每个人都有感情寄托,寄托的对象不同,人也就有了很大的差别。人可以寄托于事物,可以寄托于精神,当然还可以寄托于人。
寄托于事物感觉很真实,但也有可能变成拜物教。
寄托于精神,为了精神而活着感觉好伟大,只要不变成偏执狂。
世界上最麻烦的事情莫过于把情感寄托于人了。寄托于多数人,那叫心系人民。如果整个国家都寄托于个人,那就是彻头彻尾的个人崇拜。
对于我等凡夫俗子而言,如果把情感寄托于某个鲜活的人,这或许很美好,但也会有说不完的苦楚。因为被寄托的人是独立的、有思想的人,他(她)们变化性大,常不如人愿。
唉!我到底要把情感寄托在哪里呢?
2006年6月7日于大连
品牌为什么要打造元宇宙IP
什么是品牌元宇宙IP?
品牌IP提炼自品牌核心理念,是一种品牌具象化、符号化的表现形式,可以承载内容和消费者情感。
当下泛娱乐时代催生了IP经济如火如茶的发展势头,各大品牌的盲盒盘活了全球的IP市场,在元宇宙大趋之下,知名品牌纷纷进军元宇宙,凭借品牌自身流量,试图在数字板块里打造一个全新的“消费场域”,品牌打造元宇宙IP为品牌下一阶段创造了一个新的契机,借此让自身品牌更具辨识度和吸引力,在产品同质化严重的市场中脱颖而出。
为什么要打造品牌元宇宙IP?
元宇宙IP就是运用元宇宙IP思维重新定义品牌,完成品牌重塑它的特别之处在于它能拟人化地实现品牌“去商业化式”传播,强化消费者对品牌的忠诚度,输出品牌价值观。
如今硬广宣传已经过时,打造虚拟IP可以软性传播故事,有效打破边界,跨界连接领域可以带来传播效果和衍生价值。
01、提高品牌识别度
一个独特的虚拟形象总是比文字概念更加直观,容易记忆,有特色的IP可以使用户对品牌印象更加深刻。消费者很有可能被虚拟IP所携带的强大魅力所吸引,从而喜欢你的品牌。
02、品牌可持续输出的多种可能性
虚拟IP对品牌来说是可持续输出的,不仅可以是品牌故事的载体,还可以是无负面影响的品牌代言人,最重要的是能持续性地为品牌营销和宣传,大大地降低品牌的宣传营销成本。
03、强化消费者对品牌的忠诚度(情感属性)
虚拟IP可以帮助品牌脱离产品同质化的竞争,让消费者了解到的不仅仅是产品的功能,还有品牌的文化和价值,也是情感的寄托,加深与品牌的亲密度,继而强化品牌竞争力,这也是品牌年轻化的一种表现形式。
04、吸引粉丝的虚拟偶像
IP通常都拥有可爱或潮酷等惹人喜爱的特性及外观,这种魅力可以吸引流量,收获一批粉丝,并建立一个粉丝社群,通过IP可以向用户传递更多品牌信息。
05、不“蹋房”的代言人
无论是明星还是网红,都有出现负面消息的可能,而虚拟IP形象完全可控,可以为企业减少代言的风险与费用。
06、衍生品牌周边,一条新的盈利渠道
虚拟IP不仅可以带动原本品牌产品的销售还能衍生品牌周边产品,为品牌开辟出新的一条盈利渠道。
07、跨界合作常用手段
品牌跨界联名已经成为最常见的合作手段,品牌联名通常需要在理念上找到契合点,虚拟IP则能够提供更多联动的机会,通过IP间的互动,往往能碰撞出更多精彩火花。
08、品牌故事的主讲人
相比强行的观念灌输,人们更接受娓娓道来的表述方式。而虚拟IP就是很好的载体,可以在元宇宙中不同情景下向用户讲述品牌故事。
