男朋友沉迷游戏,我一说他我们就吵。他喜欢玩CF,在上面花了很多钱了,我不想让他这么浪费。

男朋友沉迷游戏,我一说他我们就吵。他喜欢玩CF,在上面花了很多钱了,我不想让他这么浪费。,第1张

管他呀,真是的,你不是他女朋友呢,晓之以理,动之以情管他。我大三了,以前我贪玩的时候,我女朋友就说我,我很感动呢,我觉得这说明她重视我们的将来,对未来有想法,是认真的为我好的。所以我现在也很努力,准比考研呢!

所以我的结论就是管他,不怕吵架。他要是真心的爱你,喜欢你,一定会在乎你的意见,明白你的心意的。要是他一点都不在乎你的感受,不理解你,那这恋爱谈的多没劲啊。

所以你就坚定的管他吧,有些矛盾早点能解决总比拖着好!加油!

本来可以拿下的局因为少个人,谁都会不甘心,特别是较高的段位,4打5基本很难拿下。穿越火线加大了中途退出的惩罚,就算是刷一下战绩也会扣很多分,即使是这样,也会有很多玩家中途退出,这是为什么呢?我们来分析一下有以下几种情况。

第一种退出一般是在刚开场就退,不出意外的话是真的卡掉了,虽然CF服务器这些年还算稳定,但有些玩家的电脑配置却不一定跟得上了,如果网络也不够稳,进入游戏读条的过程中掉线也非常有可能。如果碰到这样的队友实在没办法,只能硬着头皮4打5了,队友只能认倒霉!

第二种退出一般是在游戏中途,不排除卡掉线的可能,也有可能突然停网停电等意外发生。但如果是打的太差或者跟队友吵架的话,就是一种主动行为,就算掉很多分也不想让队友赢的心态,这样的中途退出还是很常见的,就算枪王排位加大了中途退出的惩罚程度。很多玩家并不是太在乎分数,而在乎游戏体验的话,在游戏过程中与别的玩家发生口角争执,用这种方式发泄自己的不满,说我坑,那我就坑死你的心态,在任何游戏的国服都是比较常见的现象。目前服务器没有办法强制不让玩家退出的行为设定,这个难度是非常大的,就算有真想退出?拔电源都可以!

第三种就比较奇葩了,这样的玩家一般在游戏中后阶段退出,看似大局已定的情况,是一种主动退出的行为。他们并不在乎分数,反而想打低段位展现自己多厉害,就算是赢了也要利用中途退出扣分的规则,疯狂掉分,匹配的对手和队友水平就会在自己之下,玩的会更爽。当然这样的玩家还是不多的,打枪王排位大部分都是为了奖励,这样的奇葩行为还是比较少见,但绝对不排除有,如果当游戏胜利的一瞬间发现是自己队友退的话,八成就是这种人了!

在穿越火线的游戏设置中,我们有些时候在建立房间的时候,会发现可以设置开启队友伤害,那么这个设定有些时候经常会造成各类的事故,在这种情况下队友对自己造成伤害,就令人非常的苦恼。今天小编就和大家详细聊聊在穿越火线中的队伤模式,究竟对玩家来说是一个什么样的模式。

其实大家对穿越火线中的队伤模式,一直以来是有不一样的观点,有些时候部分玩家会认为开启队友伤害模式,经常会导致部分玩家出现恶意伤害队友的情况,甚至说有部分的玩家故意的拿狙击杀自己的队友,这种情况下就会加速游戏的失败。而且有些玩家根本就不是为了玩游戏,而是为了和其他人对打,这就导致整个游戏环境变得十分恶劣。而且如果对方比较团结的话,会使得这把游戏难打,难度也会相应的加大。

不过穿越火线讷开设队友伤害模式的主要核心,是为了适应整体枪战游戏模式的变化,因为在以往穿越火线就曾经被玩家吐槽过打队友不能造成伤害,经常会被人评价说这个游戏做得不够真实,哪有人能够站在枪口面前,挡队友视野的。然而真正出了这个模式以后,很容易出现混战的情况,甚至说有人专门就是为了打队友来玩对抗模式,这显然是不太合理的。所以我们现在见到的对抗模式,最经常还是和自己好友一块进行游玩,免得引起玩家之间的吵架。

综上所述,小编觉得穿越火线中的对抗模式其实是一个大胆的创新,但是由于玩家的水平以及素质参差不齐,在和路人玩的时候尽量不要开启队友伤害,自己和小伙伴一块儿游玩的时候开启队伤还是可以得到一些不一样的乐趣。

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