音乐主题插画-七子之歌香港的插图怎么画

音乐主题插画-七子之歌香港的插图怎么画,第1张

让古典音乐文化重回潮流——专访宿命回响原作广井王子与插画师LAM

《宿命回响》是广井王子在近两年投身打造的新一代多媒体企划。说到广井王子大家一定不陌生,作为知名游戏制作人,他的作品《樱花大战》有着极高的认知度和影响力。

《宿命回响》以“古典乐”作为新故事的落脚点,讲述了过往时代中的传奇歌剧和伟大乐曲化身名为“奏者”的少女,和她们身边的“指挥家”一起,迎战威胁人类的未知生物,让音乐回归世界。

《宿命回响》(taktop)是广井王子担任原作的多媒体企划

企划目前所推进的内容包括TV动画《宿命回响:命运节拍》()以及即将上线的手游《宿命回响:弦上的叹息》。其中12集动画在去年底已经全部播出。

这部动画在人设和演出方面相当出色,播出后各类片段就在视频平台上成为了热门的剪辑素材,“男帅女美”的主角形象也成为了常见的网络头像。自从动画播出后,在各类“二次元头像推荐”相关的内容里,你就很容易见到《宿命回响》男主角朝雏磔人的身影。

相较于三十年前《樱花大战》诞生的时代,现如今的ACG行业已然发生了天翻地覆的变化。而在这个“信息碎片化”的流媒体时代中,身为创作者如何去顺应这些改变,又怎样以新的形式来实现自己的创意与概念

原作广井王子以及负责《宿命回响》角色原案及设计工作的人气画师LAM便在最近接受了我们的采访,分享了他们二位对此的看法,尤其是如何创作出具有“爆发力”的角色。

以下为采访内容:

受访者:广井王子

1954年出生于东京都墨田区向岛。立教大学肄业。

舞台演出家角色策划。金泽工业大学客座教授。

立教大学就读期间加入一个独立**团体,从此开始了创作活动。

创立公司red-company,在动画和TV游戏行业掀起热潮。

参与漫画、小说、动画、TV游戏、舞台剧、SNS游戏、电视剧、广播剧等多部娱乐产品的制作。

近年也以NextMediaAnimation的CCO等身份活跃于海外。

代表作有《天外魔境系列》、《樱花大战系列》、《魔神英雄传系列》。

2021年担任TV动画《宿命回响:命运节拍》原作,2022年担任游戏《宿命回响:弦上的叹息》原作。

游研社:《宿命回响》企划是以“音乐消失了的世界”为背景,围绕寄宿了音乐之力的“奏者”们展开的故事,广井王子先生是如何想到这一概念的

广井王子:以前我就听过很多古典音乐作品。音乐本身就能给倾听者创造出很多的画面感,让人身临其境。比如在听《火鸟》这首曲子的时候,我脑海中就会浮现出一只火鸟从燃烧的火焰中飞跃而出的画面。于是我就想,既然可以通过音乐仿佛看到具现化的形象,那是不是能够以古典音乐作为主体,来创作有意思的故事,这就是《宿命回响》这个企划的创意源头。

游研社:广井先生平时会听哪些古典乐,可以分享下喜爱的作曲家和乐曲吗

广井王子:我经常听威尔海姆·富特文格勒、列奥波德·斯托科夫斯基、威尔海姆·肯普夫、格伦·古尔德的曲子。我通常是通过指挥家和演奏家来选择曲子的,而不是通过作曲家。

在作品中,“奏者”也是同“指挥家”一起并肩作战

游研社:目前已经有多名以古典乐命名的角色在企划中登场,可以分享一下您是如何以古典音乐为原型来创造角色的吗

广井王子:我首先研究了作曲家们是如何构想原曲的,并以此为基础进行了角色创作。接着我将自己创造的角色原型介绍给团队,和大家一起通过反复讨论来逐步细化和具象化,一个个形象鲜明的奏者就在这样的过程中逐一成型。

所以我认为此次项目的关键就是这样关于角色创作的会议。团队全员仔细讨论了角色的外形、思想、成长背景,分享彼此的意见,并共同努力创造出了这些角色。

“奏者”的角色设计并不都是直观体现在外型上,原型为霍尔斯特《行星组曲》之“木星”的奏者“木星”(Jupiter)就和名称本身有所反差

游研社:广井先生在游戏和动画领域的创作经验都很丰富,活跃在业界的多个领域,参与《宿命回响:弦上的叹息》这样的手游制作过程中有遇到过什么新挑战吗

广井王子:我认为游戏制作其实是一种团队合作,挑战不是个人而是团队的。团队首先需要考虑的是努力将制作人的想法融入到游戏中,从而确定故事的“主题”。

其实在大家制作和讨论的过程中,“主题”便会自然而然地浮现。我扮演的角色就是始终关注着团队是否有在共享这一故事主题。我认为创作的过程中困难和挑战是在所难免的,我对此没有觉得很辛苦。

游研社:作为行业中的前辈,广井先生此次在跟LAM这样的年轻画师合作过程中有什么印象深刻的事情吗

广井王子:最初看到LAM的插画作品的时候,我就想和他一起合作来创作角色了。他独特的插画风格瞬间就打动了我,简直令我的灵感喷涌而出,并很快联系了他。见面后我就想着“啊,如果是这个人的话一定没问题的,肯定能创作出非常棒的角色”。从沟通的过程中能感受到LAM散发出的柔和气场,这使我确信了要和他一起合作的想法。

游研社:广井先生认为《宿命回响》这个企划的核心魅力在于什么地方呢

广井王子:我觉得古典音乐几乎是一种世界共通的语音。例如对于贝多芬的《命运交响曲》,很多国家的听众都能形成一个共同的印象,而将这个大众熟悉的印象创作成一个具体形象的过程让我觉得很兴奋。在我看来,这就有点类似于**的复仇者联盟的创作。

游研社:从当初《樱花大战》“歌舞美少女开机甲”的点子,到如今《宿命回响》这样一个“古典乐曲现代拟人”的企划,创作过程中的差异主要在哪些方面呢

广井王子:怎么说呢,对于两个作品的不同,我自己还从没做过这样的分析。因为自己不是从故事主题来推动游戏制作的类型,所以也不会刻意去分析两个主题下作品的不同。但是如果《宿命回响》能受到大家喜爱的话,我想一定会有其他人对这两部作品进行分析的吧。

《樱花大战》与《宿命回响》有着截然不同的表现方式,却又不难从其内核发现相近之处

游研社:《宿命回响》在中国也已经凭借着动画收获了不少关注,广井先生对于国内期待着《宿命回响:弦上的叹息》的粉丝们有什么想说的话吗

广井王子:在和LAM以及其他制作团队成员的合作中,我认为自己这次遇到了一个出色的团队,也创作出了很好的角色。所以希望大家都能期待并且来玩这个游戏,来邂逅这些角色,与他们发生有趣的故事。

我之前的作品,像是《魔神英雄传》《魔动王》《天外魔境》《樱花大战》等,也都被引进了中国,收获了大家的喜爱,一直都很感谢中国的粉丝们。这次的《宿命回响》也请大家多多支持。

受访者:LAM(插画家设计师。以酷炫且抓人眼球的画风收获了很多人气,是一位活跃于角色设计、视觉作品、书籍插画等多个领域的插画家。在《宿命回响》系列作品中担任角色原案、设计的工作。)

