哪些剧本可以盲开

哪些剧本可以盲开,第1张

哪些剧本可以盲开

盲开这个术语是针对dm来讲的,也就是主持人。意思就是一个主持人在并没有通读、掌握和完全理解一个剧本的情况下,就给一桌玩家开这个剧本。

一般情况不建议主持人盲开,因为盲开带给玩家的体验感不太好,如果玩家提问到剧本中的细节,主持人有可能会回答不上来;举个例子,我有一次被老板催赶鸭子上架开了一个欢乐本,这个本我自己是打过一遍的,所以大致知道故事情节,在玩家来之前也看了大概十几分钟流程。开的时候很简单只要cue流程就可以,但是结束的时候玩家问了我一个很小的细节,不是我当初玩的那个角色,一下把我问蒙了,当时就开始翻主持人手册,但是也没有翻到,这个问题就含混过去了,直到玩家走后我又仔细翻了一遍,才终于发现答案。但是这种情况已经是很不专业的了。

但有很多推理类的剧本是允许盲开的,流程会设置得比较简单;而情感本很多会在主持人手册第一页明确写到不允许盲开,情感本的流程较纯推理类剧本更加复杂,沉浸环节需要主持人引导,而且会有演绎的环节,如果盲开会极大影响玩家的体验感。

一般的dm会翻着主持人手册给玩家开本,如果是专业的dm,他们就不带主持人手册,因为他们已经开了太多遍或者是自己把剧本的所有流程和复盘都背过了记在心里。而且他们也不会完全按照主持人手册的流程开,可能会按照自己的理解增删一些环节,使玩家体验感更好,也可能会对原剧本中的结尾进行一些更改,使剧情更加合理或者更戳玩家的情感。

我见过最厉害的一个dm,给我们开一个带演绎的情感本,剧本里一共13个NPC,除去两个女NPC,和他搭戏的一个NPC,其他都是由他扮演,大段大段的台词熟记于心,包括一些旁白啊什么的,他演绎不同的人物使用不同的音色和情感,连开带演,最后一个环节他要依次对着每位玩家说一段话,直接把在场所有人感动地稀里哗啦,眼泪跟水龙头一样哗哗的。最后复盘时间,也是几千字几千字大段大段地给我们背出来,不打一点磕绊,那次打本真的是刷新了我对优秀dm的认知。

后来我们店也开始进一些带演绎的情感本,我的师傅带着我们几个dm一遍一遍地排练打磨,背完词之后排走位排情感排配合准备了好久,后来开出来效果也不错,基本上每次收桌都能看到擦眼泪的卫生纸在桌上堆成一个小山。

所以,优秀的dm基本上是不会盲开剧本的,因为一个剧本每个人一辈子只能打一次,所以会更注重玩家的体验感。另外建议玩家不要在小红书上或者抖音上看到哪个本觉得好,就去剧本店打,要听店家给你们的建议,因为店家更加专业,他会根据你们一车的配置和你们自己的情感偏向推荐给你们最合适的剧本,大家要相信店家和dm,这样才会有最好的体验感。

  《刀锋》平素有酒

  这个作者我很喜欢,虽然她完结了得文仅此一篇。有点小虐,但是语言太侃得了,正中下怀。看完之后你不得不叹一声,有爱!

  《杀人动机》穆卿衣(带悬疑)

  悬疑是我的最爱。。。相当不错的文,情感来得很淡,推荐。

  《烟袋斜街10号》剑走偏锋(不喜欢这个作者可以无视= =)

  唉,别被人看到。我又要被拍= =

  情节就是受被攻扳弯的历程。不过因为滚床单出了点小纠结而变得特别。整体比较搞笑。

  《考古手记》《不风魔不成活》微笑的猫

  伪科学= =#,青梅竹马,考古,一切加一起了,总之萌点很足!!

