原神胡桃是13版本推出的一个新角色,胡桃用什么武器圣遗物厉害?胡桃如何搭配队伍?下面一起来看看原神13版本胡桃武器圣遗物与队伍搭配推荐
原神13版本胡桃武器圣遗物与队伍搭配推荐
一图流
武器选择
护摩之杖匣里灭辰和璞鸢决斗之枪≈千岩长枪
推荐理由:
1、护摩之杖,毕竟是胡桃的专属武器,词缀-无羁的朱赤之蝶的效果也十分契合胡桃。
2、匣里灭辰,可能有人会说为什么匣里灭辰会排在和璞鸢前面,是因为胡桃自身的攻击力很低,所以胡桃适合元素伤害元素反应,经过数据分析,护摩之杖与匣里灭辰输出上限差距不大,如果没有护摩之杖可以考虑用匣里灭辰,而且匣里灭辰的词缀非常适合搭配行秋提升伤害。
3、和璞鸢,相比于剩下的贯虹之槊与天空之脊来说,和璞鸢会更适合胡桃,毕竟属性是暴击率嘛。
4、剩下的4星武器其实都不太适合胡桃,但是为了让大家有更多的选择,我们从中选择了一些相对适合的决斗之枪,4星武器中的翘楚属性是暴击率,新出的千岩长枪由于词缀适合阵容搭配,所以上榜,但是缺点是阵容限制。
圣遗物
炽烈的炎之魔女4件套
二件套:获得15%火元素伤害加成。
四件套:超载、燃烧反应造成的伤害提升40%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。施放元素战技后的10秒内,二件套的效果提高50%,该效果最多叠加3次。
配合岩系流星4也是万能搭配,这里不特别说明。
除了炽烈的炎之魔女4件套外,大家可以考虑走大招流的
炽烈的炎之魔女2件套+昔日宗室之仪/流浪大地的乐团2件套(这里仅提供一个玩法,但推荐大家都使用,炽烈的炎之魔女4件套最适合。)
天赋
三个天赋都需要升:E≈AQ
命座
1命:体验提升型命座,变相加伤
2命:标准普通增伤命座
4命:辅助命座
6命:防暴毙,条件增伤命座
个人观点各个命座性价比和3,5命基本差不多都不是很高。6命未来可期和核爆玩法有一定可期性。
阵容搭配
甘雨:大招挂冰,高频冰副C。
钟离:13版本万能搭配,减抗,提供护盾,优化胡桃输出环境。
可莉:双火buff,副C,最强火充能。
公子:挂水工具人,4命后可以后台挂水,副C。
莫娜:挂水工具人,大招增伤。
班尼特:双火buff,副C,但不推荐首选,大招与胡桃有冲突,虽然6命加火伤。
芭芭拉:挂水工具人,在七七,琴,班尼特,猫猫都不太适合胡桃的时候脱颖而出,6命给了胡桃一个复活甲。
凯亚:强冰选手,挂冰工具人,可以承担副C。
行秋:挂水工具人,增伤,蒸发。
砂糖:聚怪,提供融化,蒸发伤害。
香菱:双火buff工具人,1命减火抗,6命加火伤
原神22公子和胡桃谁先复刻原神22公子和胡桃抽谁好公子胡桃抽取建议。公子和胡桃即将在22版本进行复刻,这次的复刻很多玩家想必期待了很久,接下来就和小编一起来看看详细的抽取建议。
原神公子胡桃抽取建议公子是目前比较强势的水C,但是经过两次复刻,持有量应该不低,但是对队友要求苛刻,适合box池比较深的玩家,而胡桃是非常强势的火c,非常值得抽取。优先级上胡桃是大于公子的。
一、以公子为和核心的阵容体系——万达国际(达达利亚+万叶+香菱+班尼特)
阵容配置:
达达利亚:建议1命起步(0命循环有点成问题,如果能在第一套爆发内清场尚可;即使是1命公子也会因为操作不当卡手),武器可以抽22专武冬极白星,也可以用天空之翼、阿莫斯等;四星可以用弓藏或者绝弦!
万叶:0命尚可,1命更佳!精通越高越好(平民1000精通压力不大),风套四件套!武器铁峰刺即可!