LAM的ICON

游研社:LAM在接到担任本作角色设计的委托后,最初的想法是什么本作的角色设计与既往的插画工作相比有什么特别之处吗

LAM:在离开游戏公司作为自由插画师不久后,我就收到了《宿命回响》企划的设计邀请。当时感到非常开心,因为我自己很喜欢游戏,能担任大型游戏的主设计一直是我的梦想。

对于身为《樱花大战》的忠实粉丝的我而言,原作广井先生更是伟大的存在,能够像这样一起合作《宿命回响》我感到非常荣幸。

说到本作特别之处的话,应该是选择了“古典音乐”这种有历史感的主题。虽然“拟人化”在如今是一种比较流行的手法,但对于音乐这种无形的事物,而且还是长久以来一直受到全世界喜爱的古典音乐的拟人化,我在感到开心的同时也充满畏惧。我很担心自己是否能创作出能被大家所喜爱的奏者形象。

但我觉得说到底,创作出所有人都喜爱的角色本就不可能,所以我抱着“就算担心也无济于事!将自己对古典音乐的答案传达给大家吧”的想法设计了奏者。

LAM创作命运的过程

游研社:《宿命回响:弦上的叹息》游戏中女主角“命运”是最早创作出来的角色吗在设计角色的过程中有从哪些地方获取灵感,又有什么考量呢

LAM:“命运”就是最早创作的角色。

我自己平时就是“一边听音乐获取灵感一边作画”的类型,所以将对音乐的印象描绘成画作这种创作方式与我自身的特点非常契合。我通过研究作曲家贝多芬的历史和乐曲的起源,听着命运交响曲的曲子,将脑海中浮现出来的女性形象描绘成画,来创作“命运”这个角色。

一边想象着“命运的红玫瑰”,一边就创作出了鲜红美丽的少女女性形象。而她卷曲的银发则是来自于作曲家贝多芬的形象。

在手游《宿命回响:弦上的叹息》中担当“看板娘”的“命运”

游研社:LAM个人最喜欢的奏者是哪一位呢在奏者的创作过程中有发生什么趣事吗

LAM:其实每一个奏者我都很喜欢,但最喜欢的还是“小星星变奏曲”和“G弦上的咏叹调”。

在发送了“小星星”的草稿之后,喜欢可爱系角色的工作人员跟我说“再强化一点少女感吧”,所以就又对头身等方面进行了修改,才最终完成了大家看到“小星星变奏曲”形象。

在创作过程中,我十分重视那些本就偏爱“小星星”这种角色类型的人们的意见,希望能与他们产生共鸣,在磨合想法、交换彼此意见方面与他们做了许多沟通,最终创作出了我自己也觉得非常有魅力又可爱的女孩子形象。

而“咏叹调”在我设计过的角色里也属于少有的鄙视眼形象(ジト目),能创作出的这种略带新鲜感的角色让我很欣喜。而且她在这样的形象下却带一点脆弱的性格也很可爱呢!

“奏者”小星星变奏曲与G弦上的咏叹调角色形象

ジト目:一般来说指的是表示不屑的眼神。但是不含恶意,类似于中国常用的“呵呵”这种程度。在动漫作品里已经形成了一种固定画法:上面两道横线,下面在同一端画半圆形眼睛,横线超出眼睛一段距离。

游研社:在第一次和广井王子先生合作的过程中有什么印象深刻的事吗

LAM:广井王子先生他是一个非常坦率、开朗、温柔且精力充沛的人呢。因为是创作过多部名作的重量级人物,所以我一开始感到非常紧张。

但是他将角色相关的大部分空间都交给了我,让我能够自由地进行设计创作。

在合作过程中他一直与我交流关于画作的看法,让我感到非常高兴。在交流的过程中他总是充满活力,能感受到他对作品的热忱,始终是我非常尊敬的创作者。此外,他还是个时尚达人呢!

游研社:LAM喜欢古典音乐吗比较喜欢哪些曲子

LAM:其实我本来对古典音乐不是很了解,经常会出现知道曲子但不知道曲名的情况。但是借着参与《宿命回响》的机会接触了很多的乐曲,并爱上了古典音乐!

个人而言,比较喜欢的是《木星》《钟》《蝙蝠》《四季(冬)》等曲子。设计奏者的时候就会循环播放对应的乐曲一直听。我会一边创作,一边留意设计的角色和正在听的音乐是否相匹配,确保两者之间没有差异感。

游研社:LAM的画风非常独特,尤其是人物眼睛的部分相当有辨识度。在《宿命回响》中为奏者们设计眼睛时,有添加什么新的灵感或是收获心得吗

LAM:我自己也觉得自己的画在刻画眼睛和妆容的部分很有特点。这一点在插画上很能体现效果,但在创作故事中的角色时,发挥的自由度其实会减少。比如以现代学园生活为舞台的作品,如果都是眼周化妆很浓的角色的话就会跟世界观脱节了。

但这次设计的奏者不是人类,而是寄宿着音乐之力的奇幻存在。所以不会限制我的灵感,能够尽情发挥。因此,奏者眼周的妆容和设计都充满了LAM的风格。反而是男主角磔人这样的人类角色,为了区别于奏者,在其眼睛的创作上进行了新的尝试。

不同奏者大多也有着截然不同的眼部表现

游研社:LAM色彩丰富的插画在中国网络上也很有人气,还有粉丝为你取了“人间调色盘”这样的昵称。对热衷于您作品的中国粉丝们有什么想说的话吗

LAM:我很高兴自己在中国也有很多粉丝。非常感谢大家一直关注我的画。“人间调色盘”这个称呼很有趣呢(笑)。

我希望世界各地的人都能知道并喜欢LAM的画,所以我觉得《宿命回响》是一次绝佳的机会。本作里会有许多色彩丰富、形象很有辨识度的角色登场,希望大家能够喜欢她们。我也希望有一天能有机会跟中国的粉丝们见面。

—以上采访结束—

关于游戏《宿命回响:弦上的叹息》的其他资讯,

可以前往官网了解更多:

七子之歌香港的插图怎么画

《七子之歌》是一首儿童歌曲,可用简单的画面来展现歌曲的主题和情感,以吸引孩子们的注意力。在绘制《七子之歌》的插图时,可以按照以下步骤进行:

1准备素描稿:在绘制插图之前,可以先用铅笔画出初步的素描稿,包括人物形象、景色、动物等。

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3增加细节:增加一些有趣的细节,如人物的表情、动物的动作等,以吸引孩子们的注意力。

4保持简洁:在绘制插图时,要注意保持简洁,不要画得太复杂,以便孩子们更容易理解和接受。

5可以进行手绘或电脑绘图:绘制插图可以采用手绘或电脑绘图的方式,根据自己的兴趣和技能进行选择。

总之,绘制《七子之歌》的插图需要考虑到歌曲的主题和情感,以及孩子们的接受能力,可以采用明快、鲜艳的色彩,增加一些有趣的细节,保持简洁,并根据自己的兴趣和技能选择手绘或电脑绘图的方式。

安卓applemusic显示锁屏插图怎么用

设置或更换锁屏壁纸:

使用第三方主题时,应用范围默认涵盖了“锁屏壁纸",更换方法:

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插画师-四格漫画的人设一般是多少钱

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《知音漫客》稿件规格要求

1、多格连载系列漫画请在27CM×17CM尺寸大小(画外框)的纸张上制作或按此比例放大缩小制作;其他类型的漫画作品在A4纸上制作即可。电脑分辨率300dpi以上,电子文件采用TIF格式。所有应征稿件先向我刊责编进行沟通后通过QQ或MSN上传。