  《一刀春色》《大劈棺》陈小菜。

  江湖文。文笔不错,很正统。推荐先看大劈棺

  《又一春》《桃花债》大风刮过《皇叔》(正在更新)

  神仙文,飞禽走兽文。有爱是特色。基本上没有床单。

  《歧路》《浮光》《群魔》脉脉

  文艺腔,文笔很好。感觉太生活了。

  《雨林》彻夜流香

  这个是现代的,我想你应该会喜欢。魅力受= =。

  《棉花种植园》七月

  我最近发现得老作者,这篇,比较那个,欧风的,咳,等你那天口味又回归了再去看吧。

  《债,就是这样欠下的》江洲茭菱,感觉有点像微笑得猫,但是不及。

  《第十年》道行清浅

  医文,什么都有,年下啊,父子啊。。。

  《猎户郑三》《江湖债》桃符

  《和番》十方

  这是一个系列文,大概讲的是我们“纯真”的受被拐骗去和亲。期间还会诞生一对。整体温馨搞笑有爱。

  《风翔万里》巫羽

  主仆,讲得航海,题材不错,温馨有爱。

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剧本杀游戏分为线上和线下两种,线上游戏以推理大师club为代表,一般会使用小程序或app来进行,首先选定一个线上剧本,呼朋唤友或者在线组局,人齐了之后开始选择角色,拿到自己的剧本、搜证、分享讨论,最终得出结论,投凶还原复盘。

而线下本可能因为种种原因,准入门槛稍高一点。很多小伙伴还没有尝试。

虽然现在剧本杀已经是全民都可参与的推理游戏,但仍然有一部分小伙伴可能会抱着“啊感觉好难得样子,我能不能玩啊?”这样的心态,所以,就由大师为各位小侦探们系统地讲解一下线下剧本杀的游戏规则!

首先,综合玩家人数、玩家喜好和剧本难度挑选剧本。

一般情况下,已满18周岁的玩家对于剧本的挑选没有限制,但是如果玩家是未成年人,需要遵循店家的推荐和适龄提醒,以免出现不理解或不适应等不良情况。

其次,玩家选好本落座后开始挑选角色。

玩家可按照喜好自行选择角色,有一些剧本会针对不同类型的玩家有不同角色推荐,这时候可以按照DM(剧本杀主持人)的建议挑选。可能会给到大家Q&A问题集锦,尽量选到最贴合自己的剧本角色。

还有就是注重交流沟通。

剧本杀有沟通社交的属性在,为了能够还原故事真相,大家是要相互配合的,但注意不能相互之间看本、不能完全照着剧本朗读!哪怕记得不是很清楚了,也尽量用不出戏的语言,比如“我回忆一下我的故事”,看完之后可以按照剧本中的意思,尽量用自己的语言讲述出来,否则会大大降低玩家的体验感,这是绝对要注意的。

另外,剧本游戏中会有搜证环节,搜出的很多线索是推理的关键,所以千万不要忽视。线索分为一个类别,大概分为必须公开的,不可以公开的,可公开可不公开的,要注意区分。可以公开的线索,建议玩家阅读出来加深印象,大家也可以互相传阅,或者拍照发群。

最终就是得出结论。

通过玩家们对线索的搜集梳理和对剧情的探讨,一般到最后大家心里应该都已经有了一个答案了。主破解手法的作品需要解出手法的关键、凶手是谁;主还原的作品需要玩家还原故事清楚来龙去脉和人物关系……

某些剧本还可能有玩家的个人任务,尽量能完成也都要努力完成。

游戏的最好,DM会为大家复盘整场游戏,小侦探们在游戏过程中有什么没搞清楚的问题,都可以在这时候与DM沟通询问。

除了推理硬核本,有部分不重推理的情感本、恐怖本、欢乐本、机制本、阵营本……小侦探们也都可以来尝试下,只要跟这dm的节奏走,积极沟通互动交流,不会有什么大问题的。

建议如下:

1、首先的常识得有,这样对于玩家提到的名词才不会尬。对于剧本分类,情感本,恐怖本,硬核本,以及还原本都要了解清楚,以及变革新变革OB NPC这类名词的解释要清楚。这样你渐渐建立起一点点对于剧本杀的认识,哪些经典新本硬核老本之类,这样才能给别人介绍及被问及显得熟悉。

2、要开始带本的话。如果从难易程度分级的话,硬核本小于半推理半情感小于恐怖本小于情感本,所以开始带的第一个本可以从硬核本练起,弄懂清楚逻辑复盘清楚也更容易被认可。