香菱:建议4命起步(大招持续时间延长),2火+2宗师或者4火都可以!武器天空枪、、匣里、鱼获都可以,注意下双暴和充能,使得输出和回转兼备。
班尼特:最低1命,宗室四件套,充能要求较高(给香菱捡取能量球,自身后台回复能量值),白值越高越好,武器推荐是带天空之刃!
达成难度:★★★★★★★★
两个五星角色,公子最好是1命,还需要强力武器,再加个班尼特,香菱!
阵容强度:★★★★★
万达国际阵容由万叶双元素增伤和双减抗,来提升公子和香菱造成的元素伤害,班尼特续航以及增加队友攻击力,达到一个双增伤的效果,使得最终的蒸发反应数字达到最高!该阵容具备持续输出、爆发输出、后台输出、元素增伤、固定攻击力的提升、场控、续航、减抗!属于很完整的阵容体系~
二、以胡桃为核心的阵容体系——胡行钟(接力角色)(胡桃+行秋+钟离+替补)
阵容配置:
胡桃:0命即可,1命手感更加(0命和1命本质上没有伤害的提升,但是重击不消耗体力,且更加丝滑,这使得输出环境大幅提升,变相的增加了输出伤害),圣遗物推荐魔女四件套;武器有护摩带护摩,绿枪也可以;四星可以用匣里灭辰;刚入坑没武器可以先用三星白樱枪过度!
行秋:6命最佳,只挂水减伤不追求输出的话0命就可以(因为行秋的定位是副c,在后台输出的,所以最好还是多抽点命座追求更高的伤害,6命增加能量恢复方便循环大招);圣遗物推荐2水+2宗室,或4宗室也行(唯一被动);武器的话追求伤害可以带绿剑,回转流畅带高精的祭礼!
钟离:0命即可(长达20s的高强度护盾,可以为胡桃提升良好的输出空间,把血量控制在半血之下也不至于暴毙),可以堆血,也可以半肉半输出,具体看自身需求!圣遗物推荐千岩四件套,千岩2+宗室2也可以;武器有条件的护摩安排上,其次也可以带决斗枪(钟离的大招倍率还是可观的,稳定的暴击是会长比较推崇的),纯肉带三星史莱姆枪即可(黑缨枪)。
替补:之前b站有up在宵宫的池子提出了接力主c的说法,因为行秋的大招时间超过胡桃的E技能时间,多出来的水剑可以让宵宫接力去触发蒸发反应,然后大招离场为胡桃增加攻击力!而胡桃的固有天赋在E技能结束后也可以为队伍其他角色提升12%暴击率,可谓是相辅相成!
当然了,对于胡桃来说,胡行钟已经算是完整体系,站场输出、后台输出、续航(胡桃大招和行秋E技能的恢复)、减伤、减抗、场控!这个体系已经具备了4人队的完整体系!最后一个角色可以根据自身所需来搭配,比如在22版本中,新增了持续扣血的怪物,那么第四人可以上个持续恢复的奶妈比如心海、芭芭拉这种!如果说为了追求极致的输出,那么也可以尝试让雷神加入队伍试试看!胡桃和雷神也算是相互辅助,不过要考虑到雷神的E技能持续时间过长,有可能会抢反应
达成难度:★★★★★★
2个五星角色,胡桃建议一命,加个护摩,替补可以是四星也可以是五星,看自己的选择!
阵容强度:★★★★★
胡桃的高重击倍率,E技能生命百分比转攻击,固有天赋压血量加火伤,加上行秋后台的水伤输出可以打出爆炸的蒸发伤害!钟离的护盾不仅为低血量胡桃提供保驾护航,还能进行一个场控和清场的作用,让胡桃可以更专注于boss的单体输出!
对比:
万达国际中,即使有着1命的公子仍然会存在卡手的问题,需要较高的输出技巧和合理的输出时间安排,操作难度较高。整个阵容对群输出能力极强!
胡行钟体系,1命胡桃即是完全体!手感丝滑,重击无体力消耗!钟离护盾,行秋减伤回复保驾护航,容错率高点(钟离护盾记得及时补充,防止暴毙)操作也没万达那么复杂。整个阵容对单体怪物输出能力极强(当然胡桃的大招和钟离的大招也是可以清场的,相对来说单体输出的优势更加突出把)!