2角色设定要有个性,漫画形象设计要有创意、卡通化,或唯美或Q版,必须十分可爱。强调大众认可的美感规律。欢迎创作具有独创性、与日韩港台欧美漫画风格区别出来的漫画形象。

3故事脚本创作主题卖点清晰,切合当下少年学生心理特点、生活喜好和流行元素。

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5故事内容可读性强、轻松幽默、文字对白风趣时尚调侃,强调口语化。追求人人可亲近的可以流传的漫画语言。

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《知音漫客》稿费标准

多格漫画150~350元/张;四格漫画100~200元/张,优稿优酬。

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《漫客_绘心》栏目详细征稿

绘心灵

●温馨童话式绘本

温馨唯美的画风,每期讲述一个独立的故事或表达一种感悟,或快乐或忧伤,蕴含着一定的哲理。

绘思想

●哲理感悟绘本

哲理感悟式绘本,换一种眼光看世界,一只猫的世界观、一只狗的生活哲学、以现代人的眼光看历史、以另一种眼光看名著、大话西游、水煮三国、实用诸子百家禅说等等。

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●青春成长类绘本

讲述90后、80后在成长中遇到的快乐与忧伤,如高木直子的《一个人住5年》,讲述一个小女生在大都市独自生活的宽了和辛酸;如《麦兜的故事》,用温馨可爱的画风讲述一只单亲家庭的小猪的成长,折射出香港整个社会的变迁和小人物的智慧。

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●情感类绘本

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绘社会

●社会生活绘本

宅男宅女、房奴、月光、寂寞党、合租派各种各样的社会现象提供了绝佳的题材,欢迎绘本版的老友记和生活大爆炸。

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家里好吃懒做的肥猫,异域的风土人情和见闻,职场新人的菜鸟生涯,折磨死人的减肥健身宠物故事、旅行故事、上班故事、减肥故事等等,那些甜蜜又烦人的点滴,构成我们生活的全部。

篇幅要求:

1所有绘本作品请在20CM×27CM尺寸大小(画外框)的纸张上制作,或按此比例制作;电脑分辨率300dpi以上,电子文件采用TIF格式。

2本刊采取长、短篇搭配的模式,短篇5——10P,长篇要求为单元式连载故事,每期10——12P,30回内结束,讲述一个完整的小故事,剧情完整独立又和整体连贯。

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《漫客_星期天》征稿指南

《漫客_星期天》(SUNDAY)是一本以6~10岁的少年儿童为目标读者群的幽默益智类漫画连载周刊。我们用精彩的连环画故事给孩子快乐,SUNDAY,既是星期天,分开来写,SUN和DAY,也代表着阳光和温暖,我们将以阳光、正面、积极、向上为刊物宗旨;以人物形象可爱逗趣,色彩鲜艳明快,故事简单明了,主题积极向上,贴近少年儿童现实生活和心灵的作品为选稿标准,我们将团结全国一流的ACG作者并通过漫画形式推出他们的全新作品;我们将致力于培养新人作家、学生作家并打造成下一个漫画界的新星。为广大创作者更深入了解我刊用稿,特作如下说明:

一、稿件主题

●儿童生活。

以幼儿园或小学校园生活,以及儿童家庭生活为主题材的漫画作品。整体风格轻松明快、幽默搞笑,人物逗趣、可爱,充满了童年的梦与爱,童真和幻想。

●美术课堂

长篇的美术技法教学连载漫画,通过愉快而直观的方式讲解美术的基本小知识,让孩子更为系统更为深入地学习。

●道德操练

以中华传统小故事、成语新解,或是以中华小英雄和历史人物童年趣事等传统励志题材为作品蓝本的漫画故事。

●幻想世界

背景或人设不以真实世界为蓝本,用有趣的故事结构和漫画语言,讲述包含奇幻、科幻、武侠、悬疑、神话等一切超现实题材,给予读者想象空间的漫画作品。

●学习漫画

将语文、数学、科学等学科知识用有趣的漫画语言表现出来,供学龄儿童课外学习用。

●互动游戏

适合低年龄段读者阅读的测试类漫画作品,或者是适合他们参与的纸上互动游戏。

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3、以现实生活为基础,表现手法可以夸张,情节充满想象力。

另外,我们不干涉作者的自由创作,但我们更希望作者多与编辑交流,与读者互动,多听取读者意见,多贴近读者生活。本刊欢迎各位作者就作品创意、故事走向、人设画风等方面问题与编辑们进行充分的交流和沟通。《星期天》全体编辑也将全面搜集整理读者意见并反馈给作者,与作者并肩作战。欢迎广大作者热情赐稿!

三、篇幅要求:

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公告《漫友》投稿须知!(20110114更新)PostBy:2009-5-1117:44:00

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------------2011年1月14日更新-----------

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新人王

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音乐风

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FUNFUN四格

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FUNFUN工坊

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冒险:各类架空幻想故事,需要拥有完整,独创,新奇有趣不落俗套的世界观,故事以少年男女冒险,成长的经历为主。要求人物性格丰满,故事节奏紧张激烈。

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科幻:将少年冒险故事与未来科技加以组合,与奇幻故事截然相反的一种类型。要求设定注意严谨,能够自圆其说,在热闹中蕴涵让人思考的价值。

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市场上的插画怎么收费啊?

书商喜欢找200以内的插画家作画,一般都是黑白卡通,日本漫画那种样式。上了200就很有迟疑的模样。对于质量高的画手,价格一般是600左右。像非墨、黑色禁药那种级别的插画家,一般情况下,开价都是1000左右。钱妤的也要800左右。杂志封面一般都是给个400-600的价码。(一般情况下,仅供参考。)

插画又称插图,是以手绘、鼠绘和电脑板绘形式绘制的插图,因用途广泛行成的风格各异,影视动漫和游戏行业是称CG插画,广泛应用在设计行业、影视动漫、游戏行业。

插画是用图画表现形象性、生活感和感染力,与平面设计的主要区别可以简单理解为“插画更突出表现故事性而非吸引眼球”。插画也是一种视觉表达艺术形式,主要有摄影/绘画/立体插画三大类。插画在艺术领域有特定地位,与出版业密切相关,无论电子书还是实体书都需要,其他方向如音乐/影视/传媒业都有就业空间。

扩展资料:

插画常用工具:

1、手绘插画是用纸和笔绘画——常用工具:马克笔、彩铅、水彩。

2、鼠绘插画——常用工具:PS、 AI等。

3、板绘插画——常用设备:手绘板、数位屏、ipad、手机。

4、手绘板是需要连接电脑在PS、AI、SAI里面画画,数位屏、ipad可直接画画,不用连接电脑,手机需要购买电容笔即可绘画。

中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。

学习插画靠谱不靠谱的基本标配:有无试听课。

 现在学习插画的地方确实是很多,真的是鱼龙混杂什么样的都有,这就让很多同学花了眼,应该怎么去选择呢?有句话说的好,光说不练假把式,判断一个学习的地方怎么样,至少要先看一下对方的实力啊,而试听课就是看对方实力最好的地方,同时看看课程质量讲的怎么样,如果连试听课都讲的不咋地,那其他课更白搭了。而且选择学习这一块,要选大的学校,这样有保障的。

如果大家不知道去哪里找的话,可以去我以前学习的网课去听听,我就是在那里学习的,每天晚上8点,都会有高手绘画老师免费直播讲插画板绘课程在网上,老师讲的通俗易懂还幽默,而且能很好的把困扰大家的绘画技巧给讲解的简单透彻明白,看老师视频,比看书强多了,一节课能解决你很多的问题,还能了解整个行业的发展的问题,反正是免费的,完全可以去听一下的,晚上讲课,也不耽误你白天工作或者学习,想听的同学可以进入威馨(谐音):

首先位于前面的一组是:gon  其次排在后边的一组是:699   把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。备注:插画。

同学们既然喜欢学习板绘插画,那就试一下,给自己一个机会,只有试了才能知道自己是不是这块料,而不是总是内心世界在徘徊,浪费才华,是对自己的不负责任。

到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。

如何设计2020年的海报?

