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我和MM的故事
作者:fifa8235
1-1
更新时间2005-6-18 20:05:00 字数:761
第一次见到MM的时候是开学的第一天,当时的天空很蓝~湛蓝的那种……
MM的笑声很好听,但并不是黄莺出谷那种类型~但是却很清脆
MM的笑容很灿烂,让人感觉很甜--------就像是夹心棉花糖
那时的我 是以一个已经有了女朋友的人的身份和她聊天的,亦如她也有了男朋友一般。
但是我头一次发觉能和一个女生聊的这么投机-------所以聊的很开心,我们从身边的小事聊到国际的局势
从地球聊到火星,从物理聊到外星人……
那天晚上我很开心,毕竟在这枯燥的校园里------我有了聊的来的朋友,虽然我并不是抱着这个目的来上学的
接下来的日子过的波澜不惊,我依然和MM聊的很开心……直到有一天MM无意中提起还有几个月就要离开这个国家的时候,我的心居然抽了一下……然而让我吃惊的并不是她要走了,而是我当时的感受。
因为根据我以前的经验判断-----只有喜欢一个人,才会去刻意的在乎她的行踪。
那天晚上------我睡的很晚,因为和自己的女朋友吵架了。
按道理来说,一个已经有女朋友的人……喜欢上了另一个有男朋友的女生,算是一件不算光彩的事情吧
这事要是发生在旧社会,估计早被拉去游街了~但就算是在21世纪的今天------我也实在想不出除了表明自己不够忠诚以外的任何解释。
所以从那天开始,我刻意的疏远了MM~~~~~就算我知道,我喜欢她 但为了维……
尊敬的学校领导,班主任教师:
这次犯错误,自己想了很多东西,反省了很多的事情,自己也很懊悔,很气自己,去触犯学校的纪律,也深刻认识到自己所犯错误的严重性,对自己所犯的错误感到了羞愧。
学校一开学就三令五申,一再强调校规校纪,提醒学生不要违反校规,可我却没有把学校和老师的话放在心上,没有重视老师说的话,没有重视学校颁布的校规校纪,当成了耳边风,这些都是不应该的,也是对学校领导和老师的不尊重。
事后,我冷静的想了很久,我这次犯的错误不仅给自己带来了麻烦,耽误自己的学习。而且我这种行为给学校也造成了及其坏的影响,破坏了学校的管理制度,在同学们中间也造成了不良的影响。由于我一个人的犯错误,有可能造成别的同学的效仿,影响班级纪律性,年级纪律性,对学校的纪律也是一种破坏,而且给对自己抱有很大期望的老师、家长也是一种伤害,也是对别的同学的父母的一种不负责任。每一个学校都希望自己的学生做到品学兼优,全面发展,树立良好形象,也使我们的学校有一个良好形象。每一个同学也都希望学校给自己一个良好的学习环境来学习、生活。包括我自己也希望有一个良好的学习环境,但是一个良好的学习环境靠的是大家来共同维护来建立起来的,而我自己这次却犯了错误,去破坏了学校的良好环境,是很不应该的,若每一个同学都这样犯错,那么是不会有良好的学习环境,对违反校规的学生给予惩罚也是应该的。
我在家也待了一段时间了,自己想了很多,也意识到自己犯了很严重的错误,我知道,造成如此大的损失,我应该为自己犯的错误付出代价,在此错误中应负不可推卸的主要责任。我真诚地接受批评,并愿意接受学校给予的处理。对不起,老师!