总结:
两个阵容都是水和火的蒸发反应伤害,一个由公子为主的水系主c,一个由胡桃为主的火系主c,都是非常强悍的阵容!大家其实无需作比较,相对不同的boss不同的环境,无论哪一方都会有自身的优势与劣势!大家根据自己的box来合理的搭配适合自己的阵容即可!
原神22版本up池顺序猜测一,复刻胡桃、公子或者甘雨
222-23角色预测
消息来源于某内鬼
22甘雨+八重神子
23阿贝多+胡桃
一方面这几个老角色也该复刻了,另一方面米哈游新角色放的差不多了,连续两个版本up新角色该留个缓冲版本让大家攒攒石头了
原神22版本up池顺序猜测一,复刻魈、阿贝多、胡桃
首先21版本的角色大家都知道了,分别是神里/宵宫/雷神/心海,而22版本根据内鬼的透露,将不会有新角色的上线,所以这次将会是老角色的复刻。而目前来看大概率就是魈以及甘雨了。
毕竟这两个角色都是没有复刻过的,再加上其强度也是比较不错的,都当前版本的顶级输出,所以小伙伴们还是可以期待一下的,毕竟宵宫毕竟只是对单角色,雷神以及心海都是辅助,综合来看22版本出输出角色池复刻概率很大。
而且根据内鬼所爆料的内容,大家期待的八重大人应该会在23版本上线,毕竟这个角色比较特殊,有点是崩坏3里面八重樱的感觉,个人推测官方在稻妻特地设定了这么一个角色还是有伏笔的,毕竟八重大人与八重樱实在是太像了,就连名字也是差不多的,再加上天理又跟空律极为相似,后续可能会推出崩坏宇宙。
原神追忆之注连是20版本推出的一个新圣遗物套装,什么角色需要追忆之注连?下面给大家分享一个原神20追忆之注连刷取指南
这套圣遗物就非常的有意思,是目前游戏中唯一会对自己产生副作用的圣遗物。
追忆套两件套效果为增加18%攻击,等价于角斗士2件套效果,四件套效果为施放战技时,如果角色能量高于15点,则扣除15点,并在10秒内提升50%的平a、重击与下落攻击增伤,为便于理解,接下来会将这个效果称为全普攻增伤。
根据以上描述,我们可以提炼出使用这套圣遗物的先决条件:全普攻伤害占据绝大部分的总输出,自身回转能力相当优秀,战技施放频率不高或不是非常依赖大招。
根据这几点我们首先可以检索出以下几个角色,在之后进行分析:
胡桃、达达利亚、雷泽、主c菲谢尔、甘雨。
胡桃
首先是胡桃,胡桃的输出主要依赖开启战技后的重击爆发以及最后的大招收割,此前配装为4魔女或是2魔女2乐团。胡桃的平a与重击输出占比是相当高的,且并不是非常依赖大招,理论上讲这套圣遗物是比较合适的。
假设胡桃携带4魔女,则拥有225%火伤与15%融化蒸发系数,当胡桃自带200精通时,可以提供35%左右系数,那么15%系数加成最后带来的蒸发收益提升为11%左右,当胡桃自带0精通时,15%系数加成则可以实打实带来融化蒸发15%的提升。
而携带4追忆,比4魔女多出的则是275%全普攻增伤与18%攻击,这275%的增伤最终会为自身普攻提升约16%的伤害,更何况还有18%攻击。在能够接受自身大招伤害和使用频率都略有下降的前提下,4追忆的强度是比4魔女要高不少的。如果有需要的话完全可以进行刷取,但是对于主c来说,相信大部分玩家都已经刷到了还不错的套装,这种情况下就没有必要再进行刷取了,4件套的刷取难度想必大家也都清楚。