你好,我个人觉得情感寄托是一种侧重于情感方面的精神寄托。是一种你想到就会觉得有个人在背后支撑着你,不会让你觉得孤单和无助。有个感情寄托的人挺好的,少了实际上的感情纠葛,多了一份精神寄托。
商业ip是自我形象的打造,而且ip设计的方面非常的广泛,应用于各行各业。在商业方面打造ip就是打造自己的形象,打造自己的品牌。
工作与生活的关系是相辅相成的,工作可以为生活提供保障,更好生活则是工作的目的。人如果不工作的话,生活不仅没有保障,还会碌碌无为,失去价值和乐趣。但如果只工作的话,就没有时间享受生活,这样的经历是不快乐的。
"工作狂",这个词汇大家不陌生,印象中这是当代产生的一个极新的词汇。它指的是对工作极度投入、近乎痴狂的一种人,这种人大概是不会"生活"或顾不得谈"生活"的。
其实这样的人很早就有,当然也遍及各地,只是未曾使用这个词罢了。似乎每一个堪称伟大的人无不是忘我工作的人。我们暂时把这种人说成是:工作第一、生活第二的人。甚至是人生中只有工作的人。
再就是所谓追求极致生活的,他们不一定非常富有,对工作也有热情。只是他们认为工作是简单又简单的,在他们的世界绝不容许将生活说成是"日子"。应该说这样的人过的是极度潇洒和惬意的,他们的生命的意义在于此。这种人算是:生活第一、工作第二的人。
还有一种人最最理想、数量很多。那就是将工作和生活严格分开,工作就是工作,生活就是生活。"公私分明"是他们的原则和愿望,从不混为一谈。他们认为工作和生活是同样重要的,工作是他们的需要,生活是他们的追求。
我还想说起这样一种人,生活无疑是他们人生的最高目的,其实他们内心也没有关于生活的概念,他们只是有这样的逻辑:工作是为了生活,或者说,工作是为了更好的生活,不工作就不能生活。
这时候的生活的概念好像只是"活着"或"生存"。其实不然,它是一种意识。我觉得在我国传统里有这样的意识,所有人或者说绝大多数人的思路是受到这种逻辑的限制的。
我们当然不能忘记这样一群人,他们是一群快乐的人。在他们的世界里,工作和生活都是艺术化了的。他们从不思考活着是为了工作还是工作是为了活着的问题。在他们的每一天里,都是享受的。
还有多种多样的人,有的是我们无法形象地形容的。
生活是一个人一生的全部过程,工作只是生活的一部分。如同生活中的很多方面一样,没有了工作,就是一点残缺,便不完满。终于可以理解为什么有人为了工作而暂时放弃生活另一部分,生活不只是活着,但是活着是生活的基础,只有生活起来,才算是真正地活着。
掌握好工作和生活的关系,是有利于我们的身心愉悦和成长的。
《宝可梦大集结》由腾讯天美工作室群(以下简称:天美)与The Pokémon Company(以下简称:TPC)合作研发,是宝可梦IP首款团队竞技的产品,其无论是对于整个手游市场,还是对于宝可梦IP本身,都拥有特殊的地位和意义。
从上线首日的成绩来看,自带BUFF光环的《宝可梦大集结》展现出了意料之外的优秀表现,不少玩家和行业媒体均给出了较高的评价。可以说,相比起去年初见时候的疑惑,今年外界的态度更多了“真香”的味道。
但也要看到,相比起传统的宝可梦IP 游戏 常常所采用的“收集养成”玩法,《宝可梦大集结》其实颇为大胆,一改以往的传统转而以团队休闲竞技玩法为核心。看似激进的做法,也引起了部分粉丝质疑、甚至过激的声音。
这也更让我好奇,在明知会引起争议的情况下,为何天美会坚持走一条前人没有走过的路?