2020年的新年海报吗你可以在各个平面设计网站找一些2020年的新年海报参考。然后,进行设计。也可以提取主要的元素,比如2020年的文字,生肖标志作为设计的主要内容。进行设计。

全球首发|2020红点设计概念大奖揭晓,42件最佳设计作品完整榜单出炉!

全球首发|2020红点设计概念大奖揭晓,42件最佳设计作品完整榜单出炉!

以下文章来源于红点设计博物馆,作者红点设计博物馆

红点设计博物馆服务号

红点设计大奖每年收到来自全球70个国家和地区超过20,000件参赛作品,共有:红点产品设计大奖、红点品牌与传达设计大奖、红点设计概念大奖、当代好设计奖4大奖项。

相对于红点产品设计大奖与当代好设计奖,红点设计概念大奖参赛作品针对的是产品和服务的设计概念,或报奖时未量产销售的设计原型。

2020年红点设计概念大奖(RedDotAward:DesignConcept)参赛作品在经过国际专业评审团的重重评定之后,获奖结果于今天最终公布。红点最佳设计奖代表红点设计概念奖中的最高水准,引领着全球范围的设计趋势,每年红点最佳设计奖的公布都在各大行业领域引起广泛关注。

聚焦红点最佳设计奖

2020年红点设计概念大奖(RedDotAward:DesignConcept)一共收到了来自52个国家和地区的企业、设计工作室、研究机构和设计师提交的4,170件设计概念、设计研究项目、原型,仅42件作品获得了红点最佳设计奖(RedDot:BestoftheBest),_壤稣妓胁稳髌返1%。在这些获得红点最佳设计奖的杰出设计概念中,有5项被提名为红点之星的候选——这是红点设计概念大奖的最高奖项,也是全球设计界的导航灯。

以下是最新首发的2020年红点最佳设计奖获奖作品完整榜单,让我们一起先睹为快~

ENSO

口罩容器

公司:zeniusLtd,Japan

设计师:FukushimaMasaki,SasakiRyosuke

Enso口罩容器设计为手腕佩戴,也可以作为时尚单品。其造型的设计灵感来自“Enso”,即一、两个不受限制的笔触绘制的书法圆圈,表达了放飞心灵而让身体自由创造的时刻。在日本禅宗书法中,它的含义可以解释为“完美的无穷”,甚至可以阐释为宇宙本身,完全取决于个人理解。Enso的使用取决于用户个人想法,它的多种用途给人们带来了自由度和舒适感,这正是这种不确定时期人们所缺乏的感受。

BambooWashingMachine

竹洗衣机

机构:SchoolofDesign,DalianMinzuUniversity,China

设计师:BaiMinghe,LiuXiaoxu,PanCheng,_iaoSong,Kun,YuXinyue,_uYue,ZhaoTianqi

这款竹洗衣机(BambooWashingMachine)是传统涡流洗衣机或筒式洗衣机的简化版本,由两个主要部分组成:一个是主要的洗衣机机体,这个部分可公用,另一个是各个家庭自有的装衣物木桶,这两个部分可轻松组装,且整个产品都是可生物降解的,其有效的包装节省了运输过程中的空间,降低了运输成本。它利用了河流和溪流的自然水流量和压力将潮汐能转换为机械能,当水进入这个洗衣机底部时,主滚筒会根据水压的情况进行顺时针或逆时针旋转,从而产生可以有效快速清洗衣物的涡流。

UNICONE

单髁置换骨科器械

公司:SuzhouMicroPortOrthoReconCo,Ltd,China

设计主导:HuangHuanhuan

TOGOther

无障碍行动载具

机构:NationalYunlinUniversityofScienceandTechnology,Taiwan,China

设计师:PanYu-Ting,WuYa-Cheng

TOGOther无障碍行动载具是一种电动运输工具,可连接到各类轮椅设备。根据残障人士的需求,它可提供三种移动模式:独立模式、辅助模式以及个人运动模式。一起走(TOGOther)的设计源于建立一个人人共享的包容性社会的理念,其设计不仅减轻了残疾人本人的负担,也减轻了照顾者的负担,为老龄化社会公共事业提供了建设性的支持。

HouseWideShut

通透式遮蔽房屋

工作室:GrupaPlusArchitekci,Poland

设计师:JakubRoziewicz

通透式遮蔽房屋(AHouseWideShut)是一种全玻璃结构居住空间,该房屋结构由三层玻璃立面组成。最外层可挡风蔽日,甚至还可以屏蔽掉居住者不喜欢的景色。中间层具有完整的AR功能,而最内层则可以显示多媒体信息,其玻璃墙使用了交互式的自适应遮罩,为居民提供了隐私。通透式遮蔽房屋将真实世界和虚拟情景相结合,信息化数字世界的自由增强了现实世界的美感。

De-noisingPillow

降噪枕

公司:inDareDesignStrategyLimited,China

设计主导:ChenYujie

降噪枕(De-NoisingPillow)是一款可有效隔离噪音的U形枕头,从而让使用者获得更安静和高质量的休息时光。该枕头内置了弹簧结构,可调整为完美契合每位用户的颈部曲度。其L形设计的一大优点是可用作前额枕头,在降低噪音的同时隔离掉大部分光线。

LittleHoppa

三合一儿童游乐设施

公司:Sofie,UnitedKingdom

设计主导:SofieHepworth

LittleHoppa是一款三合一儿童游乐设施,既是孩子的游乐园、又是弹跳椅和活动桌。它耐用、创新且可作为多种活动设施,因此可以随着孩子的成长随时适应他们不同阶段的喜好和需求(适用于0-4岁)。桌面可双面使用:年龄较小的孩子使用的一面设有内置道路,以及讲故事用的图形和互动玩具,可以进行激发想象力的游戏,而年龄较大的孩子则可以使用另一面平坦面来进行绘画或阅读。LittleHoppa外观精美,足以单独成为一个设计对象,每个阶段的搭建和拆卸都很容易,大多数零件都可重复使用。

PlayTogether

秋千

设计师:GuoXin,HuBoyang,WangXinyue,_angHaojing,China

PlayTogether是一款旨在增进父母与孩子感情的公共秋千,利用差动传动的原理,无需父母推动就可以为秋千提供动力。秋千的两个座位由一个旋转开关共同控制,也可解锁旋钮开关,解锁时两个座椅均可独立使用。PlayTogether的材料选择体现出其用户为本的理念,秋千上的把手以及座椅表面均由防滑柔软的橡胶制成,提供了舒适感。座椅的造型减少了滑落的风险。秋千与边框的相连处有一个橡胶制的缓冲器,用于减少金属碰撞。整个产品的整体色调令人愉悦,回归到儿童产品的设计初心。

EmpathyPen

共情笔

设计师:OklimLee,UnitedStates

这款“共情笔”(theEmpathyPen)为所有人提供了了解手震感受的机会和方法,手震是帕金森病的主要症状之一。该笔还可用于教育学生和教师,将成为学习有同理心的第一步。笔杆的末端附有一颗绒球,以防止使用者受伤,同时给这款笔附上一丝温暖的美感。