达达利亚
接下来是达达利亚,达达利亚的角色特性是比较适合这套圣遗物的,不缺充能,平a输出占比不低,且战技释放频率不高。
此前公子常用圣遗物为2沉沦2角斗士或4沉沦,这种情况下4追忆会分别比前面介绍的两套多出35%增伤和18%攻击加5%增伤。
因此,4追忆套对公子的强度提升是比较明显的,如果是偏爱公子主c的玩家,完全可以刷取一套。略微降低大招的施放频率与断流收益来换取平a收益,是可以接受的。
但是由于断流机制的存在,公子在面对群体怪物时断流收益很高,所以4追忆的效果还是拥有一定的限制。
雷泽
之后是雷泽。雷泽其实就不需要看了,因为这套圣遗物完全被4苍白碾压,触发条件完成后,是同样的加成,而4苍白基本是没有副作用的,且还有很多雷泽玩家是使用2苍白2骑士,我觉得让他们去为雷泽再刷一套圣遗物,应该都是不乐意的。
菲谢尔
那么接下来看看菲谢尔,菲谢尔实际上非常契合这套圣遗物,但是同样的,主c菲谢尔完全可以选择4苍白,获取同样的效果。
甘雨
而对于甘雨来说,这套圣遗物算是对4乐团打法的挑战。在携带4乐团时,甘雨的输出重心主要在重击上,那么就给了甘雨选择4追忆的机会。
甘雨在携带4追忆时,能够比4乐团多出15%左右的重击增伤与18%攻击,以降低大招释放频率为代价换取重击伤害提升,不是不能接受。主要还是看操作者平时的打法,如果大招频率降低在操作者接受范围内,那么4追忆还是比4乐团强的。
但是有一说一,对于甘雨来说,最佳套装目前依旧是4冰风,4冰风可以大幅度减少甘雨对于暴击词条的需求,可以更放心大胆的追求暴伤与攻击。
除了上面所提到的几个角色,相信大家可能还会对魈、可莉有所疑问。
魈
魈本身的回转就已经非常吃力了,目前是需要携带充能工具人才能刚好够用,如果用了4追忆,那么大招释放频率将会进一步变慢,这对魈来说是一种致命打击。另外,魈本身也不是非常需要这么高额的增伤,因为魈开大以后就会增加海量的下落攻击伤害。
可莉
而可莉则是因为战技与大招就占据较高的输出比例,且由于4魔女套的存在,即使是只打平a与重击,可莉也不需要强行重新刷取这套圣遗物。
综上所述,在有必要的情况下,可以为胡桃与公子刷取一套新圣遗物,而其他角色基本都有更好的选择。
原神中胡桃是即将推出的下一个角色,那么这个角色该带什么武器及圣遗物呢下面一起来看原神胡桃武器及圣遗物搭配讲解。
原神胡桃带什么装备好
基本上这个技能组猜的不错的话,就是对标公子的火系+背水版本。(当然要是公子不是弓箭,胡桃开e后也不一定算枪。联想到整个烧血模组,快进到璃月哈斯卡)
e技能:
目前争议比较大的主要是产球问题。如果是和公子一样是武器附魔,那么产球基本就靠血梅的那个debuff了,公子是对群aoe我这里猜测是一个类似dot的机制,主要针对单体持续输出。
然后这个武器附魔还是有点问题的,火是水下位冰上位元素。根据反应残留,这里和公子搭配香菱是不同的情况,公子是给香菱打工,怪会一直水附着。而胡桃搭配行秋的话,理论上普攻是可以一直触发蒸发的。(这里我自己用了天空枪的香菱做了测试,班尼特开大圈内火附魔,在有攻速buff的前提下,配合行秋,锅巴仍然可以做到4下蒸发)
但是!但是!但是!