宝可梦IP“扩圈”的一发强力子弹
作为全球知名的IP之一,《宝可梦》的影响力其实毋庸置疑。在过去的25年时间里,这个发迹于 游戏 的IP,衍生出了一系列跨媒体作品,涵盖 游戏 、动漫、书籍、周边以及相关授权衍生品。
在 游戏 方面,《宝可梦》系列依旧是日本 游戏 销量榜单头部的常客。然而,高销量背后,大部分的产品却是由情怀党所驱动。这恰恰反映了宝可梦IP 游戏 长期存在的一个问题——虽然IP在大众圈层的知名度高,但 游戏 所触达的玩家圈层却稍显固化。从发展的趋势来看, 游戏 未来仍然是宝可梦IP非常重要的一块领域,也是IP发展背后的重要驱动力。而且随着 游戏 成为其它 娱乐 /商业产品的分销渠道,以及更热衷于虚拟世界的Z世代的崛起, 游戏 的重要性会越来越突出。
这个节骨眼上,宝可梦需要一款重磅产品去解决破圈难题,《宝可梦大集结》则被寄予了厚望。
在去年6月的TPC直面会,官方曾为产品单独举办了一场发布会,重要程度不言而喻。社长石原恒和也在会上直言不讳地表示,希望“能让更多人玩到宝可梦,了解宝可梦IP”。其背后的含义也非常简单明确——即实现宝可梦IP进一步扩圈。
实际上对于手游,TPC也曾有过数次尝试,但就市场表现而言,至今仍在畅销榜前列的只有一款AR 游戏 《精灵宝可梦GO》,其 历史 营收超过50亿美元,其余的IP产品表现则乏善可陈。
《精灵宝可梦GO》的出现,将宝可梦IP第一次带入了移动AR领域,是一次非常成功的再创造。该产品的成功,说明了只有突破传统设计模式才是取胜的关键。而授权腾讯开发的《宝可梦大集结》也是对宝可梦传统收集玩法的突破,第一次让这个IP进入了团队休闲竞技的领域。
考虑到休闲竞技玩法本身已经是全球最受欢迎的玩法之一,有着庞大的受众基础,而对于此类以扩圈为前置考虑的衍生作品,受众圈层的体量正是择选核心玩法时的重要考虑因素,加之重量级IP往往能在玩家间形成自发传播,所以本次“超级IP+休闲竞技”的结合有望为宝可梦IP进一步扩圈提供充足的动力。
此外,通过《宝可梦大集结》所吸引的初涉宝可梦IP的玩家,将在极大程度上反哺到IP旗下的其它 游戏 中,进一步深化、稳固宝可梦IP的复合圈层布局。
可以说,《宝可梦大集结》的出现,正是承载了宝可梦IP扩圈的使命。
IP只是拿来换皮?这其中可能有些误会
无论是当初刚刚亮相,还是如今在海外地区正式上线,我注意到有部分玩家将《宝可梦大集结》称之为“MOBA换皮” 游戏 ,而宝可梦IP则是被当成了圈钱的工具,损害了粉丝的感情。
但以理性去看待,真的是这样吗?答案显然是否定的。别着急开骂,让我们一个一个来看。
IP衍生 游戏 最容易让粉丝诟病的一点是IP不还原。长期来看,IP的还原度很大程度影响了粉丝对 游戏 的认可。因此,如何将不同的宝可梦特点更好地展现出来,成为了天美首要考虑的问题。而天美给出的答案是:在保证IP特色的同时,不忘夯实 游戏 的策略竞技属性。
角色形象是保证IP特色的第一步,从 游戏 所展现的内容不难看出,天美在角色形象设计上花了不少功夫,除了把经典角色的招式原汁原味地呈现出来外,还在一些小细节上,比如把卡比兽爱睡觉的特征融入其中,不仅做到了宝可梦形象上的还原,也兼顾了角色的个性内核。
同时,根据宝可梦各自不同的战斗方式,天美还为其设定了防御型、攻击型等职业定位,一方面为 游戏 带来更多的策略选择和团战配合,满足玩家对不同风格玩法的追求,另一方面也提高了 游戏 的观赏性。