UN/LIMITED

背包

设计师:ChouKuan-hua,Taiwan,China

UN/LIMITED通过日常背包来探索体积和材料上的需求。该款背包是可伸展的,可以容纳意想不到的大物品,也可以压缩成一个更简约的形状,以方便出行。在“精简设计”的设计理念指导下,背包通过热焊进行密封,并由杜邦的Hytrel或类似的单一可回收热塑性弹性材料制成,并打造出不同的硬度水平。这一特性与当今市面上通常使用多种材质且难以回收的背包形成了鲜明的对比。UN/LIMITED意在打造出一款可回收、可持续的塑料产品,同时能够与使用者建立起真挚的情感纽带。

TubeLockForBicycle

自行车专用管锁

公司:ShenzhenC60DesignCo,Ltd,China

设计主导:QiuQi

自行车专用管锁(TubeLockforBicycle)通过将锁与自行车座杆组合在一起,让自行车的防盗系统变得时尚而整洁。自行车座杆连接器是通用的,可以由自行车制造商安装,消费者也可以自行安装。产品使用指纹解锁,解决了锁匙丢失的风险。磁吸固定装置可以确保自行车锁更为牢固地固定在座管上。同时,集成的反光条可保证骑行者在夜晚的安全。

CleanSeat

公共马桶

工作室:TsangChingPunDesignLtdChina

CleanSeat的马桶盖会在第一个传感器(位于马桶盖的前部)感应到有人靠近时自动打开。第二个传感器感应到使用人离开后,马桶盖随即关闭并自动上锁。当马桶盖上锁时,马桶将开启自洁功能。经过这一系列的清洗消毒,在下一位使用者使用时,马桶座将再次达到了干净卫生的状态。

StrapLight

机构:ZhongshanTorchPolytechnic,China

制造商:AMAZILightingTechCo,Ltd,China

StrapLight灯以其灵活的模块化设计展现出无限的可能性。线条与节点的组合简单直观。轮廓光圈构成其核心部分,可以自由组合成一个简单的壁灯(超薄版),配置壁灯以区分房屋的不同楼层(标准版)。StrapLight灯鼓励人们重新定义自己的空间。铝结构使产品表面光滑;配以丙烯酸透明板,以达到良好的照明效果。这些金属管易生产、造价低、易组装。

Mixx

家庭影院合成灯

设计师:KimWonkyoung,SouthKorea

Mixx家庭影院合成灯将投影仪、扬声器、照明和蓝牙功能全部融合到一个家用电器中。它完美地替代了对电视和扬声器等多种家用设备的需求,同时仍然提供相同种类的娱乐体验。当Mixx的家庭影院系统在不使用时,它可充当落地灯以照亮空间。同时,其外观造型优雅,可单独作为一个室内装饰品。

Moving-Z

家具柜

公司:ZINUSDesignDepartment,SouthKorea

设计主导:KimJiyun

MovingZ是一种新型家具概念,它便于移动并且可以放入狭小的空间。它旨在减少搬家时所需的时间和精力。对于经常搬家的人,MovingZ可以轻松打包、产品组件规格统一,由多种材料制成,可以自由堆叠或排列。MovingZ的模块化设计和灵活特性意味着它可以轻松的替换和维修。轮式框架可用作推车,可方便地移动物品。MovingZ的设计和优化可以减少库存量单位(SKU),有效提高了该产品的生产和库存管理效率。

TheSmoothVoid-TheLounger

躺椅

设计师:MariaWolffMetternich,Germany

SmoothVoid躺椅展示了编织的无限潜力,它不仅可以作为覆盖物或装饰元素,还可以作为装饰品。SmoothVoid躺椅提供多种休闲方式,躺椅和身体完美贴合、互相支撑,创造舒适感的同时又展现出一种独特的活力。SmoothVoid躺椅的有机和极简主义造型诠释出一种特别的美感,并通过协调连贯的色彩搭配和设计唤起整个产品生命力。大约二十层棉和莱卡混合面料在底垫上拉伸,组成了间隔织物。通过这样的材质构造,带来高度舒适的触感,进而为用户带来生理和心理上的舒适感与愉悦感。

DropLeafTable

落叶桌

工作室:tsaiDesign,Australia

设计主导:JackChen

落叶桌(DropLeafTable)通过便利生活的智慧,为这一空间难题提供了解决方案。日常使用时,它是一个供两人使用的圆桌。如果需要使用笔记本电脑或其他工作任务需要直边的桌面,则可以将单叶桌面折叠起来。桌子的制造时将数控技术(CNC技术)与传统木材和金属工艺相结合,打造出这款外观看似简单,实则是优雅又功能强大的组合家具。

Magnetime

座钟

设计师:ElhamMirzapour,Iran

MagneTime是一款由两部分组成座钟:代表宇宙的悬浮球和代表时间之门的环绕环。它的设计灵感来自时间这一神秘的第四维度,悬浮球带来的失重感也代表了这种神秘感。通过使用磁悬浮系统,悬浮球可以在没有任何支撑的情况下盘旋在空中。钟面指针以光显示,MagneTime座钟可连接Wi-Fi,并连接到一款配套的应用程序上,可以用来设置时间。

WandsWayoutWSB

微型饮品工厂

公司:WayoutInternationalAB,Sweden

设计主导:MartinRenck

Wayout公司摈弃了预包装再运输的模式,为本地的水和饮料供应提供了一种可持续的替代方案。此方案通过将产业链收益转移到消费产品的环节,推动当地经济繁荣,绕开过时繁琐的产业结构,帮助人类可逐渐过渡向更绿色、更健康和更安全的未来。这种可出租的微型工厂概念,使任何租赁者都可以为消费者现场量身定制饮料这种方案组合。

CastIronSpiceGrinder

铸铁香料研磨碗

公司:HebeiHequTradingCo,Ltd,China

设计主导:ZhouYapeng

TheCastIronSpiceGrinder铸铁香料研磨碗去除了所有不必要的结构从而实现最简设计。该研钵和研杵的尺寸和细节结合了最适合研磨碗的特性和材料,并根据用户的使用体验和习惯优化。这款研磨碗包含了一个主盛钵,一个灰泥研钵和一根捣杵。捣杵两端均可使用,其中一端可研磨更精细的香料。

BeeHiveIntelligentCamaraArray

蜂巢智能相机阵列系统

公司:ShenzhenBoyanTechnologyDBA_ayShaperChina,China

设计主导:DrWenJiangtao

铂岩蜂巢智能相机阵列系统(RayShaperBeeHiveIntelligentCameraArraysystem)以其高度模块化的革命性设计领跑计算机视觉系统领域。每个六角形模块(或“单元”)均为独立带有MTF(调制传递函数)接口的4K120帧专业级摄像机,都可适应多种高质量的镜头。

Piano

路由器

公司:ShenzhenSkyworthDigital_echnologyCo,Ltd,China

设计主导:LiHaopeng

Piano路由器支持物联网应用,企业级4K/8K视频,AR(增强现实)/VR(虚拟现实),并可在学校、车站、购物中心等多种场景使用。在设计方面,这款路由器以其人们熟悉的类似钢琴键盘的外观融入家庭装饰中,整体美学亲切友好。Piano路由器的波浪形表面可向前倾斜,下有可伸缩的支撑底座,从而产生浮动的视觉效果。