3、 带本流程,首先自我介绍+新人玩本规则+背景介绍+分本(两者顺序可颠倒)+主持人手册流程(熟悉dm会控制节奏给玩家时间但是也注意时间)+抉择情感向(很多念信环节看是空间给玩家还是自己演绎好,以更好的方式自己演绎)+复盘(对于推凶有图以图示,自己用白板演绎,无用清晰的话说分别谁进去而做的事)。

在复盘之前也可问一句,想听简单的还是详尽的复盘,如简单直接推凶指证+简单人物关系理清 ,如果详尽的话,直接从头开始讲故事讲到推凶过程再加上此类推理重点是哪几个线索,以怎样的推理会更加有效。

4、带本结束后,送出门并且边聊边了解他的兴趣点,推荐下一个本。

如果说再详细的进步和如何去改进,那只有你的读本语气你的带本情感以及对于人物理解对于现场是如何调控这些非常具象又能亲临的现场,才能知道如何进展了。

随着剧本杀内容的愈加丰富,剧本杀的类型也逐渐增多,很多玩家,尤其是刚入门的萌新玩家会一头雾水,面对店家询问想玩什么类型的剧本时,没有一丝丝头绪,今天大师就从各个方面,给大家盘点一下剧本杀都有哪些类型?

从游戏场景划分

线上剧本杀:可以在网络平台上直接与朋友或其余玩家组队就可以玩的剧本游戏。优点就是网上游戏,可以随时随地开始,不拘泥于自身所处的环境,但玩家交流通过线上可能不是很方便。代表为推理大师club线上剧本杀。

线下剧本杀:在线下剧本杀店铺中游戏,有专业的DM(主持人)带领大家进行。优点就是游戏体验较好,玩家沟通更顺畅。缺点就是价格上面要比线上剧本杀贵。

从案件方式划分

本格剧本杀:剧本中的所有作案手法理论上是现实中可以实现的,不存在超自然能力、神鬼、未知高科技、科幻等等。类似于金田一和柯南的前300集剧情展现的手法。

变格剧本杀:可能会有诸如穿越、灵魂、神鬼等不符合科学的作案手法,现实当中不可能存在的杀人手法。

新本格剧本杀:指的是在这个剧本里,有着一套独立于现实世界的世界观,剧本中特定的世界观和设定,但手法、核心诡计依然是本格的,笼统的说,就是有变格元素的存在,但主要的逻辑线是本格的。

从机制类型划分

封闭本:大致就是所有的游戏流程都是固定,从游戏的开始到中间的过程,再到最后的结局,所有的一切都是作者设定好的。玩家的活动会受限,几乎没有自由度。

开放本:比较自由,可以由玩家自己做出一些决定,来影响不同的剧情走向或者结局。

从剧本类型划分

阵营本:非常好理解,就是玩家会分成几股势力,然后进行对抗。理念上与狼人杀相似,剧本上每位玩家会有比狼人杀更丰富多彩的故事。

机制本:会在剧本游戏中穿插设置一些小游戏,如划拳、玩骰子、猜歌名等。一般这些小游戏的结果会对玩家有一些影响,比如搜证顺序、搜证次数等。

情感本:这一类剧本以唯美感人的故事著称,很多喜欢玩情感本的玩家,就乐忠于对感人故事的探索和想象,就像很多人就喜欢看虐心的小说和**一样,玩家们享受这种代入感和落泪的过程。