如果血梅和公子的断流一样是强元素附着,那么就尴尬了。先不谈影响核爆开大问题,开e后普攻的蒸发可能都没法保证了,当然这个还需要出来后再测试。
q技能:
问题主要在能量上,60的能量还
是略高。公子是有40能量+群体断流的版本,非核爆情况下,打循环和起手都是优秀的选择。没双火/染色帮充的话,硬顶60还是有点吃力的。
然后就是配合问题,尴尬点在于天赋加成需要半血触发。除非你死血开猴,不然班尼特大那个奶量一瞬间就。。。。当然和冰猫的适配性还是有的,大招冰附着+大量精通。
武器配装:
基本从钟离开始官方有意加强非攻击属性的地位,这次的阿贝多池子也是。当然绝对不是让你废物装备再利用,而是让你花更多精力去刷新的词条,不过以后非数值的副词条装备,都有留的价值了,指不定哪天翻身。
如果角色最终做出来是这个数值(超低攻击白值),而仅靠e附魔的10s内转化生命加攻击输出。2把5星枪自然不用多说,3星白樱枪是一把不错的平民选择。而如果考虑到大招充能覆盖应该还是天空和西风,匣里灭辰在配合行秋的时候也可以勉强拿出来用。
套装上魔女4,魔女2+2任意增伤,角斗士,流星套都是可以选择的。主要还是看词条,不用过分纠结。不出意外的话应该是生命-火伤-爆。
原神中胡桃CD流是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神胡桃CD流攻略,也是CD流胡桃玩法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
胡桃CD流攻略
其实之前公子出来的时候,因为其较长的元素战技CD,导致有很多人冥思苦想如何让0命公子技能循环的更舒服,但是并没有很好的解决办法,只能是速切。
而今,胡桃的9秒输出CD16秒让人情不自禁的想去搞成无缝循环,去掉那7秒的真空期。当然,速切是极好的,其实战效果与公子输出9秒CD15秒无异。但是大业未成啊!而这未完成的大业最终是交付到了胡桃身上。那么什么办法能减少胡桃的元素战技CD呢
双风+2命重云!这还不简单。
计算公式为:1608=128秒,如下图所示。
这套体系是任何减CD的首选,但是依旧有足足38秒的刮痧期,强迫症忍不了啊。
那怎么办呢
2如雷的愤怒!触发一次超载可以减08秒元素战技冷却时间,先看一下普攻循环的表现。
效果很好,完美刷新元素战技的冷却时间,单体怪都能无缝循环,群怪就不用多说了。
下面看一下,普攻+重击循环的正常输出模式能不能完美刷新。
完美,一点毛病没有,除了0命体力体力消耗很多以外,依旧可以完美刷新!好了,全新的“高配火伤版刻师傅“诞生了!
稍微讨论一下,胡桃带如雷4收益:无缝战技;更频繁的战技意味着更低血量,即控血更容易;打超载可以吃满如雷4件套效果,仅仅浪费如雷2件套效果。
这听起来是不是跟魔女套吃不满4件套效果很类似好家伙碰瓷魔女呀,如果你想长时间让胡桃驻场,如雷4件套的可行性非常高,打速切以及泛用性自然还是魔女更厉害一些,不过我之前都提到过了,胡桃的速切能力与公子一致,甚至不如6命公子灵活,只是那9秒要比公子更猛一些。公子没法利用如雷无缝近战,但是胡桃却可以利用如雷无缝烈火,享受满命公子的待遇。当然,必须绑定雷系副C皇女,其他人都满足不了胡桃,这也是如雷胡桃的局限性所在。
补充几点细节理解部分:
1胡桃在开启元素战技后,切人下场即可主动结束该技能同时触发天赋一效果,此时队伍中的其他人立即获得12%的暴击,不必等待元素战技自动结束后触发。
3胡桃的大招回血可以吃到治疗效果加成,如下图,122913(双水)=1598。
胡桃这角色人见人爱,就是对“往生”情有独钟,这也算一种癖好吧。而提出一些奇奇怪怪的非主流玩法,其实也算是我的一种“癖好”
原神0命胡桃阵容搭配思路胡桃0命怎么搭配好,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神0命胡桃阵容搭配思路胡桃0命怎么搭配好,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神0命胡桃阵容搭配思路