WearableLightTherapyforNaturalNewbornCare

新生儿可穿戴式光疗

公司:BilihomeBV,Netherlands

设计师:MarinaToeters,ChristianStevenvanEek

可穿戴光疗在专门设计的服装中使用了三层不透明、透气且温度可控的织物。尽管功能强大,但该产品看起来却很像品普通的婴儿背心或套头衫。它穿着舒适,并具有很大的光疗面积。该设备由通过磁性连接控制开关的外部电池供电。

MiniMobileStage

迷你移动舞台

设计师:WangMingye,YanZhenyang,China

街头歌手在外出表演时经常必须随身许多设备或经常到处转场。迷你移动舞台(TheMiniMobileStage)是一款集成了吉他扬声器、音乐架、麦克风架、储物盒、舞台聚光灯甚至凳子的产品。除了极其便携和易操作之外,仅需几个简单的步骤即可将手推车变成弹出式表演舞台。除此之外,迷你移动舞台可以连接到自行车架上,方便街头歌手在骑自行车时携带。

atLightCurtain

软件

公司:Autonicsinc,SouthKorea

设计主导:ParkJiYoung

atLightCurtain是用于设置和监视安全光幕的软件,可保护工业现场危险区域中的工人和设备。它以清晰的图像提供产品状态信息,因此工人无需过于接近危险区域即可确认产品状况。它通过一个扁平化的简洁用户界面(UI)来完成此任务。整个界面通过便于用户理解的直观配色和可视化效果构建了视觉信息层次。这套用户界面(UI)具备泛用性,可以针对各种工业装置或设备进行优化,从而在不同设备之间提供无缝的体验。

Multilayered3Dlightingeffect

多层3D光效

公司:LOTTECHEMICAL,SouthKorea

设计主导:KahngSookyung

多层3D光效(MultiLayered3DLightingEffect)为车载AI及自动驾驶汽车的传统照明或显示设备提供了另一种传达解决方案。多层3D光效可以传递详细而微妙的情感指标。其采用先进的传感器来检测驾驶条件的任何变化并引发乘客的情感互动。

Aperture

碎纸机

工作室:BlondLtd,UnitedKingdom

设计主导:GJamesMelia

该款碎纸机只有两个按钮:自动和反向。传统的碎纸机的前方会有一个观察窗,要求用户蹲下才能看到里面的东西。这款产品根据人体工学对此进行改善,可以拉开产品的外壳来形成观察口,从而让用户站立着即可确认机子内工作情况,此观察口还能作为无缝拉把使用。这些功能上的改进使这款碎纸机更加整洁,肃静且不对外界造成干扰,从而自然地适应各种室内风格和场景。

LogiULTRA

键盘

设计师:LiShuai,China、TillmannSchrempf,Germany

罗技(Logi)ULTRA键盘是串联当下与未来工作空间之间的新世代产品,它是为适应工作空间的演进趋势,以及向远程办公模式过渡而生的产品。罗技ULTRA的设计旨在共享办公空间里供多人使用,因此键盘的布局可根据每个用户的人体工学,偏好和软件需求进行定制。罗技ULTRA将这些信息保存在云端中,用户可以通过安全的指纹验证在世界任何地方进行访问。设备上的超触觉传感器能发出超声波,从而引起用户皮肤的触觉反馈。节能的电子墨水屏幕则具有高对比度,确保显示内容清晰易读。

Teamplayer

控制台

公司:Klaxoon,France

设计主导:MatthieuBeucher

Teamplayer控制台试图发起视觉上的“智能工作”革命。Klaxoon的协作工具套件已为全球数以百万计的团队所采用,用于高效举办各类会议,工作坊和培训课程。借助一系列智能控制器(例如滚轮和软垫)以及超个性化的开放式快捷平台,Teamplayer控制台让所有人都能使用可视化管理软件。软垫和滚轮的设计具有超强的适应性,用户可以直观地执行任何操作。Teamplayer控制台利用集体智慧的力量来提高参与度,并使信息可视化,从而协助团队成员更好的做决策。

canoo

电动车

公司:Canoo,UnitedStates

设计主导:RichardKim

Canoo电动车专注于通过三种方式革新传统汽车:一是通过全新的设计,利用电动车(EV)的独特技术优势,最大程度上为车辆提供大型SUV车辆级的内装和紧凑的总占地面积;二是省心且无长期条款的会员模式;三是随着时间的推移产生更多收益的下一代商业模式。这是一种极简主义的解决方案,只向会员提供他们所需的一切,不提供任何累赘的东西。并向他们提供更加宽敞,直观的出行体验。

ProphecyConcept

现代车

公司:HyundaiMotorCompany,SouthKorea

设计团队:HyundaiDesignCenter

预言概念(ProphecyConcept)这款车为现代电动车家族又新增一位代表作,它将现代汽车的设计语言扩展到更广阔的视野。侧视图中最为完美的突出了它的特征,整洁、简单,透明的丙烯酸材料可以清楚地看到功能组件的美感。现代ProphecyConcept车的操纵杆集成支持多种功能的按钮,提供了全新而有趣的驾驶体验,引入的所有设计元素均基于“乐观未来主义”。这也是ProphecyConcept所展现的标志性设计概念。“乐观未来主义”将为人和车辆之间建立“情感联结”。

VISION-SPrototype

索尼VISION-S原型车

公司:SonyCorporation,Japan

设计师:CreativeCenter,SonyCorporation

NEMOSubmersible

潜水器

公司:U-BoatWorx,Netherlands

设计主导:LexvanRijswijk

NEMO潜水器专为在温度舒适的环境中探索深海而设计,它可以安全地潜水深达100米,使冒险家可以探索隐藏的沉船残骸、寻找新的水生物种或者只是享受令人叹为观止的海底环境。Nemo的细节精雕细琢:透明的座舱,八边形推进器风道,类似汽车的船尾以及完全由丙烯酸制成的加压船体,这款潜水器的重量轻、体积小,所以可以将其拖在汽车后或拖车上,方便从岸边出发,广泛适合各类人群使用。

TheNewDoorGods

新门神

设计师:DrChenMengxi,China

许多中国人没有戴口罩的习惯。这在流感季节或最近的新冠疫情期间尤其成问题。在中国,人们向“门神”祈求平安,而新门神(NewDoorGods)是对传统中国农历新年习俗的现代诠释,这些海报鼓励人们养成良好的个人卫生习惯,并戴口罩以防止呼吸道飞沫传播病毒或细菌。

AVMappingAIPlatform

音视频人工智能平台

公司:MemuriesicCo,Ltd,Taiwan,China

设计主导:FrinnyLee

这6种常见的插画海报风格你知道吗?