我知道,老师对于我的犯校规也非常的生气。我也知道,对于学生,不触犯校规,不违反纪律,做好自己的事是一项最基本的责任,也是最基本的义务。但是我却连最基本的都没有做到。如今,犯了大错,我深深懊悔不已。我会以这次违纪事件作为一面镜子时时检点自己,批评和教育自己,自觉接受监督。我要知羞而警醒,知羞而奋进,亡羊补牢、化羞耻为动力,努力学习。我也要通过这次事件,提高我的思想认识,强化责任措施。自己还是很想好好学习的,学习对我来是最重要的,对今后的生存,就业都是很重要的,我现在很小,我还有去拼搏的能力。我还想再拼一次,再去努力一次,希望老师给予我一个做好学生的机会,我会好好改过的,认认真真的去学习 ,那样的生活充实,这样在家也很耽误课程,学校的课程本来就很紧,学起来就很费劲,在今后的学习生活中,我一定会好好学习,各课都努力往上赶。
在这一段时间里,我每天还是按时起床,想想我在学校也生活了几年了,对学校已有很深的感情。在今后,我会以新的面貌,出现在学校,保证不再犯类似错误。无论在学习还是在别的方面我都会用校规来严格要求自己,我会把握这次机会。将它当成我人生的转折点,老师是希望我们成为社会的栋梁,所以我在今后学校的学习生活中更加的努力,不仅把老师教我们的知识学好,更要学好如何做人 ,犯了这样的错误,对于父母对我的期望也是一种巨大的打击,父母辛辛苦苦挣钱,让我们可以生活的比别人优越一些,好一些,让我们可以全身心的投入到学习中去。但是,我犯的错误却违背了父母的心愿,也是对家长心血的一种否定,我对此很惭愧。
对于这一切,我将进一步深入总结,深刻反省,恳请老师相信我能够吸取教训、改正错误,把今后的事情加倍努力干好。同时也真诚地希望老师能继续关心和支持我,并却对我的问题酌情处理。
检讨人:________________
_________年_____月______日
足 球 规 则
11人制足球规则
一球场
(1)面积:
球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛
的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。
(2)界线:
比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长的线,叫做边线;两端较短的线
,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在
球场中线的两端外,至少距边线一码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,
且应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。
(3)球门区域:
在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱六码的地方,向场内划一条六码长的垂线,使与端线成直角,更划一线将这两条垂线
伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为球门区域。
(4)罚球区域:
在球场两端的端线上,各距球门柱十八码的地方,向场内划一条十八码长的垂线,使与端线成直角,更划一线将这两条垂线伸向
场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记
号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一
罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。
(5)角球区域:
以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。
(6)球门:
球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。
两门柱相距为八码(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。
门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及
地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。
◎球网可用大麻,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比大麻或黄麻编的细小。
国际足协规则小组决议
(1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度六四公尺。
(2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛
地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。
(3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照如下:
一百三十码………一百二十公尺
一百二十码………一百一十公尺
一百一十码………一百公尺
一百码……………九十公尺
八十码……………七十五公尺
七十码……………六十四公尺
五十码……………四十五公尺
十八码……………十六公尺五十公分
十二码……………十一公尺
十码………………九公尺十五公分
八码………………七公尺三十二公分