一、个人主推:胡桃香菱行秋钟离
优点:香菱1命锅巴减少火抗性,6命风火轮加火伤;行秋提供高额减伤,钟离帮助锁血。
缺点:要钟离,钟离最近太抢手,魈和胡桃都要。
二、魔王武装:胡桃北斗菲谢尔行秋
优点:胡桃+行秋北斗提供高额减伤和抗打断能力;乌鸦配合胡桃疯狂打超载。
缺点:如果胡桃贪伤害容易暴毙。
三、胡桃公子行秋钟离
优点:公子被动加一级普攻,钟离护盾锁血并且减抗性,队伍的续航节奏比较好。
缺点:需要行秋先启动,然后胡桃启动,最后公子启动。
四、胡桃公子行秋北斗
优点:公子被动加一级普攻,行秋北斗提供高额减伤和抗打断能力。
缺点:北斗的大招续航慢,需要充能沙漏。
五、核弹阵容:班尼特砂糖莫娜胡桃
优点:胡桃大招爆发非常非常高。
缺点:我没有视频,因为没有护摩之杖凹大数字,而且有其他主播先做视频了。
胡桃依赖元素战技,平A重击和大招的超高额伤害都依靠战技,在战技进入CD的时候爆发并不强,不过真空期不长,可以用来回能量或者其他C上场打打酱油;
目前行秋和香菱是最适合胡桃的脱手副C,打超载反应推荐菲谢尔和北斗,现在没有好的上冰工具人,主要是胡桃挂火太快了。
胡桃不适合与持续站场C配队伍,比如可莉、刻晴、凝光、甘雨,但可以与迪卢克配队,在姥爷没有大招的时候出来打打伤害,也可以与魈配队,互相弥补真空期,这时候胡桃可以带渡火者4件套。
胡桃圣遗物可以带魔女4件套、2魔女2宗室、2魔女2乐团、流星4件套。目前我没有发现胡桃带渡火4件套不打反应的明显优势,相比之下,胡桃带魔女宗室之类的打反应的伤害要高很多,所以还是推荐胡桃主打融化或者逆蒸发反应(我习惯称火打水为逆反应),配队伍也以打反应为主。
胡桃4星武器推荐决斗枪,其次千岩长枪和黑岩枪,充能之类的枪不太推荐,如果没有得选那有什么带什么,伤害会少但是不会少很多,而且胡桃伤害非常高;5星武器护摩之杖,其次贯虹之槊或者和璞鸢(个人感觉,和璞鸢好一点点点),最后天空之嵴(抽到天空枪也不要伤心,伤害依旧很高的)。
原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,13版本公子值得抽取吗?公子用什么武器圣遗物?下面给大家分享原神13版本公子培养与抽取攻略
原神13版本公子培养与抽取攻略
机制流派速切流或双C流。双C流仅限于与胡桃或魈配队。速切流:及时切人,公子站场时间不能太长。公子最受人诟病的,就是说E技能长肾虚的,但是你换人打不就行了这个游戏又不是只有一个角色位置,四个角色位置,你非要玩成三辅一的游戏,然后说公子不行,那你不是搞笑么。所以公子的配队一定要有另一个能至少短暂输出的角色,然后每次公子站场时间不要长,打几套就换人,基本每次站场时间就是8秒到15秒。公子优势公子拥有单手剑的攻速,远高于单手剑的倍率,全游戏最顺滑的手感,天赋升EQ就行,很节省资源。公子的被动,提升全队平A天赋等级,对胡桃作用非常大。公子要站场能站场,要速切能速切,要核爆能核爆,生存能力比胡桃甘雨可莉等角色强,是综合型选手。
配队班尼特对公子提升很大,能奶能增攻击力,能挂火能充能,很节省角色位置。
再带一个能输出的角色,胡桃是天使款,没有的话带香菱、北斗或者皇女。
如果带胡桃,另一个就带行秋,走双主C互补路线如果是北斗香菱皇女,就要走后台增伤路线,主C完全是公子。手法:北斗用来开大以后切开大切公子以及速切弹反,皇女EQ联动挂奥兹,香菱放锅巴风火轮再切回公子。
还剩下位置的话,上盾工具人、聚怪工具人、风套减抗工具人随便。
在这个基础上,有很多朋友开发出了魔王武装打法,就是公子、行秋、皇女、北斗。但是我要告诫大家,后面三个角色得是满命顶级练度,个人感觉练度低还是不要轻易尝试。这个配队有大佬可以23s打爆深渊12—1和12—3,也就是说根本不会进入到公子冷却期。