2020年可以说是插画的天下

曾感动无数人的《热干面好久不见》

手帐|**《情书

**《情书》是由岩井俊二编写并执导的,用一种很奇妙的手法来体现年少暗恋的故事。**的豆瓣评分有88分,还是很值得一看的。建议看的时候配合《情书》的书本一起,会更加理解故事中的一些细节的。

那接下来就展示我做的**《情书》的手帐啦。

整个手帐分成左右两篇,左边是**的介绍,右边是摘的一些句子和自己的感受。

左边可以大致分为三块:

**信息、**简介、插图

**信息这块,可以写

**名、导演、豆瓣评分、**类型等

,只要是自己觉得有必要加的都可以写上去,但是也不要太多哦。

**剧情左边有一个插图,画的是**海报(画工不太好,捂脸),然后右边是剧情介绍。

海报

这块可以贴上**的海报,没有照片也可以像我这样自己画,参照网上的就可以啦。

剧情

这里建议是自己总结的,既帮助复习**,又有一种独特的感觉。

插图

我用了**胶卷的胶纸,在围成的矩形中间写上了自己看这个**的网站,优酷网。如果是在**院看的,也可以替换成**票,同样的用胶纸固定就好了。可以是**胶卷的、用夹子的胶纸也应该不错。大家可以试试,整体和谐就可以啦。

大家还可以看到我在这里贴了两个人物,中间用画线连接。因为我觉得这跟**中博子和女藤井树的通信很像,整个**就是通过她们的通信来一步步体现故事的。

经典台词

:这里是用三个矩形框来放经典台词的。看到贴的信封胶纸后,我突然想到把矩形框也做出信封的效果。于是拿粗一点的针管笔将矩形的边框描成不规则的曲线边框,再用细的在里面画上毛边(斜线)。感觉这样做出来的效果既多了一丝活泼(相比较矩形框而言),又与“情书”有点呼应,个人认为是不错的。

下面的就是体会啦,说说自己的体会就可以了,具体细节我就不放出来了。

插图胶纸

。我用的是买的12cm的那种复古胶纸,它真的很百搭,黑白特别显格调,不会让手帐有一种杂乱感。而且不懂的人也不会再说手帐就是画的花花绿绿的记账本,不知道他们为什么会有这种想法。

然后我放上我写的**影评吧,感兴趣的可以点进去看看。

影评|《情书》

最后想说,很感谢萌微老师的课程,课程的知识是有限的,但是给人的激励却可以无限延长。认识向上的人,自己也会越来越有动力进步,加油!

最令女生感动的情书(看看人家的情书是怎么写的)

这也许是命运,也许是神迹,今生我们可以穿越人海相遇,能够在相同的时空里共同存在,甚至能感受到你的心跳和呼吸。对你而言,这也许最多只是命运的安排,只是旅程中最为短暂的一处停留,于我,却是命运女神的嫣然一笑,是千年祈愿的一朝得偿。如果与你相遇要耗费千年的时光祈祷,那么为了博你的笑颜一展,我可以再次祈求千年,经历时间的轮回,守望你的转世或永生。

当你静静走过我的身边我确信,我听见了百合花开的声音,你无意间的一次回眸,却吸引我久久伫立、凝视。

每次远远望着你时,心跳总会莫名加快,我的视线如此地被你吸引,却无法引起你的注意,这样的折磨如果使我带着对你的不舍和期待死去,也许倒成全了我的幸福。

我想永远守望你的侧脸,那每一根温柔的线条和每一种再细微的表情都已铭刻在我心里,就算经历百转千回也再难以抹去。

哪怕不能得到你的垂爱,只是让我守护你,也能让我无憾。你像从天而降的天使,降临在我的生命里,那样突然,那样美丽,让我不知所措,我想成为你的一部分,就算只是羽翼上的一片羽毛,也能让我感到满足。

我喜欢你,却不知道是从什么时候开始,仿佛是一夜之间的事情,仅仅是听到你的名字就让我的心里有异样的感感觉,仅仅是看到你的容颜就让我没办法挪开眼睛。

我喜欢你,却不知道是为什么。我只是在神的指引下,无条件地默默喜欢着你。只要是你的一切,我都渴望了解。那份迫切的心情,让我忍不住想成为你道路上的一株无名植物。就算在你注意到我之前就已被太阳烤干,就算在望到你的身影经过之前就已被狂风吹倒,也愿意带着心中的期盼长久地立在路边,直到与你相遇的一刻成为永恒。

只要能和你一起,我就能放弃一切。渴望着成为你眼中唯一的风景,却没有办法让你回头看一眼一直在身后凝视你的我。不知不觉中,眼里能看到的,只剩你一个人而已,我拼命掩饰着这份心情,但欺瞒所有人也无法骗过自己。所以你是我所有的梦想。

你是我梦中沉睡的公主。为了能让你安心入梦,我愿意选择不再醒来。直到一位王子温柔地吻醒了你,我守护你的使命就此失去意义,那么我将带着对你永远的柔情和思念,在黑暗中坠落,宁愿面对无边的暗夜也不要苏醒,不要回到那个没有你的一颦一笑的世界。

你看的见吗我的心。你听的见吗我的声音。那就请你深深地凝望我一眼,哪怕只有一秒,也将化做我生命中的永恒。

暗恋情书怎么写情书怎么写最让人感动

暗恋情书怎么写

古人云巧笑倩兮,美目盼兮。

据我的观察,你的笑和盼都恰如其份地表明你美人的身份。

按说,你笑你的,关我甚事偏是老冲着我笑!你一笑便勾走了我的魂,唤去了我的魄,我的人坐在教室里,我的心早已溜出去和你的美目在跳舞,我的眼睛盯在课本上,我的神早已乘着你的巧笑去遨游。

如果我不爱你,只是因为寂寞和你在一起,那么我会尽我的努力来关心你,让你找到一个可以依靠的人,因为是你陪我度过我人生面临许多抉择那最难熬的时期,我会永远感谢你。

如果我真的很爱你,那么我答应你一定为了能和你走下去而尽全力,甚至可以为你舍弃某些东西,因为我对以前的事真的有过后悔,对自己爱的人真的应该珍惜。

如果我同时喜欢上了其他的女人,但我依然爱着你,我还是会选择你,因为你已经为我付出了许多,而我也不想再耗费经历去经营一份新的而且无法占卜未来的爱情。

如果我对你的爱有改变,我会告诉你,如果你愿意,我会继续的照顾你,虽然那样很无聊,也很做作,而且我相信你也不愿意和一个不爱你的在一起。

想送你玫瑰可惜价钱太贵,想给你安慰可我还没学会,想给你下跪可戒指还在保险柜,只能发个短信把你追,希望我们永不吹。

我无法保证、无法向你承诺什么,但我会做到:如果有一天你有饥饿的感觉,那时你定会看到,我已含笑饿死在你的怀抱中。

看到你,我怕触电;看不到你,我需要充电;如果没有你,我想我会断电。爱你是我的职业,想你是我的事业,抱你是我的特长,吻你是我的专业!

高矮胖瘦我不管,相貌啥样不关键,你就是我的天仙!时时刻刻围你转,把你放在我心间,为你做事我甘愿。感动了吧那就快在情人节露个笑脸!

上文为大家介绍的暗恋情书怎么写,你了解了吗可以学习一下喔!

怎么写打动女生的情书

情书,是用来表达内心的真挚情意,让对方看了能满心欢喜和感动不已,但不一定写的深情款款很有诗意,才能打动心弦、赢得芳心,把自己的真情实感用简单语言加点创意同样能达到想要的效果。那么,怎么写打动女生的情书呢

先来看看一封打动女生的情书应该具备什么样的特点呢

1、情书表达的一定要浪漫

对于,一封好的情书,浪漫在情书里的分量那是相当的重了,女孩子对浪漫的抵挡几乎是为零的,女生可以这么说天生就是为浪漫而生的,所以写情书的时候字里行间都要写的浪漫,如果一封情书能写的足够浪漫,那么,也就算是成功了一半,至于对浪漫的理解,每个人的意见也是不同的,如果,自己真的不会再情书之中表达浪漫的话,这个我们可以向**中,或是杂志之中借鉴一下,但是不能绝对的抄袭哦,要是一旦被发现,那可就惨了,这样你以前做的就全都付之东流,所以嘛,还是好好的策划一下吧!

