霎时间的佐菜,但在这部作品中,钓鱼只关乎到一个任务,并无他用,操作方法也是一键傻瓜式,没有重复游玩的价值;丛林间的滑索荡过一次后就再也没有尝试的价值,因为传送的效率显然更高;同理还有热气球,第一次乘坐时的兴奋和新鲜感,很快就被路线的单一所冲淡;而自行车这玩意不比腿着快多少,却每次都还要重复上车下车的过程,无法随时拾取道具,不用时还要收起来,过于繁琐。

也许 游戏 本意是这样,给你创建一个梦幻乐园、远离尘世喧嚣的世外桃源,而这片净土中也必然有许多脱于现实的事物,也有一些与现实产生联系的事物,它们都可以用身体力行的方式去体验,只是碍于资源限制,无法让每一个项目落得圆满,这应该算是一种遗憾。

即便如此, 游戏 打造出的梦与回忆的感觉依然是值得留恋的。尤其来到结尾时,你又回到了自己的房间,这里不再是空空如也,墙壁上挂满了亲手打造的杰作,桌面上摆着那些你曾帮助过的人寄来的信件,他们邀请你重新回到那个小岛上,这时你才发现,在这趟奇异之旅中,你已经在不知不觉中结交了许多朋友,用画画的方式建立起了现实与东方之茵的联系。屋子角落里还藏着一把静悄悄的椅子,这把椅子没有任何作用,只供你坐上去后环视四周,静静地咂摸着这些回忆,直到最后不得不推门离开时,还是有点不舍和感动,这个结尾作为一个探险 游戏 的结局简直再好不过。

最后不得不再说说优化的问题,如果说玩法上的浅尝辄止和引导系统的缺失可以用见仁见智来概括,那优化之差就简直是一个无法理喻的短板。有关于优化的问题太多了,而这些问题即便在 游戏 发售半个月之后依然没有完全修缮。在使用较高配置的情况下(I7+GTX1080+16G),游玩过程依然不能十分流畅、掉帧现象普遍,游玩时间长后容易眩晕;模型的毛刺也比较多,常出现移动时卡住和瞬移的情况。我甚至还遇到一个恶性BUG,在最高画质的4K或2K分辨率下,进入迪漠遗迹后100%卡死,这个BUG在昨天依然可以复现。而第一次遭遇卡死时我内心是崩溃的,因为这同时又暴露出另外一个问题,那就是不够人性化的存档机制,自动存档间隔很长,害得我只能重新来过,应该说这些问题都不是一个成品 游戏 应该出现的。

A9VG体验总结

如果要用一个比喻来形容这个 游戏 ,莫过于一幅画。《东方之茵》就像一幅画,虽然没有优质的画布和染料,只是凭借高超的技艺便描绘出有 情感 渗透的风景和肖像。它的独特风格令人不住回味,在沉醉于刻意营造的氛围后,你也许会忽略一些边边角角的瑕疵。这部作品太需要匹配一颗平和舒缓的心,因此它只能面向一个小众的领域,如果你真的对探险旅行题材感兴趣,不妨可以在恰当的时候进行尝试。

A9VG为《东方之茵》评分:75/10,详细评分如下:

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