武器天空最好,没有的话黑岩或高精弓藏也很好用,月卡弓的好处在于有暴击率降低圣遗物刷的难度、技能能小范围聚怪,但是其一其技能对深渊大怪没用,其二这把弓白值确实不高,所以是一把下限高上限低的武器。
圣遗物优先四水。四水套我愿称之为公子套,是最契合公子的圣遗物。但是如果你是高精弓藏,因为公子本身突破就是加水伤的,都在加伤区间上,开E以后的平a的加伤就收益大大递减了,所以建议这部分玩家四水或2水2宗室都可以,增伤触发条件不同,增伤就没有稀释太多。也会是说,5精弓藏没必要硬要刷水4,2+2宗室即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。
(这部分有很多人不理解,我把数据搬过来。相信我结论正确的可以直接跳过括号的部分。公子带水杯,水伤已经90%多了,再吃满精弓藏的技能,开E以后的普攻加伤有80%,还在加伤区间里面算,原有100%,那就270%多了,你再吃四水套的BUFF,还是加在这个区间里面,(270+35)/270=12,也就是水套4的效果会被稀释得只剩12%,这就和魈开大对加伤区间的大大稀释同理。但宗室就能加到大招上,虽然还是加伤区间,但触发机制不一样,不会被弓藏技能稀释,多出来的伤害,在吃到深渊BUFF打蒸发的时候,足矣超过四水套的增伤。但是这俩最后伤害期望也没差多少,最优先的还是圣遗物副词条。总结,因为5精弓藏对水套4的稀释大所以有点没必要硬要刷水4,2+2即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。2+2宗室和4水的伤害期望几乎差不多。你四水词条更好的话,当然更推荐。)
另外,不管是弓藏公子还是其他武器的公子,都不要带攻击杯,公子无条件带水杯。
还有,四水套绝对强于二水二角斗士。
(相信我结论正确的可以跳过括号部分。假如你是弓藏阿莫斯公子,别问,问就是别带2角斗士。假如你是其他的武器,我给你算算。以天空之翼为例,基础攻击力999,毕业面板的攻击力是2200。此时角斗士只能提升180攻击力,2380/2200=108,也就是只能提升8%,这还是没算双火BUFF、吃班尼特大招的情况下。算上的话,只有5%了,虽然能给大招加,但也就增加了10W5%=5000伤害。而水套四可以提升普攻伤害225/190=18%,平均每刀提升600018%=1080,五刀就比上了。而且公子攻速快,差距更大。)
结论:不管什么武器,水套四比2水2角斗士强多了。
抽卡建议及命之座建议对于那些想抽公子的,别被带节奏,我这个公子真爱资深党告诉你,坚定信念,强度和手感都没问题。而且0命就可以,和满命伤害差距不大;1命减20%CD,有提升但不大;四命的作用是无限挂水;6命质变几乎永久站场。总结,建议0命或6命。
但是,如果队伍里面已经不缺主C且没有温迪,并且原石有限只能二选一的玩家来说,更建议抽温迪,毕竟铁打的辅助流水的C。
对于胡桃公子二选一的,队伍里如果不是迪卢克和可莉都拥有了,那么建议抽胡桃;要是迪卢克、可莉都有了,那么建议抽公子。而对于已经有胡桃的玩家,那抽个公子配胡桃简直就是官方玩法。(参见胡桃拾枝杂谈)
角色对比单纯就伤害而言,胡桃甘雨比公子伤害高,这没什么不愿意承认的,尤其是互摩胡桃和阿莫斯甘雨,简直是可以手撕天理。但是胡桃必须控血到50一下,甘雨射箭没有钟离的盾容易被打断(迪奥娜的盾又薄时间又短,只能说勉强能用),而且乐团甘雨太难刷,冰四甘雨对冰附着依赖大,对史莱姆、深渊龙这些固有元素附着的暴击率会大大降低。另外,甘雨的蓄力、胡桃的控血,导致她们都和班尼特这个六星辅助的适配性不好,会损失很多伤害。魈,伤害确实很容易打出很高额,但也有真空期长、要防暴毙、不吃反应不吃风套减抗等缺点。以上种种这些机制上的缺陷对操作要求比较高,相较而言公子好上手。(但公子也有E的冷却长必须要走速切流、对副C练度有一定要求的缺点。)
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