恐怖本:顾名思义就是以吓人、恐怖著称的剧本,从内容和环境两方面双管齐下为玩家营造恐怖氛围。

还原本:还原本的最终目的不是为了找到凶手,而是要还原出故事的真相。玩家手里的剧本只是这件事情的个人视角,要所有玩家通力合作才能让事情的全貌浮出水面。

硬核本:就是难度系数较高的推理本,通过过硬的推理线索推理出案件真相,推理发烧友们非常喜欢的一个类型。

沉浸本:配合实境角色扮演或者npc演绎等。目前很对线下店为了能够给玩家带来沉浸式体验,会将以上的剧本类型与沉浸式进行结合,达到1+1>2的效果。

从售卖类型划分

盒装本:指普通的剧本,售价最便宜,所有剧本杀店都可以购买这个剧本。之所以叫盒装是剧本包装形式一般采用飞机盒一类的盒子进行包装,称呼就是这么朴素。

城限本:全称为城市限定本,一般情况一个剧本在一个城市中只卖3家,价格比盒装本要贵很多,但一般内容和品质也会更好。

独家本:一个城市只有一家店有,属于独一无二。价格最贵,品质也好。

这里强调一下,售卖类型不一定说盒装剧本一定不如城限独家,而是相对于盒装来讲,城限和独家更精致,内容更有保证。

以上就是大师从各个方面为大家详细盘点了一下剧本的类型,希望对你能够有所帮助。

就是比如玩家在玩情感本不入戏,严肃的环节还嬉皮笑脸,或者重要的环节玩手机,这时候dm利用本里的npc比较严肃的怼玩家。我个人觉得其实有的时候dm在用这种方法在帮玩家代入增强游戏体验我可以理解并且不反感。(我本身玩游戏比较认真)有些朋友觉得dm这么做有些过于认真了,玩本就是为了开心,dm这么怼搞得大家心情很不愉快。想问问爱剧本杀的大佬们怎么看这一种行为?

其实比起DM呢,我更习惯自称主持人。

首先呢,我们主持人是一个服务行业,肯定需要优先做到玩家至上。其次呢为了玩家的体验,我们在带本的时候会全力进入角色。需要演绎的时候,我们是演员,不需要演绎的时候我们是组织者。演绎需要我们全程带入感情,悲伤的也好疯狂的也好,一切为了玩家体验。组织者我们需要做到一个主持人该有的东西,烘托情绪、扶车、解决问题,甚至针对性复盘提问。

我们在情感本复盘或者沉浸内容开始的时候,会给每一个玩家发一个眼罩。开始前我会提示玩家:下面请各位放下手机,带上眼罩。言外之意就是告诉玩家,需要沉浸了,请放下手机。一来是为了剧本体验,二来是为了同车玩家的感受。但不管是以主持人身份还是NPC身份,我其实都不推荐也接受不了怼玩家的。沉浸感是你作为一个主持人该做的事情,大部分玩家也不会一意孤行不听劝的一直拿着手机。硬核本有人挂机也是需要主持人拉起来和提示的,要么就全程跟车,要么就偶尔进去看看进度。欢乐本你可以和玩家去撕,可以和玩家打趣开玩笑,但是怼玩家就是你的不对了。

你身为主持人,就应该有很多种方法去带动玩家和指挥玩家,要么要你这个主持人干什么?大部分玩家既然选择来玩本,那么也多多少少会听主持人的话。不同本有不同本的带法,有些本会要求主持人怼玩家,我们在之后复盘会告诉玩家,这是剧情需要。但是如果借职务之便怼玩家的主持人,只能说明你的控场和调度能力不行,因为这种行为大可不必。另外,我们偶尔也会遇到不听的玩家。到那时候都不用我们说,认真玩本的玩家都会直接怼他,用不着我们去怼他。明眼的玩家一眼就可以看出开,不是主持人的问题。

既然具体到情感本,那其实要分几种情况来看。不能简单粗暴的一概而论。

主持人推荐大家玩情感本

这个时候其实主持人要通过和客人的交流来了解这一桌的客人属于什么类型的玩家,如果一桌子菠萝头硬核玩家,阵营本戏精,搞笑玩家,那强推情感本然后怼客人肯定是主持人的问题。给不适合的人推不适合的本子,我觉得这应该叫事故了,那就不仅仅是客人体验不好了,老板肯定要了解情况去解决问题了,为什么会出现瞎推本的情况。

2 客人点名非要玩某个本子

这种情况又可以细分为两种

a 一组人互相认识,都是朋友。那这种情况的话,只需要简单的提醒下,这个是情感沉浸本,希望大家尊重人设,尽量带入,然后按照流程把控下就好了。玩家互相都认识,而且是注定要玩本子的,一般情况下不会太出格,即使不好好玩,也是他们自己的事情,主持人只要做好自己的不被他们把情绪带跑偏即可,至于其他人如果想要良好的体验,会自觉去制止这种搞笑玩家的,即使制止不住,也是他们内部的问题,不会迁怒于dm和店家。

b 拼人来玩的,这种情况下,开场我会说的很清楚:感谢大家来体验这个剧本,但我需要提前和大家说一下:

菠萝头没关系,但是请大家不要搞笑,不要破坏气氛,毕竟大家是拼在一起玩的,每个人都花了钱,希望沉浸进去,如果因为个别人而伤害了大多数人的体验,会被我们拉入黑名单。希望大家互相尊重,把体验拉满。

基本上说完这些话,都不会有头铁的人再捣乱了,如果这样还是有人不尊重其他人,那我双手双脚赞成回怼他,毕竟尊重是相互的事情,这种人,即不尊重作品,不尊重主持人,也不尊重一起拼场游戏的陌生人,那对他也不需要所谓的尊重了,毕竟这种事情是相互的。

我觉得我是DM的小助理,因为通常来说DM要开始带流程或是复盘等时候,很多玩家的注意力不在他身上,我都会出声提醒,因为作为DM真的不好意思「怼」玩家,我跟其他玩家熟一点更好说话。

我比较不喜欢在玩儿剧本杀的时候跳戏,因为看重每一个好本,不想辜负每一次体验。但是玩儿情感本不入戏这样的情况我也遇到过,在一次跟不熟的人玩儿《鸢飞戾天》这个本,一个姑娘全程吐槽她的角色,我们都安抚却安抚不下,我丝毫代入不了,以致后来DM把一些感人的点都略过了。别人心目中的高分本,在我这里成了很大的遗憾。

想办法通过NPC的视角提醒玩家已经很好了,也证明这是一位非常敬业的DM,说到底体验都是玩家的,体验到体验不到都是付费的。DM大可坐在旁边,偶尔推推进度,翘著二郎腿把钱挣了。当然,如果我是DM遇到那种「随性」的玩家,下次只能let it go。

从一个虽然不算玩过很多本,但是阵营、欢乐、硬核、辩论、情感都玩过的玩家角度回答一下吧。

在我看来,剧本分为好几个种类,每个种类都会给玩家们带来不同的体验,比如硬核本就比较侧重于为玩家们带来逻辑上的严密性和推理性,是属于不用太在意剧本背景故事,只要没感情的狂推就行,所以这种本的DM都很少会讲戏,也很少会提醒玩家沉浸在剧本中之类的,甚至男女都无所谓,反串是常有的事儿。

但是题主提到的是情感本,剧本本身侧重的就是沉浸和情感输出,相当于挑选情感本来玩的玩家本身就希望能来一场「情感宣泄」之类的过程,所以情感本类的DM非常注重每个玩家的沉浸度,毕竟只有进入到剧本的情境和人物中,才能更好的体验到剧本带来的感情嘛~

还有一个最大的问题是,情感本一车是有其他玩家的,可能你不在意是否沉浸,但是同车可能有玩家就是花钱来体验另一段情感生活的,如果同车人疯狂跳戏,也会给其他玩家造成影响的,DM也是考虑到了这一点,才会比较严厉,比较尽职尽责的扶车吧

怎么说呢,其实剧本杀是一个非常挑DM和同车玩家的「团伙作案」模式,DM不能认真cue流程、讲感情、扶车的话,很容易几个小时白扯,同车人不能在线盘逻辑、不能入戏的话,很可能破坏整个本的体验感,所以既然花钱了,还是尊重本本身的立意和同车人的感受吧。

最重要的是,虽然说起来有点严重,但是一个本一生也只能体验一次,无论是谜题还是情感。 一期一会,就不要辜负自己投入的时间和金钱,以及作者的努力吧。

啊这,你图开心就去玩欢乐本或许阵营本,像情感本硬核本本来就是满足对应需求玩家的需要的。

人家dm劝阻你们是好心负责,人把你们晾在那这个钱不是照样收吗?