需要指出的是, 游戏 中每只宝可梦还拥有能展现高光时刻的专属集结招式。另外,像是宝可梦IP中经典的“持有物和对战道具”设定、“进化”机制等,也得到了全面还原。玩家能借此获得更多满足感,也在潜移默化中提升了对陌生宝可梦的感知,达到拓展宝可梦IP的作用。
作为一款存在了25年的IP,粉丝对宝可梦IP有着深厚的 情感 寄托。为了不破坏粉丝对于IP的整体认知,天美基于玩法创造了全新独立的世界观体系,并邀请到了知名作曲家景山将太,以及知名配音演员大谷育江等,为 游戏 声音创作,保证宝可梦的音乐、音效原汁原味。
据天美方面介绍,宝可梦的招式音效都是从各自的属性出发设计,在加强宝可梦的属性表达的同时,也能让玩家在混战中,通过声音清晰辨别自己的角色。
此外, 游戏 最大的特点,就是把《宝可梦大集结》正作的道具和休闲竞技玩法进行了融合,设计出开局可自带,具备强化力量、提升速度等功能的道具。简化的设定不仅减少了新玩家的入门门槛,也与宝可梦IP的世界观相匹配。
从地图机制到玩法创新,《宝可梦大集结》轻“竞技”但不轻“趣味”
在玩法层面,或许是《宝可梦大集结》相较于传统MOBA 游戏 的轻量化设计,让不少人产生了玩法深度上的质疑,但从我实际体验来看,其实 游戏 在休闲与竞技上的玩法平衡可谓是别出心裁。
市面上的快节奏 游戏 ,经常会暴露出 游戏 内容量不足的问题,而《宝可梦大集结》通过对地图机制和玩法模式的丰富,有效提升其策略深度,为玩家提供了更为多元化的体验选择。
为此,天美特意为 游戏 采取了“倒计时胜利+得分”的限时占点得分模式。 游戏 中,玩家将可以选择两种模式进行,分别是5V5的大地图对战模式,以及4V4、3V3的小地图对战模式。
在5V5对战中, 游戏 的单局时长被限定在了10分钟,地图面积更大;而4V4、3V3模式则在整体上做了更多的瘦身,地图得分点的减少和不同机关放置缩短了玩家的接战距离,加之不同的野生宝可梦刷新也进一步加快了对局节奏,即使在5分钟的单局时长设定下,也能获得更为多样的战斗体验。
可以看到, 游戏 的限时占点得分玩法并非像传统MOBA 游戏 那样以推倒对方基地为获胜条件,一方面避免了传统MOBA 游戏 的高门槛高压力,单局固定的 游戏 时长也相对更加自由,玩家在乘公交地铁时就能来上好几局,更贴合如今年轻人碎片化 娱乐 的需求;另一方面,较为轻松的 游戏 节奏也符合宝可梦系列 游戏 一贯的合家欢特征。
在竞技 游戏 最重要的平衡性方面,天美也鉴于宝可梦的定位,平衡了其进化过程中的强势期。比如有些宝可梦的强势期较为靠前,可能会迅速帮助队伍建立领先优势;而有些宝可梦的强势期在比赛后半段,每一次进化自身都能获得突破性的能力提升,并逐渐掌控比赛。
表面来看,“进化”机制是还原了宝可梦中角色成长进化的设定,但深入来看,进化后玩家还可以选择两个不同的招式分支以应对不同的战场情况,这实际上是进一步区分了与传统MOBA 游戏 玩法区别的同时,丰富了 游戏 的策略性和体验。
考虑到不同宝可梦存在着强势期的差别,在 游戏 过程中,如何分配阵容和路线资源,成为了影响战局走向的关键。随着时间的进行,MOBA中逆风翻盘的场景也在 游戏 中常常呈现,说明《宝可梦大集结》一样有着不输传统MOBA 游戏 的竞技体验。
在 游戏 中,玩家还能体验到基于轮换机制的三个不同主题地图——吉弗市、奥拉公园,以及玛尔竞技场。需要指出的是,每一张地图都拥有独特的核心玩法和机制,比如吉弗市的“变速区”,双方宝可梦站在上面时移动速度均会加快,这给玩家的走位身法提供了更多操作空间,赋予了独特的移动玩法体验。
以玩法设计的角度去看,轮换机制的加入为 游戏 营造出更强的赛场感,而类似超级跳板这类地图元素,则能让队伍实现快速转线,无论是进攻还是防守都有着巨大的作用,也加速了 游戏 的节奏,带来更刺激的竞技体验。