六码………………五公尺五十公分
一码………………一公尺
八英尺……………二公尺四十四公分
五英尺……………一公尺五十公分
二十八英寸………七十一公分
二十七英寸………六十八公分
五英寸……………十二公分
四分之三英寸……一点九公分
二分之一英寸……一点二七公分
八分之三英寸……一公分
(4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。
(5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的六码及十八码的距离, 必须从球门柱的内方量起。
(6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。
(7)所有的比赛,应依照足球规则供给标准设备,特别是国际比赛,尤应注意皮球的圆周及其它设
施。若有不合标准的设备,必须向国际足球总会报告。
(8)根据比赛规则进行的球赛,如困横木脱落或折断,应即停止比赛,甚至将这场比赛取销,除非
横木已装回原来的位置,或新安装的横木对球员已无危险性。不能用绳子来代替横木。 在友谊
比赛中,经双方同意,可以用没有横木的球门继续比赛,但应将已坏的横木移去,使对球员不
致发生危险。在这种情形下,可用绳子来代替横木,如果不用绳子,皮球从门柱之间全部越过
端线,裁判员认为是在横木下面穿过时,他应判为胜一球。 球赛的从新开始,应由裁判员在球
赛停止时,皮球所在地坠球继续比赛。
(9)各国足球协会可在规则第一章规定的范围内,对横木及门柱的厚度,阔度的最大量与最小量作
适当的规定。
(10)门柱及横木必须用木材,金属或随时经国际足协规则小组认可的物质做成。它的形状可以是
正方形、长方形、圆形、半圆形或椭圆形。不可用其它物质将门柱及横木做成其它的形状。
(11)于国际比赛前,加插「序幕赛」,须于比赛当天由两国协会代表,及担任该场国际比赛的裁
判员,审察当时场地情形来作决定。
(12)国家足球协会,特别是主办国际比赛的协会,必须限制摄影人数,并在距球门线外不超过十
公尺的地方,划一至少两公尺长的线,距角旗竿的距离大致相等,应禁止摄影人员超过这界
线,更应禁止使用闪光灯。
二、球
材料及标准
球是圆形的。
以皮革或其它合适的材料制成。
球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开
始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平
面为06至11大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋85磅至156磅)。
更换不合标准的球
如果在比赛中,球破裂或不合标准:
停止比赛。
更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球
的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比
赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:
依照规则重新开始比赛。
比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。
国际足总决议
决议1
正式比赛中,只允许使用符合规则第二章条文规定的球。
国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的足球必须有下列三种标志之一:
正式的「国际足总核准合格」(FIFA APPROVED)标志。
正式的「国际足总检验合格」(FIFA INSPECTED)标志。
「国际比赛球标准」(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)的证明。
足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标
志的技术规格。各种标志的技术规格必须由国际足总理事长核定。执行检验的机构由国际足总核准。
各国家足球协会的比赛可规定使用有这三种标志之一的足球。其它所有比赛使用的球,必须都符合
规则第二章的规定。
决议2
国际足总主办的比赛和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业,除
了竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。
三、球员人数
球员
一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多於11人,其中一人是守门员。 如果任何一队少於7人,不可开始
比赛。
正式比赛
国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会管辖下,所举办的任何正式比赛,每一队最多可替换3名球员。
比赛的竞赛规程必须规定可以提名几位替补球员。替补球员名单可填3人,最多7人。
其他比赛
其他比赛,最多可替换5名球员,并且必须依照下烈规定:
相关球队同意最多可替换几人。
在比赛开始前通知裁判。
如果未通知裁判,或在比赛开始前未作出决定,则替换球员不可多於3人。
所有比赛
所有比赛的替补球员名单必须在比赛开始前送交裁判。替补球员未在比赛开始提出名单,不得替补上场比赛。
替换球员程序
替换比赛球员,必须遵照下列规定:
替换球员之前应先通知裁判。