先安慰一下,盲猜大概率被怼了。

这个我有两个态度。

先说积极的,我常去的店,里面几个老DM都很熟了,没开本我们就互怼,开本了更是互相嘲讽,他们嘲讽我盘的慢,我嘲讽他们带车不行。但本身不涉及到剧本本身,大家就是朋友之间过过嘴瘾。其实这样的,让我挺舒服的,更容易进入玩本的状态,尤其欢乐本,这气氛更是不错。

消极的话,就说个例子。那次是有朋友带我去了一家不常去的店,那时候刚刚玩才七个本左右,DM是一位阿姨,四十多岁,其实我挺尊敬的,因为这个阿姨活的很年轻,让人感觉到生命的力量。然而,那个时候玩了一个新手本,有一说一我们盘的的确不好,阿姨就强调了一个线索,我就去仔细思索那个线索去了,的确帮大家解决了很多支线,这个时候DM来怼我了,说我看似盘的很好其实没用,因为没有盘主线,我盘的这个线索对主线没用,挺尴尬的,但是我属于那种没必要不多事的,于是就拿自己开了个玩笑,大家笑了笑就继续盘。 后来,我找凶手私聊,他自己爆出来很多线索,这才锁凶,指凶之前我直接公聊说了逻辑,其它人讨论,我就接着盘去了,因为桌上线索一直串不到一起,没有 ,最后指凶,DM说必须把整个作案过程还原,我的投票才有效,因为我没参与讨论(公聊我说的时候他没在)我就把我盘的过程说了一遍,但是的确没办法还原,只能确定案发时只有凶手有时间,DM就说这特别容易盘,然后复盘,复盘完了除了我没人发现其中提到了三个线索没有,我就问了,又怼我不好好看线索,我就把桌上线索都收拾好给她看,一看才知道,强制公开的线索少了三张,凶手从口袋里缓缓拿出,DM居然说凶手会玩?WTF,明明带翻车了,我脸色就很不好看,付了钱就马上走了。

如果想要怼回去,接下来可以参考一下,我大概玩到二十个本左右的时候,又被朋友叫过去,那车新手多,又是个新手本,盘凶过程半个小时把凶手拍死了,为了防止DM看不到再怼,把她叫过来慢慢给她盘,我说完不说话了,直接投凶,接下来阿姨就去旁边房间默默哭泣,换了另一个DM。之后还有还原环节,不到一个小时,全程算上复盘一共一个半小时。送了每人一次下次免单,我们也一起去安慰了DM。之后的结果就是,那家店之后再也没让那个DM带过我,并且我玩凶手本DM嘴瓢还给我锁了。。。但是呢,与人斗其乐无穷,哈哈哈哈哈。我还是准备欠揍的再去铁几次。

我觉得这个得看分寸,比如就是很你开玩笑,那经常一起玩,大家熟络了,有时候善意的互怼也正常,但是正常来讲,我觉得DM就是帮忙带带节奏,看大家困惑了,指点一下,善意的提醒一下,我还真没有遇到怼我们的

曾经短暂做过一段时间DM,个人比较喜欢剧本杀,特别爱玩剧本杀。

身为玩家就非常讨厌同队的玩家挂机场外玩手机打电话,吃东西反而还好,因为偶尔经常赶着刚下班的时候去玩本,肚子饿很正常。

但是其实点外卖吃东西也影响玩家体验的,我本人就是一吃东西脑子就不够用的类型,因为吃太饱导致盘本崩盘也是有的。

那回归正题,如果说DM严肃提醒玩家不要玩手机不要聊无关话题的话,是尊重其他玩家的游戏体验。

这种基本要求在开本之前都会提醒到玩家,游戏过程中玩家不太过分也不会说什么的,毕竟顾客就是上帝,但是A上帝影响到BCD上帝的时候,你懂的。

但是有的DM确实就是无原则怼人,这种统称事儿精,不喜欢这个DM下次避开他的本就好了。

说白看同车的玩家,这个过程本身就是筛选用户的

如果同车都是类似的心态,泛用户而已,那你也不太用管,这种用户粘度也不高

如果大家都是比较认真的,个别不入戏,我觉得他不入戏是可以理解并尊重的,他不要影响其他人就好,毕竟我们不能要求每个人都能代入角色,可能角色和他的人设就不符合

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