以上种种不难看出,天美实际上是有意通过加入创新的竞技元素,在增加 游戏 的趣味性、策略性的同时,着力将 游戏 与传统MOBA玩法进行区分,以此兼顾休闲玩家和竞技玩家的需求,扩大产品的潜在用户群。
天美用实力打出一张“突围牌”
《宝可梦大集结》中有一个颇为有趣的小细节:即玩家在完成得分后,部分宝可梦会做出一个类似灌篮的动作。因此, 游戏 也被不少玩家调侃为“宝可梦大灌篮”。
就是这样一款起初不被看好的“灌篮 游戏 ”,在首日上线时表现却远超预期。考虑到在海外市场,休闲竞技品类一向不吃香,能通过还原与创新让玩家集体“真香”,背后所反映的,正是外界对于天美在休闲竞技品类研发上的认可。
实际上,天美的研发实力一直在全球享有盛名,这一点从旗下《王者荣耀》与《使命召唤手游》的市场表现就可窥见一二。
在天美研发实力获得认可后,其所继续进击的下一个重要方向已经显而易见——即“对外输出内容”,而这种方向同样也是如今整个中国 游戏 行业发展的潮流。
在《宝可梦大集结》中,天美已经对此做了初步尝试,比如花费巨大心思实现Switch和手机端的数据互通。跨端互通带来了极高的开发技术难度,不仅需要双平台同时开发,并且要保持 游戏 整体的系统功能、内容在不同平台的一致性。
但好处也是显而易见的,跨端互通不仅打破了Switch主机玩家与手游玩家之间的界限,结合 游戏 休闲的玩法,也使得包括新手在内的玩家一起轻松享受宝可梦对战的乐趣,让用户群更大、年轻人更多的手机玩家能有一个了解宝可梦的窗口,甚至有望开辟新的市场。
在天美研发团队顶级研发实力,以及对宝可梦IP的热爱与匠心精神的支持下,此次天美与TPC的合作研发可谓甚是亮眼,可见在整理吸收与动视、SNK等国际顶级IP的成功合作经验后,本次在玩法上有了更大幅、更深层的创新设计,其中体现的不单是天美硬实力的日益增强,更能感受到其对 游戏 质量的坚定追求,或许在一系列优秀的合作研发过后,呈现于我们眼前的将是更为优质的天美自研,个人看来,这样的期许或将于不久的未来得以实现。
意思是流行音乐中一个热门事件点。
IP原本是英文“Intellectual Property”的缩写,直译为“知识产权”,在互联网界已经有所引申。
互联网界的“IP”可以理解为所有成名文创(文学、影视、动漫、游戏等)作品的统称。也就是说此时的IP更多的只是代表智力创造的比如发明、文学和艺术作品这些著作的版权。
进一步引申来说,能够仅凭自身的吸引力,挣脱单一平台的束缚,在多个平台上获得流量,进行分发的内容,就是一个IP,它是能带来效应的“梗“或者“现象”,这个“梗”可以在各种平台发挥效应,因此IP也可以说是一款产品,能带来效应的产品。
扩展资料
一、IP打造情感定位
因为情感是分层次的,所以ip的情感定位也有层次,IP是可以分为浅层次IP和深层次IP,越往深里走,能量越强大和持久,而且越不受时代喧嚣的干扰。情感从情绪——情感——潜意识——无意识——情结,越深层次越有持久力,不是说越多关注、越多话题就是强大IP,真正深层次的强大IP,是不需要话题性、不需要太多热度都能自然存在而强大的。
二、IP打造故事原型
原型化故事比社会化故事更能产生强大的力量,能跨越民族、国家、文化的壁垒,成为具有超能的、强大的IP。
原型化故事是故事定位在基本人性点上,而且表达人性最基本的成长、安全感、帮助、性、暗黑、萌贱等部分。
比如说, 鬼吹灯的故事原型,就是夺宝,但这种夺宝背后的母主题欠缺更人性底层的设计,缺少人性的成长和自我实现,过于功利化、社会化。