替补球员应等到被替补球员已离开球场,并得到裁判的许可信号,才可进入球场。
替补球员应在比赛暂停时,只可由中线进入球场。
当替补球员进入球场时,即完成替换。
完成替换时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身分。
已被替补离场的球员不能再上场比赛。
所有替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。
更换守门员
任何球员都可以和守门员交换位置,并且必须依照下列规定:
更换位置前应先通知裁判。
在比赛停止时进行更换位置。
违规及罚则
如果一替补球员未获得裁判允许即进入球场:
停止比赛。
警告该替补球员并举黄牌,并且必须离开球场。
在比赛停止时球所在的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是在球门区内,则坠球的地点是
在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。
如果一球员未获得裁判允许即与守门员交换位置:
继续比赛。
当球不在比赛中时,警告相关的球员,并举黄牌。
对本章规则的其他违规:
警告相关的球员,并举黄牌。
重新开始比赛
如果因为裁判执行警告而停止比赛:
由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。如果是守方在自己的
球门区内踢间接自由球,可以在球门区内任何一点踢球。如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由
球,则踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置的地点。
球员及替补球员判罚离场
球员在比赛开始前被判罚离场,可以从已提名的替补球员中替补一人。替补球员被判罚离场,不论是在比赛
开始前或是在比赛开始后,一律不得替补。
国际足总决议
决议1
依据规则第三章的规定,每一队球员的最少人数,由各国家协会决定。 国际足总理事会的意见,
如果有任何一队球员少於7人,不应继续比赛。
决议2
在比赛中,教练可向球员传达技术性的指示。在划有技术区域的球场,教练及其他球队职员必须在技
术区域内,随时约束言行。
四、球员装备
安全性
球员不得穿戴对自己或其他球员有危险的装备或任何物品(包括任何珠宝饰物)。
基本装备
球员必要的基本装备包括:
运动衫或衬衫。
短裤-如果在短裤里面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。
长袜
护胫
球鞋
护胫
全部覆盖在长袜内。
用合适的材料制成(橡胶、塑胶或类似材料)。
具有相当程度的保护作用。
守门员
每一名守门员球衣的颜色,要与其他球员、裁判及助理裁判服装的颜色不同。
违规及罚则
凡是违反本章规则:
不必停止比赛。
裁判应指示违反规则的球员离开球场穿戴符合规则的装备。
违反规则的球员应在球不在比赛中时离开球场,除非该球员的装备已经符合规则。
任何球员离开球场调整装备,未获得裁判允许不可再进场。
裁判允许球员再进场之前,应先检查其装备是否符合规则。
只有当球不在比赛中时,才可允许球员再进场。
一球员因违反本章规则离开球场,他未获得裁判允许即进场(或再进场),应被警告并举黄牌。
重新开始比赛
如果因为裁判执行警告而停止比赛:
由犯规球队的对方球员,在裁判停止比赛时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。
如果是守方在自己的球门区内踢间接自由球,可在球门区内任何一点踢球。
如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接
近犯规位置的地点。
五、裁判
裁判的授权
一场比赛由一位裁判控管全场。裁判对於被指派的比赛,有资格全权执行规则。
权力及职责
执行规则。
与助理裁判(及预备裁判)合作控管比赛。
确定比赛用球符合规则第二章的规定。
确定球员装备符合规则第四章的规定。
担任比赛计时,并记录比赛事件。
因为违反规则的任何事情,有权停止、暂停或结束比赛。
因为场外的任何干扰,停止、暂停或结束比赛。
认为球员严重受伤时,停止比赛,确实将受伤球员抬出球场处理。
认为球员只是轻微受伤时,继续比赛,直到球不在比赛中,才去处理。
确实执行任何球员受伤流血一定要离开球场。受伤球员必须已经停止流血,并获得裁判允许进场
的信号,才可进场。
当继续比赛将使被犯规的球队获得利益时,继续比赛不处罚犯规。如果预期的得益未发生,则判
罚先前的犯规。
一球员在同时有一种以上的犯规,应处罚较严重的犯规。
球员有被警告及判罚出场的犯规时,应予以处罚。裁判不必立即采取处罚行动,但是当球脱离比
赛时,必须予以处罚。
球队职员不能以负责任的态度约束言行,应予处罚。裁判有权驱逐球队职员离开球场及球场四
周。
对於裁判未看见的事件,依据助理裁判的意见采取行动。
确定没有未经允许的人进入球场。
比赛停止后,重新开始比赛。
向有关单位提出比赛报告。报告内容包括对球员或球队职员采取处罚行动的指控,以及在比赛
前、比赛中或比赛后发生的任何其他事件。
裁判的判决
裁判对於比赛事实的判决即为最后决定。
只有当裁判发觉判决错误或决定采纳助理裁判的意见,假如还未重新开始比赛,裁判可以更改判决。
国际足总决议
决议1
裁判(适用於助理裁判或预备裁判时亦同)对於以下情况不必担负责任:
球员、职员或观众的任何伤害。