2、情书不用太长

3、要有一点小小幽默

情书中,有些人只是以感动女生为主,其实,这样也是不行的,如果情书全以感动为主的话,未必真的能感动女生,这时候的情书就变味了,可能一封好好的情书就变成了言情片子了,最好的写法是,在感动女生之余,情书中要增加一些幽默感,只有在幽默之中被感动的女生,这样才是真的被你感动了,这样才算是一封写的合格的情书!幽默的方法很简单,可以写一下,你在追她是的糗事,但是最后要以感动收场!

首先,找个安静的地方让自己静下心,脑里面搜索有关对方的那些记忆碎片,直到自己有感觉才开始写,或者你可以去你和他/她相遇或者第一次约会的地方,把回忆当时和此刻的感情用叙事的形式表达出来,自己的真情实感比华丽措辞更能打动人心,或者以第三人称的角度开头的叙事形式切入也是不错的抒情手法。

然后,情书是有韵律的,最起码要语句通顺。情书应该是书写出来的,而写信要花点时间。三行文字的情书是不能和三段文字的情书相提并论的。这不是说你的情书一定要长。三段也可以起到三页的作用,所以花些时间雕琢每一个文字和反复阅读修改吧。

再次,用心去抒写往事,用文字让他/她回想起的那些过往的记忆,从细节上勾起他/她的感觉,如果你是在一次独木舟之旅遇到你的爱情的,那么你就不要只提那次经历了,让那条河流成为你的调色板,在你的笔下再创造一次那样的经历。讲述一个只有你们两个人知道的故事。或者描述一个她没有留意到你在注视着她的时刻。使用细节来展示你记住的美丽往事,重新拨动他/她的心弦,勾起那时甜蜜的感觉。

然而,一封好的情书本身既能简单地说明,也能具体地描述。例如:“我看到你在公园里和小孩子一起玩耍很的开心,我喜欢你那份纯真的心。”在你告诉她哪些方面惹你喜欢之前,先向她展现你喜欢她的那些地方。先展示,然后再说。

另外,情感表达更重要,如果在你的情书里插入一段表达对他/她的爱意是必不可少的,但不能和那些网络上的那些过于重复。有了爱,贫乏中也会有价值。这也是最吸引人的地方,那感觉就像中了头奖一样。

要是全是文字很难让不爱读东西的人,能够读下去,其实这个就不一样了,就是有这样的有点一眼,就能让人看清楚表达的是什么,所以有点创意的话,就在情书之中加上一点自己的亲笔话,图画不用话的很好,一样能起到效果,要是能有点幽默感的话是最好的,这样的情书看起来,元素非常的丰富,看一眼,就能吸引女生读下去,所以在写情书的时候,男生们,可以在情书之中加一些插画!

最后,说一些你自己都觉得惊奇的事情。让她知道她要去重新认识你。这样的话,情书更像是初恋的感觉。

其实,写情书可不是一成不变的,根据不同的女生,或是不同性格的女生,写情书的方式,方法都是不一样的,只有抓住,自己喜欢女孩的特点,来写情书才算是真正的好情书,写情书要多多的有创意,让女生读后有一种焕然一新的感觉,被你感动的一塌糊涂,这样你的情书就成功了,至于,如何才能写出这样的情书呢,首先要了解自己要写情书女生,看看她的性格特点,然后才决定要写什么题材的情书,最厉害的情书是什么样子的呢,那就是能使女生读着读着能落下眼泪的情书。

教你怎么写感动男生的情书

其实男生真的没有那么迟钝那么傻,你喜欢他他是能感受到的,为什么不赞同女生去告白呢,古语有言,士之耽兮犹可脱也,女之耽兮不可脱也,这大概就是男女社会角色的不同,对爱情方面表现的东西也不相同。感人情书教你怎么写感动男生的情书。

感人情书

写给男朋友感动的情书一

亲爱的:

好想把自己的心刻在这张纸上,用我的笔记,而不仅仅是平时呆板的短信。只要你能好好看完,对我来说就是莫大的安慰和温暖!

此时此刻的我,很想你。一个人时,我曾幻想:在胸前做个口袋,把你装进来,那样可以随时拿出来看看。可现实是你是那么的活灵活现,而我只能远远的看着,让你活跃在我的心里。而远离你时,那见不到的心情苦涩只有我一个人知道。我想你,想你能够靠近,哪怕一个拥抱。

虽然我们交往的时间不长,但是有些东西不是时间计算,你悄悄成了我生命的一部分。有些事,造成我们都不开心,但我还是担心着你。我和别的女生一样小气和虚荣,但你都是给我满足,我好幸福。我的心,只需要你几句真诚的话就足以温暖,它为你跳动。

不管发生任何事,我都喜欢你。因为有你在我的身边。我可以做你生命里的光环,围绕着你,永不离开。你告诉我真正的爱是什么,那个人是你,是在我心中的你,在我身边的呢,所以我更加幸福。

写给男朋友感动的情书二

亲爱的:

如果你是我眼里的;一滴泪;

为了不失去你;我将永不哭泣;

如果金色的阳光;停止了它耀眼的光芒;

你的一个微笑;将照亮我的整个世界。

如果说我已陷入情网;我的情人就是你;你的眼睛,你的微笑;你的笑脸;

你说的一切,你做的一切;

让我的心迷失了方向;

所以,如果说我已陷入情网;我的爱人就是你。

原谅我生活中不能没有你;

原谅我欣赏你躯体和心灵的美丽;

原谅我希望永生永世和你在一起。

我是一条朝你奔流而去的小溪,蓝色的大海啊;

你愿意接纳我吗优雅的大海啊,小溪正在等待你的回答。

我对你一见钟情。

我所要求的全部就是给我一个机会,以赢取你的芳心。

只要给我一个开始的机会,我将向你证明这是前世的安排,我俩的结合是冥冥之中的定数。

写给男朋友感动的情书三

亲爱的:

我想你了,在这静静的夜晚,在这涓涓流淌的音乐声中。我想对你说些我早就想说,而又一直没有对你说的心里话。今天夜很安静,但无法安静是我想你的心了。我也不知道我为什么会这样的想你。

世界上有几十亿人,而我偏偏认识了你,这是一种缘分吗网络上有好几亿人,而我偏偏想你了,这是一种偏爱吗我曾经对我有见面而无动于终,但偏偏渴望见到你,这是一种特别的激情吗我说不清。我只知道你有一种与众不同的内质吸引着我,叫我觉得很珍贵,使我觉得应该珍惜你。

我想给你很多,但我又问自己,我要给你的,是你所需要的吗你会接受吗是啊。除了爱,除了思念,除了关心。体贴和祝福,我好象没什么给你了。所以我很惭愧。但我想你是全世界几十亿人之一,所以你对我来说非常难得,我觉得无论如何,无论如何都应该好好地珍惜你,珍惜你给我的一切。知道吗你已经深深地吸引我了。这叫我怎么说呢这样说吧,你让我激情满怀,让我回到我梦中的故乡情窦初开的时候。

我曾经反复的问自己,究竟你有什么让我如此痴迷狂热我几乎无法找到令自己满意的答案,后来我只好这样解释了,我可能是前辈子欠你好大一笔情债,现在要到期了,该归还给你了。

总结:记得小时候写给男生的情书是这样的,你的眼眸好像星辰大海让人沉溺,想在回想起来真想抽自己几个大嘴巴,难怪没有早恋,可爱的男孩子都被吓跑了好嘛。

《情书》中窗边看书的柏原崇绝美,还有哪些**情节让人一眼万年呢?

大话西游,紫霞仙子的眼神让很多人都印象比较深刻,罗马假日,里面是特别符合对公主的描述的,我和我的祖国,里面高远与女友相遇时的表情,等等。

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