海贼王也是寻宝,但后面有青少年成长和完善的人性母命题,所以IP的力量就会强大的多,更容易全球化。
机器猫对应的人性寻求仙女和帮助的母命题,哆啦A梦就是一个代表帮你实现童年任何需求和梦想的符号。所以是非常强大、经得起时间考验的超能力IP。
三、IP打造角色定位
IP角色定位是指故事的核心角色,能否定位到人性情感层级中,从而实现关键的IP定位,而不是普通的故事角色设计。
角色如何定位于情感层级很重要,但却特别容易被忽略。忽略了,就容易造成IP的情感力量不足,打动力不够。因为内容最终修成IP正果的,往往不是内容本身,而是内容中的角色成为超能大IP。
比如《大雄和哆啦A梦》的动漫故事,最终形成超能大IP的是哆啦A梦这个角色;又比如《星球大战》系列**,最终形成超能大IP的,是代表人性阴影的黑武士、暴风兵、和整套JEDI武士化角色系统。
四、IP打造符号原型
强大IP最终在各个领域呈现的是符号,所以如果在起初孵化IP时,不注重符号性,会造成非常麻烦的后续发展问题。符号原型,简单来说就是两点:独特辨识度,和简洁可延展性。
经常出现一些内容,本身挺不错,挺受欢迎的,但是却和一大批同类作品,角色的形象、风格非常相似。这就是IP的符号独特辨识度太弱,是很难实现跨越次元壁或内容壁的大发展的。
只有核心读者能辨识的不是强大的符号,能让路人也能辨识的才是。
伟大的IP一定同时是超级符号,所以必须要有自己独特的符号辨识度,如果没有,就等于是没有自己独特的文化,只是从众者,不是大IP。
小猪佩奇不是普通可爱的小猪,而是独特符号性非常强的小猪。它的符号辨识是:粉红、独特鼻子的、童真线条感的。
爱可以有很多不同的定义。通常来说,爱是一种对他人的关爻,表现为关心、关爱、支持和照顾。爱也可以指对家庭、朋友、伴侣和生命中重要的关系的感情。
情感寄托是指将自己的情感和希望寄托于某人或某事物,以获得情感上的满足和寄托。例如,有些人可能会通过音乐、艺术、运动或宗教信仰等方式来寄托自己的情感。情感寄托对于每个人来说都是重要的,可以帮助人们缓解压力、提高自尊和减少孤独感。
因此,爱和情感寄托是密切相关的。爱可以是一种情感寄托,人们可以通过爱来表达和支持彼此。同时,情感寄托也可以是爱的一种表现形式,表明人们对某人的感情投入和依赖。
陈奕迅曾经这样唱过:得不得的永远在骚动,被偏爱的有恃无恐,所以现在很多人都分辨不出喜欢和依赖的不同,所以很多婚外情等都会拿真爱来做借口,让真爱变得廉价起来,那么真爱和感情寄托到底有什么不一样爱是不是一种感情寄托感兴趣的小伙伴们一起来了解下吧。
感情寄托也属于爱吗
爱是两个人感情的寄托,也是两个人真心的走在一起的,生活中我们都离不开爱,没有爱的生活毫无意义,就象两个没有感情的活在一起,不但是身体的折磨,而且是心灵的腐朽,精神的摧残,太物质化的东西不会长久,太现实化的问题只是一种空想,太爱一个不爱自己的人只是另一个的负担,太相信一个人的承诺只会更加的失去自我!最后只能托着疲惫不堪的身体躲在无人的角落一个人哭泣!
海誓山盟的感情,对于现在的现实生活也许只是一种妄想,太多的感情都存在于金钱与理性之间,而往往金钱却更胜一筹,记得有人这样的告诉我,现在的社会,有钱就有感情,有时甚至感情在金钱面前一文不值,虽然这句话太过于极端,但他也真正的体现了现在人对生活的一种渴望,对物质生活的渴望,并不是说这样选择生活的人就是贪婪,因为每个人选择生活的方式不同,一个问题站在不同角度,去想,去看,他体现出来的意义就不一样,但也不要被现实冲昏了头脑!