任何财产的任何损害。
任何个人、球会俱乐部、公司、协会或其他组织的任何损失。
是由於或可能由於裁判依据规则,或是裁判为了主持、进行及控制比赛 而采取正常程序,所作的决
定而造成。
裁判的决定可能包括:
依据球场或球场周围或天气等条件,决定允许或不允许进行比赛。
因为任何理由决定放弃比赛。
对球场设备或比赛使用器材的决定,包括球门柱、球门横木、角旗杆和球。
因为观众干扰或看台区域的任何事件,决定停止或不停止比赛。
决定停止或不停止比赛,而允许将受伤球员抬离球场接受治疗。
决定要求或坚持将受伤球员抬离球场接受治疗。
决定允许或不允许球员穿著某种衣服或装备。
决定(这可视为裁判的职责)允许或不允许任何人员(包括球队或球场职员、警卫人员、摄影记
者或其他媒体人员)在球场附近。
依据规则,或依据国际足球总会、各洲联盟、国家协会、球会联盟的法规或比赛的竞赛规程,
执行职务所作的任何决定。
决议2
正式比赛指派预备裁判(第四裁判)时,预备裁判的角色与职责必须依照国际足球总会理事会的规定
执行。
决议3
比赛事实应包括是否进球与比赛结果。
七、比赛时间
上下半场
比赛为两个时间相等的半场,上下半场各为45分钟。经过裁判与两队的同意才可另行决定比赛时间。任何更改比
赛时间的协议(例如因为光线太暗,减少上下半场时间各为40分钟)必须在比赛开始前作成决定,并且必须符
合竞赛规程
半场休息时间
球员有权要求半场休息时间。
半场休息时间不得超过15分钟。
比赛的竞赛规程必须明文规定半场休息的时间。
只有获得裁判同意,才可更改半场休息的时间。
补足消耗时间
上下半场由於下列原因而消耗的时间都要补足:
替补球员。
察看受伤球员。
搬运受伤球员离开球场接受治疗。
延误时间。
任何其他原因。
补足消耗时间由裁判全权决定。
罚球点球
上下半场结束时或加时比赛上下半场结束时,允许延长比赛时间至踢完罚球点球为止。
加时比赛
比赛的竞赛规程可规定,和局时加时比赛,加时比赛为两个时间相等的半场。规则第八章的规定亦适用於加
时比赛。
腰斩比赛
被腰斩的比赛应重赛,除非比赛的竞赛规程另有规定。
八、开始比赛及重新开始比赛
赛前措施
掷钱币决定球队选边。猜掷钱币得胜的一队,决定上半场攻那一个球门。另一队中场开球开始比赛。
猜掷钱币得胜的一队,在下半场开始时中场开球。下半场比赛时,两队交换场地,进攻另外一边的球门。
中场开球
中场开球是开始比赛或重新开始比赛的一种方法:
在比赛开始时
在进球之后
在下半场开始时
在加时比赛的上下半场开始时中场开球直接进入球门,可算进球。
程序
全部球员都在已方的半场内
开球球队的对方球员,在球进入比赛中之前,都必须距离球至少95公尺(10码)。
球静止在球场的中央点上
裁判发出信号
当球向前踢动时,球即进入比赛中。
在球触及其他球员之前,开球球员不可第二次触球。当一队进球之后,由另一队中场开球。
违规及罚则
如果开球球员在球触及其他球员之前第二次触球:
判由对方球队在违规发生地点踢一间接自由球
对中场开球程序的其他违规:
重新开球
坠球
当球在比赛中,由於规则中未规定的任何原因,须要暂停比赛时,以坠球的方式重新开始比赛。
程序
裁判在比赛停止时球所在的位置坠球,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行球门
线的球门区线上,最接近球的位置的地点。当坠球触地,比赛即重新开始。
违规及罚则
重新坠球:
如果在球触地之前,有球员触球。
如果球触地后,未触及球员,球即弹出球场。
特别情况
防守球队在已方的球门区内踢自由球,可以在球门区内任何一点踢球。
进攻球队在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置
的点。比赛暂停后,以坠球重新开始比赛,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行
线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。
5人制足球规则
一、球场
球场界线及附属设备如所绘附图。
长度及宽度
球场应为长方形。 边线的长度必定大於球门线的长度。
长度:最短25公尺 最长42公尺
宽度:最短15公尺 最长25公尺
国际比赛的球场
长度:最短38公尺 最长42公尺
宽度:最短18公尺 最长22公尺
球场界线
球场应有界线。球场各区的界线都包括在各区的范围内。两侧较长的界线是边线。两端较短的界线是球门线。
所有的界线宽度8公分。球场中线划分球场为两个半场。球场中央点应标示在中线的正中央。以中央点为圆心,
3公尺为半径,划一圆圈是中圈。
罚球区
在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6公尺为半径,向场内各划一个四分之一圆弧。
圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的假想线。两圆弧的上端划一条平行于球门线的316公尺连接线。
两圆弧与连接线及球门线围绕的区域是罚球区。
罚球点
罚球点距离两球门柱之间的中点6公尺,并与两球门柱距离相等。
第二罚球点
第二罚球点距离两球门柱之间的中点10公尺,并与两球门柱距离相等。
角球区弧线
以球场四角为圆心,25公分为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。
替补区
替补区与球队座位在球场相同的一边。替补区的位置在各球队座位的正前方。球员替换时应从替补区进入及离
开球场。
替补区的位置在各球队座位的正前方,长度5公尺。两侧各划一线与边线垂直,宽度8公分,长度80公分,40公
分在球场内,40公分在球场外。
各替补区至中线与边线的交叉点的距离是5公尺。两替补区之间的空间,在计时员桌子的正前方,应保持净空。
球门
球门应设在球门线的中央。
球门由两根直立门柱,上架一根水平横木组成。两根门柱与球场两角的距离相等。两根球门柱(从门柱内缘
丈量)距离3公尺,从球门横木下缘至地面距离2公尺,两根门柱及横木的宽度与厚度同为8公分。球门网用大
麻、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门后方,连接于门柱和横木。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其它方法
支撑固定。 球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少80公分,地面至少100公分。
安全性
球门可以移动。比赛时,球门必须固定在地面。
球场表面
球场表面必须平坦平直,不能有坑洞。一般都用木材或合成物质制成,应避免用混凝土或柏油材料。
国际足总决议
决议1
球门线长度15~16公尺的球场,罚球区圆弧的半径只有4公尺。在此球场,罚球点的位置不是在罚球区的界线上,
仍然是在距离两球门柱之间的中点6公尺的位置,并与两球门柱距离相等。
决议2
一般比赛的球场表面可为天然草皮、人工草皮或泥土,但是不可用作国际比赛的球场。
决议3
在球场的球门线外侧,距离角球区弧线5公尺可划一垂直线。踢角球时确实执行守球员保持此距离。垂直线的
宽度8公分。
决议4
各球队座位的位置在边线外侧,邻接计时员桌子正前方的空间。
二、球
材料及标准
球是圆形的。
以皮革或其它合适的材料制成。
球体的圆周,不得超过64公分,不得少于62公分。
球的重量,在比赛开始时,不得超过440公克,不得少于400公克。
球的气压,在海平面为04至06大气压力。
更换不合标准的球
如果在比赛中,球破裂或不合标准:
停止比赛。
更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。
如果不是在比赛中,如中场开球、掷球门球、角球、自由球、罚球点球或踢球入场时,
球破裂或不合标准:
依照规则重新开始比赛。 比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。
国际足总决议
决议1
国际比赛不可用毛毡制成的球。
决议2
球的弹力,从2公尺的高度坠地时,第一次反弹的高度不可超过65公分,也不可低于50公分。
国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的球必须有下列三种标志之一:
正式的「国际足总核准合格」标志(FIFA APPROVED)。
正式的「国际足总检验合格」标志(FIFA INSPECTED)。
「国际比赛球标准」证明(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)
足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标志的技术规格。
各种标志的技术规格由国际足总发布。执行检验的机构由国际足总挑选。 各国家足球协会可规定其比赛使用有这
三种标
志之一的球。
其它所有比赛使用的球,必须都符合规则第二章的规定。 国家足球协会规定其比赛使用有FIFA APPROVED标志
或FIFA INSPECTED标志的球,也必须允许使用有免付费的INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD的标志的球。
国际足球总会主办的比赛,和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业广告,除了
竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。
三、球员人数
球员
一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多于5人,其中一人是守门员。
替换球员程序
国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会依照规则所举办的任何正式比赛,都可替换球员。
替补球员至多以7人为限。在比赛时,替换球员的次数没有限制。一名已经替换出场的球员可以再进场替换另一
名球员。当球在比赛中或在比赛外皆可替换球员。 替换球员的规定如下:
球员离开球场,必须由自己球队的替补区。
球员进入球场,也须由自己球队的替补区,但是应等到离场球员完全越过边线时,才可进场。
替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。
当替补球员进入球场时,即完成替换。此时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身份。守门
员可以和任何其它球员交换位置。
违规及罚则
当替换球员时,如果替补球员在被替补球员尚未离开球场前,即先进入球场:
停止比赛
指示被替补球员离开球场
警告替补球员并举黄牌
由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地
点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。