参照周围的感情,曾经觉得自己是幸福的。只是突然发现,自己的手心和手背都是冰凉的,竟然找不到可以取暖的东西。那样的我还是幸福的吗我是不是一直都在自欺欺人,也许这个世上本没有谁是谁的谁,我只能妥协,在爱情面前,向寂寞低头。原来,爱与不爱都是寂寞的。爱比不爱更寂寞。
有时候觉得我安静起来确实可怕,冷得让人难以接近,甚至可以把人击垮。其实这只是一种自我保护,一种内心脆弱的真实写照。心都冷了,还有什么会是温暖的呢脑子里一下子闪过好多人,只是都如烟花般一瞬随即消逝。试着用左手握住了右手,给了自己最简单的温暖。不再奢求别人的给予,开始学着自己给自己。
爱和寄托的不同有哪些
1寄托没有包容,爱很需要包容。
寄托是没有包容的。所谓的寄托通常指的是一个人一厢情愿的把自己的情感甚至更多的东西寄希望在另一个人身上,而那个人,往往是自己爱的人。毕竟是寄托,所以没有包容。因为寄托往往是因为希望爱的人按照自己的想法去为人处事,一旦有瑕疵,就会很容易让人觉得自己的寄托没有了,否决掉很多东西。而爱不同。爱是很需要包容的。爱需要两个人彼此理解,彼此沟通,彼此容忍。如果爱人和自己印象中的不一样的时候,自己的心或许会痛,但是心痛以后自己还是愿意选择接纳。
2寄托容易迷失,爱能激发动力。
寄托容易迷失,因为寄托盲目的成分比较多。在这一点上,寄托的性质其实和依赖是一样的。太过于依赖一个人,会让自己不知道自己要做什么,自己想要什么。很轻易就让人觉得有所依靠,于是盲目的跟从。时间一久,就容易在不经意间迷失了自己,从而变得颓然。而爱则不同。爱是能激发动力的。毕竟爱是两个人的事情,不能只有一方在努力,另一方却只知道享受。为了维系彼此之间的情感,明确彼此想要的未来,两边都在努力的同时,目标有了,动力自然而然的也就有了。
3寄托因为空虚,爱则因为吸引。
寄托的开始通常是因为空虚。是的,仔细想想,如果每一天自己都很充实,很忙碌,哪还有时间去想那么多东西,去给自己找个寄托,然后把很多时间花在所谓的寄托上面,不务正业。所以说寄托是因为空虚。人空虚的时候会觉得无所欲求,然后会想方设法使自己有事可做,就这样,寄托成了一种很普遍的方式。但是真爱却不是这样的。爱是因为相互吸引的。换言之,爱是吸引在先,感情在后,所以爱能越发浓厚。因为彼此了解,彼此确定了对方就是自己想要的。这和寄托是两种截然不同的概念。
4寄托是被温暖,爱是相互温暖。
寄托是渴望得到温暖。这个道理谁都懂的,只是当自己自身其中,又有多少人能看透当自己把期望都寄托在另一个人身上的时候,自己总有错觉,感觉所谓的寄托其实是爱,而且当局者迷。一旦寄托没有了,仔细回想起来才发现其实只是寄托而已。只是一味地想要被温暖,却不想去温暖人。当温暖不再,便转身离去,重新找寻。爱呢是要相互温暖的。爱不仅享受被温暖,同时还要学会去温暖人。爱不会因为对方的窘境而选择离开,也不会在对方最需要自己的时候说一句对不起。
5寄托稍纵即逝,爱能地老天荒。
寄托的存在本身就是一个悬念。寄托说白了只是给感情找的一种暂时的归宿。有一天,当发现自己真正想要的,或者发现更好的,又或者感觉想要地久天长的时候,寄托便会慢慢地成了回忆。自己又开始重新找寻自己新的期许。而爱却不是这样的。在爱里面,有依靠,有信念,有坚持。彼此一起经历很多东西,一起分享快乐,体味心酸。爱的感觉不是说没有就没有的。因为在真爱里面,有心心相印的两颗心,还有着那些和责任有关,和一辈子有关的决心。因此,寄托稍纵即逝,爱能地老天荒。看着好友散的散,伤的伤,心里很不是滋味。所以,平静一下心情,问问自己,你对你的他,是寄托还是真爱
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