当替换球员时,替补球员进入球场或被替补球员离开球场末经由替补区:
停止比赛
警告违规球员并举黄牌
由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地
点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。
国际足总决议
决议1
比赛开始时,每队上场比赛球员人数至少5人。
决议2
有球员被判罚离场,如果任何一队球员少于3人(包括守门员),这场比赛应停止。
四、球员装备
安全性
球员不得穿戴对自己或其它球员有危险的装备或任何物品,包括任何珠宝饰物。
基本装备
球员必要的基本装备包括:
运动衫或球衫
短裤---如果在短裤面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。
长袜
护胫
球鞋---脚上穿的装备只允许用帆布或软
ps4十大最耐玩双人的游戏如下:
1、《龙珠斗士 Z》
《龙珠斗士 Z》是一款25D的动作格斗游戏,也是PS4/PS5平台上还原度最高的的一款龙珠格斗游戏。游戏的普通售价略高,但每次打折,折扣力度都很高。游戏采用了3V3的团队战斗,拥有独有的超高速对战以及热血的必杀技演出是本作最大的特色之一。如果你是一位龙珠系列粉丝,那这款游戏一定不容错过。
2、《GT赛车》
“GT赛车”系列是索尼第一方的看家大作之一,系列创造过千万销量和第一方销售记录。作为PS4平台上的新作,本作也支持VR。不管是流畅度还是画面的真实感,都达到了相当高的水准。这款游戏将让从未玩过赛车游戏的人也可以轻松享受驾驶的乐趣,对新人玩家特别友好。喜欢赛车游戏的玩家,可以和好友一起来次竞速,还是相当不错的。
3、《毛线小精灵2》
本作是平台解谜游戏《毛线小精灵》的续作,在初代的基础上这次新增了双人模式。玩家需要通过身上的“毛线”跟场景互动,与朋友建立羁绊,穿越重重险阻并到达终点。当然你也可以进行单人模式,那么两团毛线将会绑在一起,从而变成独立的个体。本作延续了初代的艺术风格和游戏设计,场景设计灵感来源于真实的斯堪地那维亚地区。
4、《双人成行》
游戏讲述了小女孩罗斯因为担心父母吵架离婚,而将愿望转变为咒语,导致爸妈的灵魂附在了两只玩偶上。玩家控制的就是小女孩的父母,在冒险中重新产生羁绊,最后重归于好。每一个关卡都是相对独立的世界,两位玩家们利用各自不同能力组合来进行解谜。整个游戏过程都是趣味性十足。
5、《胡闹厨房:全都好吃》
本作收录了1代和2代总计200个特色关卡,用新引擎进行了完全重制。提供了4K分辨率以及60帧的高帧率。另外游戏新增了7个全新又刺激的厨房、新的烹饪方法与3位厨师。玩家通过多人合作或控制多个游戏角色,挑战各种厨房里的机关,在尽可能短的时间内完成客人的点单,烹饪菜品进行交付。
6、《真三国无双7》
这是一款动作角色扮演类游戏,是真三国无双系列游戏的第7作。打击感很棒。和你的好基友两个人一起无脑砍砍砍,发泄情绪的同时还可以增进感情。
7、《小小大星球3》
鉴于肯定有些小伙伴想玩一些萌萌哒风格的双人游戏,那笔者就只能掏出小小大星球3了。小小大星球3是索尼发行的动作冒险解谜类游戏。第三部保留系列精髓,生动有趣。游戏可以四人同屏,男女老少皆宜,快和你的小伙伴们一起收集奖杯吧。
8、《FIFA足球》
《FIFA足球》是美国EA公司出品的足球游戏,支持本地双人同屏。《实况足球》(ProEvolutionSoccer)是KONAMI制作的足球游戏,也支持本地双人同屏。
9、《逃出生天》
EA发行的一款专门为双人合作量身定做的动作游戏,游戏为两个玩家合作设计,单人无法玩,《逃出生天》始于两名互不认识,分开关押的囚犯,里昂和文森特。随着二人的个人故事分别向前展开,玩家将不得不以信任为基础,才能找到离开监狱,回归世界的方法。
10、《死或生5》
《死或生5》是由日本KOEITECMOGames 旗下TeamNinja制作团队开发的一款格斗竞技类游戏,于2012年9月27日发行。相比于其他动作对战游戏。本游戏有着属于它自己的独特“特色”我相信大家都明白(斜眼笑),不过在动作方面,死或生也有着自己独特的一套系统。有着独具特色的擒拿技能和强力飞击,会心攻击招式。
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中国移动第二版 致广大中国移动用户的一封信:当您看到这封信的时候,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定。在腾讯公司停止对用户隐私侵犯之前,我们决定在装有手机QQ上关闭信号,欢迎使用移动飞信!我们深知这样会给您造成一定的不便,我们诚恳地向您致歉。
诺基亚版 亲爱的诺基亚用户:当您看到这封信的时候,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定,如果你还使用摩托罗拉手机,我们决定将引爆你的诺基亚手机。我们做出这个决定非常无奈,请您一如既往地支持诺基亚。
招行版 亲爱的招行用户:当您看到这封信的时候,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定,在你停止使用建行、工行、中行、农行、交行、邮政、中信、光大、兴业等银行卡之前,您使用的银行卡余额瞬间自动变成同样面值的越南盾。我们诚恳的向您致歉。
蒙牛版 亲爱的蒙牛用户:当您看到这封信的时候,我们刚刚做出了一个非常艰难的决定,在您停止饮用伊利、光明、完达山、旺仔、圣元、南山等产品前,我们决定在售卖给你的产品里增加监测剂,当它监测到用户胃里有其他牛奶成分时,将自动释放三聚氰胺。敬请谅解。
厕所版 亲爱的用户,当您看到这封信的时候,我们刚刚做出了一个非常艰难的决定。既然在小便池前不能大便,为公平起见,如发现在大便时小便的用户,我们将取消其如厕资格,我们深知这样会给您造成一定的“不便”,故把选择“方便”的权利交给您!我们诚恳地向您致歉。
英特尔版 亲爱的Intel用户: 当您看到这封信的时候,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定。在您停止使用NVidia显卡之前,我们决定拒绝Intel处理器在您的电脑中工作。[2]
广电总局做了个艰难的决定,如果发现用户有不和谐物的,会自动转换成诗歌朗诵。
电信做了个艰难的决定,如果监测到用户小区里有使用网通,将自动短路。
本拉登做了个艰难的决定,如果监测到D8有美分的行为,将会发射跨国导弹。
迅雷做了一个艰难的决定,如果检测到用户电脑曾安装过快车,将拒绝下载教育片。
空空做出了一个艰难的决定,如果检测到你电脑里面有其他女优的影片,空空的作品将会打上马赛克 。
宏基做了个艰难的决定,如果检测到电脑用户有的是联想品牌的,将壁纸强制转化为凤姐私密照。
奔驰做了一个艰难的决定,如果监测到用户开过宝马,奔驰刹车系统将自动失灵。
卡巴斯基做了一个艰难的决定,如果监测到用户安装过其他杀毒软件,将自动由杀毒模式转换为编写病毒模式。
宝马版:亲爱的宝马用户,当您看到这封信的时候,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定。在奔驰梅赛德斯公司停止对宝马公司进行恶意侵犯和恶意诋毁之前,我们决定将自动识别奔驰轿车,并自动驾驶您的爱车与所识别到的奔驰轿车同归于尽。我们深知这样会给您造成一定的不便,我们诚恳地向您致歉。
PPMEET版: 致广大QQ用户的一封信:当您看到这封信的时候,我刚刚作出了一个非常艰难的决定。在腾讯公司停止扫描我的电脑之前,我决定不再使用QQ,同时使用安全可靠的PPMEET!我深知这样会给您造成一定的困扰,我诚恳地向您致歉。
京东版本: 亲爱的京东用户 ,当您看到这封信的时候 ,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定,在你停止使用淘宝商城之前,我们决定冻结你的京东账号。
苏宁做出了一个艰难的决定,要是其所在的商业街有国美的存在将派出城管大队将国美移为平地。
梅西做了个艰难的决定,如果监测到FIFA/实况/FM等游戏里有C罗的影子,将自动把C罗纳尔多的数据改为C毛纳尔彪。
苹果公司作出了一个非常艰难的决定,如果监测到用户在使用Iphone前吃了苹果以外水果,将启动自毁模式。
移动做了个艰难的决定,如果监测到用户附近有联通信号,将自动进入百兆流量上网模式。
中国电网做出了一个非常艰难的决定,如果用户为了使用QQ而卸载360,那么将会自动断电一小时。
北大做出了一个艰难的决定,要是其所在的校园有清华学生的话在将自动录取凤姐入学。
康师傅做了个艰难的决定,如果检测到用户使用过统一,方便面里将没有配料。
自来水公司:亲爱的朋友:我们是自来水公司,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定。因我们与电力公司吵架,我们决定对所有电力公司客户停水,我们把要断电还是断水的选择交给您来决定! 你可以选择停水不停电,但是我们必须温馨提醒你,即便你选择了停水,由于电力公司已经被我们停水,他们也正忙于打井没法给你送电。谢谢你的选择。[3]
苏菲做了一个艰难的决定,如果检测到用户有使用安尔乐,将自动侧漏。
百度版亲爱的百度用户:当您看到这封信的时候 ,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定,如果检测到百度用户在使用百度之前曾使用谷歌,我们决定把您所有的收藏网页改为百度首页。我们诚恳的向您致歉。
iPad版 亲爱的IPAD用户:当您看到这封信的时候 ,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定,在你停止使用惠普、联想、三星、东芝等平板电脑之前,我们决定在售卖给你的IPAD上设置您本人的黑白照片做为桌面背景。
阿迪版 亲爱的顾客:当您看到这封信的时候 ,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定,如果检测到您身上穿有耐克的衣服,我们决定在您脱下耐克服装之前,将您的衣服变为透视装。
QQ飞车版 亲爱的玩家:当您看到这封信的时候,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定,如果您下载了跑跑卡丁车,我们决定在您卸载跑跑卡丁车之前,停止使用QQ飞车
> 有的人是头像灰的不在线 有的是亮的也不在线
> 还有的是亮的 可是私聊时没显示对方离线
一般在线的会显示所处频道,并且变亮。
但是,因为九城的客户端不是实时更新的(性能的考虑),所以定时更新有时候会相对慢一点。
你可以申请和他1v1,如果在线的话,会提示对方正在游戏中或对方拒绝你的请求或进入1v1画面,如果不在线会提示对方不在线之类的话。
> 而说 对方已离开 什么意思啊
是私聊的时候吧,那是对方关闭私聊窗口了。
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